《程序設(shè)計課程設(shè)計》實驗報告(共16頁)

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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-----傾情為你奉上 《程序設(shè)計》課程設(shè)計 姓 名: 學(xué) 號: 班 級:軟件工程14 班 指導(dǎo)教師: 成 績: 專心---專注---專業(yè) 1. 消除類游戲 1.1【問題描述】 消除類游戲是深受大眾歡迎的一種游戲,游戲在一個包含有n行m列的游戲棋盤上進(jìn)行,棋盤的每一行每一列的方格上放著一個有顏色

2、的棋子,當(dāng)一行或一列上有連續(xù)三個或更多的相同顏色的棋子時,這些棋子都被消除。當(dāng)有多處可以被消除時,這些地方的棋子將同時被消除。 1.2【基本要求】 現(xiàn)在給你一個n行m列的棋盤(1≤n,m≤30),棋盤中的每一個方格上有一個棋子,請給出經(jīng)過一次消除后的棋盤。 請注意:一個棋子可能在某一行和某一列同時被消除。 輸入數(shù)據(jù)格式: 輸入的第一行包含兩個整數(shù)n, m,用空格分隔,分別表示棋盤的行數(shù)和列數(shù)。接下來n行,每行m個整數(shù),用空格分隔,分別表示每一個方格中的棋子的顏色。顏色使用1至9編號。 輸出數(shù)據(jù)格式: 輸出n行,每行m個整數(shù),相鄰的整數(shù)之間使用一個空格分隔,表示經(jīng)過一次消除后的棋盤

3、。如果一個方格中的棋子被消除,則對應(yīng)的方格輸出0,否則輸出棋子的顏色編號。 1.3【測試數(shù)據(jù)】 為方便調(diào)試程序,可將輸入數(shù)據(jù)先寫入一個文本文件,然后從文件讀取數(shù)據(jù)處理,這樣可避免每次運行程序時都要從鍵盤輸入數(shù)據(jù)。 測試數(shù)據(jù)一 輸入: 輸出: 4 5 2 2 3 1 2 3 4 5 1 4 2 3 2 1 3 2 2 2 4 4 2 2 3 0 2 3 4 5 0 4 2 3 2 0 3 0 0 0 4 4 輸出說明: 棋盤中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。 測試數(shù)據(jù)二 輸入: 輸出: 4 5 2 2 3 1 2 3 1 1

4、 1 1 2 3 2 1 3 2 2 3 3 3 2 2 3 0 2 3 0 0 0 0 2 3 2 0 3 2 2 0 0 0 輸出說明: 棋盤中所有的1以及最后一行的3可以被同時消除,其他的方格中的棋子均保留。 1.4【功能實現(xiàn)】 #include #include using namespace std; int main() { int m, n, i ,j; int temp; cin >> n >> m; temp = m; m = n; n = t

5、emp; int * map = new int[m * n]; int * mark = new int[m * n]; int * tmap = map; int * tmark = mark; int dif = 0; //輸入 for ( i = 0 ; i < m ; i++ ) for (j = 0; j < n; j++) cin >> *(tmap + i * n + j); for (i = 0; i < m; i++) for (j = 0;

6、 j < n; j++) { //橫行 if ((tmap + 2 - map) % n != 0 || (tmap + 1 - map) % n != 0) if (*(tmap) == *(tmap + 1) && * (tmap + 1) == *(tmap + 2)) { dif = tmap - map; *(tmark + dif) = 0; *

7、(tmark + dif + 1) = 0; *(tmark + dif + 2) = 0; } //豎列 if (tmap + 2 * n - map < m * n || tmap + n - map < m * n) if (*(tmap) == *(tmap + n) && * (tmap + n) == *(tmap + 2 * n)) { dif = tmap - map

8、; *(tmark + dif) = 0; *(tmark + dif + n) = 0; *(tmark + dif + 2 * n) = 0; } tmap = map + (j+1) + i * n; } //輸出 cout << endl; tmap = map; for (i = 0; i < m; i++) for (j = 0;

