《幼兒游戲與玩具》網(wǎng)上形考作業(yè)答案及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

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《《幼兒游戲與玩具》網(wǎng)上形考作業(yè)答案及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《《幼兒游戲與玩具》網(wǎng)上形考作業(yè)答案及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)(9頁(yè)珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。

1、《幼兒游戲與玩具》網(wǎng)上形考作業(yè)答案及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn) 說(shuō)明:1、無(wú)列出標(biāo)準(zhǔn)答案的題目,比如上傳視頻等,請(qǐng)各位老師斟酌打分。 2 、答案為本人自己整理,如有不正確地方,請(qǐng)各位老師指正。答案全部為紅色字體。 3 、請(qǐng)老師們盡快批閱上傳作業(yè),以免造成大面積不及格。 4 、如在批閱過(guò)程中遇到問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系。 感謝各位老師! 姓名: 學(xué)號(hào): 作業(yè)1 得分: 教師簽名: 說(shuō)明:本次作業(yè)對(duì)應(yīng)教材第1章內(nèi)容,請(qǐng)于第3周之前完成。 第一章游戲概述 學(xué)習(xí)活動(dòng) 說(shuō)明:兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)任選一個(gè)完成 一、什么樣的游戲才是幼兒的游戲? ( 5分) 步驟1:認(rèn)真學(xué)習(xí)本章中關(guān)于“幼兒游戲特征”的

2、內(nèi)容。 步驟2:仔細(xì)閱讀下面這段材料 幼兒園的活動(dòng)室里,教師正在組織幼兒開(kāi)展角色游戲?;顒?dòng)室被分割為不同的角色游戲區(qū),有娃娃 家、醫(yī)院、飯店、糖果廠、商店、公共汽車(chē)站等。幼兒按照自愿報(bào)名的原則去了不同的游戲區(qū)。教師在 做巡視指導(dǎo),當(dāng)她發(fā)現(xiàn)“醫(yī)生”閑著無(wú)事的時(shí)候,就趕緊跑到“娃娃家”,提醒“媽媽”:“寶寶生病了。” 在教師的啟發(fā)下,“爸爸”“媽媽”趕緊抱上小孩,坐上“公共汽車(chē)”,去“醫(yī)院”找“醫(yī)生”看病?!疤?果廠”的“小工人”用糖紙包完“糖果”(橡皮泥)以后,坐著發(fā)呆。老師不失時(shí)機(jī)地跑來(lái),啟發(fā)他們: “今天是周六,該大掃除吧?”…… 整個(gè)游戲過(guò)程中,老師忙的不亦樂(lè)乎,從這個(gè)區(qū)到那個(gè)區(qū),啟

3、發(fā)誘導(dǎo)。通過(guò)她的穿針引線,各游戲 組之間發(fā)生了橫向聯(lián)系,成為一個(gè)整體。游戲場(chǎng)面顯得熱鬧而壯觀。當(dāng)老師宣布“今天的游戲玩到這里, 小朋友們可以自由活動(dòng)了”時(shí),兩個(gè)小男孩走到一起, “現(xiàn)在好了,老師的游戲玩完了,我們到外面區(qū) 玩我們自己的游戲吧?!? 步驟3:請(qǐng)用300字左右的篇幅寫(xiě)出“老師的游戲”是否符合幼兒游戲的特征,并說(shuō)明什么樣的游戲才 是幼兒的游戲。 答:通過(guò)例子,教師違背了幼兒游戲“主動(dòng)性”的特征(1分)??梢钥闯隼蠋熗ㄟ^(guò)所謂的“啟發(fā)”控制 了幼兒的思維和活動(dòng),并控制了游戲的過(guò)程。這并非是把幼兒作為游戲活動(dòng)的主人,而是活動(dòng)的被動(dòng)參 與者(1分)。 通過(guò)以下這幾個(gè)特征說(shuō)明這些才是幼

