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《算法設計與分析》歷年期末試題整理_含答案_

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《算法設計與分析》歷年期末試題整理_含答案_

算法設計與分析歷年期末試題整理(含答案) (1)用計算機求解問題的步驟: 1、問題分析 2、數(shù)學模型建立 3、算法設計與選擇 4、算法指標 5、算法分析 6、算法實現(xiàn) 7、程序調(diào)試 8、結(jié)果整理文檔編制 (2) 算法定義:算法是指在解決問題時,按照某種機械步驟一定可以得到問題結(jié)果的處理過程 (3) 算法的三要素 1、操作 2、控制結(jié)構 3、數(shù)據(jù)結(jié)構算法具有以下 5 個屬性: 有窮性:一個算法必須總是在執(zhí)行有窮步之后結(jié)束,且每一步都在有窮時間內(nèi)完成。 確定性:算法中每一條指令必須有確切的含義。不存在二義性。只有一個入口和一個出口 可行性:一個算法是可行的就是算法描述的操作是可以通過已經(jīng)實現(xiàn)的基本運算執(zhí)行有限次來實現(xiàn)的。 輸入:一個算法有零個或多個輸入,這些輸入取自于某個特定對象的集合。 輸出:一個算法有一個或多個輸出,這些輸出同輸入有著某些特定關系的量。 算法設計的質(zhì)量指標: 正確性:算法應滿足具體問題的需求; 可讀性:算法應該好讀,以有利于讀者對程序的理解; 健壯性:算法應具有容錯處理,當輸入為非法數(shù)據(jù)時,算法應對其作出反應,而不是產(chǎn)生莫名其妙的輸出結(jié)果。 效率與存儲量需求:效率指的是算法執(zhí)行的時間;存儲量需求指算法執(zhí)行過程中所需要的最大存儲空間。一般這兩者與問題的規(guī)模有關。 經(jīng)常采用的算法主要有迭代法、分而治之法、貪婪法、動態(tài)規(guī)劃法、回溯法、分支限界法 迭代法 也稱“輾轉(zhuǎn)法”,是一種不斷用變量的舊值遞推出新值的解決問題的方法。 利用迭代算法解決問題,需要做好以下三個方面的工作: 一、確定迭代模型。在可以用迭代算法解決的問題中,至少存在一個直接或間接地不斷由舊值遞推出新值的變量,這個變量就是迭代變量。 二、 建立迭代關系式。所謂迭代關系式,指如何從變量的前一個值推出其下一個值的公式(或關系)。迭代關系式的建立是解決迭代問題的關鍵,通??梢允褂眠f推或倒推的方法來完成。 三、 對迭代過程進行控制。在什么時候結(jié)束迭代過程?這是編寫迭代程序必須考慮的問題。不能讓迭代過程無休止地重復執(zhí)行下去。迭代過程的控制通常可分為兩種情況:一種是所需的迭代次數(shù)是個確定的值,可以計算出來;另一種是所需的迭代次數(shù)無法確定。對于前一種情況,可以構建一個固定次數(shù)的循環(huán)來實現(xiàn)對迭代過程的控制;對于后一種情況,需要進一步分析出用來結(jié)束迭代過程的條件。 編寫計算斐波那契(Fibonacci)數(shù)列的第 n 項函數(shù) fib(n)。 斐波那契數(shù)列為:0、1、1、2、3、,即: fib(0)=0; fib(1)=1; fib(n)=fib(n-1)+fib(n-2) (當n>1時)。 寫成遞歸函數(shù)有: int fib(int n) if (n=0) return 0; if (n=1) return 1; if (n>1) return fib(n-1)+fib(n-2); 一個飼養(yǎng)場引進一只剛出生的新品種兔子,這種兔子從出生的下一個月開始,每月新生一只兔子,新生的兔子也如此繁殖。如果所有的兔子都不死去,問到第 12 個月時,該飼養(yǎng)場共有兔子多少只? 分析: 這是一個典型的遞推問題。我們不妨假設第 1 個月時兔子的只數(shù)為 u 1 ,第 2 個月時兔子的只數(shù)為 u 2 ,第 3 個月時兔子的只數(shù)為 u 3 , 根據(jù)題意,“這種兔子從出生的下一個月開始,每月新生一只兔子”,則有 u 1 1 , u 2 u 1 u 1 1 2 , u 3 u 2 u 2 1 4 , 根據(jù)這個規(guī)律,可以歸納出下面的遞推公式: u n u n 1 2 (n 2) 對應 u n 和 u n 1 ,定義兩個迭代變量 y 和 x ,可將上面的遞推公式轉(zhuǎn)換成如下迭代關系: y=x*2 x=y 讓計算機對這個迭代關系重復執(zhí)行 11 次,就可以算出第 12 個月時的兔子數(shù)。