《 支付平臺系統(tǒng) 》 需求分析報告

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1、學(xué)生學(xué)號 0121210680225 實驗課成績 武漢理工大學(xué) 學(xué)生實驗報告書 實驗課程名稱軟件設(shè)計與體系結(jié)構(gòu) 開課學(xué)院計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院 指導(dǎo)老師姓名陳明俊 學(xué)生姓名李安福 學(xué)生專業(yè)班級軟件sy1201 2014 2015學(xué)年第1學(xué)期 實驗課程名稱:軟件設(shè)計與體系結(jié)構(gòu) 實驗項目名稱 貪吃蛇可行性分析 實驗成績 實驗者 李安福 專業(yè)班級 軟件sy1201 組別 同組者 郭燁華 實驗日期 年月曰 第一部分:實驗分析與設(shè)計(可加頁) 一、實驗內(nèi)容描述(問題域描述)

2、 對于貪吃蛇游戲開發(fā)進(jìn)行可行性分析,例如: 可行性研究的前提、對現(xiàn)有系統(tǒng)的分析、所建議的系統(tǒng)、可選擇的其他系統(tǒng)方案、投資及效益分析、社會因素方面的可行性、結(jié)論。 貪吃蛇游戲是一種簡單的大眾的游戲,自從計算機(jī)實現(xiàn)以來,深受廣大電腦玩家的喜愛,做一個簡單的貪吃蛇小游戲。貪吃蛇的核心算法是如何實現(xiàn)蛇的移動和吃掉食物后如何變成新的蛇體。沒有碰到食物的時候,把當(dāng)前運動方向上的下個節(jié)點入隊并以蛇節(jié)點的顏色繪制這個節(jié)點,然后把頭指針?biāo)傅墓?jié)點出隊,并以游戲框架內(nèi)部背景色重繪出隊的節(jié)點,這樣就可以達(dá)到移動的效果。而在吃到食物的時候,則只需把食物入隊即可。實現(xiàn)貪吃蛇的基本的蛇身移動、吃到食物身體增長、和碰到

3、墻壁或自身死亡,能夠暫停和開始。 二、實驗設(shè)計(包括實驗方案設(shè)計,實驗手段的確定,實驗步驟,實驗過程等) 可行性研究的前提: 1)所建議系統(tǒng)運行壽命的最小值1年 所建議系統(tǒng)運行壽命10年 2)進(jìn)行系統(tǒng)方案選擇比較的時間無 3)經(jīng)費投資方面的來源無 4)軟件環(huán)境 客戶機(jī)操作系統(tǒng):windows-xp及以上均可。 進(jìn)行可行性研究的方法: 1?用戶調(diào)查 2. 專家咨詢 3. 市場相關(guān)同類產(chǎn)品的調(diào)查 系統(tǒng)進(jìn)行是所使用的主要尺度為各項功能的優(yōu)先次序,開發(fā)時間的長短及使用中的難易程度。 所建議的游戲軟件: 1. 處理流程和數(shù)據(jù)流程 貪吃蛇游戲中定義如下:1)空白區(qū)域(Law

4、n):定義的區(qū)域是貪吃蛇游戲的場地。豆、石頭和蛇只能存在于空白區(qū)域的范圍之內(nèi)。根據(jù)個人愛好還可以添加背景,改變區(qū)域的大小和顏色。 2)蛇(Snake):在貪吃蛇游戲中,蛇由若干節(jié)組成,其中第一節(jié)是蛇頭,在蛇頭上面定義兩個點,作為蛇的眼睛,其余是蛇身。在游戲過程中,有且僅有一條蛇,并且蛇在不停地移動。 如果蛇吃了豆,則蛇生長 冇。如果蛇頭碰到蛇身,蛇死亡,游戲結(jié)束。如果蛇頭離開所定義的區(qū)域,則蛇死亡游戲結(jié)束。當(dāng)蛇頭撞到定義的石塊上的時候游戲結(jié)束。在定義蛇的時候可以改變蛇的初始長度,也可以改變蛇的顏色和大小。3)豆(Bean):在貪吃蛇游戲中,豆是蛇的食物。在游戲過程中,有且僅有一顆豆。如果