4、兒的游戲。 1、主動(dòng)自由選擇或自愿參加。2、自主決定。3、無(wú)功 利目的。4、積極的情緒體驗(yàn)。(有其中任意三條即可得3分) 二、用視頻講述游戲在幼兒發(fā)展中的價(jià)值(5分) 步驟1:認(rèn)真學(xué)習(xí)本章中關(guān)于“幼兒游戲的價(jià)值”的內(nèi)容。 步驟2:用自己的手機(jī)或者攝像機(jī)拍攝一段幼兒游戲的視頻,視頻長(zhǎng)度不超過(guò) 3分鐘。 步驟3:用150字左右的篇幅介紹該視頻,并分析自己所拍攝的視頻中,幼兒的游戲促進(jìn)了幼兒的那個(gè) 方面的發(fā)展。(體現(xiàn)以下四個(gè)方面任意即可,請(qǐng)各位教師自行斟酌打分) 評(píng)閱時(shí)請(qǐng)從以下四個(gè)方面把握:幼兒游戲的價(jià)值體現(xiàn)在:游戲促進(jìn)幼兒的身體發(fā)展、促進(jìn)幼兒的認(rèn)知發(fā) 展、促進(jìn)幼兒的社會(huì)性發(fā)展、促進(jìn)

5、幼兒的情感發(fā)展。 步驟4:把自己的視頻和作業(yè)上傳到自己的學(xué)習(xí)空間。 姓名: 學(xué)號(hào): 《幼兒游戲與玩具》作業(yè)2 得分: 教師簽名: 說(shuō)明:本次作業(yè)對(duì)應(yīng)教材第2章內(nèi)容,請(qǐng)于第5周之前完成。 第二章游戲理論 學(xué)習(xí)活動(dòng) 說(shuō)明:兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)任選一個(gè)完成 一、游戲理論在幼兒園游戲中的運(yùn)用(5分) 步驟1:認(rèn)真學(xué)習(xí)本章的各種游戲理論,選擇出一種自己最感興趣的游戲理論。 步驟2:觀察幼兒園游戲活動(dòng),并思考你最感興趣的這種游戲理論在幼兒的游戲活動(dòng)中如何體現(xiàn)? 步驟3:結(jié)合這種游戲理論,將自己的觀察寫(xiě)成一篇 300字的觀察記錄并作簡(jiǎn)單分析。 二、各種游戲理論的比較(5分)

6、步驟1:認(rèn)真學(xué)習(xí)本章的各種游戲理論,選擇三種游戲理論。 步驟2:請(qǐng)使用以下表格,用簡(jiǎn)短的語(yǔ)言對(duì)三種游戲理論進(jìn)行總結(jié)和比較,并提交該表格。 理論名稱(chēng) 主要觀點(diǎn) /、同點(diǎn) 三者共同點(diǎn) 經(jīng)典游戲理論 剩余精力說(shuō)、松弛說(shuō)、前 練習(xí)說(shuō)、復(fù)演說(shuō)。(1分) 思考并解釋兒童游 戲的原因和意義, 剩余精力說(shuō)認(rèn)為游 戲時(shí)消耗剩余的精 力;而松弛說(shuō)認(rèn)為 游戲是為了精力的 恢復(fù);前練習(xí)說(shuō)認(rèn) 為游戲提供了兒童 準(zhǔn)備嚴(yán)肅生活的途 徑,游戲是兒童未 來(lái)生活做好的準(zhǔn) 備;復(fù)演說(shuō)認(rèn)為游 戲重演了人類(lèi)進(jìn)化 的過(guò)程,重現(xiàn)了人 類(lèi)進(jìn)化過(guò)程中祖先 的動(dòng)作和活動(dòng),游 戲是人類(lèi)遺傳活動(dòng) 的表現(xiàn)。(1分) 精神分