參考程序如下: cls 分而治之法 1、分治法的基本思想 x=1 for i=2 to 12 y=x*2 x=y next i print y end 任何一個可以用計算機求解的問題所需的計算時間都與其規(guī)模 N 有關。問題的規(guī)模越小,越容易直接求解,解題所需的計算時間也越少。例如,對于 n 個元素的排序問題,當 n=1 時,不需任何計算;n=2 時,只要作一次比較即可排好序;n=3 時只要作 3 次比較即可,。而當 n 較大時,問題就不那么容易處理了。要想直接解決一個規(guī)模較大的問題,有時是相當困難的。 分治法的設計思想是,將一個難以直接解決的大問題,分割成一些規(guī)模較小的相同問題,以便各個擊破,分而治之。 分治法所能解決的問題一般具有以下幾個特征: (1)該問題的規(guī)模縮小到一定的程度就可以容易地解決; (2)該問題可以分解為若干個規(guī)模較小的相同問題,即該問題具有最優(yōu)子結(jié)構性質(zhì); (3) 利用該問題分解出的子問題的解可以合并為該問題的解; (4) 該問題所分解出的各個子問題是相互獨立的,即子問題之間不包含公共的子子問題。 3、分治法的基本步驟 分治法在每一層遞歸上都有三個步驟: (1) 分解:將原問題分解為若干個規(guī)模較小,相互獨立,與原問題形式相同的子問題; (2) 解決:若子問題規(guī)模較小而容易被解決則直接解,否則遞歸地解各個子問題; (3) 合并:將各個子問題的解合并為原問題的解。 快速排序 在這種方法中, n 個元素被分成三段(組):左段 l e f t,右段 r i g h t 和中段 m i d d l e。中段僅包含一個元素。左段中各元素都小于等于中段元素,右段中各元素都大于等于中段元素。因此 l e f t 和 r i g h t 中的元素可以獨立排序,并且不必對 l e f t 和 r i g h t 的排序結(jié)果進行合并。m i d d l e 中的元素被稱為支點( p i v o t )。圖 1 4 - 9 中給出了快速排序的偽代碼。 / /使用快速排序方法對 a 0 :n- 1 排序 從 a 0 :n- 1 中選擇一個元素作為 m i d d l e,該元素為支點 把余下的元素分割為兩段 left 和 r i g h t,使得 l e f t 中的元素都小于等于支點,而 right 中的元素都大于等于支點 遞歸地使用快速排序方法對 left 進行排序 遞歸地使用快速排序方法對 right 進行排序 所得結(jié)果為 l e f t + m i d d l e + r i g h t 考察元素序列 4 , 8 , 3 , 7 , 1 , 5 , 6 , 2 。假設選擇元素 6 作為支點,則 6 位于 m i d d l e; 4,3,1,5,2 位于 l e f t;8,7 位于 r i g h t。當 left 排好序后,所得結(jié)果為 1,2,3,4, 5;當 r i g h t 排好序后,所得結(jié)果為 7,8。把 right 中的元素放在支點元素之后, l e f t 中的元素放在支點元素之前,即可得到最終的結(jié)果 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 。 把元素序列劃分為 l e f t、m i d d l e 和 r i g h t 可以就地進行(見程序 1 4 - 6)。在程序 1 4 - 6 中,支點總是取位置 1 中的元素。也可以采用其他選擇方式來提高排序性能,本章稍后部分將給出這樣一種選擇。 程序 14-6 快速排序 template<class T> void QuickSort(T*a, int n) / 對 a0:n-1 進行快速排序 / 要求 an 必需有最大關鍵值 quickSort(a, 0, n-1); template<class T> void quickSort(T a, int l, int r) / 排序 a l : r , ar+1 有大值 if (l >= r) return; int i = l, / 從左至右的游標 j = r + 1; / 從右到左的游標 T pivot = al; / 把左側(cè)>= pivot 的元素與右側(cè)<= pivot 的元素進行交換 while (true) do / 在左側(cè)尋找>= pivot 的元素 i = i + 1; while (a < pivot); do / 在右側(cè)尋找<= pivot 的元素 j = j - 1; while (aj > pivot); if (i >= j) break; / 未發(fā)現(xiàn)交換對象 Swap(a, aj); / 設置 p i v o t al = aj; 貪婪法 aj = pivot; quickSort(a, l, j-1); / 對左段排序 quickSort(a, j+1, r); / 對右段排序 它采用逐步構造最優(yōu)解的思想,在問題求解的每一個階段,都作出一個在一 定標準下看上去最優(yōu)的決策;決策一旦作出,就不可再更改。