三維UG講義電子教案

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1、遼寧經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院高等職業(yè)技術(shù)教育計(jì)算機(jī)與產(chǎn)品開發(fā)專業(yè)課程教學(xué)大綱三維CAD講義李斐 編 遼寧經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院二五年三月前言一、 三維CAD的重要性中國即將加入WTO,制造業(yè)企業(yè)不得不參與國際市場競爭。傳統(tǒng)的產(chǎn)品開發(fā)方式已不再適應(yīng)企業(yè)對產(chǎn)品的時(shí)間、質(zhì)量、成本的要求。因?yàn)閭鹘y(tǒng)手工繪圖設(shè)計(jì)模式,很難用二維圖紙去描繪三維空間機(jī)構(gòu)運(yùn)動和進(jìn)行產(chǎn)品裝配干涉檢查等工作,因此其工作流程是按順序進(jìn)行的。很多時(shí)候是等模具做出來了,對產(chǎn)品進(jìn)行試裝配時(shí)才發(fā)現(xiàn)干涉或設(shè)計(jì)不合理等現(xiàn)象。在設(shè)計(jì)早期不能全面考慮下游過程的要求,從而使產(chǎn)品設(shè)計(jì)存在很多缺陷,造成設(shè)計(jì)修改工作量大,開發(fā)周期長,成本高。至于二維CAD系統(tǒng),它可以幫

2、助設(shè)計(jì)人員把圖紙畫得規(guī)范、漂亮,提高繪圖效率的同時(shí)也便于圖紙以后的修改及管理,在“甩掉圖板”的初級階段功不可抹。但二維CAD系統(tǒng)與傳統(tǒng)的手工繪圖一樣,對減少產(chǎn)品設(shè)計(jì)錯(cuò)誤、設(shè)計(jì)更改和返工現(xiàn)象并無重大影響,對企業(yè)最需要的設(shè)計(jì)質(zhì)量并沒有多大的提高。 當(dāng)今的三維CAD系統(tǒng),用它可方便地設(shè)計(jì)出所見即所得的三維實(shí)體產(chǎn)品模型。有了三維實(shí)體模型,可以進(jìn)行裝配和干涉檢查; 可以對重要零部件進(jìn)行有限元分析與優(yōu)化設(shè)計(jì)(CAE);可以進(jìn)行工藝規(guī)程生成(CAPP);可以進(jìn)行數(shù)控加工(CAM);可以進(jìn)行快速成型,在做模具之前就可以拿到實(shí)物零件進(jìn)行裝配及測試;可以啟動三維、二維關(guān)聯(lián)功能,由三維直接自動生成二維工程圖紙;可以

3、進(jìn)行產(chǎn)品數(shù)據(jù)共享與集成等等。這是二維繪圖無法比擬的。 二、 三維軟件目前國際最為流行的機(jī)械工程CAD/CAE/CAM軟件十多種,各有所長,現(xiàn)時(shí)在中國市場上比較有競爭力,功能齊全的高檔機(jī)械CAD/CAM軟件有:美國SDRC公司的I-DEAS軟件、美國EDS公司的UG軟件、PTC公司的Pro/Engineer軟件;中檔機(jī)械CAD/CAM軟件有SolidWorks、SolidEdge、MDT(Autodesk公司于1996年推出的MDT三維軟件)、及由北航海爾軟件有限公司,推出了商品化三維計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)軟件-CAXA三維電子圖板2000等等。三、 UG軟件本次授課按照UG應(yīng)用技術(shù)認(rèn)證大綱的

4、要求進(jìn)行授課,學(xué)完本軟件應(yīng)掌握如下能力:1熟悉NX UG/CAD 用戶界面, 資源條及圖標(biāo)工具條,常用下拉式菜單, 各種參數(shù)預(yù)設(shè)置。2.了解UG/CAD設(shè)計(jì)流程, 熟練掌握曲線, 草圖, 特征建模, 自由形式特征建模, 裝配,制圖等功能。3.熟練掌握草圖、建模、裝配與制圖的新的用戶交互方式。4.理解相關(guān)參數(shù)化建模的概念并掌握相應(yīng)的應(yīng)用技巧。5.理解主模型的概念,并能在設(shè)計(jì)模型,二維圖,裝配模型中應(yīng)用。6.掌握UG部件間相關(guān)建?;靖拍詈图寄埽ú考g表達(dá)式,提升特征,WAVE 幾何連接器)。四、 三維CAD作品展示具體授課內(nèi)容第一部分應(yīng)掌握CAD及建立三維模型的基本理論知識。應(yīng)熟練操縱圖標(biāo)工具條

5、的放置,圖標(biāo)工具條的選項(xiàng)設(shè)置,常用預(yù)設(shè)置的選項(xiàng)配置。熟練使用UG建模的基本工具:層、坐標(biāo)系、 模型導(dǎo)航樹、表達(dá)式。掌握UG特征建模的基本概念,以及UG的各種建模特征:體素特征、掃描特征、成型特征、參考特征及各種特征操作。 掌握特征的復(fù)制技術(shù)及用戶自定義特征的建立及使用技巧。 應(yīng)熟練使用各種模型信息查詢工具。掌握部件家族的創(chuàng)建與應(yīng)用。一、設(shè)計(jì)應(yīng)用A. CAD 理論, 建模理論(零件的三維建模方法主要是基于實(shí)體特征的建模方法,有參數(shù)化技術(shù)和變量化技術(shù)建模方法)B. 用戶介面1. 資源條2. 圖標(biāo)工具條3. 下拉式菜單4. 彈出式菜單5. 通用預(yù)設(shè)置a. 對象b. 可視化c. 選擇d. 用戶介面、建

6、模 f. 裝配g. 制圖6.用戶交互方式C. 工具1. 模型導(dǎo)航樹2. 層設(shè)置, 層分類目錄,視圖中可見性,層拷貝/移動3. 視圖操作 (標(biāo)準(zhǔn)和用戶定義的視圖)4. 編輯對象顯示D. 坐標(biāo)系1. 絕對坐標(biāo)系2. 工作坐標(biāo)系a. 確定方向b. 移動c. 旋轉(zhuǎn)d. 顯示與存貯e.顯示與存貯E. 表達(dá)式1. 建立 (系統(tǒng)定義和用戶定義) 2. 編輯和重命名3. 幾何表達(dá)式4. 部件間表達(dá)式 轉(zhuǎn)換對象1、重新選擇對象:保持原有的變換方法不變,重新選擇對象。2、變換類型:即在不重新選擇變換對象的情況下,修改變換方法,當(dāng)前選擇的變換方法以簡寫的形式顯示在“-”符號后面。3、指定目標(biāo)層:指定目標(biāo)圖層,即指定

7、新建立的對象所在的圖層。有三種選擇方法:變換后的工作對象放在當(dāng)前工作圖層中。變換后的對象保持在源對象所在圖層中。變換后的對象放在指定圖層號的圖層中。4、跟蹤狀態(tài):是開關(guān)選項(xiàng),若設(shè)置為ON,則在源對象與變換后的對象之間畫連線。該選項(xiàng)可以和translate scale rotate mirror reposition等變換方法一起使用,以建立封閉的形狀。該選項(xiàng)對象類型為實(shí)體、片體或邊界的對象變換不可用。跟蹤曲線總是建立在當(dāng)前工作的圖層中。5、分割:等分距離變換。即把變換距離(或角度)分割成相等的幾個(gè)部分,實(shí)際變換距離(或角度)只取其中一部分的值。指定的值稱為等分因子。該選項(xiàng)可用于translat