7、析游戲 理論 兒童游戲的動(dòng)機(jī)是心理 生活的唯樂(lè)原則;游戲能 使兒童滿足快快長(zhǎng)大成 人、做大人能做的事情的 愿望;能使兒童掌握創(chuàng)傷 事件和發(fā)泄敵意;游戲的 對(duì)立而不是嚴(yán)肅的工作 而是現(xiàn)實(shí)。(0.5分) 兒童在游戲中發(fā)泄 情感、減少憂慮和 發(fā)展自我力量,以 應(yīng)付現(xiàn)實(shí)環(huán)境,補(bǔ) 償現(xiàn)實(shí)生活中不能 滿足的欲望和需 要,解決內(nèi)在的心 理沖突和矛盾。 (0.5 分) 兒童游戲鍛煉他們 未來(lái)生存的能力, 實(shí)現(xiàn)兒童現(xiàn)實(shí)生活 中不能實(shí)現(xiàn)的愿 望,從而得到身心 的愉快和發(fā)展。(1 分) 認(rèn)知發(fā)展游戲 理論 游戲是兒童智力活動(dòng)的 一方面,是同化超過(guò)了順 應(yīng);是兒童鞏固概念的方 法,是思維與活動(dòng)相結(jié)合

8、的方法;幫助兒童解決情 感沖突,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中 不能實(shí)現(xiàn)的愿望;游戲的 發(fā)展受兒童認(rèn)知水平的 制約,并與兒童認(rèn)知發(fā)展 階段相適應(yīng)。(0.5分) 該理論認(rèn)為游戲是 兒童智力活動(dòng)的一 方面,是兒童智力 發(fā)展的一種手段。 (0.5 分) 步驟3:結(jié)合實(shí)踐,對(duì)三種游戲理論強(qiáng)調(diào)的區(qū)別與聯(lián)系進(jìn)行思考 姓名: 學(xué)號(hào): 《幼兒游戲與玩具》作業(yè)3 得分: 教師簽名: 說(shuō)明:本次作業(yè)對(duì)應(yīng)教材第3章內(nèi)容,請(qǐng)于第7周之前完成 第三章幼兒游戲的分類(lèi)與發(fā)展 學(xué)習(xí)活動(dòng):從幼兒社會(huì)性的發(fā)展對(duì)游戲進(jìn)行分類(lèi)(5分) 步驟1:在認(rèn)真學(xué)習(xí)本章關(guān)于“按照幼兒的社會(huì)性發(fā)展分類(lèi)”部分的基礎(chǔ)上,閱讀

9、下面的材料: 美國(guó)教育家M.帕頓發(fā)展了幼兒社會(huì)性游戲的思想,把幼兒的社會(huì)性游戲分為六種:(1)非游戲行為。 幼兒0-2歲時(shí),沒(méi)有同任何事物或任何人進(jìn)行游戲,在房間里閑蕩或跟隨成人。 (2)旁觀游戲。幼兒2 歲以后開(kāi)始觀看其他幼兒的游戲,他的興趣集中在別人的游戲上,而沒(méi)有參與到游戲中去。 (前兩種不 必寫(xiě),真正屬于游戲行為的只有后四種)(3)獨(dú)立游戲。2歲半以后幼兒能自己玩玩具,進(jìn)行游戲,不 參與別人的游戲,似乎沒(méi)有意識(shí)到其他幼兒的存在。 (4)平行游戲。2歲半至3歲半以后的幼兒,在其 他幼兒的旁邊游戲,也許選擇一個(gè)和旁邊幼兒一樣的玩具、材料和活動(dòng),雖然把主要精力放在自己的游 戲上,但其

10、游戲的方式卻類(lèi)似于其他幼兒。(3和4表現(xiàn)出較少的社會(huì)性特點(diǎn),稱(chēng)為非社會(huì)性游戲)游戲 提供了幼兒社會(huì)交往的機(jī)會(huì),在游戲中熟悉周?chē)娜撕褪拢私馑说南敕?、行為和情感?(1分)(5) 聯(lián)合的^戲。3歲半到4歲半以上的幼兒,在小組里與同伴交換材料,一起游戲,但事先沒(méi)有確定游戲的 目的。使幼兒學(xué)習(xí)社會(huì)角色,增強(qiáng)社會(huì)角色扮演能力??朔晕抑行?,學(xué)習(xí)如何與人相處、分享。學(xué)會(huì) 理解他人。學(xué)會(huì)建立人際關(guān)系(1分)。(6)合作游戲。4歲半以上的幼兒,在小組中大家共同游戲,有 預(yù)期的目的和目標(biāo),如要搭建一個(gè)城堡或比賽誰(shuí)跑得更快。 在游戲中學(xué)習(xí)如何與別人友好相處,掌握交 往的規(guī)則,學(xué)習(xí)謙讓、合作等社會(huì)交往技能