制定決策的依據(jù)稱為貪婪準則。 貪婪法是一種不追求最優(yōu)解,只希望得到較為滿意解的方法。貪婪法一般可以快速得到滿意的解,因為它省去了為找最優(yōu)解要窮盡所有可能而必須耗費的大量時間。貪婪法常以當前情況為基礎作最優(yōu)選擇,而不考慮各種可能的整體情況,所以貪婪法不要回溯。 【問題】 背包問題 問題描述:有不同價值、不同重量的物品 n 件,求從這 n 件物品中選取一部分物品的選擇方案,使選中物品的總重量不超過指定的限制重量,但選中物品的價值之和最大。 #include<stdio.h> void main() int m,n,i,j,w50,p50,pl50,b50,s=0,max; printf("輸入背包容量 m,物品種類 n :"); scanf("%d %d",&m,&n); for(i=1;i<=n;i=i+1) printf("輸入物品的重量 W 和價值P :"); scanf("%d %d",&wi,&pi); pli=pi; s=s+wi; if(s<=m) printf("whole choosen"); /return; for(i=1;i<=n;i=i+1) max=1; for(j=2;j<=n;j=j+1) if(plj/wj>plmax/wmax) max=j; plmax=0; bi=max; for(i=1,s=0;s<m && i<=n;i=i+1) s=s+wbi; if(s!=m) wbi-1=m-wbi-1; for(j=1;j<=i-1;j=j+1) printf("choose weight %dn",wbj); 動態(tài)規(guī)劃的基本思想 前文主要介紹了動態(tài)規(guī)劃的一些理論依據(jù),我們將前文所說的具有明顯的階段劃分和狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程的動態(tài)規(guī)劃稱為標準動態(tài)規(guī)劃,這種標準動態(tài)規(guī)劃是在研究多階段決策問題時推導出來的,具有嚴格的數(shù)學形式,適合用于理論上的分析。在實際應用中,許多問題的階段劃分并不明顯,這時如果刻意地劃分階段法反而麻煩。一般來說,只要該問題可以劃分成規(guī)模更小的子問題,并且原問題的最優(yōu)解中包含了子問題的最優(yōu)解(即滿足最優(yōu)子化原理),則可以考慮用動態(tài)規(guī)劃解決。動態(tài)規(guī)劃的實質(zhì)是分治思想和解決冗余,因此,動態(tài)規(guī)劃是一種將問題實例分解為更小的、相似的子問題,并存儲子問題的解而避免計算重復的子問題,以解決最優(yōu)化問題的算法策略。由此可知,動態(tài)規(guī)劃法與分治法和貪心法類似,它們都是將問題實例歸納為更小的、相似的子問題,并通過求解子問題產(chǎn)生一個全局最優(yōu)解。 貪心法的當前選擇可能要依賴已經(jīng)作出的所有選擇,但不依賴于有待于做出的選擇和子問題。因此貪心法自頂向下,一步一步地作出貪心選擇;而分治法中的各個子問題是獨立的(即不包含公共的子問題),因此一旦遞歸地求出各子問題的解后,便可自下而上地將子問題的解合并成問題的解。 不足之處:如果當前選擇可能要依賴子問題的解時,則難以通過局部的貪心策略達到全局最優(yōu)解;如果各子問題是不獨立的,則分治法要做許多不必要的工作,重復地解公共的子問題。解決上述問題的辦法是利用動態(tài)規(guī)劃。該方法主要應用于最優(yōu)化問題,這類問題會有多種可能的解,每個解都有一個值,而動態(tài)規(guī)劃找出其中最優(yōu)(最大或最小)值的解。若存在若干個取最優(yōu)值的解的話,它只取其中的一個。在求解過程中,該方法也是通過求解局部子問題的解達到全局最優(yōu)解,但與分治法和貪心法不同的是,動態(tài)規(guī)劃允許這些子問題不獨立,(亦即各子問題可包含公共的子問題)也允許其通過自身子問題的解作出選擇,該方法對每一個子問題只解一次,并將結(jié)果保存起來,避免每次碰到時都要重復計算。 