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[其它課程]ae電子教案156課時(shí)

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[其它課程]ae電子教案156課時(shí)

新邵職業(yè)中專學(xué)校2012年下期電子教案 班級(jí) 計(jì)46 AE影視后期制作 授課人:陳志兵第1、2課時(shí)教學(xué)內(nèi)容After Effects 入門(mén)知識(shí)教學(xué)目的1、了解影視后期的的產(chǎn)生與發(fā)展;2、理解影視后期的工作原理、組成與特點(diǎn)3、熟悉影視后期的分類教學(xué)重點(diǎn)影視后期的工作原理、組成與特點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn)影視后期的工作原理與軟件工作界面教學(xué)方法講 授教學(xué)過(guò)程一、影視后期合成的產(chǎn)生與發(fā)展1、影視技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展的產(chǎn)生在現(xiàn)今和今后的發(fā)展趨勢(shì),電影電視的數(shù)字后期制作將成為視覺(jué)藝術(shù)的核心,全國(guó)各大電視臺(tái)制播分離后,大量的影視制作公司如雨后春筍般誕生,影視特效合成和非線性編輯人才也成為最欠缺的人才,數(shù)字影視后期制作迅速成為職場(chǎng)新貴。二、影視后期合成的工作原理、組成與特點(diǎn)1、影視后期合成的工作原理與分工。影視后期主要分為剪輯和合成。非編指的是非線性編輯,也稱為影視后期剪輯處理,它是針對(duì)以前老的線型編輯方式的非邏輯編輯新技術(shù)。主要用于給影視作品添加視覺(jué)特效、配音、字幕等后期處理。一些在前期三維制作和拍攝所不能完成的或很難完成的工作將通過(guò)后期剪輯處理輕松達(dá)到。合成就是將視頻、圖片、音效等種種效果通過(guò)藝術(shù)的手段進(jìn)行結(jié)合在一起的一種工作,如何將這種效果發(fā)揮到最好的狀態(tài)就需要我們操作者平時(shí)的藝術(shù)水平修養(yǎng)。2、影視后期合成在視頻制作中的地位與功能影視后期合成主要是服務(wù)于電影、電視、廣告或者平時(shí)所看的動(dòng)畫(huà)片等等,都有影視后期的影子存在,它可以將前期的拍攝所造成的不足進(jìn)行修正??梢詫㈦娨暤牟シ殴?jié)奏進(jìn)行加快達(dá)到扣人心弦的效果,可以將動(dòng)畫(huà)的效果制作的炫麗多彩引人奪目。全國(guó)各大電視臺(tái)制播分離后,大量的影視制作公司如雨后春筍般誕生,影視特效合成和非線性編輯人才也成為最欠缺的人才,數(shù)字影視后期制作迅速成為職場(chǎng)新貴。而且由于影視技術(shù)的不斷更新使影視包裝變得越來(lái)越重要了。電影制作建立在膠片基礎(chǔ)之上,形成了一套完整的制作工藝和流程,剪輯是重要的制作環(huán)節(jié)。電影膠片的剪輯過(guò)程就具有非線性編輯的雛形,因?yàn)樗试S在編輯成片中調(diào)整鏡頭的組接順序,可以在兩個(gè)鏡頭間加入新的畫(huà)面。電影的膠片剪輯具有非線性編輯的某些特點(diǎn),但是并沒(méi)有被刻意稱為非線性編輯,因?yàn)楫?dāng)時(shí)只有電影制作采用剪輯的方法。非線性編輯這一概念的提出,實(shí)際上是相對(duì)于磁帶編輯即帶式線性編輯而提出的,這還得歸因于電視的誕生。早期電視編輯技術(shù)和磁帶錄像技術(shù)有著密切的聯(lián)系,與電影膠片剪輯方法相同。電子編輯誕生于20世紀(jì)60年代,采用這種方法不必剪斷錄像帶就能進(jìn)行畫(huà)面剪輯。3、影視后期合成在視頻制作中的分工 影視后期制作中基本上分為:素材的采集(包括前期的拍攝采音)、粗剪輯(將視頻的時(shí)間長(zhǎng)度縮短,剪去不必要出現(xiàn)的畫(huà)面)、精剪(將視頻的節(jié)奏按照藝術(shù)化的調(diào)整達(dá)到最好的要求)、聲音的調(diào)節(jié)與合成、輸出成片。在影視合成中,其中精剪部分是最難的一步,它關(guān)系著影片的節(jié)奏和特效的制作。課堂小結(jié)影視后期的概念非編軟件的概念作業(yè)布置教學(xué)后記第3、4課時(shí)教學(xué)內(nèi)容After Effects 入門(mén)知識(shí)(二)影視后期合成產(chǎn)生與發(fā)展、工作流程與特點(diǎn)、分工制作的分類教學(xué)目的1、掌握After Effects7.0的工作界面2、了解軟件相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)教學(xué)重點(diǎn)1、After Effects7.0的工作界面2、文件格式以及視頻的輸出教學(xué)難點(diǎn)視頻文件格式以及視頻的輸出教學(xué)方法講授、演示教學(xué)過(guò)程一、菜單欄 菜單欄幾乎是所有軟件都有的重要界面要素之一,它包含了軟件全部功能的命令操作。