8、e scale rotate變換方法,實(shí)際變換距離是原指定距離除以“等分因子”的商;對scale變換方法,實(shí)際變換比例是原指定比例 “等分因子”次方根;對rotate變換方法,實(shí)際變換角度是原指定角度除以“等分因子”的商。6、移動對象:從原來的位置移到由變換參數(shù)所指定的新位置。變換后保持原來的依賴關(guān)系不變。7、復(fù)制對象:由變換參數(shù)所指定的新位置復(fù)制源對象的一個(gè)拷貝,而源對象保持不變。8、取消上次操作:撤消最近變換。即立即撤消最近一次的變換操作,但保持最初選擇的源對象繼續(xù)被選定。該操作可在移動、復(fù)制和多重拷貝選項(xiàng)后使用。圖層的操作:設(shè)置工作圖層,設(shè)置圖層屬性,建立與編輯圖層類,查詢各圖層中包含的

9、對象總個(gè)數(shù)及隱藏對象個(gè)數(shù)。F. 體素特征1塊 (Block)2. 柱 (Cylinder) 3. 錐 (Cone)4. 球 (Sphere)作為在一個(gè)部件中的第一個(gè)特征1.決定部件的原點(diǎn)和方位 。2.按需設(shè)置屬性和參數(shù) (顏色 ,實(shí)體密度 , Layer,等 。)3.選擇體素類型 .4.基于建立類 型, 加入或定義:選擇建立方法 加入特征尺寸或選擇曲線 (如果需要定義參數(shù)) 。定義軸矢量 (對圓柱或錐) ,或放考慮 WCS方位 (對塊 )。定義原點(diǎn) (對所有管道 /電纜 ).如果建立一管道 /電纜 ,選擇引導(dǎo)線串 .5.在一個(gè)部件中不要建立任何的多體素. 利用體素特殊性特征練習(xí)G. 掃描特征

10、1.拉伸體2.旋轉(zhuǎn)體3.沿引導(dǎo)線串掃描:將一個(gè)開放曲線或封閉的截面曲線串沿一個(gè)引導(dǎo)曲線掃描形成單個(gè)實(shí)體(或片體)特征4.管道H. 成形特征1. 孔 2. 鍵槽3. 溝槽4. 凸墊5. 凸臺(含通用)6. 腔(含通用)I. 參考特征 1. 基準(zhǔn)面 (相對/固定)2. 基準(zhǔn)軸 (相對/固定)3. 其它基準(zhǔn)類型(Smart)4. 基準(zhǔn)坐標(biāo)系J. 特征操作1. 布爾操作 求和/求減/求交/非破壞性 2. 邊緣倒圓_面向?qū)ο蟮牟僮?恒定半徑/變半徑/陡峭邊緣/編輯3. 面倒圓4. 軟倒圓5. 倒角6. 抽殼7. 拔模 全息集合器(Smart collector)8. 抽取9. 補(bǔ)片10 . 簡化11.

11、修剪體12. 縫合13. 比例K. 復(fù)制特征 1. 引用陣列 2. 復(fù)制/粘貼特征L. 用于定義特征 1. 建立 a. 寫出_Exportb. 向?qū)Wizard2. 利用M. 建模信息查詢1. 模型導(dǎo)航器 2. 信息 (Information)3. 分析 (Analysis)N. 建立和使用部件家族1. 模板部件2. 家族表 _ 電子表格3. 加部件家族成員到裝配 O. 直接建模1. 約束表面2. 代替表面3. 再尺寸表面4. 偏置區(qū)5. 局部比例6. 移動區(qū)7. 再倒圓表面8. 圖樣表面1、 零件繪制1、 完成 繪制、完成閥體繪制 、完成把手的繪制、完成球閥繪制 、完成壓蓋繪制、完成壓環(huán)繪

12、制 、完成閥桿繪制、完成 機(jī)蓋的繪制、凸輪繪制第二部分應(yīng)理解草圖是參數(shù)化建模方法之一在明確設(shè)計(jì)意圖基礎(chǔ)上:合理選擇草圖基準(zhǔn)面;設(shè)定草圖坐標(biāo)系;定位草圖,會使用Reattach 重新定位草圖, 掌握草圖基本曲線的繪制,掌握各種草圖幾何約束方法,掌握各種草圖尺寸約束方法,此外:要求了解其它草圖創(chuàng)建、約束、管理技巧。二、草圖基礎(chǔ):A. 草圖與設(shè)計(jì)意圖B. 新的草圖任務(wù)環(huán)境C.建立與重附著草圖1. 草圖預(yù)設(shè)置 (Snap angle)2. 安放平面3. 水平參考D. 草圖曲線創(chuàng)建1. 線串2. 直線3. 弧、圓、圓角4. 導(dǎo)出線5. 矩形6. 快速修剪、快速延伸E. 約束1. 幾何約束2. 尺寸約束

13、3. 解決沖突約束 4. 更換解5. 鏡像與拖拽草圖6. 動畫尺寸F. 草圖管理1. 定位草圖2. 加曲線到草圖3. 加抽取曲線到草圖4. 偏置抽取曲線 第三部分應(yīng)掌握曲面創(chuàng)建的基本理論知識。應(yīng)掌握曲線的各種創(chuàng)建及編輯方法。掌握UG曲面特征建模的基本概念,以及UG的各種曲面建模方法及相應(yīng)的編輯方法:基于點(diǎn)的、基于曲線的, 基于曲面的。掌握曲面光順的各種技巧。在曲面創(chuàng)建的過程中,會使用各種查詢工具。應(yīng)用:自由曲面建模命令在產(chǎn)品的三維反求工程中應(yīng)用極大,常遵循的一般原則為:點(diǎn)線面體的一般原則,具體如下:一、測點(diǎn) 測點(diǎn)之前規(guī)劃好該怎么打點(diǎn)。由設(shè)計(jì) 人員提出曲面打點(diǎn)的要求。一般原則是在曲率變化比較大的

14、地方打點(diǎn)要密一些,平滑的地方則可以稀一些。由于一般的三坐標(biāo)測量機(jī)取點(diǎn)的效率大大低于激光掃描儀,所以在零件測點(diǎn)時(shí)要做到有的放矢。值得注意的是除了掃描剖面、測分型線外,測輪廓線等特征線也是必要的,它會在構(gòu)面的時(shí)候帶來方便。 二、連線 (1)點(diǎn)整理 連線之前先整理好點(diǎn),包括去誤點(diǎn)、明顯缺陷點(diǎn)。同方向的剖面點(diǎn)放在同一層里,分型線點(diǎn)、孔位點(diǎn)單獨(dú)放一層,輪廓線點(diǎn)也單獨(dú)放一層,便于管理。通常這個(gè)工作在測點(diǎn)階段完成,也可以在UG軟件中完成。一般測量軟件可以預(yù)先設(shè)定點(diǎn)的安放層,一邊測點(diǎn),一邊整理。 (2)點(diǎn)連線 連分型線點(diǎn)盡量做到誤差最小并且光順。因?yàn)樵谠S多情況下分型線是產(chǎn)品的裝配結(jié)合線。對汽車、摩托車中一般的

