3D布局效果圖(2)
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1、3D布局效果圖(2) 篇一:效果圖制作軟件 效果圖制作軟件 效果圖制作軟件如3Dmax、Photoshop就不做介紹,眾所周知。大家都知道高清效果圖一般都需要渲染,所以這里給大家著重介紹渲染軟件。 專業(yè)類: 1. Lightscape渲染軟件 2. VRay渲染軟件 非專業(yè)類: 以上介紹的都是一些非常專業(yè)的軟件,當(dāng)然了功能比較強大,但是并非短時間就能熟練掌握的,隨著科技的進(jìn)步,現(xiàn)在有一些簡單易用的室內(nèi)設(shè)計軟件,在大部分場景下都可以滿足。不僅操作簡單,而且在線使用無需安裝,操作流暢,在線預(yù)覽圖幾秒鐘即可出圖,高清渲染圖
2、更是幾分鐘即可出圖,相比傳統(tǒng)專業(yè)軟件,不僅效果不遜色,而且大大節(jié)省了時間。 1. 愛福窩 在線家裝設(shè)計軟件(myhome3d) 2. 美家達(dá)人 在線家裝設(shè)計軟禁(AutoCAD旗下產(chǎn)品) Lightscape Lightscape源于美國Autodesk公司多媒體分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTWAVE文件,原格式包含的、圖塊、圖層、材質(zhì)、光源等信息完求保留無需重復(fù)設(shè)置。到Lightscape進(jìn)行渲染!最新的Lightscpae3.2不僅可以直接輸入DWG
3、3DS和DXF等文件,甚至其軟件中包括了針對3D Studio MAX開發(fā)的插入模塊,應(yīng)用此模塊,3DS MAX的用戶可以完成建模、設(shè)置好材質(zhì)光源后直接輸出成Lightscape的文件格式,在Lightscape中渲染處理完成后,還可以直接裝載到MAX軟件中進(jìn)行強大的動畫制作。用戶無須在重復(fù)處理光能傳遞和光線追蹤的計算。這些功能極大的方便的MAX用戶進(jìn)行高性能的光線設(shè)置和產(chǎn)生完全真實的光線效果。 2.操作界面簡潔: 現(xiàn)在,再大再多的顯示器也滿足不了三維設(shè)計師的需要,因為一般的渲染軟件運行起來就離不開大捆命令的菜單和大堆參數(shù)的對話框,字滿為患的屏幕令人窒息。為什么電腦不能幫我
4、們自動分析處理嗎?當(dāng)然能――只要安裝了Lightscape3.2 ,你的電腦就會立刻聰明起來!這源于Lightscape3.2強大的功能與體貼友好的版面安排。強大的功能使電腦自動調(diào)整各種各樣的設(shè)計參數(shù)以達(dá)到最佳效果,而體貼友好的版面安排使你看不見不需要的菜單和對話框,耳根清凈!Lightscape3.2屏幕主要顯示三維透視效果圖,余下的屏幕則包含了菜單和工具欄,90%以上的操作只需輕點工具按鈕即可,令你切切實實體會到Lightscape輕松渲染的滋味。 3.設(shè)計功能靈巧: Lightscape3.2自帶世界著名廠商提供的數(shù)以千計附有精美的材質(zhì)紋理的三維模型,其中的燈具更按真
5、實產(chǎn)品配置了光學(xué)物理特性!設(shè)計師在布置圖塊、光源時,設(shè)計師可在列表中直觀地瀏覽各圖塊的形狀顏色、光源的形狀光照,還可旋轉(zhuǎn)縮放這些三維模型進(jìn)行交互式瀏覽選擇,然后用鼠標(biāo)直接把目標(biāo)圖塊光源拖入模型中。同理,賦材質(zhì)時也可以把材料從列表或者其他圖片瀏覽軟件中直接拖至目標(biāo)表面上,并可在作圖的任何過程中隨意更換,隨時編輯。在制作三維動畫時,我們只需在俯視圖中指定人行路徑,即可即時漫游三維模型。到目前為止,沒有任何的渲染軟件具備這樣的強大的設(shè)計功能,令設(shè)計過程更賞心悅目! 4.不同凡響的渲染速度 以往不少設(shè)計師認(rèn)為,Lightscape很慢!因為Lightscape同其他渲染軟件一樣,不