After Effects 7.0提供了9項(xiàng)菜單,分別為File(文件)、Edit(編輯)、Composition(合成)、Layer(層)、Effect(效果)、Animation(動(dòng)畫(huà))、View(視圖)、Window(窗口)、Help(幫助)。 File(文件菜單) edit(編輯菜單) Composition(合成菜單) Layer(層菜單)(注意灰色與黑色的區(qū)別) Effect(特效菜單)二、項(xiàng)目面板 導(dǎo)入After Effects 7.0中的所有文件、創(chuàng)建的所有合成文件、圖層等,都可以在項(xiàng)目面板中找到,并可以清楚地看到每個(gè)文件的類型、尺寸、時(shí)間長(zhǎng)短、文件路徑等,當(dāng)選中某一個(gè)文件時(shí),可以在項(xiàng)目面板的上部查看對(duì)應(yīng)的縮略圖和屬性。 三、工具面板 工具面板中包括了經(jīng)常使用的工具,有些工具按鈕不是單獨(dú)的按鈕,在其右下角有三角標(biāo)記的都含有多重工具選項(xiàng)。四、合成預(yù)覽窗口 合成窗口(Composition)可直接顯示出素材組合特效處理后的合成畫(huà)面。該窗口不僅具有預(yù)覽功能,還具有控制、操作、管理素材、縮放窗口比例、當(dāng)前時(shí)間、分辨率、圖層線框、3D視圖模式和標(biāo)尺等操作功能,是After Effects 7.0中非常重要的工作窗口。 五、時(shí)間軸面板 時(shí)間軸面板包括播放、逐幀播放、倒放、聲音開(kāi)關(guān)以及內(nèi)存預(yù)覽等按鈕和一些選項(xiàng)設(shè)置。 六、模擬化與數(shù)字化 傳統(tǒng)的模擬錄像機(jī)被用來(lái)把實(shí)際生活中看到聽(tīng)到的東西錄制為模擬格式。如果是用模擬攝像機(jī)或者其他模擬設(shè)備(使用錄像帶)進(jìn)行制作,還需要將模擬視頻數(shù)字化的捕獲設(shè)備。一般計(jì)算機(jī)中安裝的視頻捕獲卡就是起這種作用的。模擬視頻捕獲卡有很多種,它們之間的區(qū)別表現(xiàn)在可以數(shù)字化的視頻信號(hào)的類型和被數(shù)字化視頻的品質(zhì)等。課堂小結(jié)菜單欄的認(rèn)識(shí)掌握菜單欄各英文單詞的含義作業(yè)布置教學(xué)后記第5、6課時(shí)教學(xué)內(nèi)容After Effects的基本操作(一)教學(xué)目的1、AE軟件的特點(diǎn)2、英文界面的各單詞的記憶3、AE軟件界面的布局教學(xué)重點(diǎn)軟件界面的布局英文單詞的記憶教學(xué)難點(diǎn)AE軟件的基本操作英文單詞的記憶教學(xué)方法講授、提問(wèn),識(shí)記教學(xué)過(guò)程1. 高質(zhì)量的視頻After Effects支持從4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度電視(HDTV)。2. 多層剪輯無(wú)限層電影和靜態(tài)畫(huà)面的成熟合成技術(shù),使After Effects可以實(shí)現(xiàn)電影和靜態(tài)畫(huà)面無(wú)縫的合成。3. 高效的關(guān)鍵幀編輯After Effects中,關(guān)鍵幀支持具有所有層屬性的動(dòng)畫(huà),After Effects可以自動(dòng)處理關(guān)鍵幀之間的變化。4無(wú)與倫比的準(zhǔn)確性After Ecffects可以精確到一個(gè)象素點(diǎn)的千分之六,可以準(zhǔn)確地定位動(dòng)畫(huà)。5強(qiáng)大的路徑功能就像在紙上畫(huà)草圖一樣,使用Motion Sketch可以輕松繪制動(dòng)畫(huà)路徑,或者加入動(dòng)畫(huà)模糊。 6強(qiáng)大的特技控制After Effects使用多達(dá)85中的軟插件修飾增強(qiáng)圖象效果和動(dòng)畫(huà)控制。7同其他Adobe軟件的無(wú)縫結(jié)合After Effects在導(dǎo)入Photoshop和IIIustrator文件時(shí),保留層信息。8高效的渲染效果After Effects可以執(zhí)行一個(gè)合成在不同尺寸大小上的多種渲染,或者執(zhí)行一組任何數(shù)量的不同合成的渲染。