因此,動態(tài)規(guī)劃法所針對的問題有一個顯著的特征,即它所對應的子問題樹中的子問題呈現(xiàn)大量的重復。動態(tài)規(guī)劃法的關鍵就在于,對于重復出現(xiàn)的子問題,只在第一次遇到時加以求解,并把答案保存起來,讓以后再遇到時直接引用,不必重新求解。 3、動態(tài)規(guī)劃算法的基本步驟設計一個標準的動態(tài)規(guī)劃算法,通??砂匆韵聨讉€步驟進行: (1) 劃分階段:按照問題的時間或空間特征,把問題分為若干個階段。注意這若干個階段一定要是有序的或者是可排序的(即無后向性),否則問題就無法用動態(tài)規(guī)劃求解。 (2) 選擇狀態(tài):將問題發(fā)展到各個階段時所處于的各種客觀情況用不同的狀態(tài)表示出來。當然,狀態(tài)的選擇要滿足無后效性。 (3) 確定決策并寫出狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程:之所以把這兩步放在一起,是因為決策和狀態(tài)轉(zhuǎn)移有著天然的聯(lián)系,狀態(tài)轉(zhuǎn)移就是根據(jù)上一階段的狀態(tài)和決策來導出本階段的狀態(tài)。所以,如果我們確定了決策,狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程也就寫出來了。但事實上,我們常常是反過來做,根據(jù)相鄰兩段的各狀態(tài)之間的關系來確定決策。 (4) 寫出規(guī)劃方程(包括邊界條件):動態(tài)規(guī)劃的基本方程是規(guī)劃方程的通用形式化表達式。一般說來,只要階段、狀態(tài)、決策和狀態(tài)轉(zhuǎn)移確定了,這一步還是比較簡單的。動態(tài)規(guī)劃的主要難點在于理論上的設計,一旦設計完成,實現(xiàn)部分就會非常簡單。根據(jù)動態(tài)規(guī)劃的基本方程可以直接遞歸計算最優(yōu)值,但是一般將其改為遞推計算,實現(xiàn)的大體上的框架如下:標準動態(tài)規(guī)劃的基本框架 1. 對fn+1(xn+1)初始化; 邊界條件 for k:=n downto 1 do for 每一個xkXk do for 每一個ukUk(xk) do begin fk(xk):=一個極值; 或 xk+1:=Tk(xk,uk); 狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程 t:=(fk+1(xk+1),vk(xk,uk); 基本方程(9)式 if t比fk(xk)更優(yōu) then fk(xk):=t; 計算fk(xk)的最優(yōu)值 end; t:=一個極值; 或 for 每一個x1X1 do if f1(x1)比t更優(yōu) then t:=f1(x1); 按照 10 式求出最優(yōu)指標 輸出 t; 但是,實際應用當中經(jīng)常不顯式地按照上面步驟設計動態(tài)規(guī)劃,而是按以下幾個步驟進行: (1) 分析最優(yōu)解的性質(zhì),并刻劃其結(jié)構特征。 (2) 遞歸地定義最優(yōu)值。 (3) 以自底向上的方式或自頂向下的記憶化方法(備忘錄法)計算出最優(yōu)值。 (4) 根據(jù)計算最優(yōu)值時得到的信息,構造一個最優(yōu)解。 步驟(1)(3)是動態(tài)規(guī)劃算法的基本步驟。在只需要求出最優(yōu)值的情形,步驟(4)可以省略,若需要求出問題的一個最優(yōu)解,則必須執(zhí)行步驟(4)。此時,在步驟(3)中計算最優(yōu)值時,通常需記錄更多的信息,以便在步驟(4)中,根據(jù)所記錄的信息,快速地構造出一個最優(yōu)解。 總結(jié):動態(tài)規(guī)劃實際上就是最優(yōu)化的問題,是指將原問題的大實例等價于同一最優(yōu)化問題的較小實例,自底向上的求解最小實例,并將所求解存放起來,存放的結(jié)果就是為了準備數(shù)據(jù)。與遞歸相比,遞歸是不斷的調(diào)用子程序求解,是自頂向下的調(diào)用和求解。 回溯法 回溯法也稱為試探法,該方法首先暫時放棄關于問題規(guī)模大小的限制,并將問題的候選解按某種順序逐一枚舉和檢驗。當發(fā)現(xiàn)當前候選解不可能是解時,就選擇下一個候選解;倘若當前候選解除了還不滿足問題規(guī)模要求外,滿足所有其他要求時,繼續(xù)擴大當前候選解的規(guī)模,并繼續(xù)試探。