15、零件來說,連線的誤差一般控制在0.5mm以下。連線要做到有的放矢,根據(jù)樣品的形狀、特征大致確定構(gòu)面方法,從而確定需要連哪些線條,不必連哪些線條。連線可用直線、圓弧、樣條線(spline)。最常用的是樣條線,選用“through point”方式。選點(diǎn)間隔盡量均勻,有圓角的地方先忽略,做成尖角,做完曲面后再倒圓角。 (3)曲線調(diào)整 因測量有誤差及樣件表面不光滑等原因,連成spline的曲率半徑變化往往存在突變,對以后的構(gòu)面的光順性有影響。因此曲線必須經(jīng)過調(diào)整,使其光順。調(diào)整中最常用的一種方法是Edit Spline,選Edit pole選項(xiàng),利用鼠標(biāo)拖動控制點(diǎn),進(jìn)行編輯曲線,但調(diào)整次數(shù)越多,累積

16、誤差越大。誤差允許值視樣件的具體要求決定。 三、構(gòu)面 運(yùn)用各種構(gòu)面方法建立曲面,包括Though Curve Mesh、Though Curves、Rule、Swept、From point cloud 等。構(gòu)面方法的選擇要根據(jù)樣件的具體特征情況而定。筆者最常用的是Though Curve Mesh,將調(diào)整好的曲線用此命令編織成曲面。Though curve mesh構(gòu)面的優(yōu)點(diǎn)是可以保證曲面邊界曲率的連續(xù)性,因?yàn)門hough curve mesh可以控制四周邊界曲率(相切),因而構(gòu)面的質(zhì)量更高。而Though curves 只能保證兩邊曲率,在構(gòu)面時(shí)誤差也大。假如兩曲面交線要倒圓角,因Thou

17、gh curve mesh 的邊界就是兩曲面的交線,顯然這條線要比兩個(gè)Though Curves曲面的交線光順,這樣Blend出來的圓角質(zhì)量是不一樣的。 初學(xué)逆向造型的時(shí)候,兩個(gè)面之間往往有“折痕”,這主要是由這兩個(gè)面不相切所致。解決這個(gè)問題可以通過調(diào)整參與構(gòu)面(Though curve mesh)曲線的端點(diǎn)與另一個(gè)面中的對應(yīng)曲線相切,再加上Though curve mesh 邊界相切選項(xiàng)即可解決。只有曲線相切才能保證曲面相切。 另外,有時(shí)候做一個(gè)單張且比較平坦的曲面時(shí),直接用點(diǎn)云構(gòu)面(from point cloud)更方便。但是對那些曲率半徑變化大的曲面則不適用,構(gòu)造面時(shí)誤差較大。有時(shí)面與

18、面之間的空隙要橋接(Bridge),以保證曲面光滑過渡。 在構(gòu)建曲面的過程中,有時(shí)還要再加連一些線條,用于構(gòu)面。連線和構(gòu)面經(jīng)常要交替進(jìn)行。曲面建成后,要檢查曲面的誤差,一般測量點(diǎn)到面的誤差,對外觀要求較高的曲面還要檢查表面的光順度。當(dāng)一張曲面不光順時(shí),可求此曲面的一些Section,調(diào)整這些Section使其光順,再利用這些Section重新構(gòu)面,效果會好些,這是常用的一種方法。 構(gòu)面還要注意簡潔。面要盡量做得大,張數(shù)少,不要太碎,這樣有利于后面增加一些圓角、斜度、增厚等特征,而且也有利于下一步編程加工,刀路的計(jì)算量會減少,NC文件也小。 四、構(gòu)體 當(dāng)外表面完成后,下一步就要構(gòu)建實(shí)體模型。當(dāng)模

19、型比較簡單且所做的外表面質(zhì)量比較好時(shí),用縫合增厚指令就可建立實(shí)體。但大多數(shù)情況卻不能增厚,所以只能采用偏置(Offset)外表面。用Offset指令可同時(shí)選多個(gè)面或用窗口全選,這樣會提高效率。對于那些無法偏置的曲面,要學(xué)會分析原因。一種可能是由于曲面本身曲率太大,偏置后會自相交,導(dǎo)致Offset失?。ㄓ行┸浖乃惴ㄅc此算法不同,如犀牛王就可Offset那些會產(chǎn)生自相交的曲面),如小圓角;另一種可能是被偏置曲面的品質(zhì)不好,局部有波紋,這種情況只能修改好曲面后再Offset;還有一些曲面看起來光順性很好,但就是不能Offset,遇到這種情況可用Extract Geometry成B 曲面后,再Off

20、set,基本會成功。偏置后的曲面有的需要裁剪,有的需要補(bǔ)面,用各種曲面編輯手段完成內(nèi)表面的構(gòu)建,然后縫合內(nèi)外表面成一實(shí)體(solid)。最后再進(jìn)行產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),如加強(qiáng)筋、安裝孔等。三、自由形狀特征建模A. 曲線創(chuàng)建 1. 基本曲線2. 點(diǎn)和點(diǎn)集3. 二次曲線4. 樣條5. 螺旋線6. 規(guī)律曲線B. 曲線操作_相關(guān)的 1. 抽取曲線:抽取曲線:將一個(gè)或多個(gè)已存在實(shí)體的邊緣線或表面特征線抽取出來,建立新的曲線幾何對象(直線、圓弧、二次曲線或樣條)。一般情況下,抽取的曲線對象與被抽取的實(shí)體之間不相關(guān)。2. 截取曲線 3. 交線4. 撟接曲線5. 聯(lián)接曲線6. 偏置 7. 投射與組合投射8. 在面中偏

21、置C. 建立與編輯自由形狀特征1. 過曲線生成體a. 過曲線 (Through Curves)b. 直紋 (Ruled)c. 過曲線網(wǎng)格 (Through curve mesh)d. 掃描 (Swept)2. 從片體生成體a. 二次截面特征 (五線; 圓角-RHO; 圓角-撟接).b. 撟接c. 延伸3. 修剪片體4. 偏置與增厚片體5. 擴(kuò)大片體6 規(guī)律延伸7. N - 邊 曲 面8. Edit -Free From Features (改變邊緣)D. 曲線和自由形狀特征分析1. Analysis- Curves2. Analysis- Face3. Analysis-Sections 例曲

22、面上刻字1、 建立長方體其長、寬、高分別為100*100*100的正方體2、 進(jìn)行坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)3、 建立樣條曲線4、 拉伸片體5、 裁剪正方體6、 返回到絕對坐標(biāo)系7、 隱藏片體和曲線8、 進(jìn)入到繪圖界面,顯示圖形,使其在頂視圖狀態(tài)9、 點(diǎn)擊插入文字注釋,輸入BOSS字樣10、 隱藏其實(shí)體11、 輸出以擴(kuò)展名為。CGM文件,并把其文字轉(zhuǎn)換成多義線12、 刪除BOSS字樣13、 打開建模模塊,顯示其實(shí)體14、 輸入以擴(kuò)展名。CGM文件15、 調(diào)整位置(CTRL T)16、 拉伸BOSS字體,起始點(diǎn)距離為50,終止點(diǎn)距離為100,并創(chuàng)建此字體特征17、 單擊自由形式特征,偏置其表面距離為518、 用