課堂小結(jié)軟件界面認(rèn)識(shí)與了解有助于我們更好的使用軟件作業(yè)布置上機(jī)啟動(dòng)AE,觀察其界面布局教學(xué)后記第7、8課時(shí)教學(xué)內(nèi)容After Effects的基本操作(二)教學(xué)目的1、基本概念:幀、制式、場(chǎng)、非線性編輯標(biāo)清與高清2、了解常用的軟件操作快捷鍵教學(xué)重點(diǎn)自由變換命令組教學(xué)難點(diǎn)自由變換命令組教學(xué)方法演示教學(xué)過(guò)程一、After Effects快捷鍵 1、After Effects快捷鍵項(xiàng)目窗口新項(xiàng)目 Ctrl+Alt+N打開(kāi)項(xiàng)目 Ctrl+O打開(kāi)項(xiàng)目時(shí)只打開(kāi)項(xiàng)目窗口 按住Shift鍵打開(kāi)上次打開(kāi)的項(xiàng)目 Ctrl+Alt+Shift+P保存項(xiàng)目 Ctrl+S選擇上一子項(xiàng) 上箭頭選擇下一子項(xiàng) 下箭頭打開(kāi)選擇的素材項(xiàng)或合成圖像 雙擊在AE素材窗口中打開(kāi)影片 Alt+雙擊激活最近激活的合成圖像 增加選擇的子項(xiàng)到最近激活的合成圖像中 Ctrl+/顯示所選的合成圖像的設(shè)置 Ctrl+K增加所選的合成圖像的渲染隊(duì)列窗口 Ctrl+Shift+/引入一個(gè)素材文件 Ctrl+i引入多個(gè)素材文件 Ctrl+Alt+i替換選擇層的源素材或合成圖像Alt+從項(xiàng)目窗口拖動(dòng)素材項(xiàng)到合成圖像替換素材文件 Ctrl+H設(shè)置解釋素材選項(xiàng) Ctrl+F掃描發(fā)生變化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L重新調(diào)入素材 Ctrl+Alt+L新建文件夾 Ctrl+Alt+Shift+N記錄素材解釋方法 Ctrl+Alt+C應(yīng)用素材解釋方法 Ctrl+Alt+V設(shè)置代理文件 Ctrl+Alt+P退出 Ctrl+Q合成圖像、層和素材窗口在打開(kāi)的窗口中循環(huán) Ctrl+Tab顯示/隱藏標(biāo)題安全區(qū)域和動(dòng)作安全區(qū)域 General偏好設(shè)置 Ctrl+新合成圖像 Ctrl+N關(guān)閉激活的標(biāo)簽/窗口 Ctrl+W關(guān)閉激活窗口(所有標(biāo)簽) Ctrl+Shift+W關(guān)閉激活窗口(除項(xiàng)目窗口) Ctrl+Alt+W時(shí)間布局窗口中的移動(dòng)到工作區(qū)開(kāi)始 Home到工作區(qū)結(jié)束 Shift+End到前一可見(jiàn)關(guān)鍵幀 J到后一可見(jiàn)關(guān)鍵幀 K到前一可見(jiàn)層時(shí)間標(biāo)記或關(guān)鍵幀 Alt+J到后一可見(jiàn)層時(shí)間標(biāo)記或關(guān)鍵幀 Alt+K到合成圖像時(shí)間標(biāo)記 主鍵盤(pán)上的0-9課堂小結(jié)快捷鍵的記憶有助于我們提高操作AE的速度,效率作業(yè)布置教學(xué)后記第9、10課時(shí)教學(xué)內(nèi)容層的應(yīng)用教學(xué)目的1、理解層概念2、層的基本操作教學(xué)重點(diǎn)層的5個(gè)基本變化屬性和關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)教學(xué)難點(diǎn)層的5個(gè)基本變化屬性和關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)教學(xué)方法演示、練習(xí)教學(xué)過(guò)程一、理解層概念 在After Effects中無(wú)論是創(chuàng)作合成、動(dòng)畫(huà),還是特效處理等操作都離不開(kāi)層,因此制作動(dòng)態(tài)影像的第一步就是真正了解和掌握層。在“Timeline”(時(shí)間軸)窗口中的素材都是以層的方式按照上下位置關(guān)系依次排列組合的。 二、課堂案例飛舞組合字 使用“File”命令導(dǎo)入文件。新建合成并命名為“飛舞組合字”,為文字添加動(dòng)畫(huà)控制器,同時(shí)設(shè)置相關(guān)的關(guān)鍵幀制作文字飛舞并最終組合效果。為文字添加“Bevel Alpha”、“Drop Shadow”命令制作立體效果。 1、素材放置到“Timeline”時(shí)間軸的多種方式 2、改變圖層上下順序 3、復(fù)制層和替換層 4、給層加標(biāo)記5、讓層自動(dòng)適合合成圖像尺寸 6、層與層對(duì)齊和自動(dòng)分布功能三、層的5個(gè)基本屬性1、軸心點(diǎn)2、位置3、縮放4、旋轉(zhuǎn)5、不透明度四、小碼表、關(guān)鍵幀課堂小結(jié)層的基本屬性Transform是制作動(dòng)畫(huà)的最基本屬性,靈活配合使用具有很強(qiáng)大的功能和良好的效果作業(yè)布置上機(jī)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的文字字幕動(dòng)畫(huà)教學(xué)后記第11、12課時(shí)教學(xué)內(nèi)容制作蒙版MASK動(dòng)畫(huà)教學(xué)目的1、初步了解蒙版(Mask)2、掌握設(shè)置蒙版的方法教學(xué)重點(diǎn)掌握設(shè)置蒙版的方法教學(xué)難點(diǎn)掌握設(shè)置蒙版的方法教學(xué)方法設(shè)置蒙版 調(diào)整蒙版圖形形狀 多媒體講練結(jié)合教學(xué)過(guò)程一、初步了解蒙版(Mask) 蒙版(Mask)其實(shí)就是一個(gè)封閉的貝塞爾曲線所構(gòu)成的路徑輪廓,輪廓之內(nèi)或之外的區(qū)域就是摳像的依據(jù)。 