如果當前候選解滿足包括問題規(guī)模在內(nèi)的所有要求時,該候選解就是問題的一個解。在回溯法中,放棄當前候選解,尋找下一個候選解的過程稱為回溯。擴大當前候選解的規(guī)模,以繼續(xù)試探的過程稱為向前試探。 1、回溯法的一般描述 可用回溯法求解的問題P,通常要能表達為:對于已知的由n元組(x1,x2,xn)組成的一個狀態(tài)空間E=(x1,x2,xn)xiSi ,i=1,2,n,給定關于n元組中的一個分量的一個約束集D,要求E中滿足D的全部約束條件的所有n元組。其中Si是分量xi的定義域,且 |Si| 有限,i=1,2,n。我們稱E中滿足D的全部約束條件的任一n元組為問題P 的一個解。 解問題 P 的最樸素的方法就是枚舉法,即對 E 中的所有 n 元組逐一地檢測其是否滿足 D 的全部約束,若滿足,則為問題 P 的一個解。但顯然,其計算量是相當大的。 我們發(fā)現(xiàn),對于許多問題,所給定的約束集D具有完備性,即i元組(x1,x2,xi)滿足 D中僅涉及到x1,x2,xi的所有約束意味著j(j<i)元組(x1,x2,xj)一定也滿足D中僅涉及到x1,x2,xj的所有約束,i=1,2,n。換句話說,只要存在 0jn-1,使得(x1,x2,xj)違反D中僅涉及到x1,x2,xj的約束之一,則以(x1,x2, xj)為前綴的任何n元組(x1,x2,xj,xj+1,xn)一定也違反D中僅涉及到x1,x2, xi的一個約束,ni>j。因此,對于約束集D具有完備性的問題P,一旦檢測斷定某個j元組(x1, x2,xj)違反D中僅涉及x1,x2,xj的一個約束,就可以肯定,以(x1,x2,xj)為前綴的任何n元組(x1,x2,xj,xj+1,xn)都不會是問題P的解,因而就不必去搜索它們、檢測它們。回溯法正是針對這類問題,利用這類問題的上述性質(zhì)而提出來的比枚舉法效率更高的算法。 回溯法首先將問題 P 的 n 元組的狀態(tài)空間 E 表示成一棵高為 n 的帶權有序樹 T,把在 E 中求問題 P 的所有解轉(zhuǎn)化為在 T 中搜索問題 P 的所有解。樹 T 類似于檢索樹,它可以這樣構造: 設Si中的元素可排成xi(1) ,xi(2) ,xi(mi-1) ,|Si| =mi,i=1,2,n。從根開始,讓T的第I層的每一個結(jié)點都有mi個兒子。這mi個兒子到它們的雙親的邊,按從左到右的次序,分別帶權xi+1(1) ,xi+1(2) ,xi+1(mi) ,i=0,1,2,n-1。照這種構造方式,E中的一個n元組(x1,x2,xn)對應于T中的一個葉子結(jié)點,T的根到這個葉子結(jié)點的路徑上依次的n條邊的權分別為x1,x2,xn,反之亦然。另外,對于任意的 0in-1,E中n 元組(x1,x2,xn)的一個前綴I元組(x1,x2,xi)對應于T中的一個非葉子結(jié)點, T的根到這個非葉子結(jié)點的路徑上依次的I條邊的權分別為x1,x2,xi,反之亦然。特別,E中的任意一個n元組的空前綴(),對應于T的根。 因而,在E中尋找問題P的一個解等價于在T中搜索一個葉子結(jié)點,要求從T的根到該葉子結(jié)點的路徑上依次的n條邊相應帶的n個權x1,x2,xn滿足約束集D的全部約束。在T 中搜索所要求的葉子結(jié)點,很自然的一種方式是從根出發(fā),按深度優(yōu)先的策略逐步深入,即依次搜索滿足約束條件的前綴 1 元組(x1i)、前綴 2 元組(x1,x2)、,前綴I元組(x1, x2,xi),直到i=n為止。 在回溯法中,上述引入的樹被稱為問題 P 的狀態(tài)空間樹;樹 T 上任意一個結(jié)點被稱為問題 P 的狀態(tài)結(jié)點;樹 T 上的任意一個葉子結(jié)點被稱為問題 P 的一個解狀態(tài)結(jié)點;樹 T 上滿足約束集 D 的全部約束的任意一個葉子結(jié)點被稱為問題 P 的一個回答狀態(tài)結(jié)點,它對應于問題 P 的一個解。 【問題】 n 皇后問題 問題描述:求出在一個 nn 的棋盤上,放置 n 個不能互相捕捉的國際象棋“皇后”的所有布局。 這是來源于國際象棋的一個問題。皇后可以沿著縱橫和兩條斜線 4 個方向相互捕捉。如圖所示,一個皇后放在棋盤的第 4 行第 3 列位置上,則棋盤上凡打“”的位置上的皇后就能與這個皇后相互捕捉。 1 2 3 4 5 6 7 8 Q 從圖中可以得到以下啟示:一個合適的解應是在每列、每行上只有一個皇后,且一條斜線上也只有一個皇后。 求解過程從空配置開始。