23、片體表面剪切其實(shí)體,把上部實(shí)體保留19、 用布爾運(yùn)算剪切其字體,以完成表面的刻字20、二、彈簧特征建構(gòu)第一種方法1、 建立螺旋曲線2、 管道建構(gòu)彈簧第二種方法1、 建立螺旋曲線2、 繪制平面圓3、 用變換命令轉(zhuǎn)換圓到螺旋線的起點(diǎn),以完成彈簧建構(gòu)例手機(jī)建模1、 完成手機(jī)草圖繪制2、 完成手機(jī)實(shí)體建模3、 分割實(shí)體,手機(jī)定義為上蓋和下蓋4、 分別對上蓋和下蓋建模5、 結(jié)果如下6、第四部分掌握在UG/制圖中滿足國標(biāo)、企標(biāo)要求的各種設(shè)定方法。應(yīng)掌握UG 3D-2D的主模型概念。掌握各種圖視圖創(chuàng)建及編輯的方法,會標(biāo)注各種尺寸及符號。會創(chuàng)建 圖框、標(biāo)題欄的圖樣。UG出圖的一般過程l 打開部件文件,并加載M

24、ODELING及制圖模塊DRAFTIGNl 創(chuàng)建新圖并添加模型視圖l 加入其它視圖并對視圖進(jìn)行相關(guān)的編輯l 標(biāo)注尺寸及添加注釋,如技術(shù)要求、形位公差等l 保存并關(guān)閉文件四、制圖A. 制圖標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置1. 默認(rèn)文件設(shè)置 2. 建立種子部件3. 建立用戶-定義符號B. 圖格式 (圖框與標(biāo)題塊)1. 建立/恢復(fù)圖樣C. 建立與編輯圖片1. 新2. 打開3. 刪除4. 編輯D. 建立與編輯圖視圖 1. 讀入視圖2. 正交視圖3. 剖切視圖4. 細(xì)節(jié)視圖5. 輔助視圖6. 挖剖視圖(Break-Out Section)操作步驟第一步l 首先定義剖視圖邊界,具體如下l 在工程圖中選擇要進(jìn)行局部剖視的視圖,然后

25、單擊MB3,在彈出的快捷菜單中選擇EXPEND菜單命令,使所選視圖成員進(jìn)入工作狀態(tài)。l 利用曲線工具,創(chuàng)建局部剖切邊界線l 單擊MB3,從右鍵菜單中再次選擇EXPEND菜單項(xiàng),恢復(fù)到工程圖狀態(tài)。第二步a) 選擇父視圖。需注意的是局部剖視圖是直接對父視圖進(jìn)行剖切的。b) 指定基點(diǎn)?;c(diǎn)用于確定剖切位置。選擇父視圖后,該圖標(biāo)與點(diǎn)選工具條自動激活,同時(shí)對話框的視圖列表框自動消失。選擇合適的點(diǎn)選工具,并指定基點(diǎn)。(基點(diǎn)不能選擇在父視圖上的點(diǎn),而應(yīng)選擇在其它視圖中)c) 指定剖切方向。指定基點(diǎn)后,視圖上會顯示一個(gè)剖切方向,同時(shí)對話框中部也會變成向量選擇形式。d) 選擇剖切邊界。剖切邊界用于確定局部剖視圖

26、的剖切范圍。在剖切基點(diǎn)和剖切方向都指定后,系統(tǒng)會自動切換到第四個(gè)圖標(biāo)。選擇事先定義好的局部邊界,若選擇錯(cuò)誤,可用刪除上一個(gè)選項(xiàng)耿消前一次的選擇。7. 斷開視圖(Broken View)8. 編輯視圖9. 視圖相關(guān)編輯10. 剖切在視圖中的組件E. 圖模板1. 建立圖模板2. 使用圖模板F. 建立與編輯制圖輔助1. 尺寸2. 注釋3. 實(shí)用符號4. ID 符號5. 用戶定義符號6. 表面光潔度符號7. 焊接符號G. 制圖預(yù)設(shè)置1. 制圖2. 可視化3. 注釋4. 剖切線顯示 5. 視圖顯示6. 視圖標(biāo)記H. File-New (Non Master加載圖框制圖之后,一般還需要添加圖框。UG系統(tǒng)提

27、供兩種添加圖框的方法:l 輸入法(Import)輸入法將一個(gè)圖框添加到圖上,該方法是將組成圖框的所有對象復(fù)制到圖中。l 加入圖框模板(Pattern方法)第五部分 部件裝配了解UG的主模型概念。了解UG裝配基本概念,會使用“Top Down”或 “Bottom-Up”方法去建立裝配結(jié)構(gòu)。掌握基本的 WAVE技術(shù)應(yīng)用 WAVE Geometry Linker,了解 克隆裝配的基本原理和操作,會設(shè)置 load Options,預(yù)設(shè)置裝配參數(shù)。裝配的一般思路是l 制作各個(gè)零部件l 新建一個(gè)部件文件l 將零部件以組件的形式加入l 指定組件間的配對條件l 對于需要參照其它零部件進(jìn)行設(shè)計(jì)的零件,采用部件間

28、建模技術(shù)進(jìn)行零部件設(shè)計(jì)l 保存裝配文件五、裝配A. 裝配概念與結(jié)構(gòu)1. 裝配術(shù)語a. 工作部件, 改為工作部件常用方法:l 在裝配導(dǎo)航樹中或視圖中雙擊組件,即可將組件轉(zhuǎn)換為工作部件。l 在裝配導(dǎo)航或視圖選中組件,單擊MB3,然后在右鍵菜單中選擇Make Work Partl 選擇裝配工具條中的Make Work Part圖標(biāo),然后選擇組件l 選擇菜單Assemblies Context Control Setb. 顯示部件, 指視圖中顯示的部件、組件和裝配部件。改為顯示部件的常用方法有l(wèi) 在導(dǎo)航樹中選中組件,單擊,然后在快捷菜單中制作顯示部件l 工作圖標(biāo)中選擇l 在下拉菜單中選擇c. 設(shè)計(jì)在上

29、下文中, d. 組件, e. 引用集2.裝配引用集3.裝配報(bào)告a. 列組件,b. 組件更新c. 何處使用4. 裝配導(dǎo)航器組件圖標(biāo):圖標(biāo)若為黃色,表示為工作部件圖標(biāo)為灰色,表示為非工作部件圖標(biāo)全部是灰色,則表示被關(guān)閉5. 從底向上裝配: 先設(shè)計(jì)好裝配中的零部件,然后將零部件以組件的形式添加到裝配中,再通過約束關(guān)系建立裝配模型。a. 建立一從底向上裝配b. 編輯組件c. 管理引用集引用集概念:組件對象是指向零部件的指針實(shí)體,其內(nèi)容由引用集來確定,引用集可以包含零部件的名稱、原點(diǎn)、方向、幾何對象、基準(zhǔn)、坐標(biāo)系等信息。對同一個(gè)零部件可以建立多個(gè)引用集,缺省的引用集有兩個(gè)。完整的引用集:包含零部件的所有