1、設(shè)置蒙版 2、課堂案例粒子文字 建立新的合成并命名;使用“水平類型工具”輸入并編輯文字;使用“Ramp”命令編輯漸變背影,將多個(gè)合成拖曳到時(shí)間線面板中,編輯形狀蒙版。 二、使用蒙版設(shè)計(jì)圖形 在Timeline(時(shí)間線)面板中單擊眼睛按鈕,隱藏圖層1和圖層2。選擇圖層3,選擇“矩形遮罩工具”,在“Composition”(合成)窗口上方拖曳鼠標(biāo)繪制矩形遮罩。 三、調(diào)整蒙版圖形形狀 選擇“鋼筆工具”,在“Composition”(合成)窗口繪制遮罩圖形。使用“Convert Vertex Tool”(路徑曲率工具) 。單擊一個(gè)節(jié)點(diǎn),則該節(jié)點(diǎn)處的線段轉(zhuǎn)換為折角;在節(jié)點(diǎn)處拖曳鼠標(biāo)可以拖出調(diào)節(jié)手柄,拖動(dòng)調(diào)節(jié)手柄,可以調(diào)整線段的弧度。使用“Add Vertex Tool”(增加節(jié)點(diǎn)工具)和“Delete Vertex Tool”(減少節(jié)點(diǎn)工具)添加或刪除節(jié)點(diǎn)。四、蒙版的變換 在Mask(蒙版)邊線上雙擊鼠標(biāo),會(huì)創(chuàng)建一個(gè)遮罩調(diào)節(jié)框,將鼠標(biāo)移動(dòng)到邊框的右上角,出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)光標(biāo) ,拖動(dòng)鼠標(biāo)可以對(duì)整個(gè)遮罩圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn);將鼠標(biāo)移動(dòng)到邊線中心點(diǎn)的位置,出現(xiàn)雙向鍵頭時(shí) ,拖動(dòng)鼠標(biāo),可以調(diào)整該邊框的位置。 五、應(yīng)用多個(gè)蒙版1、課堂案例粒子破碎效果 使用“Ramp”命令制作漸變效果;使用“矩形遮罩工具”制作蒙版效果;使用“Shatter”命令制作圖片粒子破碎效果。 2、編輯蒙版的多種方式 “Tools”(工具)面板中除了創(chuàng)建Mask(蒙版)工具以外,還提供了多種修整編輯Mask(蒙版)的工具。3、在時(shí)間軸面板中調(diào)整蒙版的屬性 課堂小結(jié)作業(yè)布置教學(xué)后記第13、14課時(shí)教學(xué)內(nèi)容應(yīng)用時(shí)間軸制作特效教學(xué)目的1、理解時(shí)間軸、重置時(shí)間的方法2、使用Graph Editor(動(dòng)畫(huà)曲線編輯器)教學(xué)重點(diǎn)理解時(shí)間軸、重置時(shí)間的方法教學(xué)難點(diǎn)使用Graph Editor(動(dòng)畫(huà)曲線編輯器)教學(xué)方法多媒體講練結(jié)合教學(xué)過(guò)程1課堂案例粒子匯集文字 使用“水平類型工具”編輯文字;使用“FE Pixel Polly”命令制作文字粒子特效;使用“Glow”命令、“Shine”命令制作文字發(fā)光;使用“Time Stretch”命令制作動(dòng)畫(huà)倒放效果。 2使用時(shí)間軸控制速度 在“Timeline”(時(shí)間軸)中,單擊按鈕,展開(kāi)Stretch時(shí)間拉伸屬性。Stretch可以加快或者放慢動(dòng)態(tài)素材層的時(shí)間,默認(rèn)情況下Stretch值為100%,代表正常速度播放片段;小于100%時(shí),會(huì)加快播放速度;大小100%時(shí),將減慢播放速度。不過(guò)Stretch時(shí)間拉伸不可以形成關(guān)鍵幀,因此不能制作時(shí)間速度變速的動(dòng)畫(huà)特效。 3設(shè)置聲音的時(shí)間軸屬性 除了視頻,在After Effects里還可以對(duì)音頻應(yīng)用Stretch功能。調(diào)整音頻層中的Stretch值,隨著Stretch值變化, 可以聽(tīng)到聲音的變化。4使用入點(diǎn)和出點(diǎn)控制面板 In(入點(diǎn))和Out(出點(diǎn))參數(shù)面板可以方便地控制層的入點(diǎn)和出點(diǎn)信息,不過(guò)它還隱藏了一些快捷功能,通過(guò)他們同樣可以改變素材片段的播放速度,改變Stretch值。 在“Timeline”(時(shí)間軸)窗口,調(diào)整當(dāng)前時(shí)間指針到某個(gè)時(shí)間位置,按住<Ctrl>鍵的同時(shí),單擊In(入點(diǎn))或者Out(出點(diǎn))參數(shù),即可實(shí)現(xiàn)素材片段播放速度的改變。