5、蛇吃了豆,則重新生成一顆豆。豆的出現(xiàn)是隨機(jī)性的。4)石塊(stone):游戲中石塊和豆是同時出現(xiàn)的,不同的是,豆是隨機(jī)產(chǎn)生的,而石塊是固定的,它的坐標(biāo)在寫代碼的時候就定義好了,不能夠改變。它的大小和顏色也可以隨便的改變。5)菜單(MenuStrip):在貪吃蛇游戲中有游戲菜單,里面有開局、暫停、繼續(xù)、加速、減速、幫助等菜單。還有Label控件,顯示速度、時間、日期和積分的。 2. 改進(jìn)之處包括游戲軟件的功能添加,刪減和升級 第二部分:實驗結(jié)果分析(可加頁) 影響: 此貪吃蛇游戲軟件采用大部分系統(tǒng)是基于B/S結(jié)構(gòu)的,大大的減輕了服務(wù)器的負(fù)擔(dān);并增加了交互性,能進(jìn)行局部實時刷新。 對設(shè)備

6、的影響: B/S結(jié)構(gòu),是WEB興起后的一種網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)模式,WEB瀏覽器是客戶端最主要的應(yīng)用軟件。 這種模式統(tǒng)一了客戶端,將系統(tǒng)功能實現(xiàn)的核心部分集中到服務(wù)器上,簡化了系統(tǒng)的開發(fā)、維護(hù)和使用??蛻魴C(jī)上只要安裝一個瀏覽器,服務(wù)器安裝Oracle或SOLServer等數(shù)據(jù)庫。瀏覽器通過WebServer同數(shù)據(jù)庫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互。 1?對軟件的影響 保留原系統(tǒng)的人員信息和各類文檔并進(jìn)行補(bǔ)充升級,去除現(xiàn)操作系統(tǒng),更新為windowsXP,升級防護(hù)軟件。 2. 對用戶單位機(jī)構(gòu)的影響 大大提高了辦事效率,減少繁瑣的紙質(zhì)數(shù)據(jù)記載,減少空間利用率以及時間的耗費。人員數(shù)量減少,有基本計算機(jī)軟件操作技術(shù)并對其

7、進(jìn)行一定的培訓(xùn)即可。 3. 對系統(tǒng)運行過程的影響 游戲軟件多注重用戶反饋,功能增進(jìn),以滿足用戶的娛樂需求 4. 對地點和設(shè)施的影響 需要安靜整潔的工作環(huán)境,便于團(tuán)隊研討開發(fā)。 技術(shù)條件方面的可行性: 1)游戲開發(fā)的實現(xiàn)在技術(shù)上是可行的。 2)從技術(shù)和可擴(kuò)展性來講,是可行的。隨著Internet的飛速發(fā)展使得B\S模式已成為當(dāng)前熱門的系統(tǒng)架構(gòu)方式,并且技術(shù)已經(jīng)成熟,系統(tǒng)操作簡單,不需要任何硬件設(shè)備,可以在任何地方進(jìn)行操作而不用安裝任何專門的軟件。只要有一臺能上網(wǎng)的電腦就能使用,客戶端零維護(hù)。 3)操作上也是可行的。該系統(tǒng)不需要太大的投入及太多的技術(shù)資源支持。 4)人員的數(shù)量可以

8、滿足,以小組討論研究,互相分享想法,一起探討研究,集思廣益,可以滿足技術(shù)條件。在規(guī)定的期限內(nèi)可以完成本系統(tǒng)的開發(fā)。 5. 可選擇的其他系統(tǒng)方案 目前還沒有其他的系統(tǒng)方案,介于.NET技術(shù)的成熟,系統(tǒng)操作簡單,因此不對其他系統(tǒng)做選擇。 社會因素方面的可行性: 貪吃蛇游戲軟件,需要使用正版操作系統(tǒng)軟件及應(yīng)用軟件平臺,避免為此發(fā)生法律糾紛;貪吃蛇游戲軟件的開發(fā)完全為自主設(shè)計,不存在任何侵權(quán)問題,因此可以放心使用。 貪吃蛇游戲軟件使用簡單,速度快,廣大用戶可以輕松掌握其使用依法。 結(jié)論: 貪吃蛇游戲軟件的開發(fā),經(jīng)過經(jīng)濟(jì)、技術(shù)、社會等方面的可行性分析,可以確定該游戲的開發(fā)完全必要,而且是可