6、能運行于硬件配置低的電腦中,否則慢如蝸牛。其實這對Lightscape是十分不公平的,因為這僅僅是對單個功能運行速度的判斷。Lightscape3.2不同凡響的快,是從整個效果圖創(chuàng)作過程來判斷的,這才是真正的快! 使用一般渲染軟件,設(shè)計師常常在漫長的渲染過程完成后,并不滿意當(dāng)初選擇的視角、模型表面材質(zhì)和光照特征等等,但調(diào)整任何一項都必須重新進(jìn)行漫長的渲染,這將浪費了設(shè)計師寶貴的時間,所以三維渲染軟件都給大家慢的感覺。但是Lightscape把渲染過程分解為光能傳遞與光影跟蹤兩部分,在完成光能傳遞后,直接光照與陰影已經(jīng)計算完畢得出相應(yīng)渲染效果。這時候,我們?nèi)绻薷牟馁|(zhì)和光照特征設(shè)置,全
7、息渲染技術(shù)只計算被修改的部分而無需重新全圖渲染。而由于光能傳遞已經(jīng)將光能信息儲存到每一個三維實體的各個面上,如何我們不滿意視角,還可以從任意視角觀察透視渲染結(jié)果而無需任何計算,甚至可據(jù)此制作即時漫游動畫!而且,建立在光能傳遞基礎(chǔ)上的光影跟蹤非常迅速,設(shè)計師無需漫長的等待就能得到高分辨率精細(xì)的渲染效果圖,甚至可以進(jìn)行全屏或者局部光影跟蹤,預(yù)覽即將生成的渲染效果圖,整個過程不到一分鐘!這些功能使需要不斷優(yōu)化效果圖、或者需要制作多副不同視角效果圖的設(shè)計師大大減少工作時間,提高設(shè)計效率,也就是Lightscape的不同凡響的快。 VRay 目前世界上出色的渲染器卻為數(shù)不多,如:Chao
8、s Software公司的vray,,Autodesk公司的Lightcape等。這幾款渲染器各有所長,但VRay的靈性、易用性更見長,并且VRay還有焦散之王的美譽。 現(xiàn)在室內(nèi)設(shè)計開始更多的用Vray,而不是Lightcape。V-Ray for 3dmax是3dmax的超級渲染器,是專業(yè)渲染引擎公司Chaos Software公司設(shè)計完成的擁有Raytracing(光線跟蹤)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用來代替Max原有的Scanline render(線性掃描渲染器),VRay還包括了其他增強性能的特性,包括真實的3d Motion Blur(三
9、維運動模糊)、Micro Triangle Displacement(級細(xì)三角面置換)、Caustic(焦散)、通過VRay材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(網(wǎng)絡(luò)分布式渲染)等等。 VRay特點是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它來制作建筑動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優(yōu)點。 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價格