5時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀 如果素材層上已經(jīng)制作了關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),那么在改變其Stretch值時(shí),不僅僅會(huì)影響其本身的播放速度,關(guān)鍵幀之間的時(shí)間距離也會(huì)隨之改變。6顛倒時(shí)間 在視頻節(jié)目中,經(jīng)常會(huì)看到倒放的動(dòng)態(tài)影像,利用Stretch屬性其實(shí)可以很方便地實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),把Stretch調(diào)整為負(fù)值就可以了,例如,保持片段原來(lái)的播放速度,只是實(shí)現(xiàn)倒放,可以將Stretch值設(shè)置為-100。 7確定時(shí)間調(diào)整基準(zhǔn)點(diǎn) 在進(jìn)行Stretch時(shí)間拉伸的過(guò)程中,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了變化時(shí)的基準(zhǔn)點(diǎn)在默認(rèn)情況下是以入點(diǎn)為標(biāo)準(zhǔn)的,特別是在顛倒時(shí)間的練習(xí)中更明顯地感受到了這一點(diǎn)。其實(shí)在After Effects中,時(shí)間調(diào)整的基準(zhǔn)點(diǎn)同樣是可以改變的。單擊Stretch參數(shù),彈出“Time Stretch”對(duì)話框,在對(duì)話框中的“Hold In Place”設(shè)置區(qū)域可以設(shè)置在改變Stretch時(shí)間拉伸值時(shí)層變化的基準(zhǔn)點(diǎn)。課堂小結(jié)時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)是制作AE動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),需要熟練掌握作業(yè)布置上機(jī)使用時(shí)間軸動(dòng),制作粒子匯集文字動(dòng)畫(huà)教學(xué)后記第15、16課時(shí)教學(xué)內(nèi)容應(yīng)用時(shí)間軸制作特效(二)教學(xué)目的1、理解時(shí)間軸、重置時(shí)間的方法2、使用Graph Editor(動(dòng)畫(huà)曲線編輯器)教學(xué)重點(diǎn)1、文字特效的應(yīng)用2、使用Paint繪圖教學(xué)難點(diǎn)1、文字特效的應(yīng)用2、使用Paint繪圖教學(xué)方法多媒體演示教學(xué)過(guò)程一、理解關(guān)鍵幀概念 二、課堂案例活潑的小蝌蚪 使用層編輯蝌蚪大小或方向;使用“Motion Sketch”命令繪制動(dòng)畫(huà)路徑并自動(dòng)添加關(guān)鍵幀;使用“The Smoother”命令自動(dòng)減少關(guān)鍵幀;使用“Drop Shadow”命令給蝌蚪添加投影。 1關(guān)鍵幀自動(dòng)記錄器 2添加關(guān)鍵幀 添加關(guān)鍵幀的方式有很多,基本方法是首先激活某屬性的關(guān)鍵幀自動(dòng)記錄器,然后改變屬性值,在當(dāng)前時(shí)間指針處將形成關(guān)鍵幀,具體操作步驟如下。(1)選擇某層,通過(guò)單擊小三角形鈕或按屬性的快捷鍵,展開(kāi)層的屬性。(2)將當(dāng)前的時(shí)間指針移動(dòng)到建立第一個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)間位置。(3)單擊某屬性的“關(guān)鍵幀自動(dòng)記錄器”按鈕,當(dāng)前時(shí)間指針位置將產(chǎn)生第一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整此屬性到合適值。(4)將當(dāng)前時(shí)間指針移動(dòng)到建立下一個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)間位置,在“Composition”(合成)預(yù)覽窗口或者“Timeline”(時(shí)間軸)窗口調(diào)整相應(yīng)的層屬性,關(guān)鍵幀將自動(dòng)產(chǎn)生。(5)按<0>鍵,預(yù)覽動(dòng)畫(huà)。 3關(guān)鍵幀導(dǎo)航 4選擇關(guān)鍵幀 5編輯關(guān)鍵幀 6初識(shí)Graph Editor(動(dòng)畫(huà)曲線編輯器) 7使用Graph Editor(動(dòng)畫(huà)曲線編輯器) 三、課堂案例粒子云文字使用“水平類型工具”輸入并編輯文字;使用“Particular”命令制作粒子云;使用“Particles/sec”選項(xiàng)編輯關(guān)鍵幀的曲線和視圖;使用“Hue/Saturation”命令編輯粒子云顏色。 