《第三冊信息技術(shù)課件 - 開始編制程序 北京版(共13張PPT)》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《第三冊信息技術(shù)課件 - 開始編制程序 北京版(共13張PPT)(13頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、 每 次 進 入 Scratch軟 件 , 同 學 們 都 會 見到 可 愛 的 卡 通 貓 , 要 想 讓 它 動 起 來 , 就 要 先認 識 控 制 角 色 動 作 的 命 令 模 塊 。 認 識 命 令 模 塊 ;編 寫 腳 本 程 序 ;認 識 窗 口 坐 標 ;保 護 程 序 文 件 。 啟 動 Scratch系 統(tǒng) , 軟 件 會 自 動 打 開“ 動 作 ” 模 塊 庫 , 這 里 存 放 了 指 揮 角 色 移 動 、旋 轉(zhuǎn) 等 動 作 命 令 。 Scratch系 統(tǒng) 提 供 的 命 令 模 塊 分 為 “ 動作 ” 、 “ 外 觀 ” 、 “ 聲 音 ” 、 “ 畫 筆
2、” 等 8個 類 別 , 每 種 類 別 的 命 令 模 塊 顯 示 為 不 同 顏色 。 連 接 命 令 模 塊 將 幾 個 命 令 模 塊 拖 到 腳 本 區(qū) , 并 組 成命 令 序 列 , 當 前 的 “ 角 色 ” 就 能 連 續(xù) 執(zhí) 行 相應 的 命 令 。 改 變 命 令 模 塊 順 序 腳 本 程 序 是 按 自 上 而 下 的 順 序 依 次 執(zhí)行 各 命 令 模 塊 的 , 拖 動 這 些 模 塊 可 以 改 變 它們 的 位 置 順 序 。 插 入 /刪 除 命 令 模 塊 編 制 程 序 時 , 經(jīng) 常 需 要 通 過 插 入 、 刪除 操 作 修 改 調(diào) 整 腳 本 程 序 。 角 色 在 舞 臺 中 的 位 置 是 通 過 x、 y坐 標表 示 的 , 角 色 的 位 置 隨 著 x、 y坐 標 的 數(shù) 值 而變 化 。 單 擊 “ 文 件 ” “ 存 檔 ” 菜 單 , 彈 出 “ 保存 作 品 ” 對 話 框 。 在 個 人 文 件 夾 中 , 以 適 當 的 文 件 名 保 存 程序 。 對 照 單 元 后 的 附 錄 表 , 看 看 自 己 認 識 了哪 些 命 令 模 塊 。 嘗 試 使 用 本 課 中 學 習 的 命 令 為 卡 通 貓 設計 腳 本 程 序 , 讓 它 跳 舞 、 畫 畫 、 唱 歌