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1、《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》兵種布陣與戰(zhàn)斗思路
這是最基本最常見(jiàn)的布陣,圖里的戟、劍、弓、騎圖標(biāo)應(yīng)該一看就懂,弓兵的位置也可以放投石車(chē)。
全戰(zhàn)里一向是劍兵(包括斧兵錘兵之類(lèi)強(qiáng)力近戰(zhàn)兵種,以下統(tǒng)一叫劍兵)克制槍兵(包括戟兵,以下統(tǒng)稱(chēng)槍兵),槍兵克制騎兵,騎兵小克劍兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制無(wú)盾兵(盾牌正面有效側(cè)翼無(wú)效,側(cè)翼射擊可破大盾)。此外步弓兵克弓騎兵,弓騎兵小克重騎兵。
根據(jù)我大致觀察的數(shù)據(jù),三國(guó)的劍兵防高但輸出依賴(lài)沖鋒(擁有高近戰(zhàn)閃避且大多有盾牌,武器傷害低但沖鋒與刀騎兵相似)槍兵成為了主力輸出步兵(更高的武器傷害并且反騎兵)。
所以現(xiàn)在布陣可以無(wú)腦將槍
2、兵(藍(lán)圈)放在前排吸引火力,后排放劍兵(紅圈)以保證能吃到?jīng)_鋒加成。
前面用武將頂著防止對(duì)面騎兵從缺口插入??梢钥吹轿野堰@兩隊(duì)劍兵陣形拉成長(zhǎng)條了,因?yàn)檫@樣在接戰(zhàn)時(shí)能保證最大人數(shù)投入肉搏。
一般陣形越接近正方形近戰(zhàn)輸出效率越低,但存活率更高,所以低級(jí)兵拉正方形抗線,理想狀態(tài)是敵人步兵被低級(jí)兵吸引后精銳步兵側(cè)翼夾擊。
綠圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保護(hù)不被敵人騎兵騷擾。紫圈側(cè)翼兩隊(duì)槍兵防止對(duì)方騎兵繞后偷襲。
騎兵放后方在弓兵保護(hù)范圍內(nèi)能防止被敵人弓騎兵騷擾,另外敵人騎兵側(cè)翼偷襲弓兵和炮兵時(shí)能協(xié)同槍兵作戰(zhàn)。由于騎兵機(jī)動(dòng)力高,必要時(shí)隨時(shí)可以從側(cè)翼出擊繞對(duì)方后排。如果前方側(cè)翼有
3、樹(shù)林也可將騎兵埋伏在樹(shù)林里隨時(shí)準(zhǔn)備偷襲弓兵。
根據(jù)屬性來(lái)看刀騎兵更適合沖鋒進(jìn)人堆站樁輸出;槍騎兵適合反復(fù)沖鋒。騎兵需要奔跑后進(jìn)入戰(zhàn)斗才會(huì)獲得沖鋒加成(命中和武器威力),千萬(wàn)別站定讓敵人騎兵沖鋒了。根據(jù)現(xiàn)有信息三國(guó)的騎兵也是沖入人群后近戰(zhàn)15秒左右拉出再?zèng)_鋒最優(yōu)。(步兵其實(shí)也有沖鋒加成,劍兵比較依賴(lài)沖鋒,槍兵基本可以無(wú)視)
陣地戰(zhàn)一定記得關(guān)掉弓兵自動(dòng)回避,必要時(shí)打開(kāi)堅(jiān)守以防止弓兵追逃時(shí)走出保護(hù)范圍。
上圖為理想狀態(tài),劍兵后手沖鋒黑圈敵人獲得加成;側(cè)翼槍兵攔截紅圈敵人騎兵,己方騎兵可以配合,或者直接側(cè)翼攻擊敵人弓兵。
將軍不一定要這樣放,也可以拿出去偷對(duì)方弓兵和投石
4、車(chē),但是將軍有士氣光環(huán),能讓周?chē)谋蝗菀妆罎?,單?dú)拉出去事情光環(huán)就浪費(fèi)了,看情況取舍。文官必要時(shí)也可以加入輕度肉搏。
最后是用好編隊(duì)功能,按個(gè)人喜好編隊(duì)方便操作就行了。
以上只是最基本套路打法,另外記住地形優(yōu)劣勢(shì)是真實(shí)存在的,比如騎兵進(jìn)樹(shù)林減速很難沖鋒,弓兵在樹(shù)林射箭會(huì)被樹(shù)擋,三國(guó)里的火箭還會(huì)點(diǎn)燃樹(shù)木燒死蹲樹(shù)林的人。還有進(jìn)淺水會(huì)減速,高低打低地會(huì)有攻防加成,騎兵下坡跑的更快上坡變慢而且陡坡不能沖鋒。
埋伏樹(shù)林發(fā)起伏擊是很常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù),但是小心被火箭燒;占住山頭會(huì)有巨大優(yōu)勢(shì)。(看我定軍斬夏侯)
補(bǔ)充幾個(gè)實(shí)用操作:
Shift+右鍵拖動(dòng)能讓部隊(duì)走弧線或者繞道
5、,有點(diǎn)類(lèi)似于RTS里的shift走位(親本什么都算到啦)。
也可以直接點(diǎn)到對(duì)面的部隊(duì)上走位后直接沖鋒。
全選部隊(duì)按住Alt左鍵拖動(dòng)可以保持陣形前進(jìn);按←可以讓部隊(duì)停下。
默認(rèn)P是暫停,空格是顯示部隊(duì)信息和在敵我腳下顯示輪廓,個(gè)人建議把這兩個(gè)鍵位互換。
單挑后默認(rèn)步行,不要忘記上馬。
再補(bǔ)充一個(gè)陣形的作用:
箭頭是部隊(duì)面朝方向。
大部分守城是方案A的方式,這樣接戰(zhàn)時(shí)1隊(duì)會(huì)先和敵人交戰(zhàn),大概損失60%-80%時(shí)潰退,此時(shí)2隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗會(huì)先承受一次士氣減益,3隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗要受兩次減益。(目睹友軍逃跑)
用方案B的話123隊(duì)同時(shí)戰(zhàn)斗,接戰(zhàn)人數(shù)差不多但是分?jǐn)倱p傷,同時(shí)間內(nèi)3隊(duì)各損失20%-27%,沒(méi)有潰退不減士氣,最后能支撐更久的時(shí)間為箭塔創(chuàng)造更多輸出條件。