《冀教版信息技術(shù)五上第二課《動(dòng)畫制作工具flash》教案》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《冀教版信息技術(shù)五上第二課《動(dòng)畫制作工具flash》教案(3頁珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
1、2019 最新冀教版信息技術(shù)五上第二課《動(dòng)畫制作工具 flash 》教案
教學(xué)目標(biāo)
1. 了解界面中各部分的作用 , 及常用菜單所在的位置 , 重點(diǎn)掌握工具的應(yīng)用。
2. 理解時(shí)間軸的概念及作用 , 運(yùn)用工具箱中的圓形工具繪制一個(gè)小球 , 并在時(shí)間軸上進(jìn)
行相應(yīng)的設(shè)置 , 使之運(yùn)動(dòng)。
教學(xué)內(nèi)容
1. 工作界面的介紹
2. 繪圖工具的使用
3. 學(xué)習(xí)制作運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
教學(xué)課時(shí): 2 課時(shí)
教學(xué)過程:
第一課時(shí)
一、欣賞導(dǎo)入:
播放上一節(jié)課自己下載的喜歡的動(dòng)畫。(選兩個(gè)較好的全體觀看)
師:你們想制作這樣的動(dòng)畫嗎?我們從這節(jié)課開始學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作工具 FLASH。
二、學(xué)生看
2、書自學(xué)下面內(nèi)容:
(一)Flash MX勺工作界面如下圖
Flash mx 工作界面主要分為 標(biāo)題欄、常用工具欄、時(shí)間軸、工具欄、主工作區(qū)、浮
動(dòng)面板、屬性面板及動(dòng)作面板等。
(二)部分繪圖工具的使用
箭頭工具:用于選定工作區(qū)中的點(diǎn)陣圖或矢量圖 , 并可對(duì)點(diǎn)陣圖進(jìn)行一定的編輯;
副選工具:可對(duì)所繪路徑進(jìn)行精確調(diào)節(jié);
直線工具:用于繪制直線;
索套工具:創(chuàng)建任何形態(tài)的選區(qū);
鋼筆工具:可以精確繪制直線或曲線路徑;
文本工具:用于創(chuàng)建文本或文本域;
橢圓工具:繪制橢圓或圓;
矩形工具:繪制矩形或正方形;
鉛筆工具:可以繪制任意線條或圖形;
刷子工具:用于著色的一種工具
3、, 可以創(chuàng)造任意特殊效果;
墨水瓶工具:用于填充線條或圖形邊框的顏色;
油漆桶工具:改變物體的填充色;
吸管工具:用于拾取顏色;
橡皮擦工具:用于移動(dòng)窗口中顯示的視圖。
三、學(xué)習(xí)使用工具進(jìn)入繪畫。
四、本課小結(jié)
本課主要講述了 Flash 的基本界面特征 , 強(qiáng)調(diào)工具的作用及其使用方法 , 為以后進(jìn)一步
深入學(xué)習(xí) Flash 動(dòng)畫制作打下了一定的基礎(chǔ)。
五、課外作業(yè)
上機(jī)操作 , 使用工具箱中的工具繪出相應(yīng)的圖形。
第二課時(shí)
一、找學(xué)生到前面繪畫出立體球
二、學(xué)生自學(xué)下面知識(shí)點(diǎn):
Flash 中的時(shí)間軸主要由圖層、幀組成。
A 幀( frame ):傳統(tǒng)意義上的動(dòng)
4、畫是由一張張單獨(dú)的膠片組成 , 將這些靜止畫面連續(xù)
播放 , 利用人眼的視覺暫留 , 就產(chǎn)生連續(xù)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果 , 而 Flash 的幀就如同電影膠片 , 按
時(shí)間軸窗格中每一幀畫面的順序播放就產(chǎn)生了動(dòng)畫效果。
B 圖層( layer ):動(dòng)畫中的每一幀都是由多個(gè)圖層中的圖片重疊組成的 , 不同圖層的
畫面元素 , 可以分別施加動(dòng)畫效果。圖層可以用透明的玻璃紙來比喻 , 當(dāng)上面圖層和下面圖
層的內(nèi)容相重疊時(shí) , 上面圖層上的內(nèi)容將遮擋住下面圖層上的內(nèi)容 , 所以有時(shí)需要調(diào)整圖層
的疊放順序。
三、制作一個(gè)小球運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫步驟: (效果如下)
通過大屏幕演示操作過程:
1. 打開
5、 Flash 新建一個(gè) Flash 電影文檔;
2. 單擊工具欄中的橢圓工具 , 即選定橢圓工具;
3. 在工作區(qū)里所要繪制小球的地方 , 按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng) , 松掉鼠標(biāo)即完成繪制(同
時(shí)按住 Shift 鍵可繪出正圓);
4. 添加漸進(jìn)色 , 去掉邊線 , 使其看起來很像小球 ,
5. 繪制完球后 , 用箭頭工具將小球選定 , 在插入菜單中選“轉(zhuǎn)換為元件”然后移動(dòng)到適
當(dāng)?shù)奈恢茫?
6. 在時(shí)間軸上的第30幀按F6 (或單擊插入關(guān)鍵幀菜單)插入一關(guān)鍵幀;
7. 在工作區(qū)內(nèi)用箭頭工具將小球移動(dòng)到結(jié)束運(yùn)動(dòng)的位置;
8. 單擊回到第一幀 , 打開實(shí)例浮動(dòng)面板 , 在幀數(shù)標(biāo)簽中選
6、擇圖形;
9. 時(shí)間軸上從第一幀到第 30 幀出現(xiàn)了一個(gè)藍(lán)色背景的實(shí)線箭頭 , 動(dòng)畫制作完成;
10. 按 Ctrl+Enter 觀看最終效果。
四、學(xué)生練習(xí)操作:
五: 1. 演示一個(gè)小球的動(dòng)畫加旋轉(zhuǎn) ,
方法:選 中開始幀后打開屬性對(duì)話框 , 在旋轉(zhuǎn)中選擇一項(xiàng) , 再定義轉(zhuǎn)幾次。
2. 學(xué)生制作練
3. 制作一個(gè)純色圓形 , 再作動(dòng)畫加旋轉(zhuǎn) , 讓學(xué)生看看是不是在旋轉(zhuǎn) , 說說為什么? ( 小
結(jié):沒有方向性的圖形 , 沒有辦法看出在旋轉(zhuǎn) )
4. 加停止命令 現(xiàn)在學(xué)的停止命令是加在幀上的比如要在動(dòng)畫的最后一幀上停止那么
方法:選中最后一幀 , 打開動(dòng)作面板 , 在影片控制中選 stop 一項(xiàng) , 雙擊。
六、本課小結(jié)
在這一課中 , 學(xué)習(xí)如何制作 Flash 的第一個(gè)動(dòng)畫 , 同時(shí)掌握了幀的應(yīng)用 , 更深一步地了解
了 Flash 制作動(dòng)畫的方式方法。
七、課外作業(yè)
上機(jī)完成該動(dòng)畫的制作。
3 / 3