在第 1 列至第 m 列為合理配置的基礎上,再配置第 m+1 列,直至第 n 列配置也是合理時,就找到了一個解。接著改變第 n 列配置,希望獲得下一個解。另外,在任一列上,可能有 n 種配置。開始時配置在第 1 行,以后改變時,順次選擇第 2 行、第 3 行、直到第 n 行。當?shù)?n 行配置也找不到一個合理的配置時,就要回溯,去改變前一列的配置。得到求解皇后問題的算法如下: 輸入棋盤大小值 n; m=0; good=1; do if (good) if (m=n) 輸出解; 改變之,形成下一個候選解; else 擴展當前候選接至下一列; else 改變之,形成下一個候選解; good=檢查當前候選解的合理性; while (m!=0); 在編寫程序之前,先確定邊式棋盤的數(shù)據(jù)結(jié)構。比較直觀的方法是采用一個二維數(shù)組,但仔細觀察就會發(fā)現(xiàn),這種表示方法給調(diào)整候選解及檢查其合理性帶來困難。更好的方法乃是盡可能直接表示那些常用的信息。對于本題來說,“常用信息”并不是皇后的具體位置,而是“一個皇后是否已經(jīng)在某行和某條斜線合理地安置好了”。因在某一列上恰好放一個皇后,引入一個一維數(shù)組(col ),值 coli表示在棋盤第 i 列、coli行有一個皇后。例如:col3=4,就表示在棋盤的第 3 列、第 4 行上有一個皇后。另外,為了使程序在找完了全部解后回溯到最初位置,設定 col0的初值為 0 當回溯到第 0 列時,說明程序已求得全部解,結(jié)束程序運行。 為使程序在檢查皇后配置的合理性方面簡易方便,引入以下三個工作數(shù)組: (1) 數(shù)組 a ,ak表示第 k 行上還沒有皇后; (2) 數(shù)組 b ,bk表示第 k 列右高左低斜線上沒有皇后; (3) 數(shù)組 c ,ck表示第 k 列左高右低斜線上沒有皇后; 棋盤中同一右高左低斜線上的方格,他們的行號與列號之和相同;同一左高右低斜線上的方格,他們的行號與列號之差均相同。 初始時,所有行和斜線上均沒有皇后,從第 1 列的第 1 行配置第一個皇后開始,在第 m 列 colm行放置了一個合理的皇后后,準備考察第 m+1 列時,在數(shù)組 a 、b 和 c 中為第 m 列,colm行的位置設定有皇后標志;當從第 m 列回溯到第 m-1 列,并準備調(diào)整第 m-1 列的皇后配置時,清除在數(shù)組 a 、b 和 c 中設置的關于第 m-1 列,colm-1行有皇后的標志。一個皇后在 m 列, colm行方格內(nèi)配置是合理的,由數(shù)組 a 、b 和 c 對應位置的值都為 1 來確定。細節(jié)見以下程序: 【程序】 # include # include # define MAXN 20 int n,m,good; int colMAXN+1,aMAXN+1,b2*MAXN+1,c2*MAXN+1; void main() int j; char awn; printf(“Enter n: “); scanf(“%d”,&n); for (j=0;j<=n;j+) aj=1; for (j=0;j<=2*n;j+) cbj=cj=1; m=1; col1=1; good=1; col0=0; do if (good) if (m=n) printf(“列t 行”); for (j=1;j<=n;j+) printf(“%3dt%dn”,j,colj); printf(“Enter a character (Q/q for exit)!n”); scanf(“%c”,&awn); if (awn=Q|awn=q) exit(0); while (colm=n) m-; acolm=bm+colm=cn+m-colm=1; colm+; else acolm=bm+colm=cn+m-colm=0; col+m=1; else while (colm=n) m-; acolm=bm+colm=cn+m-colm=1; colm+; good=acolm&&bm+colm&&cn+m-colm; while (m!=0); 試探法找解算法也常常被編寫成遞歸函數(shù),下面兩程序中的函數(shù) queen_all()和函數(shù) queen_one()能分別用來解皇后問題的全部解和一個解。 