30、可被引用的全部數(shù)據(jù)空引用集:表示該零部件不包含可被引用的數(shù)據(jù)新建引用集操作步驟a) 選擇菜單格式引用集系統(tǒng)打開對話框;單擊新建圖標(biāo),彈出引用集對話框,輸入引用集的名稱,單擊確定按鈕,彈出類選擇器,選取實(shí)體,單擊,完成新建的引用集替換引用集:選擇導(dǎo)航器上的要替換引用集的零件,并單擊,在彈出右鍵菜單中選擇,此時(shí)組件只選擇實(shí)體,而其它特征不顯示出來引用集可進(jìn)行編輯,即可以填加對象也可以刪除對象,還可以為引用集重命名6. 自頂向下裝配a. 建立一自頂向下裝配b. 設(shè)計(jì)在上下文概念c. 在上下文中草繪B. 組件操作 1. 組件操作a. 加已存b. 建立新c. 移去, d. 替換, e. 重定位,f. 重

31、命名,g. 抑制2. 配對組件a. 建立配對條件與約束b. 編緝約束。c. 重定位組件3. 更換解4. 組件陣列5. 裝載組件a. 裝載選項(xiàng),b. 定義搜索目錄, c. 定義默認(rèn)引用集6. 部件歷史與修改C. 裝配結(jié)構(gòu)管理與主模型應(yīng)用1. 裝配克隆a. 克隆單個(gè)或多個(gè)裝配 b. 編輯克隆裝配2. 裝配建摸技術(shù)a. 提升, 3. 部件間表達(dá)式4. 部件家族的建立與使用D. WAVE幾何連接器D. WAVE幾何連接器:部件間建模是通過“鏈接關(guān)系”建立部件間的相互關(guān)聯(lián),從而實(shí)現(xiàn)部件間的參數(shù)化建模設(shè)計(jì)。在進(jìn)行部件建模前,應(yīng)將目錄下的公制默認(rèn)文件或英制下默認(rèn)文件中的參數(shù)設(shè)置為。否則不能進(jìn)行。操作步驟利用

32、a) 保持顯示部件不變,將新組件設(shè)置為工作部件b) 選擇鏈接幾何器工作圖標(biāo),彈出幾何鏈接器對話框,如圖所示,可以將其它組件的對象如點(diǎn)、線、草圖、面、體等鏈接到當(dāng)前的工作部件中。按時(shí)間標(biāo)記:打開此選項(xiàng),鏈接行為發(fā)生之后產(chǎn)生的特征不會體現(xiàn)到用鏈接特征建立的對象上。隱藏原先的:打開此選項(xiàng),則在產(chǎn)生鏈接特征后,隱藏原來對象。生成不關(guān)聯(lián)的:建立非關(guān)聯(lián)特征,即產(chǎn)生的鏈接特征與原對象不關(guān)聯(lián)。例題:2. 新建文件、文件新建,單位選擇毫米,取名為。、打開建模模塊與裝配模塊、在視圖中單擊視圖方向設(shè)置三角軸測視圖。3. 將加入到裝配中、單擊裝配工具條上的圖標(biāo),出現(xiàn)選擇部件對話框。、選擇,然后單擊,彈出填加已存部件對

33、話框、取默認(rèn)值,單擊,彈出點(diǎn)構(gòu)造器對話框、單擊重設(shè)置按鈕,然后單擊,將組件放置在坐標(biāo)原點(diǎn)4. 利用自頂向下裝配方法建立定位塊、將工作層改為第二層、選擇體素特征,建立長寬高為,把其放置在角點(diǎn)上、將矩形塊對象建立新組件選擇裝配工具條上的創(chuàng)建新裝配圖標(biāo)。彈出類選擇器;選擇剛才建立的矩形塊,單擊,彈出零件名字對話框;輸入部件名稱后單擊,彈出新組件對話框,確認(rèn)選中刪除原件選項(xiàng),其余取默認(rèn)值;單擊即可生成新組件,此時(shí)裝配導(dǎo)航器如圖所示5. 使用幾何連接器,將組件的幾何對象鏈接器鏈接到組件中i. 在裝配導(dǎo)航器中雙擊組件結(jié)點(diǎn),使成為工作節(jié)點(diǎn),并將工作層改為層ii. 選鏈接幾何器工作圖標(biāo),彈出幾何連接器對話框,

34、選取曲線圖標(biāo)圓,若遇多條曲線要連續(xù)選擇iii. 使用拉伸特征從滑塊中減去超出部分材料將工作層回到第層,然后選擇拉伸體圖標(biāo),截面線為剛才鏈接入的曲線,拉伸方式為到面,方向?yàn)檩S方向,偏置值和拔模角為,布爾類型為減,生成結(jié)果如圖所示。c) 利用鏈接過來的幾何對象生成幾何體1. 對話框2. 開關(guān)_時(shí)間戳記3. 應(yīng)用E. 其它1. 纏繞裝配 2. 裝配程序化 閥體剖面圖閥體裝配圖例 部件裝配裝配i. 裝配定義:把產(chǎn)品中零部件以某種方面組裝在一起為裝配1、裝配的一般思路是l 制作各個(gè)零部件l 新建一個(gè)部件文件l 將零部件以組件的形式加入l 指定組件間的配對條件l 對于需要參照其它零部件進(jìn)行設(shè)計(jì)的零件,采用

35、部件間建模技術(shù)進(jìn)行零部件設(shè)計(jì)l 保存裝配文件2、裝配方法自底向下自項(xiàng)向上3、 采用自底向上方法創(chuàng)建虎鉗裝配模型4、 術(shù)語工作部件和顯示部件生成及與父部件之間的轉(zhuǎn)換引用集(創(chuàng)建、修改、替換):裝配組件中命名對象的集合,可簡化模型部分顯示5、 裝配導(dǎo)航工具第一節(jié)點(diǎn)為頂層裝配部件檢查框標(biāo)志:點(diǎn)擊可隱藏和指定顯示部件零件圖標(biāo)子裝配圖標(biāo)右擊組件節(jié)點(diǎn)可顯示快捷菜單6、采用自頂向下完成虎鉗銷子的裝配l 使其螺桿成為工作部件,進(jìn)行坐標(biāo)移動,把其移到孔的中心l 創(chuàng)建新的裝配零件名稱為4,選取絕對坐標(biāo)在原點(diǎn),即完成園柱銷建模7、 裝配爆炸圖8、 組件陣列9、 替換組件10、 組件的重新定位:用來改變某一具組件或某

36、幾個(gè)組件相對于其它組件的位置與方位的一種方法(最好采用配對約束的一種方法)11、 組件的變形(不講):將一個(gè)裝配組件添加到一個(gè)裝配中,可以假定組件所對應(yīng)的部件有多種不同的形狀,使組件在同一裝配中不同的位置具有不同的形狀12、 WAVE技術(shù):通常在一個(gè)裝配內(nèi),可以從一個(gè)部件的相關(guān)地復(fù)制幾何對象到另一個(gè)部件中,以對另一個(gè)部件進(jìn)行處理。鏈接對象可以是點(diǎn)、線、面、基準(zhǔn)平面、平面、區(qū)域等等。13、 裝配順序:用于控制一具裝配模型中各組件被安裝和拆卸的次序,可以建立一個(gè)裝配順序模型,從而在后續(xù)的操作中回放這一過程。三維CAD實(shí)例講解一、 直接構(gòu)建三維特征實(shí)例一:支架的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)如圖2-1所示的支架為一個(gè)組合