11、,更理解社會(huì)角色的特征。 (1分) 步驟2 (3分):根據(jù)上面的材料,按照年齡段畫(huà)出幼兒游戲的社會(huì)性發(fā)展圖,并標(biāo)注出每種游戲類(lèi)型的 社會(huì)性表現(xiàn)。步驟二的答案見(jiàn)上面題中的紅色字體,只要畫(huà)的圖中有這些要點(diǎn)即可。 步驟3:根據(jù)材料和自己畫(huà)的社會(huì)性游戲發(fā)展圖,總結(jié) 3-6歲的幼兒主要是玩兒哪些游戲類(lèi)型。 3歲開(kāi)始象征性游戲增多,喜歡搭積木、玩沙、玩水和顏料。逐漸出現(xiàn)社會(huì)性的主題角色游戲和表演游 戲,游戲的情節(jié)日益復(fù)雜,游戲的堅(jiān)持性和與伙伴合作游戲的能力明顯增強(qiáng)。 5歲多6歲能進(jìn)行簡(jiǎn)單的 規(guī)則游戲。(2分) 步驟4:將以上任務(wù)的word文檔提交。 姓名: 《幼兒游戲與玩具》作業(yè)4 學(xué)號(hào):

12、 得分: 教師簽名: 說(shuō)明: 本次作業(yè)對(duì)應(yīng)教材第 4 章內(nèi)容,請(qǐng)于第 9 周之前完成。 第四章 幼兒游戲的指導(dǎo)、觀察與評(píng)價(jià) 學(xué)習(xí)活動(dòng) 說(shuō)明: 兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)任選一個(gè)完成 一、下面這種情況應(yīng)該用哪種方式進(jìn)行指導(dǎo)( 5 分) 步驟 1: 在認(rèn)真學(xué)習(xí)本章關(guān)于“幼兒游戲的觀察與評(píng)價(jià)”部分的基礎(chǔ)上,閱讀下面的材料: 活動(dòng)開(kāi)始后,三個(gè)幼兒在油泥區(qū)坐定。他們開(kāi)始忙碌起來(lái)了。 浩浩把手中的油泥慢慢團(tuán)成錐形的,借著拿了一根習(xí)慣準(zhǔn)備插上去,自言自語(yǔ)道: “還需要兩個(gè)這 個(gè)(小棋子) 。 ”他在盒子里找了兩個(gè)小棋子,貼在長(zhǎng)圓錐形的尖的那邊的兩側(cè),看起來(lái)有點(diǎn)像某個(gè)動(dòng)物 的眼睛。他又在上面插了根

13、吸管: “這是鱷魚(yú)嘴棒棒糖。 ” 晨晨拿著一塊紅色的油泥,擺弄了一陣后,把油泥壓扁,然后放在桌子上,用手指小心地捏著,一 個(gè)心形的物體慢慢出現(xiàn)了。他把心形拿在手上,插上一根吸管,再細(xì)致地修整,想把它變得更完美。接 下來(lái),他又做了一個(gè)方形的棒棒糖,還在上面戳了幾個(gè)洞,看起來(lái)就像骰子一樣。 殷殷拿著油泥做了兩個(gè)圓形的棒棒糖,她看著旁邊的小伙伴做的“鱷魚(yú)嘴棒棒糖” ,說(shuō): “我也像做 那樣的,可我不會(huì)。 ”她試著做了一下,似乎不滿意,使勁把油泥還原,懊惱地說(shuō): “討厭!討厭!又做 壞了。 ”她問(wèn)浩浩: “你這個(gè)怎么做的?”浩浩很快說(shuō)了一下,殷殷聽(tīng)完后自己也做了一個(gè)。她似乎不喜 歡自己做