9、行的,為豐富廣大用戶娛樂和豐富生活的需要,貪吃蛇游戲可立即開發(fā)并實時更新。 實驗課程名稱:軟件設(shè)計與體系結(jié)構(gòu) 實驗項目名稱 貪吃蛇架構(gòu)的實現(xiàn) 實驗成績 實驗者 李安福 專業(yè)班級 軟件sy1201 組別 同組者 郭燁華 實驗日期 年月曰 第一部分:實驗分析與設(shè)計(可加頁) 實驗內(nèi)容描述(問題域描述) 此需求分析說明書對《貪吃蛇游戲》軟件做了全面的軟件架構(gòu)分析,明確所要開發(fā)的游戲軟件應(yīng)具有的功能、性能與界面,使系統(tǒng)分析人員及軟件開發(fā)人員能清楚地了解用戶的需求,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步提出概要設(shè)計說明書和完成后續(xù)設(shè)計與開發(fā)工作。 二、實驗設(shè)計(包括實驗方案設(shè)計

10、,實驗手段的確定,實驗步驟,實驗過程等) 1?初步架構(gòu)圖: 川始 暫停游戲 游戲 游戲 第二部分:實驗結(jié)果分析(可加頁) 一、實驗結(jié)果描述 2.用例描述: 游戲開始或退出: 概述 玩家開始游戲或退出游戲 前置條件 玩家已進(jìn)入并開始游戲 正常事件流 1、玩家選擇“上、下、左、右”鍵,來控制目標(biāo)的方向 2、目標(biāo)向相應(yīng)的方向轉(zhuǎn)向 其他事件流 在游戲中,玩家不得返回主菜單 異常事件流 提示錯誤,游戲自動退出 后置條件 目標(biāo)做出相應(yīng)的動作 注釋IN 游戲輸贏判斷: 用例名稱:游戲輸贏的判斷 用例標(biāo)識號:無

11、 參與者:玩家 簡要說明:判斷輸贏 前置條件:玩家已登陸游戲 基本事件流: 1、目標(biāo)超越邊界、或碰觸自身,則判斷目標(biāo)死亡 2、游戲結(jié)束 3、用例結(jié)束 其他事件流:無 異常事件流: 提示錯誤,游戲自動退出后置條件:游戲結(jié)束注釋:無 3?用例圖 4.時序圖: 1?開始與退出時序圖 Operat snakeLength: int snakeDirection: int tableting: int tableLength: int - initGane: int 卜 hour: im - *inute: int

12、second: int + dra*Snake(): int + dravTable(): int + undravSnake(): int + ameOver(): int + shovTiie()i int Table --CTable:-AcWFood: intint '+showTable 0;ir 二 °= Snake love ?L」亠 -Csnak上:int -snakeMove:Int 弋 -Caove:Int +sh&wSnake0:int +showFriut0:Int

13、 二、實驗小結(jié)、建議及體會 要有正確的理論指導(dǎo),理論不正確,實驗結(jié)果肯定不對吧?做實驗時要細(xì)心,這個很重要的。要按照規(guī)定做實驗,通過軟甲架構(gòu)分析實驗,我明白了開發(fā)軟件之前的架構(gòu)多么重要,它一開始就定義了軟件的整體,所以說,比較重要。遇到的問題及如何解決 1、問題:有時候出現(xiàn)一些變量沒有定義,例如errorC2065:'bean':undeclaredidentifier、errorC2228:leftof'.i'musthaveclass/struet/uniontype等原因:相關(guān)函數(shù)的頭文件沒有定義解決:在相關(guān)函數(shù)中定義頭文件。 2、問題:蛇運動區(qū)域與邊框不匹配,造成蛇運動出邊框或未

14、到達(dá)邊框而游戲結(jié)束。原因:數(shù)據(jù)沒有匹配好。 解決:重新對程序中的矩形框繪制函數(shù)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,并修改蛇運動邊界的判斷條件。 3、問題:食物出現(xiàn)在邊框外,造成游戲無法進(jìn)行。 原因:控制事物出現(xiàn)的隨機(jī)函數(shù)出現(xiàn)問題,隨機(jī)坐標(biāo)超出蛇運動區(qū)域。解決:重新計算邊界條件,修改隨機(jī)函數(shù)rand()%x中的x值。 通過這次試驗,感觸真的很深,我們二人小組獨立完成的這次貪吃蛇開發(fā),途中遇到很多困難,但是都一一解決,我學(xué)到了一種精神,遇到挫折不放棄,努力進(jìn)取,同時也非常感謝老師對我們的悉心栽培。 貪吃蛇可行性分析及架構(gòu)實現(xiàn) 指導(dǎo)老師:陳明俊組員:李安福郭燁華 分工明細(xì) 成員分工: 職責(zé) 姓名 任務(wù) 項目分析經(jīng)理、程序員 李安福 可行性分析,系統(tǒng)功能分析,編程 系統(tǒng)設(shè)計師、程序員 郭燁華 概要設(shè)計,開發(fā)設(shè)計、編程

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