9、j < n; j++) if (* (tmark + i * n + j) == 0) *(tmap + i * n + j) = 0; for (i = 0; i < m; i++) { for (j = 0; j < n; j++) cout<< *(tmap + i * n + j)<<" "; cout << endl; } system("pause"); return 0; } 1.5【結(jié)果和截圖】

10、 1.6【心得體會】 通過這次試驗,我對c語言編譯器和對棋盤類游戲中的棋子行列刪除有了更加深刻的認(rèn)識和了解。 2數(shù)字統(tǒng)計 2.1【問題描述】 某次科研調(diào)查時得到了n個自然數(shù),每個數(shù)均不超過(1.5*109)。已知不相同的數(shù)不超過10000個,現(xiàn)在需要統(tǒng)計這些自然數(shù)各自出現(xiàn)的次數(shù),并按照自然數(shù)從小到大的順序輸出統(tǒng)計結(jié)果。 2.2【基本要求】 現(xiàn)給你n個自然數(shù),統(tǒng)計這些自然數(shù)中每個不相同數(shù)各自出現(xiàn)的次數(shù),并按照自然數(shù)從小到大的順序輸出統(tǒng)計結(jié)果。 輸入數(shù)據(jù)有n+1行。第1行是整數(shù)n(1≤n≤),表示自然數(shù)的個數(shù);第2~n+1行每行一個自然數(shù)。 輸出

11、有m行(m為n個自然數(shù)中不相同數(shù)的個數(shù)),按照自然數(shù)從小到大的順序輸出。每行輸出兩個整數(shù),分別是自然數(shù)和該數(shù)出現(xiàn)的次數(shù),其間用一個空格隔開。 2.3【測試數(shù)據(jù)】 為方便調(diào)試程序,可將輸入數(shù)據(jù)先寫入一個文本文件,然后從文件讀取數(shù)據(jù)處理,這樣可避免每次運行程序時都要從鍵盤輸入數(shù)據(jù)。 輸入 輸出 8 2 4 2 4 5 100 2 100 2 3 4 2 5 1 100 2 由于數(shù)據(jù)量可能很大,要注意程序的運行效率。 2.4【實現(xiàn)提示】 定義順序表,元素類型為:Element,順序表類型為:SeqList,用順序表的數(shù)組data記錄自然數(shù)和該數(shù)出現(xiàn)的次

12、數(shù)。定義如下: typedef struct data{ long int number; long int count; } Element; typedef struct list{ Element data[10000]; /*存儲自然數(shù)和該數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)*/ int length; /*存儲不同自然數(shù)的個數(shù),即順序表的長度*/ } SeqList; 對輸入的每一個數(shù)據(jù),在順序表中查找,若存在,則該數(shù)出現(xiàn)次數(shù)增1,否則將該數(shù)插入順序表中,出現(xiàn)次數(shù)為1,插入后使順序表中的數(shù)據(jù)按自然數(shù)有序。 2.5【功能實現(xiàn)】 #

13、include void main() { typedef struct data{ long int number; long int count; } Element; typedef struct list{ Element data[10000]; /*存儲自然數(shù)和該數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)*/ int length; /*存儲不同自然數(shù)的個數(shù),即順序表的長度*/ } SeqList; SeqList a; Element data1[10000],data2;

14、 int n=0,s=1,i,j;/*n代表輸入數(shù)的個數(shù),s等同于a.length,代表不同數(shù)的個數(shù)*/ for(i=0;i<10000;i++) { data1[i].count=0; } printf("請輸入要輸入數(shù)的個數(shù)\n"); scanf("%d",&n); /*輸入要輸入數(shù)的個數(shù)*/ for(i=0;i

15、 for(i=1;i

16、f(data1[j].number>data1[j+1].number) { data2=data1[j]; data1[j]=data1[j+1]; data1[j+1]=data2; } printf("結(jié)果如下\n"); for(i=0;i