14、的,很快就拆掉了,重新再做。等她做好第二個(gè),把這個(gè)鱷魚(yú)嘴遞給顧客時(shí),顧客說(shuō): “我才 不要這個(gè)呢! ”殷殷不說(shuō)話了。 游戲結(jié)束的音樂(lè)響起,教師說(shuō): “油泥區(qū)的作品展示! ”油泥區(qū)的幼兒都開(kāi)心地把自己的作品教給教 師。 步驟 2: 根據(jù)上面的材料,回答下面兩個(gè)問(wèn)題。 1. 在材料中教師用了哪種游戲觀察的方法?這種觀察方法的優(yōu)點(diǎn)有哪些?( 3 分) 答:觀察方法是定點(diǎn)觀察( 1 分) 。優(yōu)點(diǎn):可以獲得一些動(dòng)態(tài)的信息,了解幼兒在游戲中使用材料的 情況、幼兒交往情況、游戲情節(jié)發(fā)展等。這種方法,可以較為全面地了解某一個(gè)主題的開(kāi)展情況, 了解幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),以及在游戲中的種種表現(xiàn),使指導(dǎo)有

15、的放矢 。 ( 2 分) 2. 根據(jù)所提供的觀察材料,您覺(jué)得如何對(duì)殷殷小朋友進(jìn)行指導(dǎo)?( 2 分) 答:首先,肯定殷殷已經(jīng)做好的作品。其次,可以問(wèn)下她曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)或吃過(guò)什么樣棒棒糖,打開(kāi)其思 維,調(diào)動(dòng)其已有經(jīng)驗(yàn),使殷殷的創(chuàng)作有一定依據(jù)。最后,與她一起討論,鼓勵(lì)或建議她做前有一定 的目標(biāo),或者有一定的創(chuàng)造,而不是隨意或受別人影響。另外,他們已懂得為自己的作品起名,如 果她還繼續(xù)做“鱷魚(yú)嘴棒棒糖, ” ,可以讓她把“鱷魚(yú)嘴棒棒糖”的特征描述一下,讓她繼續(xù)做,這 樣做起來(lái)會(huì)更精確。 ( 2 分) 步驟 3: 將以上任務(wù)的答案通過(guò) word 文檔提交。 二、游戲的觀察( 5 分) 步驟

16、1:閱讀下面的游戲定點(diǎn)觀察記錄 大一班的娃娃家區(qū)域里有鍋、碗、杯子和勺子。一段時(shí)間以來(lái),在這個(gè)游戲區(qū)域的活動(dòng)一直比較平 淡。這天,在大一班幼兒進(jìn)行分組游戲時(shí),欣欣和云云又跑到了娃娃家區(qū)域。欣欣拿起杯子和勺子,用 勺子在杯里攪拌,一邊攪拌一邊喊道: “賣(mài)豆?jié){了!賣(mài)豆?jié){了!誰(shuí)喝熱豆?jié){?” 云云走近他,問(wèn)道: “你在干什么?” 欣欣回答: “我在熬豆?jié){呢。 ” 云云說(shuō): “豆?jié){也不好喝啊?” 欣欣說(shuō): “豆?jié){可有營(yíng)養(yǎng)了,小朋友都得喝。 ” 云云說(shuō): “你做火鍋吧?;疱伬镉腥膺€有菜也有營(yíng)養(yǎng)。 ” 欣欣說(shuō): “好吧,我給你做火鍋。 ” 欣欣于是拿起鍋放在炊具臺(tái)上,一邊做一邊說(shuō): “可

