《二年級(jí)美術(shù)上冊(cè) 搖滾小精靈 1教案 湘美版》由會(huì)員分享,可在線(xiàn)閱讀,更多相關(guān)《二年級(jí)美術(shù)上冊(cè) 搖滾小精靈 1教案 湘美版(2頁(yè)珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
1、
搖滾小精靈
一、教 材 分 析
搖滾小精靈隨著人們生活水平的日益提高,各式各樣的玩具成品占據(jù)了兒童市場(chǎng),兒童自己制作玩具的機(jī)會(huì)越來(lái)越少,動(dòng)手能力的訓(xùn)練和培養(yǎng)顯得日趨重要。本課搖滾小精靈融游戲、訓(xùn)練、知識(shí)為一體,利用身邊的各種色彩紙、易拉罐等多種材料,運(yùn)用卷、折、剪、貼、插等基本方法制作成會(huì)滾、會(huì)搖、會(huì)轉(zhuǎn)的各式玩具。
本課搖滾小精靈遵循由簡(jiǎn)至繁、由單一材料至多種材料綜合運(yùn)用的循序漸進(jìn)的原則,設(shè)計(jì)了三個(gè)活動(dòng)。學(xué)習(xí)活動(dòng)的展開(kāi)首先以個(gè)體制作為基礎(chǔ),再通過(guò)集體游戲體驗(yàn)自制玩具的樂(lè)趣和愉悅,在玩中感受平衡的觀念,增強(qiáng)學(xué)生的自信心和成功感,培養(yǎng)設(shè)計(jì)意識(shí)。
由于學(xué)習(xí)內(nèi)容接近學(xué)生生活,學(xué)生也基
2、本接觸過(guò)不倒翁等玩具,對(duì)自己制作這一形式將更感興趣。教材提供了各種樣式的范例,方法不難掌握,每個(gè)學(xué)生都能制作出自己喜歡的搖滾玩具。
二、教 學(xué) 目 標(biāo)
1、運(yùn)用多種方法、多種材料設(shè)計(jì)制作各式各樣的搖滾玩具。
2、在游戲中感受平衡的觀念,體驗(yàn)自制玩具的愉悅。
3、培養(yǎng)動(dòng)手能力和設(shè)計(jì)意識(shí)。
三、教 學(xué) 設(shè) 計(jì)
本課搖滾小精靈教學(xué)須重視學(xué)生的積極參與、自主表現(xiàn),鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行探究性學(xué)習(xí)。將制作、裝飾表現(xiàn)與游戲活動(dòng)作為教學(xué)主要內(nèi)容,旨在把“美術(shù)”與“生活”緊密聯(lián)系,培植學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)美術(shù)的感情,培養(yǎng)學(xué)生的綜合思維和綜合探究的能力。
教學(xué)過(guò)程:欣賞感受——體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)——?jiǎng)?chuàng)造表現(xiàn)——游
3、戲活動(dòng)——交流評(píng)析。
1、欣賞感受時(shí)借助教材和范品結(jié)合進(jìn)行。
2、體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)時(shí)準(zhǔn)備幾組能形成正誤對(duì)比的范品(制作可簡(jiǎn)單些),讓學(xué)生演示玩的過(guò)程,在感受玩的愉悅中激發(fā)制作的欲望,在體驗(yàn)玩的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,如有些滾得遠(yuǎn),而有些則滾不動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生在討論中分析原因并尋求解決問(wèn)題的辦法。
3、創(chuàng)造表現(xiàn)根據(jù)活動(dòng)安排出現(xiàn)了三個(gè)梯度。
活動(dòng)一:制作比較簡(jiǎn)易的滾動(dòng)玩具。以單一的紙質(zhì)材料為主,教學(xué)時(shí)可以啟發(fā)學(xué)生在紙圈的外形和剪貼的形象上做多種變化,制作時(shí)注意平衡感。
活動(dòng)二:制作不倒翁式的搖擺玩具,仍以紙質(zhì)材料為主,對(duì)裝飾和設(shè)計(jì)意識(shí)方面要求更高。教材呈現(xiàn)了幾種不同的制作形式,可在紙筒上添加,也可將
4、紙筒經(jīng)剪切加工等方法均可行,必須將石頭或其他小物件固定在紙筒內(nèi)作為重心,重心的位置確定要反復(fù)擺放以找到最佳點(diǎn)。
活動(dòng)三:要求分析教材范例的制作方法,運(yùn)用綜合材料做一個(gè)比較復(fù)雜的搖滾玩具。難度有所增大,旨在拓展學(xué)生思維,拓寬制作方法、選用材料,豐富學(xué)生的表現(xiàn)形式。教材的呈現(xiàn)用以啟發(fā)學(xué)生善于發(fā)現(xiàn)身邊的各種材料,善于運(yùn)用不同材料進(jìn)行綜合創(chuàng)造,培養(yǎng)學(xué)生善于觀察發(fā)現(xiàn)、善于自我創(chuàng)造的良好習(xí)慣。
游戲活動(dòng)和交流評(píng)析可以結(jié)合進(jìn)行,可以組為單位,采取競(jìng)賽的形式。比如:看誰(shuí)的小精靈滾得遠(yuǎn),看誰(shuí)的小精靈搖的時(shí)間長(zhǎng),比誰(shuí)的最有創(chuàng)意……讓學(xué)生在愉快的學(xué)習(xí)活動(dòng)中感受成功的快樂(lè),體驗(yàn)自主表現(xiàn)與合作交流的愉悅。
2