【程序】 # include # include # define MAXN 20 int n; int colMAXN+1,aMAXN+1,b2*MAXN+1,c2*MAXN+1; void main() int j; printf(“Enter n: “); scanf(“%d”,&n); for (j=0;j<=n;j+) aj=1; for (j=0;j<=2*n;j+) cbj=cj=1; queen_all(1,n); void queen_all(int k,int n) int i,j; char awn; for (i=1;i<=n;i+) if (ai&&bk+i&&cn+k-i) colk=i; ai=bk+i=cn+k-i=0; if (k=n) printf(“列t 行”); for (j=1;j<=n;j+) printf(“%3dt%dn”,j,colj); printf(“Enter a character (Q/q for exit)!n”); scanf(“%c”,&awn); if (awn=Q|awn=q) exit(0); queen_all(k+1,n); ai=bk+i=cn+k-i; 采用遞歸方法找一個解與找全部解稍有不同,在找一個解的算法中,遞歸算法要對當前候選解最終是否能成為解要有回答。當它成為最終解時,遞歸函數(shù)就不再遞歸試探,立即返回;若不能成為解,就得繼續(xù)試探。設函數(shù) queen_one()返回 1 表示找到解,返回 0 表示當前候選解不能成為解。細節(jié)見以下函數(shù)。 【程序】 # define MAXN 20 int n; int colMAXN+1,aMAXN+1,b2*MAXN+1,c2*MAXN+1; int queen_one(int k,int n) int i,found; i=found=0; While (!found&&i i+; if (ai&&bk+i&&cn+k-i) colk=i; ai=bk+i=cn+k-i=0; if (k=n) return 1; else found=queen_one(k+1,n); ai=bk+i=cn+k-i=1; return found; 分支定界法: 分支限界法: 這是一種用于求解組合優(yōu)化問題的排除非解的搜索算法。類似于回溯法,分枝定界法在搜索解空間時,也經(jīng)常使用樹形結(jié)構來組織解空間。然而與回溯法不同的是,回溯算法使用深度優(yōu)先方法搜索樹結(jié)構,而分枝定界一般用寬度優(yōu)先或最小耗費方法來搜索這些樹。因此,可以很容易比較回溯法與分枝定界法的異同。相對而言,分枝定界算法的解空間比回溯法大得多,因此當內(nèi)存容量有限時,回溯法成功的可能性更大。 算法思想:分枝定界(branch and bound)是另一種系統(tǒng)地搜索解空間的方法,它與回溯法的主要區(qū)別在于對 E-節(jié)點的擴充方式。每個活節(jié)點有且僅有一次機會變成 E-節(jié)點。當一個節(jié)點變?yōu)?E-節(jié)點時,則生成從該節(jié)點移動一步即可到達的所有新節(jié)點。在生成的節(jié)點中,拋棄那些不可能導出(最優(yōu))可行解的節(jié)點,其余節(jié)點加入活節(jié)點表,然后從表中選擇一個節(jié)點作為下一個 E-節(jié)點。從活節(jié)點表中取出所選擇的節(jié)點并進行擴充,直到找到解或活動表為空,擴充過程才結(jié)束。 有兩種常用的方法可用來選擇下一個 E-節(jié)點(雖然也可能存在其他的方法): 1) 先進先出(F I F O) 即從活節(jié)點表中取出節(jié)點的順序與加入節(jié)點的順序相同,因此活 節(jié)點表的性質(zhì)與隊列相同。 2) 最小耗費或最大收益法在這種模式中,每個節(jié)點都有一個對應的耗費或收益。如果查找 一個具有最小耗費的解,則活節(jié)點表可用最小堆來建立,下一個 E-節(jié)點就是具有最小耗費 的活節(jié)點;如果希望搜索一個具有最大收益的解,則可用最大堆來構造活節(jié)點表,下一個 E-節(jié)點是具有最大收益的活節(jié)點裝載問題 用一個隊列 Q 來存放活結(jié)點表,Q 中 weight 表示每個活結(jié)點所相應的當前載重量。當 weight1 時,表示隊列已達到解空間樹同一層結(jié)點的尾部。 算法首先檢測當前擴展結(jié)點的左兒子結(jié)點是否為可行結(jié)點。如果是則將其加入到活結(jié)點隊列中。然后將其右兒子結(jié)點加入到活結(jié)點隊列中(右兒子結(jié)點一定是可行結(jié)點)。2 個兒子結(jié)點都產(chǎn)生后,當前擴展結(jié)點被舍棄。 