17、是沒(méi)有菜??!我去買(mǎi)菜去。 ”說(shuō)完就離開(kāi)了娃娃 家區(qū)域。 這時(shí)寧寧走過(guò)來(lái),看見(jiàn)炊具臺(tái)上有鍋,就問(wèn): “這是誰(shuí)做的菜???” 云云回答說(shuō): “我們?cè)谧龌疱伳亍?” “哦,那我來(lái)拌調(diào)料吧。 ”寧寧高興地拿起一個(gè)小碗拌起了調(diào)料。 好一會(huì)兒,欣欣都還沒(méi)回來(lái)。云云于是去找他,原來(lái)欣欣被理發(fā)店的游戲吸引住了。在排隊(duì)等著理 發(fā)呢。 云云叫上欣欣去找了些蔬菜 (綠色的玩具) ,回來(lái)將這些蔬菜倒進(jìn)了鍋里,云云又找來(lái)了肉片 (紅 色的紙片)放到鍋里,還對(duì)兩個(gè)同伴說(shuō): “這是羊肉片,可好吃了。 ”說(shuō)著就要撈起來(lái)吃。欣欣這時(shí)攔住 了她,說(shuō): “還不行,水還沒(méi)開(kāi)呢。 ” 又過(guò)了大約兩分鐘,寧寧說(shuō): “可以

18、吃了,我都聞到香味了。 ” 于是,三個(gè)小朋友就“吃”了起來(lái)。小玉和鵬鵬也來(lái)到了娃娃家區(qū)域,欣欣、云云和寧寧熱情地邀 請(qǐng)他倆參加,五個(gè)小朋友一起像模像樣地涮起了火鍋。 步驟 2: 分析活動(dòng)情況,寫(xiě)出觀察結(jié)論。 ( 5 分) 答: (1) 幼兒們對(duì)角色游戲很有興趣,通過(guò)平日里對(duì)事物的觀察能模仿生活中涮火鍋的情 形。尤其是欣欣,她說(shuō)的“水還沒(méi)開(kāi)呢”反映出她具備一定的生活經(jīng)驗(yàn)。 ( 1 分) (2) 三名幼兒在游戲中合作默契,分工明確。 ( 1 分) (3) 在整個(gè)過(guò)程中,幼兒游戲態(tài)度積極,堅(jiān)持性好,主動(dòng)性強(qiáng),能自主推動(dòng)進(jìn)程的發(fā)展。 ( 1 分) (4) 該區(qū)域的游戲材料不夠豐富,“菜

19、”還得現(xiàn)買(mǎi),“肉”也得現(xiàn)找,這可能就是該區(qū)域游戲一直 較為平淡的原因之一。教師應(yīng)該在該區(qū)域放置一個(gè)材料比較豐富的“百寶箱” ,讓幼兒有較多選擇的可 能。 ( 2 分) 步驟 3: 將以上任務(wù)的答案通過(guò) word 文檔提交。 姓名: 學(xué)號(hào): 《幼兒游戲與玩具》作業(yè)5 得分: 教師簽名: 說(shuō)明:本次作業(yè)對(duì)應(yīng)教材第5章內(nèi)容,請(qǐng)于第11周之前完成。 第五章幼兒游戲的分類(lèi)指導(dǎo) 學(xué)習(xí)活動(dòng):請(qǐng)對(duì)下面的游戲進(jìn)行指導(dǎo)(5分) 步驟1:在認(rèn)真學(xué)習(xí)本章關(guān)于“幼兒角色游戲的指導(dǎo)”部分的基礎(chǔ)上,閱讀下面的材料: 扮演“菜販子”的幾個(gè)幼兒對(duì)“農(nóng)貿(mào)市場(chǎng)”的游戲已經(jīng)不感興趣了,他們便收拾“攤

20、位” ,準(zhǔn)備關(guān) 門(mén)下班。但是“娃娃家”的“爸爸” “媽媽”聽(tīng)到后很生氣,他們不讓“菜販子”下班,因?yàn)榻裉焓恰皩?寶”的生日,娃娃家要請(qǐng)客,如果“菜販子”下班了,就沒(méi)有地方買(mǎi)菜了,怎么請(qǐng)客呢?所以孩子們就 吵了起來(lái)。 步驟2:根據(jù)上面的材料,回答下面的問(wèn)題: 如果您是教師,您會(huì)怎樣對(duì)上面的角色游戲進(jìn)行指導(dǎo)? (5分) 答:此時(shí),我們老師要做個(gè)有心人,教師要巧妙地融入配合扮演成“調(diào)解員”,給他們一些建議,可以讓 “爸爸”、“媽媽”去“超市”買(mǎi),也可以去“飯店”吃飯。這樣孩子就不會(huì)為了游戲發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)而不快 樂(lè)。(2分) 教師還要巧妙扮演游戲中的角色。教師可以通過(guò)扮演一定的角色,自然而然地加