17、 3.畫 圖 3.1【問題描述】 用 ASCII 字符來畫圖是一件有趣的事情,并形成了一門被稱為 ASCII Art 的藝術(shù)。例如,下圖是用 ASCII 字符畫出來的 CSPRO 字樣。 ..____.____..____..____...___.. ./.___/.___||.._.\|.._.\./._.\. |.|...\___.\|.|_).|.|_).|.|.|.| |.|___.___).|..__/|.._.<|.|_|.| .\____|____/|_|...|_|.\_\\___/. 3.2【基本要求】 實現(xiàn)一個用 ASCII 字符來畫圖的程序,支持以下兩

18、種操作: 畫線:給出兩個端點的坐標(biāo),畫一條連接這兩個端點的線段。簡便起見題目保證要畫的每條線段都是水平或者豎直的。水平線段用字符 - 來畫,豎直線段用字符 | 來畫。如果一條水平線段和一條豎直線段在某個位置相交,則相交位置用字符 + 代替。 填充:給出填充的起始位置坐標(biāo)和需要填充的字符,從起始位置開始,用該字符填充相鄰位置,直到遇到畫布邊緣或已經(jīng)畫好的線段。注意這里的相鄰位置只需要考慮上下左右 4 個方向,如下圖所示,字符 @ 只和 4 個字符 * 相鄰。 .*. *@* .*. 輸入數(shù)據(jù)格式如下: 第1行有三個整數(shù)m, n和q。m和n分別表示畫布的寬度和高度,以字符為單位。q表

19、示畫圖操作的個數(shù)。(2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100) 第2行至第q + 1行,每行是以下兩種形式之一: 0 x1 y1 x2 y2:表示畫線段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分別是線段的兩端,滿足要么 x1= x2 且 y1≠y2,要么 y1=y2 且 x1≠x2。(0≤x1 ,x2

20、方向。這q個操作按照數(shù)據(jù)給出的順序依次執(zhí)行。畫布最初時所有位置都是字符 .(小數(shù)點)。 輸出數(shù)據(jù)格式如下: 輸出有n行,每行m個字符,表示依次執(zhí)行這q個操作后得到的畫圖結(jié)果。 3.3【測試數(shù)據(jù)】 測試數(shù)據(jù)一 輸入: 輸出: 4 2 3 1 0 0 B 0 1 0 2 0 1 0 0 A AAAA A--A 測試數(shù)據(jù)二 輸入: 輸出: 16 13 9 0 3 1 12 1 0 12 1 12 3 0 12 3 6 3 0 6 3 6 9 0 6 9 12 9 0 12 9 12 11 0 12 11 3 11 0 3 1

21、1 3 1 1 4 2 C ................ ...+--------+... ...|CCCCCCCC|... ...|CC+-----+... ...|CC|......... ...|CC|......... ...|CC|......... ...|CC|......... ...|CC|......... ...|CC+-----+... ...|CCCCCCCC|... ...+--------+... ................ 3.4【功能實現(xiàn)】 #include void drawline(char

22、 a[][100],int m,int n, int x1,int y1,int x2,int y2) { if(x2==x1&&y2!=y1) { if(y1<=y2) { for(int i=n-1-y2;i<=n-1-y1;i++) { if(a[i][x1]=='-') a[i][x1]='+'; else a[i][x1]='|'; } } else { for(int i=n-1-y1;i<=n-1-y2;i++) {

23、 if(a[i][x1]=='-') a[i][x1]='+'; else a[i][x1]='|'; } } } if(x2!=x1&&y2==y1) { if(x2>=x1) { for(int i=x1;i<=x2;i++) { if(a[y2][i]=='|') a[y2][i]='+'; else a[y2][i]='-'; } } else { for(int

24、 i=x2;i<=x1;i++) { if(a[y2][i]=='|') a[y2][i]='+'; else a[y2][i]='-'; } } } } void fillchar(char a[][100],int m,int n, int x,int y,char b) { int right=x,left=x,top=y,low=y; if(a[n-1-y][x]!='|'&&a[n-1-y][x]!='-'&&a[n-1-y][x]!='+'&&a[n-1-y][x]!=