37、體,主要由矩形體、圓柱體、肋板、圓錐等按一定的位置經(jīng)過疊加或一個(gè)基本形體經(jīng)多次切割形成的。我們了解了零件的構(gòu)成方式,即可以用本軟件建模命令,如拉伸、旋轉(zhuǎn)、布爾運(yùn)算、拔模、螺紋、倒角等基本三維命令來構(gòu)建形體。 圖2-1 叉架進(jìn)入U(xiǎn)G NX,點(diǎn)擊工具欄上的【新建】命令圖標(biāo),在新建對話框中選擇* . par,單位為公制,并確定;再點(diǎn)擊工具欄上的【建?!棵顖D標(biāo),此時(shí)進(jìn)入畫圖界面中,準(zhǔn)備開始繪圖。1、繪制圓形剖面點(diǎn)擊工具欄上的【基本曲線】命今圖標(biāo),系統(tǒng)打開基本曲線對話框,點(diǎn)擊【圓】命令圖標(biāo),系統(tǒng)打開該功能設(shè)置對話框,單擊點(diǎn)方式中的點(diǎn)構(gòu)造器,系統(tǒng)打開該對話框,在該對話框中設(shè)置圓心坐標(biāo)為“XC=0,YC=

38、0, ZC=0”,單擊確定按鈕,完成圓心的設(shè)置;接著設(shè)置弧上的坐標(biāo)為“XC=19,YC=0,ZC=0” 單擊確定按鈕,完成圓的繪制。如圖2-22、移動工作坐標(biāo)系點(diǎn)擊工具欄上的【工作坐標(biāo)系原點(diǎn)】命令圖標(biāo),打開點(diǎn)構(gòu)造器對話框;在該對話框中輸入移動坐標(biāo)位置為“XC=-74,YC=-95,ZC=0”,單擊確定按鈕,即完成坐標(biāo)系的移動。如圖2-3圖2-4完成移動工作坐標(biāo)圖2-2完成圓形剖面的繪制 圖2-4完成矩形剖面的繪制3、繪制矩形剖面點(diǎn)擊工具欄上的【矩形】命令圖標(biāo),系統(tǒng)打開點(diǎn)構(gòu)造器對話框,在該對話框中設(shè)置第一角點(diǎn)的坐標(biāo)為“XC=0、YC=-40、ZC=0”,單擊確定按鈕,完成第一角點(diǎn)的設(shè)置;接著設(shè)置

39、第二點(diǎn)的坐標(biāo)為“XC=40、YC=15、ZC=0”,然后單擊確定按鈕完成第二角點(diǎn)的設(shè)置;完成矩形剖面上第1角點(diǎn)與第2角點(diǎn)的設(shè)置后,即完成矩形的繪制。如圖2-4 4、繪制兩條直線點(diǎn)擊工具欄上的【基本曲線】命令圖標(biāo),系統(tǒng)打開點(diǎn)構(gòu)造器對話框,單擊繪制【直線】圖標(biāo),在該對話框的點(diǎn)方式設(shè)置為象限點(diǎn),在圓左側(cè)象限點(diǎn)拾取一點(diǎn),即直線第一點(diǎn),作一條與Y軸平行的射線,即完成直線1的繪制。曲線延伸:再單擊本對話框【載剪】圖標(biāo),打開一個(gè)對話框,在此對話框選擇步驟中,在第一邊界對象按鈕中選擇直線1,在要裁剪的線串選取直線2,即該直線2延伸,且與直線1相交。如圖2-5直線1直線2 圖 2-6完成圓角的繪制 圖2-5完成

40、兩直線的繪制5、修剪曲線拐角完成兩條相交直線繪制后,單擊【圓角】圖標(biāo),打開一個(gè)對話框,在半徑文本框中,輸入?yún)?shù)“30”,在裁剪選項(xiàng)中選取第一條裁剪曲線和第二條裁剪曲線,然后依次選取直線2和直線1,即完成圓角的繪制。如圖2-66、偏置曲線并延伸偏置曲線: 完成圓角繪制后,點(diǎn)擊工具欄上的【偏置曲線】命令圖標(biāo),打開對話框,選取要偏置的曲線,單擊確定按鈕,此時(shí)打開偏置曲線對話框,在該對話框中輸入偏置距離為“10”,若偏置方向不對,在此對話中選擇反向按鈕,單擊確定按扭,即完成曲線的偏置。曲線延伸: 完成曲線偏置后,點(diǎn)擊工具欄上的【載剪】圖標(biāo),打開一個(gè)對話框,在此對話框選擇步驟中,在第一邊界對象按鈕中選取

41、圓,在要裁剪的線串選取剛剛偏置的曲線,即將該曲線上部延伸,且與圓相交。用同樣方法,完成該曲線下部延伸。如圖2-7圖2-7 曲 線 偏 置 曲 線 延 伸 7、拉伸實(shí)體(圓柱構(gòu)建)完成上述剖面繪制后,點(diǎn)擊工具欄上的【拉伸體】命令圖標(biāo),系統(tǒng)打開拉伸體對話框,單擊曲線按鈕;選取圓曲線,在依次打開的對話框中均單擊確定按鈕,打開選擇拉伸方式對話框;在該對話框中單擊方向和距離,打開矢量構(gòu)成對話框,在該對話框中,選取Z軸正向,單擊確定按鈕,系統(tǒng)打開拉伸體對話框,在其參數(shù)對話框中,輸入起始距離為“-30”,終止距離為“30”,第一偏置和第二偏置及拔模角均為“0”,然后單擊確定按鈕,即完成實(shí)體特征的建立。如2-

42、8渲染顯示 線框顯示 圖2-8 圓柱實(shí)體8、拉伸實(shí)體(長方體構(gòu)建)點(diǎn)擊工具欄上的【拉伸體】命令圖標(biāo),系統(tǒng)打開拉伸體對話框,單擊成鏈曲線按鈕;選取矩形一條曲線,在依次打開的對話框中均單擊確定按鈕,且用區(qū)域方式選取其矩形曲線 ;打開選擇拉伸方式對話框;在該對話框中單擊方向和距離,打開矢量構(gòu)成對話框,在該對話框中,選取Z軸正向,單擊確定按鈕,系統(tǒng)打開拉伸體對話框,在其參數(shù)對話框中,輸入起始距離為“-45”,終止距離為“45”,第一偏置和第二偏置及拔模角均為“0”,然后單擊確定按鈕,打開布爾操作對話框,單擊創(chuàng)建按鈕即完成實(shí)體特征的建立。如2-9圖2-9 長方體構(gòu)建 9、拉伸實(shí)體(肋板構(gòu)建)點(diǎn)擊工具欄上

43、的【拉伸體】命令圖標(biāo),系統(tǒng)打開拉伸體對話框,單擊曲線按鈕,依次選取弧線、圓、弧線、直線,在依次打開的對話框中均單擊確定按鈕,在要即將拉伸實(shí)體區(qū)域內(nèi)單擊一下,則選取封閉鏈曲線;這時(shí)系統(tǒng)打開拉伸方式對話框;在該對話框中單擊方向和距離,打開矢量構(gòu)成對話框,在該對話框中,選取Z軸正向,單擊確定按鈕,在其參數(shù)對話框中,輸入起始距離為“-20”,終止距離為“20”,第一偏置和第二偏置及拔模角均為“0”,然后單擊確定按鈕,此時(shí)打開布爾操作對話框,單擊并按鈕,選取長方體,完成實(shí)體特征的建立。如2-10 渲染顯示 線框顯示 圖2-10實(shí)體構(gòu)建10、合并實(shí)體點(diǎn)擊工具欄上的布爾操作【并】命令圖標(biāo),打開對話框,選取目