1調(diào)整Graph Editor(動(dòng)畫(huà)曲線編輯器)視圖 2圖例分析“Value Graph”(屬性變化曲線)和“Speed Graph”(速度變化曲線) 3在Graph Editor(動(dòng)畫(huà)曲線編輯器)中移動(dòng)關(guān)鍵幀4設(shè)置時(shí)間插值運(yùn)算方式的快捷按鈕 課堂小結(jié)作業(yè)布置上機(jī)練習(xí)文字特效上機(jī)制作手寫(xiě)字教學(xué)后記第17、18課時(shí)教學(xué)內(nèi)容Aftereffects的層的應(yīng)用,與命令和操作。教學(xué)目的1、層的概念2、層的操作教學(xué)重點(diǎn)Aftereffects的層的應(yīng)用教學(xué)難點(diǎn)Aftereffects的層的應(yīng)用教學(xué)方法演示教學(xué)過(guò)程任務(wù)一:導(dǎo)入素材1、雙擊Project面板,選擇ae.psd,設(shè)置Import As:Composition,單擊打開(kāi)。2、Project面板中雙擊ae合成。3、時(shí)間線面板中選擇rotation層按R,旋轉(zhuǎn)角度觀察發(fā)現(xiàn)圖像不完整,刪掉該層。4、雙擊Project面板,選擇ae1.psd單擊打開(kāi),在出現(xiàn)的對(duì)話框中選擇Choose Layer中的rotation選項(xiàng)。5、將Project面板中的rotation層拖到時(shí)間線面板中剛才位置。任務(wù)二:對(duì)rotation層設(shè)置旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)1、選中rotation層,按R,將圖像移到左下角,修改中心點(diǎn)。2、為rotation層打上關(guān)鍵幀;將時(shí)間線移到5秒處,設(shè)置旋轉(zhuǎn)圈數(shù)為:1。任務(wù)三:對(duì)photo層設(shè)置位置動(dòng)畫(huà)1、選中photo層,按P,將時(shí)間線移到3秒處,打上關(guān)鍵幀。2、將時(shí)間線移到0秒處,改變y軸坐標(biāo)為880,使圖像處于下方。任務(wù)四:對(duì)三個(gè)line圖層設(shè)置不透明度動(dòng)畫(huà)和位置動(dòng)畫(huà)1、時(shí)間線面板中按ctrl單擊選中l(wèi)ine1、line2、line3,將時(shí)間線移到2秒處,將起始幀拖到2秒處開(kāi)始,按T,設(shè)置不透明度為0,打上關(guān)鍵幀。2、3秒處,設(shè)置不透明度為100;4秒處添加關(guān)鍵幀,透明度自動(dòng)為100;5秒處設(shè)置不透明度為0。3、按P,時(shí)間線移動(dòng)到2秒處,分別設(shè)置line1位置為:300 240;line2位置為:220 240;line3位置為:310 240,為它們打上關(guān)鍵幀。4、時(shí)間線移到5秒處,分別設(shè)置line1位置為:450 240;line2位置為:65 240;line3位置為:180 240,觀看效果。5、修改:刪除line2在5秒處的關(guān)鍵幀,時(shí)間線定位到3秒處,修改位置為:520 240;5秒處位置為:320 240。任務(wù)五:對(duì)After Effects圖層設(shè)置不透明度動(dòng)畫(huà)1、選中文字圖層,將起始幀拖到3秒處,將時(shí)間線定位在3秒處。2、按T,打上關(guān)鍵幀,設(shè)置不透明度為03、4秒處設(shè)置不透明度為100。課堂小結(jié)層的5個(gè)最基本屬性是制作影視動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),需熟練掌握作業(yè)布置上機(jī)使用層的5個(gè)基本屬性制作幾個(gè)簡(jiǎn)單文字動(dòng)畫(huà)教學(xué)后記第19、20課時(shí)教學(xué)內(nèi)容Aftereffects的MASK功能與摳像技巧教學(xué)目的1、熟練掌握Aftereffects的MASK功能2、摳像技巧教學(xué)重點(diǎn)1、掌握MASK功能2、了解摳像技巧 教學(xué)難點(diǎn)MASK的功能與繪制教學(xué)方法演示教學(xué)過(guò)程任務(wù)一:新建合成1、執(zhí)行菜單CompositionNew Composition,Name:text;Width:320 Height:240;Frame Rate:25;Duration:3秒。2、雙擊Project面板,選擇duck.jpg打開(kāi),拖入時(shí)間線中。選中duck層,按S,長(zhǎng)寬同時(shí)縮放50%。