10、,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。目前市場上有很多針對3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比較出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。Vray是一種結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實的光線計算創(chuàng)建專業(yè)的照明效果??捎糜诮ㄖO(shè)計、燈光設(shè)計、展示設(shè)計等多個領(lǐng)域。 愛福窩 愛福窩是目前國內(nèi)外非常出色的一款在線裝修設(shè)計軟件,專門針對家裝的,無需下載安裝,操作流暢。用戶可以根據(jù)自己的設(shè)想,繪制戶型、規(guī)劃房間布局、風(fēng)格搭配等。 并在數(shù)秒內(nèi)出照片級效果圖,進(jìn)一
11、步渲染出高清效果圖也只要幾分鐘,功能強大,節(jié)省時間。 推薦指數(shù): ★★★★★ 1 在線設(shè)計無需安裝,隨時隨地登陸查看修改設(shè)計,主打云設(shè)計概念 2 海量在線模型,用戶隨意搭配,模型均為真是家居產(chǎn)品建模,并可購買到實物,所見即所得 3 3D效果突出,高清渲染效果出眾,高效省時 4 天貓戰(zhàn)略合作軟件,海量家居商家提供模型以及設(shè)計師作品 5 產(chǎn)品功能設(shè)計邏輯非常專業(yè)、規(guī)范,完全符合施工要求。 高清效果圖 3D鳥瞰圖 美家達(dá)人 美家達(dá)人是一款免費的在線家裝設(shè)計軟件,是AutoCAD旗下產(chǎn)品,值得信賴,
12、易用性和功能性同樣也突出,但是由于是國外公司產(chǎn)品,操作上還不夠本土化,所以這點上愛福窩更受一籌。 推薦指數(shù): ★★★★★ ① 美家達(dá)人是目前市面上在線家裝軟件里開放全景展示圖的,且效果不錯,很炫的一個功能 ② 跟AutoCAD旗下產(chǎn)品,軟件性能過硬 ③ 海外引進(jìn)產(chǎn)品,易用性上不夠本土化 ④ 模型素材不夠豐富 3d鳥瞰圖 篇二:3D室外效果圖 第一章:簡單的室外建模 1-1、3D場景設(shè)置 1-2、整理CAD圖紙 1-3、導(dǎo)入CAD圖紙 1-4 1-5、建立墻體
13、2 1-6、建立墻體3 1-7、一層地面 1-8、建立屋頂 第二章:私人住宅的建模 2-1 2-2、整理和導(dǎo)入CAD圖紙 2-3、導(dǎo)入立面圖 2-4、南墻體的制作 2-5、南墻體的制作2 2-6、南墻和東墻的制作 2-7 2-8、北墻的制作 2-9、西墻和雨棚的制作 2-10、樓板的制作 2-11、窗戶的制作 2-12、推拉門的制作 2-13 第三章:圖書館的渲染與后期處理
14、 3-1、添加攝像機和外景 3-2、調(diào)整材質(zhì)1 3-3、調(diào)整材質(zhì)2 3-4、布置燈光 3-5渲染效果圖和通道圖 3-6、photoshop 3-7、photoshop后期處理2 篇三:3D效果圖教程 3D效果圖教程 1、 導(dǎo)出平面圖 先在CAD中畫好平面圖保存。打開3D軟件,在第一行菜單欄中點擊自定義菜單——下拉菜單中點擊單位設(shè)置——打開的對話中點擊第一行系統(tǒng)單位設(shè)置——系統(tǒng)單位比例點毫米——確定——返回的對話中顯示單位比例公制選擇毫米——確定。第二行工具菜單中,有一個捕捉開關(guān),點
15、擊左下角的小三角出來三個數(shù)值,點擊其中的2.5。右鍵點擊捕捉開關(guān),出來的對話框中,確保其中的捕捉凍結(jié)對象和使用軸約束是勾選狀態(tài)。左上角文件菜單——在下拉菜單中選擇導(dǎo)入——打開的對話框中將文件類型選為(*.dwg\*.dxf)格式,選擇已保存好的CAD平面圖文件——打開。 按鼠標(biāo)左鍵框選已找開的平面圖——點擊鼠標(biāo)右鍵——凍結(jié)當(dāng)前選擇。(選擇四人視圖中的任何一個,按G鍵,可去掉網(wǎng)格。按ALT+W可將四個視圖變當(dāng)前選擇的那一個,再按同命令變回四個視圖。) 2、 建模 先做墻體——按T鍵選擇頂視圖——右側(cè)小工具菜單欄中點擊第二行的第二個《圖形》圖標(biāo)——點擊矩形——鼠標(biāo)對準(zhǔn)