21、入到游戲中來(lái),針對(duì)具 體的情況進(jìn)行引導(dǎo)。(1分)教師要及時(shí)提出合理的建議。當(dāng)幼兒的游戲沒(méi)有向前發(fā)展的時(shí)候,教師應(yīng)適 當(dāng)?shù)慕o予提示、建議,來(lái)幫助幼兒更好地開(kāi)展游戲。游戲內(nèi)容和情節(jié)變得更加豐富多彩。 (2分) 步驟3:將以上任務(wù)的答案通過(guò) word文檔提交。 姓名: 學(xué)號(hào): 《幼兒游戲與玩具》作業(yè)6 得分: 教師簽名: 說(shuō)明:本次作業(yè)對(duì)應(yīng)教材第6章內(nèi)容,請(qǐng)于第13周之前完成。 第六章 幼兒玩教具的制作 學(xué)習(xí)活動(dòng):讓我來(lái)做一個(gè)玩教具 步驟1:自己動(dòng)手制作一個(gè)幼兒園的玩教具。 要求:制作簡(jiǎn)單、符合3-6歲幼兒的年齡特點(diǎn),有一定的娛樂(lè)性和教育意義。 步驟2:用word文檔

22、將制作過(guò)程和玩教具的玩法寫(xiě)下來(lái)。 需要包括以下幾部分內(nèi)容: (1)制作材料和工具 (2)制作方法 (3)玩法 (4)玩具適合的幼兒年齡段 步驟3:將自己的文檔提交至指定位置。 姓名: 《幼兒游戲與玩具》 期末大作業(yè) 學(xué)號(hào): 得分: 教師簽名: 說(shuō)明:共2小題,每題10分,共20分,占總形考成績(jī)的20% 1 .結(jié)合工作實(shí)際,舉例論述如何理解和實(shí)現(xiàn)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)” 。(10分) 答:“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的含義是:游戲是除滿足兒童基本生存需要的活動(dòng)(吃、喝、睡) 之外,發(fā)生次數(shù)和所占時(shí)間最多的活動(dòng)。游戲是對(duì)兒童的生活或生長(zhǎng)發(fā)展有重要影響的活動(dòng)。

23、 (1.5分) 實(shí)現(xiàn)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”, 要求教師科學(xué)合理地安排一日生活活動(dòng), 給幼兒提供各種游戲 的機(jī)會(huì);要求教師具備發(fā)現(xiàn)、分析指導(dǎo)幼兒游戲的意識(shí)和能力,變幼兒被動(dòng)的學(xué)習(xí)為主動(dòng)的需要;在幼 兒園一日活動(dòng)中,尊重幼兒的年齡特征,使各種活動(dòng)都帶有游戲的要素。 (2分) 教師要以多種形式的游戲充實(shí)于幼兒園的一日生活活動(dòng)之中,要用貼近幼兒生活的、滿足 幼兒身心發(fā)展水平的方法來(lái)組織活動(dòng),讓幼兒每天都有愉快的情緒體驗(yàn)。盡量減少不必要的 集體行動(dòng)和過(guò)渡環(huán)節(jié),減少和消除消極等待的現(xiàn)象。 (1.5分) 教師在對(duì)幼兒的教學(xué)活動(dòng)中,應(yīng)將教學(xué)與游戲這兩種互為補(bǔ)充的形式整合起來(lái),模糊游戲, 與教學(xué)的

