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1、中央電大學(xué)前教育本科《幼兒游戲與玩具》
期末考試選擇題題庫(kù)
( 2015 年 4 月整理、更新至 14 年 7 月試題)
一、單項(xiàng)選擇題
1 . 于 20世紀(jì)提出活動(dòng)理論是游戲教學(xué)的哲學(xué)基礎(chǔ)
的美國(guó)哲學(xué)家和心理學(xué)家是()。D.杜威
2.游戲的覺(jué)醒理論又稱內(nèi)驅(qū)力理論,其核心概念
是()。C.覺(jué)醒
3. 19 世紀(jì)初,提出從培養(yǎng)幼兒審美感受力人手,
給幼兒提供各種不同的“材料” ,使其在觀察、欣
賞、 感受美的存在的同時(shí)獲得關(guān)于顏色、 形狀、 數(shù)
量、大小等相關(guān)概念的理論的學(xué)者是() 。
B.福祿貝爾
4.幼兒社會(huì)性游戲的初級(jí)形式是() 。
A.平行游戲
5.美國(guó)學(xué)者
2、帕頓按照幼兒社會(huì)行為的不同表現(xiàn),
依據(jù)參與游戲的幼兒之間的相互關(guān)系, 將 2-6 歲幼
兒的游戲行為分為六種類型, 其中真正屬于游戲行
為的一組是() 。
B.獨(dú)自游戲平行游戲聯(lián)合游戲合作游戲
一、單項(xiàng)選擇題
1 . 一般認(rèn)為, 通過(guò)游戲在學(xué)前公共教育中的實(shí)施,
從而使游戲開(kāi)始進(jìn)入學(xué)前教育領(lǐng)域的教育家是
()。B.歐文
2.弗洛伊德作為理論創(chuàng)始人的游戲理論是 ( ) 。
A.精神分析學(xué)派游戲理論
3. 17 世紀(jì)時(shí), 嘗試制作幫助兒童認(rèn)識(shí)字母的積木,
把玩具變成對(duì)兒童具有教育意義的材料的是 ( ) 。
B.洛克
4.冒險(xiǎn)性游戲場(chǎng)地起始于()。C.丹麥
5.幼兒出現(xiàn)
3、真正的“以物代物”是在 ( ) 。
D. 2-3 歲
一、單項(xiàng)選擇題
1. .認(rèn)為學(xué)校的教育目的是培養(yǎng)真正適應(yīng)社會(huì)生活
的兒童, 并為學(xué)前兒童制作了一套專門發(fā)展感知覺(jué)
的游戲體系的教育學(xué)家是()。C.德可樂(lè)利
2. 19 世紀(jì)初,提出從培養(yǎng)幼兒審美感受力人手,
給幼兒提供各種不同的“材料” ,使其在觀察、欣
賞、 感受美的存在的同時(shí)獲得關(guān)于顏色、 形狀、 數(shù)
量、大小等相關(guān)概念的理論的學(xué)者是 ( ) 。
B.福祿貝爾
3. 2-7 歲學(xué)前幼兒最典型的游戲形式是 ( ) 。
D.象征性游戲
4.現(xiàn)代意義上的積木來(lái)源于 ( ) 。
B.福祿貝爾的“恩物”
5. 17
4、世紀(jì)時(shí), 嘗試制作幫助兒童認(rèn)識(shí)字母的積木,
把玩具變成對(duì)兒童具有教育意義的材料的是 ( )
B.洛克
一、單項(xiàng)選擇題
1- 精神分析學(xué)派游戲理論的理論創(chuàng)始人是() 。
A. 弗洛伊德
2.游戲的元交際理論的代表人物是() 。
A.貝特森
3.提出借助游戲來(lái)增加幼兒學(xué)習(xí)天分的“游戲一
詢問(wèn)一再游戲”課程建構(gòu)模式的是 ( ) 。
A.瓦瑟納
4.幼兒出現(xiàn)真正的“以物代物”是在() 。
D. 2-3 歲
5. 2-7 歲幼兒最典型的游戲形式是() 。
D.象征性游戲
一、單項(xiàng)選擇題
1. 一般認(rèn)為, 通過(guò)游戲在學(xué)前公共教育中的實(shí)施,
從而使游戲開(kāi)始進(jìn)入學(xué)前教育領(lǐng)域的
5、教育家是
()。B.歐文
2.在經(jīng)典游戲理論中,松弛說(shuō)的代表人物是 ()
B.拉察魯斯和帕特里克
3. 17 世紀(jì)時(shí), 嘗試制作幫助兒童認(rèn)識(shí)字母的積木,
把玩具變成對(duì)兒童具有教育意義的材料的是 ( )
B.洛克
4.幼兒社會(huì)性游戲的初級(jí)形式是 ( ) 。
A.平行游戲
5.現(xiàn)代意義上的積木來(lái)源于 ( ) 。
B.福祿貝爾的“恩物”
一、單項(xiàng)選擇題
1.于 20世紀(jì)提出活動(dòng)理論是游戲教學(xué)的哲學(xué)基礎(chǔ)
的美國(guó)哲學(xué)家和心理學(xué)家是()。D.杜威
2.游戲的覺(jué)醒理論又稱內(nèi)驅(qū)力理論,其核心概念
是()C.覺(jué)醒
3. 19 世紀(jì)初,從培養(yǎng)幼兒審美感受力人手,給幼
兒提供各種不
6、同的“材料” ,使其在觀察、欣賞、
感受美的存在的同時(shí)獲得關(guān)于顏色、形狀、數(shù)量、
大小等相關(guān)概念的是()。B.福祿貝爾
4.從認(rèn)知發(fā)展的側(cè)面考察幼兒游戲發(fā)展的心理學(xué)
家是()。D.皮亞杰
5.現(xiàn)代意義上的積木來(lái)源于 ( ) 。
B.福祿貝爾的“恩物”
一、單項(xiàng)選擇題
1.認(rèn)為學(xué)校的教育目的是培養(yǎng)真正適應(yīng)社會(huì)生活
的兒童, 并為學(xué)前兒童制作了一套專門發(fā)展感知覺(jué)
的游戲體系的教育學(xué)家是()。C.德可樂(lè)利
2. 在經(jīng)典游戲理論中, 松弛說(shuō)的代表人物是 ( )
B.拉察魯斯和帕特里克
3. 19 世紀(jì)初,從培養(yǎng)幼兒審美感受力人手,給幼
兒提供各種不同的“材料” ,使其在觀察、欣賞、
感受美的存在的同時(shí)獲得關(guān)于顏色、形狀、數(shù)量、
大小等相關(guān)概念的是()。B.福祿貝爾
4.美國(guó)學(xué)者帕頓按照幼兒社會(huì)行為的不同表現(xiàn),
依據(jù)參與游戲的幼兒之間的相互關(guān)系, 將 2-6 歲幼
兒的游戲行為分為六種類型, 其中真正屬于游戲行
為的一組是 ( ) 。
B.獨(dú)自游戲平行游戲聯(lián)合游戲合作游戲
5.冒險(xiǎn)性游戲場(chǎng)地起始于()。C.丹麥
6、皮亞杰從認(rèn)知發(fā)展的側(cè)面考察幼兒游戲發(fā)展,
他認(rèn)為幼兒最早出現(xiàn)的游戲形式是( C ) 。
C 感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