44、標(biāo)體為長方體與肋板組合體,再選取工具體為圓柱體,完成后單擊【確定】按鈕,即完成實(shí)體合并。11、倒圓角完成上述實(shí)體建立后,點(diǎn)擊工具欄上的【圓角】命令圖標(biāo),打開對話框,在圓角類型中,選取單選按鈕邊界,在半徑文本框中輸入“10“,然后用鼠標(biāo)指針選取圖樣上兩條邊界交線,單擊確定按鈕,即完成倒圓角特征。如圖2-11圓角邊界線圖2-11 圓角特征實(shí)體12、繪制肋板草圖完成實(shí)體拉伸后,繪制草圖。1)、繪制圓形剖面:點(diǎn)擊工具欄上的【基本曲線】命今圖標(biāo),系統(tǒng)打開基本曲線對話框,點(diǎn)擊【圓】命令圖標(biāo),系統(tǒng)打開該功能設(shè)置對話框,單擊點(diǎn)方式中的點(diǎn)構(gòu)造器,系統(tǒng)打開該對話框,在該對話框中設(shè)置圓心坐標(biāo)為“XC=-80,YC=

45、-17, ZC=0”,單擊確定按鈕,完成圓心的設(shè)置;接著設(shè)置另外一點(diǎn),實(shí)取方式為象限點(diǎn),選擇小圓象限點(diǎn),單擊確定按鈕,完成圓的繪制。圖2-122)、抽取實(shí)體邊緣線:點(diǎn)擊工具欄上的【抽取幾何體】命令圖標(biāo),打開對話框,選擇提取圓角邊緣線,單擊【確定】按鈕,即完成實(shí)體邊緣線提取。如圖2-13圖2-13抽取實(shí)體邊緣線2-12完成圓的繪制 象限點(diǎn)3)、曲線向表面投影:點(diǎn)擊工具欄上的【投影】圖標(biāo),打開曲線投影對話框,在復(fù)制方法處,選擇單選按鈕移動,選取抽取實(shí)體邊緣線,單擊確定按鈕,選取投影面,單擊平面子功能按鈕,打開對話框,在此對話框中,選取主平面按鈕,接著又打開對話框,選取XC-YC平面按鈕,單擊確定按

46、鈕,即完成邊緣線向XC-YC平面投影。如圖2-14 圖2-14 抽取實(shí)體邊緣線向面投影13、拉伸實(shí)體(另一肋板構(gòu)建)點(diǎn)擊工具欄上的【拉伸體】命令圖標(biāo),系統(tǒng)打開拉伸體對話框,單擊曲線按鈕,依次選取大圓、圓、投影線、弧線、投影線、直線,在依次打開的對話框中均單擊確定按鈕,在要即將拉伸實(shí)體區(qū)域內(nèi)單擊一下,系統(tǒng)經(jīng)計(jì)算則自動選取封閉鏈曲線;這時(shí)系統(tǒng)打開拉伸方式對話框;在該對話框中單擊方向和距離,打開矢量構(gòu)成對話框,在該對話框中,選取Z軸正向,單擊確定按鈕,在其參數(shù)對話框中,輸入起始距離為“-4”,終止距離為“4”,第一偏置和第二偏置及拔模角均為“0”,然后單擊確定按鈕,此時(shí)打開布爾操作對話框,單擊并按鈕

47、,完成實(shí)體特征的建立。如圖2-1514、圓柱點(diǎn)擊工具欄上的【圓柱】命令圖標(biāo),系統(tǒng)打開圓柱對話框,單擊直徑、高度按扭,打開矢量構(gòu)成對話框,在該對話框中,選取Y軸正向,單擊確定按鈕;系統(tǒng)打開參數(shù)對話框,輸入直徑“16”,高度“30”;單擊確定按鈕;接著系統(tǒng)又打開點(diǎn)構(gòu)造器對話框,設(shè)置坐標(biāo)為“XC=0,YC=0,ZC=0”,單擊確定按鈕,此時(shí)打開布爾操作對話框,選取并按鈕,即完成合成后的實(shí)體特征。如圖2-16圖2-16圓柱創(chuàng)建圖2-15肋板實(shí)體特征15、創(chuàng)建拔模斜度完成圓柱創(chuàng)建后,點(diǎn)擊工具欄上的【錐角】命令圖標(biāo),在該對話框中單擊面圖標(biāo),即選擇拔模面來創(chuàng)建拔模。在繪圖區(qū)中,選取圓柱側(cè)面,接著在文本框中輸

48、入拔模角度為“2”,接下來單擊圖紙方向圖標(biāo),在矢量方式下拉列表中單擊YC軸圖標(biāo),即拔模方向?yàn)閅軸正向,最后單擊參考點(diǎn)圖標(biāo),在點(diǎn)方式選項(xiàng)組中選擇點(diǎn)構(gòu)造器圖標(biāo),打開點(diǎn)構(gòu)造器對話框,在該對話框中輸入坐標(biāo)值為“XC=0,YC=0,ZC=0”,作為拔模方向參考點(diǎn),單擊確定按鈕。即完成拔模特征的建立。如圖2-1716、坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)點(diǎn)擊工具欄上的【旋轉(zhuǎn)工作坐標(biāo)系】命令圖標(biāo),打開對話框,在該對話框中單擊-YC軸 :XC-ZC按鈕,接著在角度文本框中輸入“90”,并單擊確定按鈕,即完成坐標(biāo)軸的旋轉(zhuǎn)。如圖2-18拔模角度為2圖2-17拔模特征創(chuàng)發(fā)建圖2-18完成坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)17、繪制草圖點(diǎn)擊工具欄上的【基本曲線】命令

49、圖標(biāo),系統(tǒng)打開點(diǎn)構(gòu)造器對話框,單擊繪制【直線】圖標(biāo),在點(diǎn)方式中,選取點(diǎn)構(gòu)造器,輸入坐標(biāo)如下,繪制如下圖截面2-19XCYCZC1-3000230003301204261205261006-3010070-300直線坐標(biāo) 圖2-19截面草圖18、旋轉(zhuǎn)除料完成截面繪制后,點(diǎn)擊工具欄上的【回轉(zhuǎn)體】命令圖標(biāo),打開旋轉(zhuǎn)截面對話框,在繪圖區(qū)選擇旋轉(zhuǎn)截面后,依次單擊確定按鈕;接著打開旋轉(zhuǎn)體方式對話框,在該對話框中單擊軸、角度按鈕,在矢量構(gòu)造對話框中,選取XC軸方向,然后在選擇旋轉(zhuǎn)軸參考點(diǎn)坐標(biāo)對話框中輸入坐標(biāo)為“XC=0,YC=0,ZC=0”作為參考點(diǎn),最后在設(shè)置旋轉(zhuǎn)參數(shù)對話框的起始角度文本框中輸入“0”,終