任務(wù)二:創(chuàng)建路徑文本、描邊文本1、時(shí)間線面板空白處右擊,執(zhí)行NewSolid建立一個(gè)固態(tài)層(或LayerNewSolid),Name:text。2、執(zhí)行菜單EffectTextPath Text路徑文本特效,F(xiàn)ont:Arial,Style:Black,輸入:The Paintings of Duck3、在Effect Controts面板中,對(duì)文本進(jìn)行一些調(diào)整(Size);在composition面板中,對(duì)文本調(diào)節(jié),效果如右圖。4、選擇Effect Controts面板中的Display Options下的Fill Over Stroke,填充:白色,邊框:橙色任務(wù)三:波動(dòng)文字效果1、展開(kāi)Effect Controls面板中的Advanced中的Jitter Settings,時(shí)間指示器定位于0秒。Baseline Jitt:100、Kerning Jitt:50、Rotation Jitt:100、Scale Jitter:50,打上關(guān)鍵幀。2、2秒處,將剛才的四個(gè)數(shù)值都設(shè):0,播放看效果。任務(wù)四:為文本應(yīng)用“放射投影”特效1、單擊菜單EffectPerspectiveRadial Shadow2、設(shè)置:Opacity:72%,Light Source:156 20,Projection Distanc:6,Softness:8任務(wù)五:為文本應(yīng)用“斜邊Alpha通道”特效1、單擊菜單EffectPerspectiveBevel Alpha2、設(shè)置:Edge Thickness:2.8,Lihtg angle:-10度,Light Intensity:1課堂小結(jié)MASK的功能類似于FLASH中的遮罩或PS里的蒙版,作業(yè)布置利用MASK上機(jī)制作課堂上的范例并理解教學(xué)后記知識(shí)拓展新建文字層:時(shí)間線面板空白處右擊,執(zhí)行NewText可建立一個(gè)文字層(或LayerNewText)若取消了貝塞爾調(diào)整,可選擇時(shí)間線面板中Text層的EffectsPath text重新選中進(jìn)行調(diào)整。若要更改文字,可單擊其后面的Edit Text。文字編輯第21、22課時(shí)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)建文字和Paint繪圖教學(xué)目的1、掌握創(chuàng)建文字的方法、文字特效的應(yīng)用2、使用Paint繪圖教學(xué)重點(diǎn)1、文字特效的應(yīng)用2、使用Paint繪圖教學(xué)難點(diǎn)1、文字特效的應(yīng)用2、使用Paint繪圖教學(xué)方法講練結(jié)合教學(xué)過(guò)程一、課堂案例打字效果 使用“水平類型工具”輸入文字或編輯;使用“Apply Animation Preset”命令制作打字動(dòng)畫(huà)。 1文字工具 2文字層 二、課堂案例煙飄文字 使用“Basic Text”命令、“Shine”命令制作文字特效;使用“Fractal Noise”命令、“Levels”命令制作模糊背景;使用“矩形遮罩工具”制作遮罩文字效果;使用“Compound Blur”命令、“Displacement Map”命令制作煙飄效果。 1Basic Text特效 2Numbers特效 3Path Text特效 4Timecode特效 三、課堂案例手寫(xiě)字 使用“File”命令導(dǎo)入素材;復(fù)制多個(gè)層,使用“Vector Paint”命令制作文字手寫(xiě)字。 四、Paint繪畫(huà) 用Paint(繪畫(huà))可以脫離源文件對(duì)層的顏色和透明度進(jìn)行修改。不管用戶哪種繪畫(huà)工具都可以對(duì)層進(jìn)行修改,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為該層添加一個(gè)Paint(繪畫(huà))濾鏡特效。 五、Vector Paint矢量繪畫(huà) 用Vector Paint(矢量繪畫(huà))可以應(yīng)用于固態(tài)層、影片圖像和蒙版等,所繪制的畫(huà)筆能夠保存下來(lái),并可以采用不同的方式回放。 六、課堂練習(xí)飛舞數(shù)字流 使用水平類型工具輸入文字并進(jìn)行編輯;使用“File”命令導(dǎo)入視頻文件;使用“Particular”命令制作飛舞數(shù)字。 七、堂練習(xí)運(yùn)動(dòng)模糊文字 使用水平類型工具輸入文字;使用“Text”層的屬性編輯文字效果;編輯“Mode”的混合模式;使用“Lens Flare”命令添加鏡頭效果。 課堂小結(jié)AE影視后期制作是一項(xiàng)細(xì)致加耐心的工作!