24、界限,盡可能地將教學(xué)活動(dòng)游戲化。通過(guò)游戲化的教學(xué)活動(dòng)的組織,讓幼兒主動(dòng)積極 地參與活動(dòng),體驗(yàn)到愉快的情緒、自主的探索。 (1.5分) 以游戲?yàn)榛净顒?dòng),還必須保證幼兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和自由活動(dòng)的時(shí)間。幼兒園 必須給予幼兒充分開(kāi)展游戲的機(jī)會(huì),提供開(kāi)展游戲的必要條件,鼓勵(lì)幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的 長(zhǎng)處和獲得成功的體驗(yàn)。在自由游戲時(shí)間段里,教師要成為幼兒活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo) 者,形成合作式的師幼互動(dòng)。 1.5 分) 舉例論述( 2 分) 。 2 . 從認(rèn)知發(fā)展的維度,具體論述幼兒象征性游戲發(fā)展的特點(diǎn)。 ( 10 分) 答:象征性游戲主要出現(xiàn)在幼兒思維發(fā)展的前運(yùn)算階段,在游戲中幼

25、兒可以擺脫當(dāng)時(shí)對(duì)實(shí) 物的知覺(jué),以表象代替實(shí)物作思維的支柱,進(jìn)行想象,并會(huì)用語(yǔ)言符號(hào)進(jìn)行思維。象征性游戲 可以滿足幼兒在現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望和要求,因此它能夠重現(xiàn)幼兒的生活情景,讓幼兒 在假想的情景中發(fā)展社會(huì)交往能力,并能夠呈現(xiàn)幼兒的情緒狀態(tài),具有情緒診斷和治療的意 義。 ( 2.5 分) (1) 情景轉(zhuǎn)變 情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原有的真實(shí)生活情景即動(dòng)作脫離真實(shí)背景。一般地講,情景轉(zhuǎn) 變可作為象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志,它也是以物代物、以人代人得以進(jìn)行的前提。情景轉(zhuǎn)變?cè)? 1-1.5 歲的嬰兒期最早出現(xiàn)。到幼兒階段發(fā)生更加頻繁,持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),范圍更廣,反映出此 時(shí)幼兒具有了更為豐富

26、的經(jīng)驗(yàn)知識(shí)和較高的認(rèn)知水平。 ( 2.5 分) (2) 以物代物 以物代物是指用一種物體代替另一種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱(chēng)命名 當(dāng)前的物體。在 2-3 歲之間幼兒出現(xiàn)真正的以物代物,但此時(shí)幼兒的以物代物對(duì)具體情境的 依賴(lài)性太強(qiáng)。到幼兒階段,以物代物的象征性活動(dòng)處于穩(wěn)定的頻發(fā)狀態(tài),幼兒開(kāi)始使用不定型 的游戲材料來(lái)代替他物,并且能夠用一種材料來(lái)創(chuàng)造性地代替多種物品。幼兒年齡越大,使用 替代物的范圍也越大。 幼兒晚期 (6-7 歲 ) 思維逐漸向抽象性、概括性過(guò)渡,對(duì)事物的關(guān)系、意義有了更深的理 解,心理活動(dòng)的隨意機(jī)能也進(jìn)一步發(fā)展,在游戲中表現(xiàn)出可脫離實(shí)物,完全憑借想象。 ( 2.5 分) (3) 以人代人 以人代人是指幼兒在游戲中通過(guò)自己的形體動(dòng)作,表情言語(yǔ)等來(lái)模仿或假裝成他人或某 一非屬自己真實(shí)身份的角色的行為及其物征,即角色扮演。角色扮演的心理結(jié)構(gòu)較復(fù)雜,它主 要包括角色行為、扮演意識(shí)、角色認(rèn)識(shí)等。從角色扮演的發(fā)生、發(fā)展過(guò)程來(lái)看,它是循著角色行為—— 角色意識(shí)——角色認(rèn)識(shí)的途徑發(fā)展的。到幼兒中期,角色意識(shí)成為游戲的中心,幼兒首先是確定自己所 要扮演的角色,然后根據(jù)角色來(lái)組織動(dòng)作、語(yǔ)言等,角色扮演的目的性和同伴間的協(xié)作性增強(qiáng),標(biāo)志著 角色扮演的發(fā)展進(jìn)入成熟的階段。 ( 2.5 分)

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