活結(jié)點隊列中的隊首元素被取出作為當前擴展結(jié)點,由于隊列中每一層結(jié)點之后都有一個尾部標記-1,故在取隊首元素時,活結(jié)點隊列一定不空。當取出的元素是-1 時,再判斷當前隊列是否為空。如果隊列非空,則將尾部標記-1 加入活結(jié)點隊列,算法開始處理下一層的活結(jié)點。 /*該版本只算出最優(yōu)解*/ #include<stdio.h> #include<malloc.h> struct Queue int weight ; struct Queue* next ; ; int bestw = 0 ; / 目前的最優(yōu)值 Queue* Q; / 活結(jié)點隊列 Queue* lq = NULL ; Queue* fq = NULL ; int Add(int w) Queue* q ; q = (Queue*)malloc(sizeof(Queue) ; if(q =NULL) printf("沒有足夠的空間分配n") ; return 1 ; q->next = NULL ; q->weight = w ; if(Q->next = NULL) Q->next = q ; fq = lq = Q->next ; /一定要使元素放到鏈中 else lq->next = q ; lq = q ; / lq = q->next ; return 0 ; int IsEmpty() if(Q->next=NULL) return 1 ; return 0 ; int Delete(int&w) Queue* tmp = NULL ; / fq = Q->next ; tmp = fq ; w = fq->weight ; Q->next = fq->next ; /*一定不能丟了鏈表頭 */ fq = fq->next ; free(tmp) ; return 0 ; void EnQueue(int wt, int& bestw, int i, int n) /該函數(shù)負責加入活結(jié)點 / 如果不是葉結(jié)點,則將結(jié)點權值 wt 加入隊列 Q if (i = n) / 葉子 if (wt>bestw) bestw = wt; else Add(wt); / 不是葉子 int MaxLoading(int w, int c, int n) / 返回最優(yōu)裝載值 / 為層次 1 初始化 int err ; /返回值 int i = 1; / 當前擴展結(jié)點的層 int Ew = 0; / 當前擴展結(jié)點的權值 bestw = 0; / 目前的最優(yōu)值 Q = (Queue*)malloc(sizeof(Queue) ; Q->next = NULL ; Q->weight = -1 ; err = Add(-1) ; /標記本層的尾部 if(err) return 0 ; while (true) / 檢查左孩子結(jié)點 if (Ew + wi <= c) / xi = 1 EnQueue(Ew + wi, bestw , i, n); / 右孩子總是可行的 EnQueue(Ew, bestw, i, n); / xi = 0 Delete(Ew); / 取下一個擴展結(jié)點 if (Ew = -1) / 到達層的尾部 if (IsEmpty() return bestw; if(i<n) Add(-1); / 同層結(jié)點的尾部 Delete(Ew); / 取下一擴展結(jié)點 i+; / 進入下一層 int main() int n =0 ; int c = 0 ; int i = 0 ; int* w ; FILE *in , *out ; in = fopen("input.txt" , "r") ; out = fopen("output.txt" , "w") ; if(in=NULL|out=NULL) printf("沒有輸入輸出文件n") ; return 1 ; fscanf(in , "%d" , &n) ; fscanf(in , "%d" , &c) ; w = (int*)malloc(sizeof(int)*(n+1) ; for(i =1 ; i<=n ; i+) fscanf(in , "%d" , &wi) ; MaxLoading(w , c , n) ; fprintf(out , "%dn" , bestw) ; return 0 ;

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