25、b) { a[n-1-y][x]=b; right++; left--; top++; low--; if(right=0) { fillchar(a,m,n,left,y,b); } if(top=0) {

26、 fillchar(a,m,n,x,low,b); } } } void printcanvas(char a[][100],int n,int m) { for(int i=0;i

27、n,m,q:\n"); scanf("%d %d %d",&m,&n,&q); for(int ii=0;ii

28、 { scanf("%d %d %c",&x1,&y1,&b); fillchar(canvas,m,n,x1,y1,b); } } printcanvas(canvas,n,m); } 3.5【結(jié)果和截圖】 3.6【心得體會】 通過本次實驗,我對c語言編譯器和圖形坐標(biāo)和關(guān)系上的處理有了更加深刻的認(rèn)識和了解。 4.送 貨 4.1【問題描述】 為了增加公司收入,F(xiàn)公司新開設(shè)了物流業(yè)務(wù)。由于F公司在業(yè)界的良好口碑,物流業(yè)務(wù)一開通即受到了消費者的歡迎,物流業(yè)務(wù)馬上遍及了城市的每條街道。然而,

29、F公司現(xiàn)在只安排了小明一個人負(fù)責(zé)所有街道的服務(wù)。 任務(wù)雖然繁重,但是小明有足夠的信心,他拿到了城市的地圖,準(zhǔn)備研究最好的方案。城市中有n個交叉路口,m條街道連接在這些交叉路口之間,每條街道的首尾都正好連接著一個交叉路口。除開街道的首尾端點,街道不會在其他位置與其他街道相交。每個交叉路口都至少連接著一條街道,有的交叉路口可能只連接著一條或兩條街道。 4.2【基本需求】 小明希望設(shè)計一個方案,從編號為1的交叉路口出發(fā),每次必須沿街道去往街道另一端的路口,再從新的路口出發(fā)去往下一個路口,直到所有的街道都經(jīng)過了正好一次。 輸入數(shù)據(jù)格式 輸入的第一行包含兩個整數(shù)n, m(1≤n≤10, n-1

30、≤m≤20),表示交叉路口的數(shù)量和街道的數(shù)量,交叉路口從1到n標(biāo)號。 接下來m行,每行兩個整數(shù)a, b,表示和標(biāo)號為a的交叉路口和標(biāo)號為b的交叉路口之間有一條街道,街道是雙向的,小明可以從任意一端走向另一端。兩個路口之間最多有一條街道。 輸出輸出格式 如果小明可以經(jīng)過每條街道正好一次,則輸出一行包含m+1個整數(shù)p1, p2, p3, ..., pm+1,表示小明經(jīng)過的路口的順序,相鄰兩個整數(shù)之間用一個空格分隔。如果有多種方案滿足條件,則輸出字典序最小的一種方案,即首先保證p1最小,p1最小的前提下再保證p2最小,依此類推。 如果不存在方案使得小明經(jīng)過每條街道正好一次,則輸出一個整數(shù)-1

31、。 4.3【測試數(shù)據(jù)】 測試數(shù)據(jù)一 輸入: 輸出: 4 5 1 2 1 3 1 4 2 4 3 4 1 2 4 1 3 4 輸出說明:城市的地圖和小明的路徑如下圖所示。 測試數(shù)據(jù)二 輸入: 輸出: 4 6 1 2 1 3 1 4 2 4 3 4 2 3 -1 輸出說明:城市的地圖如下圖所示,不存在滿足條件的路徑。 4.4【功能實現(xiàn)】 #include typedef struct route{ long int x; long int y; } Element;/*路

32、線x代表開始,y代表結(jié)尾*/ void main() { printf("請輸入節(jié)點數(shù)和路線數(shù):\n"); int i,j=0,k,m,n; scanf("%d%d",&m,&n); route a[50],b[50]; for(i=0;i

33、=0;i<2*n;i++) { if(b[j].y==a[i].x&&a[i].y!=b[j].x) { j++; b[j]=a[i]; i=0; } if(j==n) break; for(int f=0;f

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