50、點(diǎn)角度輸入“360”,第一偏置和第二偏置輸入為“0”,單擊確定按鈕,此時(shí)打開布爾操作對話框,選取減按鈕,即完成旋轉(zhuǎn)除料特征。如圖2-20 圖2-20旋轉(zhuǎn)除料特征 19、孔圖2-21孔特征創(chuàng)建點(diǎn)擊工具欄上的【孔】命令圖標(biāo),在該對話框中單擊簡單圖標(biāo),在直徑文本框中輸入“8”,其它的文本框中由系統(tǒng)默認(rèn),然后選取孔的放置面為拔模圓柱上表面,通過面為孔內(nèi)側(cè)面,單擊確定按鈕后,打開定位對話框,在此設(shè)置孔的定位方式,在該對話框中單擊點(diǎn)到點(diǎn)圖標(biāo),然后選取放置面圓柱邊,打開對話框,選取圓心圖標(biāo),即完成孔特征建立。如圖2-2120、倒角倒角圖2-22倒角創(chuàng)建點(diǎn)擊工具欄上的【倒邊角】命令圖標(biāo),打開對話框,在該對話框

51、中選取單偏置按鈕,打開對話框,選取大圓柱上圓邊線,單擊確定按鈕,打開參數(shù)對話框,在文本框中輸入1,然后單擊確定按鈕,即完成倒角特征。同上述步驟一樣,完成下圓邊線的倒角。如圖2-22 21、矩形鍵槽特征創(chuàng)建點(diǎn)擊工具欄上的【鍵槽】命令圖標(biāo),打開鍵槽種類對話框,在該對話框中選中矩形單選按鈕和通的鍵槽,單擊確定按鈕; 接著在特征實(shí)體上選擇建構(gòu)放置面,打開水平參考對話框,在該對話框中單擊端點(diǎn)按鈕,以定義鍵槽的方向;選取左側(cè)面為起始通過面,右側(cè)面為終止通過面,打開參數(shù)對話框,在此對話框的寬度和深度文本框中輸入寬度值為“30”、深度值為“4”,在實(shí)體特征上會出現(xiàn)一個(gè)虛構(gòu)的鍵槽,并打開定位對話框;在該對話框中

52、單擊垂直定位對話框,然后在實(shí)體上選擇水平邊線與虛構(gòu)鍵槽中心線,系統(tǒng)會自動將其實(shí)際尺寸標(biāo)注在圖上,并彈出表達(dá)式對話框,修改尺寸值為“45”,單擊確定按鈕,即完成鍵槽創(chuàng)建。如圖2-23起始面虛構(gòu)鍵槽終止通過面放置面圖2-23 鍵槽創(chuàng)建過程 完成創(chuàng)建實(shí)體22、矩形槽創(chuàng)建點(diǎn)擊工具欄上的【鍵槽】命令圖標(biāo),打開鍵槽種類對話框,在該對話框中選中U形鍵槽單選按鈕,單擊確定按鈕; 接著在特征實(shí)體上選擇建構(gòu)放置面,打開水平參考對話框,在該對話框中單擊端點(diǎn)按鈕,以定義鍵槽的方向;打開參數(shù)對話框,在此對話框的寬度、深度、角半徑、長度文本框中輸入寬度值為“30”、深度值為“4”、角半徑為“1”、長度為“30”,在實(shí)體特

53、征上會出現(xiàn)一個(gè)虛構(gòu)的鍵槽,并打開定位對話框;在該對話框中單擊水平定位對話框,然后在實(shí)體上選擇水平邊線與虛構(gòu)鍵槽中心線,系統(tǒng)會自動將其實(shí)際尺寸標(biāo)注在圖上,并彈出表達(dá)式對話框,修改尺寸值為“40”,在該對話框中單擊垂直定位對話框,然后在實(shí)體上選擇水平邊線與虛構(gòu)鍵槽中心線,系統(tǒng)會自動將其實(shí)際尺寸標(biāo)注在圖上,并彈出表達(dá)式對話框,修改尺寸值為“30”,單擊確定按鈕,即完成鍵槽創(chuàng)建。如圖2-24水平邊刀具邊修改水平距離為40垂直邊 圖2-24 U形槽創(chuàng)建23、拉伸除料U形槽完成上述U形槽創(chuàng)建后,點(diǎn)擊工具欄上的【拉伸體】命令圖標(biāo),系統(tǒng)打開拉伸體對話框,單擊實(shí)體邊緣按鈕;選取U形槽邊緣線,在依次打開的對話框中

54、均單擊確定按鈕,打開選擇拉伸方式對話框;在該對話框中單擊在兩個(gè)面/平面之間裁剪按鈕,打開矢量構(gòu)成對話框,在該對話框中,選取Z軸正向,單擊確定按鈕,系統(tǒng)裁剪面對話框,選取第一個(gè)裁剪面為矩形上表面,單擊確定按鈕,選取第二個(gè)裁剪面為長方體底平面,單擊確定按鈕,系統(tǒng)自動打開拉伸體參數(shù)對話框,在其參數(shù)對話框中,均輸入為“0”,然后單擊確定按鈕,此時(shí)系統(tǒng)打開布爾操作對話框,選取減按鈕,即完成拉伸除料U形槽。如2-2524、建立基準(zhǔn)面點(diǎn)擊工具欄上的【基準(zhǔn)平面】命令圖標(biāo),系統(tǒng)打開動態(tài)工具欄,在此動態(tài)工具欄中,點(diǎn)擊【基準(zhǔn)平面】命令按鈕,此時(shí)系統(tǒng)打開對話框,選取固定基準(zhǔn)按鈕和YC-ZC基準(zhǔn)平面,再單擊確定按鈕,即

55、完成基準(zhǔn)平面繪制。圖2-26圖2-25 U形通槽創(chuàng)建圖2-26完成基準(zhǔn)平面繪制25、U形槽陣列點(diǎn)擊工具欄上的【引用特征】命令圖標(biāo),單擊鏡像特征按扭,系統(tǒng)打開對話框,在此對話框中,選擇U-SLOT、EXTRUDED(18)特征后,單擊按鈕,把上述兩個(gè)特征加入右邊欄中;然后在選擇步驟中,選取鏡像平面圖標(biāo),選取上步建立的基準(zhǔn)平面,單擊確定按鈕,即完成實(shí)體特征的鏡像。如圖2-27圖2-26鏡像特征選擇對話框 鏡像特征結(jié)果 26、倒圓角圖2-27倒圓角特征完成上述實(shí)體建立后,點(diǎn)擊工具欄上的【圓角】命令圖標(biāo),打開對話框,在圓角類型中,選取單選按鈕邊界,在半徑文本框中輸入“10“,然后用鼠標(biāo)指針選取圖樣上四

56、條邊界交線,單擊確定按鈕,即完成倒圓角特征。如圖2-27圖2-27倒圓角特征建立UG常用技巧積累一、合理建模 這個(gè)問題太大了,很難講清楚。我??匆娪行┤私P椭换艘恍瞧?,修改時(shí)花了兩個(gè)星期還沒改好,不得不刪除了重做。有時(shí),模型改了,圖卻沒法更新。這都不是UG有什么問題,而是人為造成的。為了方便修改以及減少大裝配的容量,我的建議是:1、盡量不用transform 拷貝實(shí)體,而用instance2、盡量使用sketch3、盡量使用boss pad hole slot之類的feature二、如何轉(zhuǎn)換公英制文件啟動 UG, 打開UG part 文件,進(jìn)入Modeling. Toolbox-Expression-export 產(chǎn)生 name.exp 文件. Start-Program-Unigraphics V1x.0-UG Command Prompt Cd d:ugs150(eds140)ugii Ug_convert_part 杋n (-m

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