16、已做好的平面圖中的墻體部分畫矩形(捕捉工具會自動捕捉點)。將所有的墻體都用矩形建好,全選后將顏色調(diào)成統(tǒng)一 顏色(調(diào)色板可選AUTOCAD調(diào)色板顏色多一些),便于區(qū)分。然后點擊右側(cè)小工具欄第一行第二個《修改》圖標(biāo)——在下面的修改器列表中選擇《擠出》命令,有些需要單獨操作的墻體等需單獨選中后再執(zhí)行命令——在下面的參數(shù)中輸入數(shù)值,一般墻體實際高度在2600-2800左右。窗口上下及門口上方的墻體根據(jù)實際尺寸設(shè)置。(為了方便使用,修改器列表欄的右下角,最后一個小圖標(biāo)是配置修改器集,左鍵單擊后選擇配置修改器集——對話框里左面修改器里是一些常的命令,點擊你常用的命令比如這個《擠出》命令,還有《編輯樣
17、條線》命令《UVW貼圖》等點擊保存后,以后再用就可以直接點擊命令按鈕比較方便) 墻體畫好后在頂視圖畫房頂和地面,規(guī)則的房頂和地面用矩形畫好,然后擠出100,按F鍵到前視圖,將房頂?shù)牡走厡?zhǔn)墻體的最上邊,地面的頂邊對準(zhǔn)墻體的最下邊,保證墻體的實際尺寸不變。 按P鍵調(diào)到透視圖,右下角倒數(shù)第二個有一個《弧形旋轉(zhuǎn)》圖標(biāo),點擊后對準(zhǔn)視圖中的圓按鼠標(biāo)左標(biāo)拖動旋轉(zhuǎn),查看是否有未對齊透光的地方。 如無問題調(diào)到頂視圖——在右側(cè)小工具欄第二行點擊攝影機圖標(biāo)——點擊目標(biāo)——備用鏡頭選擇24MM——勾選手動剪切,數(shù)值根據(jù)情況自行調(diào)整,遠(yuǎn)距離剪切的數(shù)值要超出頂視圖中你的房子的尺寸,不然照不
18、到的地方就是黑色的—— 在你所需要的地方按鼠標(biāo)左鍵拖出一個攝影機——調(diào)到前視圖——將攝影機全選,點中攝影機到攝影頭之間的橫線,向上拖動攝影機,將其調(diào)整到大概一米六七左右的位置,差不多就是人眼正常的看到的角度,也可根據(jù)需要自行調(diào)整。單獨調(diào)整鏡頭或攝影機可以調(diào)出俯視和仰視的角度。(單獨選擇攝影機或者燈光的時候,可以在上數(shù)第二行的工具欄中點擊《全部》后面的小三角,下拉單中有各種選擇,選擇攝像機后,其他物體就不會被選中。) 按C鍵調(diào)到攝像機視圖,按F3鍵可轉(zhuǎn)換線條和實體的顯示,在頂視圖或前視圖左視圖可根據(jù)情況調(diào)整攝像機。 3、 初次試渲設(shè)置 右鍵單擊最右下角倒數(shù)第二
19、行的右邊第一個小按鍵《所有視圖最大化顯示》,出來的對話框中右側(cè)渲染選項中,勾選2盞燈光。點擊最上排工具欄中右邊數(shù)第二個渲染場景對話框——打開的對話中,選擇第二個渲染器(我的是英文V-Ray所以只能給你用英文的) V-Ray::Global switches下的選項——勾掉左側(cè)Lighting下面Default前面的對勾,勾掉右側(cè)Glossy前面的對勾。下面Secondary rays bias后面的數(shù)值調(diào)成0.001 然后建好各種模型,調(diào)用的模型在文件菜單中有個合并,點擊合并然后選擇需要調(diào)用的模型。材質(zhì)得慢慢摸索,我會傳一個他們給我的調(diào)好的調(diào)質(zhì)文件給你,你保存好,每次用材
