《遼師大版品社一上《挑戰(zhàn)一筆畫》教案》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《遼師大版品社一上《挑戰(zhàn)一筆畫》教案(4頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、
最新
品德與社會
冊 數(shù)
三年級上冊
課 題
15、挑戰(zhàn)一筆畫
遼師
大版
品社
一上
《挑
戰(zhàn)一
筆
畫》
教案
課型
綜合
課 時
1
執(zhí) 教
周艷紅
教學
1、愿意嘗試有挑戰(zhàn)性的活動
,不怕困難。
三維
2、喜歡動腦筋 ,想方設法豐富
2、自己的活動和游戲。
目標
3、培養(yǎng)學生合作學習能力。
重點
嘗試有挑戰(zhàn)性的活動 ,不怕困難。
教 法
啟發(fā)引導 合作探究
難點
想方設法豐富自己的活動和游戲。
學 法
自主 合作 探究
關鍵
培養(yǎng)學生合作學習能力
教 具
畫
程序
教學內容
師 生 活 動 設 計
設 計 意 圖
導入
一 、 談 話 導
一、談話導入
創(chuàng)設情境 ,激發(fā)興趣
新課
入
師:同學們 ,喜歡畫畫嗎?:現(xiàn)在每人畫
一副一筆完成的畫
, 好嗎?那就開始畫
吧!
3、
師:容易嗎?
生:容易
師:一筆畫很容易
,這節(jié)課我們畫一幅比
較難的畫 ,有信心嗎?
板書:挑戰(zhàn)一筆畫
時間
3 分
探究 10
活動 二、游戲 二、游戲 游戲活動 ,體驗深刻 分
1 、
4、發(fā)圖形卡片和眼罩 以小組為單位 ,5
1 / 3
人一組
2、教師宣布游戲的要求
( 1)小組內的一名同學戴上眼罩 ,另一名同學從卡片中隨意抽出一張。
( 2)有這名同學根據(jù)卡片上的圖形指揮蒙眼睛的同學在地上畫出這個圖形。
( 3)每人都做一次指揮著和被指揮著
( 4)指揮者不能直接說出這個圖形是個什么形 ,只能告訴蒙眼睛的同學畫畫的路線和方向
3、游戲開始
三 、 交 流 游
戲的感受 三、交流游戲的感受 師:同學們 ,剛才
我看到有的小組兩人配合的很好 ,有的配
合不好 ,能
5、說說你被人指揮和指揮別人時
各有什么感受嗎? 生:交流 師:挑戰(zhàn)
一筆畫 ,你成功了嗎?能說說成功的秘訣
四 、 設 計 迷 嗎?
宮
1、教師指導設計迷宮的方法。
1 )、用鉛筆由入口到出口畫出一條曲折的通道。
2)、在通道上用橡皮擦出幾個出口。
3) 、在通道兩側畫出一些死胡同連到通道上。
2、學生設計
3、走迷宮
同桌交換設計圖 ,用鉛筆標出行走路線。
合作交流 ,
6、培養(yǎng)合作
能力
5 分
親手設計 ,動手動腦 10 相結合 ,開發(fā)智力。 分
9 分
1、看著走別人的迷宮。
2、蒙上眼睛 ,由另一名同學指揮走自己
的迷宮。
總結 3、有的迷宮走出來很費勁 ,有的迷宮走 課堂延伸 ,學有所用
2 / 3
延伸
出來很容易。
拓展延伸
師:在別人的指揮下走迷宮有什么感
3 分
受?
談話總結
生:交流。
師:
7、這與生活中那些事情相像?
畫學校到你家的路線圖
生試著走一走
生談感受
師總結
板
挑戰(zhàn)一筆畫
書
學生作品
設
計
課后 成功之處:能夠設計有趣的活動 ,激發(fā)學生學習興趣 ,使學生得到豐富的情感體驗。
不足之處:設計迷宮教師應詳細指導 ,使學生設計的迷宮科學合理。
反思 再教設計:教師詳細指導學生設計迷宮。
3 / 3