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1、第一節(jié)動畫原理一、教學目標一、教學目標1、讓學生掌握flash的啟動與退出; 2、熟悉flash MX的工作環(huán)境; 3、了解動畫的一般原理; 4、掌握幀和關(guān)鍵幀等的含義。二、教學重點二、教學重點1、讓學生熟悉flash MX的工作環(huán)境。 2、通過導入GIF文件學習動畫的一般原理。 3、理解幀和關(guān)鍵幀的含義。三、教學難點三、教學難點 理解幀和關(guān)鍵幀的含義。2、讓學生啟動、讓學生啟動flash MX3、對照書、對照書P96,圖示顯示介紹:,圖示顯示介紹:菜單欄、工具欄、時間軸、舞臺菜單欄、工具欄、時間軸、舞臺 繪圖工具、工作區(qū)、面板等繪圖工具、工作區(qū)、面板等1、flash 動畫欣賞動畫欣賞1、準備
2、好、準備好bird.gif文件,讓學生復文件,讓學生復制到本機;制到本機;2、導入、導入bird.gif文件:文件:A、文件、文件 新建新建 文檔;文檔;B、文件、文件 導入導入 導入到舞臺;導入到舞臺;C、選取文件、選取文件bird.gif。1、兩種播放方式:、兩種播放方式: 按按Enter鍵或鍵或Ctrl+Enter;使用使用“控制菜單控制菜單”的的“播放播放”或或“測試影片測試影片”命令;命令;2、觀察時間軸上的第一幀到第八、觀察時間軸上的第一幀到第八幀中小鳥的形狀。幀中小鳥的形狀。1、人的眼睛的視覺暫留;、人的眼睛的視覺暫留;2、“動動”感的產(chǎn)生;感的產(chǎn)生;3、與電影的關(guān)系。、與電影的
3、關(guān)系。幀幀代表某一個時刻的畫面稱為幀。代表某一個時刻的畫面稱為幀。 動畫的制作實際上就是改變連續(xù)幀的內(nèi)動畫的制作實際上就是改變連續(xù)幀的內(nèi)容的過程。容的過程。關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀制作的起始和結(jié)束或轉(zhuǎn)折畫面的那制作的起始和結(jié)束或轉(zhuǎn)折畫面的那一頁幀,稱為一頁幀,稱為“關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀”,用帶黑色的圓點,用帶黑色的圓點表示。表示。 起始和結(jié)束畫面是相對而言的,當前動起始和結(jié)束畫面是相對而言的,當前動作的結(jié)束可能就是下一動作的開始。作的結(jié)束可能就是下一動作的開始。 利用若干卡片示演示。利用若干卡片示演示。 幀頻幀頻單位時間內(nèi)播放幀的多少單位時間內(nèi)播放幀的多少稱為稱為“幀頻幀頻”。一般以一秒來計算。一般以一秒來計算。
4、 幀頻的多少決定了動畫的流暢程幀頻的多少決定了動畫的流暢程序,幀頻越大,動畫就越連貫。序,幀頻越大,動畫就越連貫。 更改上一例子中的幀頻,觀察動更改上一例子中的幀頻,觀察動畫的效果。畫的效果。 電影一般是電影一般是24幀每秒;幀每秒; flash一般是幀每秒。一般是幀每秒。 1、如何導入一個、如何導入一個GIF文件到舞臺?文件到舞臺? 2、什么是、什么是“視覺暫留視覺暫留”? 3、什么叫、什么叫“關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀”? 4、什么叫、什么叫“幀頻幀頻”? 5、將、將bird.gif導入到導入到flash中,用鼠標中,用鼠標點擊時間軸上的每一幀,然后用鼠標拖點擊時間軸上的每一幀,然后用鼠標拖動小鳥到不同位置,使改變后的八幀畫動小鳥到不同位置,使改變后的八幀畫面在播放時,小鳥能沿著某一方向飛翔,面在播放時,小鳥能沿著某一方向飛翔,而不是原地飛。而不是原地飛。