20、 質(zhì)的時候,都可以在里面找需要的材料,有很多都能常用到,用時打開材質(zhì)編輯器,選擇一個球體,點擊Standard打開的對話框中,選擇左側(cè)的瀏覽自:材質(zhì)庫——然后在下面的文件選項中點擊打開按鈕——打開的對話框中找到你保存的這個文件然后打開然后確定右側(cè)就出現(xiàn)里面的材質(zhì)。 一般第一個用到的材質(zhì)是乳膠漆——選一個材質(zhì)球——Standard變成VRaymtl——點擊Diffuse后面的色板——亮度調(diào)到252——Reflect后面的色板亮度調(diào)到25,Hilight glossiness(高光)值調(diào)到0.35——點擊Options——勾掉第一個Trace reflertions前的對勾。地面我一
21、般都是點Diffuse后面的小方塊——選擇平鋪——預(yù)設(shè)類型選堆棧砌合——高級控制——平鋪設(shè)置下面的紋理后面有一個None,點擊后選擇一個瓷磚的貼圖,水平數(shù)和垂直數(shù)都選1,磚縫設(shè)置中水平和垂直間距看著調(diào)整。然后點吉材質(zhì)球下面的工具欄中右數(shù)第二個鍵頭返回上一層,Reflect后面的色板調(diào)到最白,調(diào)Hilight glossiness(高光)值為0.8-0.98,下面的光澤度也是在這個范圍選擇,將Fresnel后面的小方塊打勾。然后關(guān)掉材質(zhì)球面板,在右側(cè)修改面板中,對付瓷磚的物體加一個UVW貼圖命令,下面參數(shù)中選擇長方體,長寬數(shù)值調(diào)成瓷磚的尺寸800或者600。材質(zhì)和建模型調(diào)模型你在自學(xué)網(wǎng)上學(xué)吧。
22、 4、看一下燈光,打光前切記先另存一份備份。 打光前勾選1盞默認(rèn)燈光。 打太陽光——點擊右側(cè)第二行小工具菜單第二行第三個按鈕——下面選擇標(biāo)準(zhǔn)那一欄選擇Vray——對象類型選擇V-RayLight——Type:Sphere——Color:調(diào)成黃色一般數(shù)值是:255/216/175,Multiplier:1200到1500左右——Size:Radius:200 打好燈光后在前視圖和頂視圖調(diào)位置,離窗口高點遠(yuǎn)點。試渲看一下陽光打的角度,調(diào)整好。打開渲染面板——V-Ray::Image sampler (Antialiasing)下的選項——Type:選擇Fixed
23、V-Ray::Indirect illumination(GI)——勾選下面ON前的對勾——GI engine:選Irradiance map,GI engine:選Light cache V-Ray::Irradiance map——Current preset:選Custom——Min rate:-3,Max rate:-3,HSph subdivs:30 V-Ray:: Light cache——Subdivs:200 調(diào)天光,就是環(huán)境光——打開調(diào)材質(zhì)球選一個新球——點下面工具標(biāo)準(zhǔn)里第一個帶鍵頭和小球的小圖標(biāo)——出來的對話框里選漸變?nèi)缓蟠_定——然后坐標(biāo)下面:選環(huán)境,貼圖:選球形環(huán)境,漸變參數(shù)點擊顏色1后面的色板調(diào)成:155/190/255,然后拖動小色板將顏色1復(fù)制到顏色2和顏色3——然后點擊視圖中菜單中的渲染——下拉菜單選環(huán)境會出現(xiàn)一個對話框——然后將剛剛調(diào)好的那個材質(zhì)球拖拽到這個對話框中環(huán)境貼圖下的那個NONE按鈕上,點擊實例。 《3D布局效果圖(2)》
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