作業(yè)布置上機(jī)練習(xí)使用Paint制作手寫(xiě)字教學(xué)后記第23、24課時(shí)教學(xué)內(nèi)容應(yīng)用濾鏡制作特效教學(xué)目的了解模糊和銳化濾鏡組、顏色修正濾鏡組、生成濾鏡組、扭曲濾鏡組噪波和顆粒濾鏡組、仿真濾鏡組、風(fēng)格化濾鏡組的綜合應(yīng)用教學(xué)重點(diǎn)顏色修正濾鏡組、生成濾鏡組、風(fēng)格化濾鏡組教學(xué)難點(diǎn)顏色修正濾鏡組、生成濾鏡組、風(fēng)格化濾鏡組教學(xué)方法教學(xué)過(guò)程1為圖層賦予濾鏡 2調(diào)整、復(fù)制和移除濾鏡 3制作濾鏡關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 4使用特效預(yù)置 一、課堂案例精彩閃白 使用“File”命令導(dǎo)入素材;使用濾鏡特效“Fast Blur”命令、“Levels”命令、“Hue/Saturation”命令制作圖片編輯;使用“Drop Shadow”命令制作投影效果;使用“Animation Preset Gallery”命令制作文字特效;使用矩形遮罩工具繪制矩形。 1Gaussian Blur(高斯模糊濾鏡) Gaussian Blur(高斯模糊)特效用于模糊和柔化圖像,可以去除雜點(diǎn)。高斯模糊能產(chǎn)生更細(xì)膩的模糊效果,尤其是單獨(dú)使用的時(shí)候。 2Directional Blur(方向模糊濾鏡) Directional Blur(方向模糊)特效也稱之為Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊)。這是一種十分具有動(dòng)感的模糊效果,可以產(chǎn)生任何方向的運(yùn)動(dòng)視覺(jué)。當(dāng)圖層為草稿質(zhì)量時(shí),應(yīng)用圖像邊緣的平均值;為最高質(zhì)量的時(shí)候,應(yīng)用高斯模式的模糊,產(chǎn)生平滑、漸變的模糊效果。 3Radial Blur(徑向模糊濾鏡) Radial Blur(徑向模糊)濾鏡特效可以在層中圍繞特定點(diǎn)為圖像增加移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)模糊的效果。 4Fast Blur(快速模糊濾鏡) Fast Blur(快速模糊)特效用于設(shè)置圖像的模糊程度,它和Gaussian Blur(高斯模糊)十分類似,而它在大面積應(yīng)用的時(shí)候?qū)崿F(xiàn)速度更快,效果更明顯。 5Sharpen(銳化濾鏡) Sharpen(銳化)特效用于銳化圖像,在圖像顏色發(fā)生變化的地方提高圖像的對(duì)比度。 二、課堂案例水墨效果 使用“Scale”屬性縮放素材;使用濾鏡特效“Find Edges”命令、“Hue/Saturation”命令、“Levels”命令、“Gaussian Blur”命令制作水墨特效。 1Brightness & Contrast(亮度對(duì)比度濾鏡) Brightness & Contrast(亮度和對(duì)比度)特效用于調(diào)整畫(huà)面的亮度和對(duì)比度,可以同時(shí)調(diào)整所有像素的高亮、暗部和中間色,操作簡(jiǎn)單且有效,但不能對(duì)單一通道進(jìn)行調(diào)節(jié)。 2Curves(曲線濾鏡) Curves(曲線)特效用于調(diào)整圖像的色調(diào)曲線。After Effects里的Curves(曲線)控制與Photoshop中的曲線控制功能類似,可對(duì)圖像的各個(gè)通道進(jìn)行控制,調(diào)節(jié)圖像色調(diào)范圍??梢杂?255的灰階調(diào)節(jié)顏色。用Level也可以完成同樣的工作,但是Curves控制能力更強(qiáng)。Curves特效控制是After Effects里非常重要的一個(gè)調(diào)色工具。課堂小結(jié)濾鏡也即特效,是AE的一項(xiàng)強(qiáng)大功能,絕大部分優(yōu)秀的,絢麗多彩的效果都是濾鏡表現(xiàn)出來(lái)的。作業(yè)布置1、上機(jī)初步了解濾鏡的使用,認(rèn)識(shí)濾鏡,并為層添加濾鏡效果2、學(xué)會(huì)添加濾鏡并設(shè)置參數(shù)教學(xué)后記第25、26課時(shí)教學(xué)內(nèi)容摳像教學(xué)目的掌握多種摳像方法的應(yīng)用教學(xué)重點(diǎn)10種摳像方法的不同應(yīng)用效果教學(xué)難點(diǎn)10種摳像方法的不同應(yīng)用效果教學(xué)方法多媒體講練結(jié)合教學(xué)過(guò)程一、課堂案例摳像效果 使用“Color Key”命令修復(fù)圖片效果;設(shè)置“Position”屬性編輯圖片位置。 1Color Difference Key Color Difference Key(顏色差異摳像)通過(guò)把圖像劃分為兩個(gè)蒙版透明效果。局部蒙版B使指定的摳像顏色變?yōu)橥该?,局部蒙版A使圖像中不包含第二種不同顏色的區(qū)域變?yōu)橥该?。這兩種蒙版效果聯(lián)合起來(lái)就得到最終的第三種蒙版效果,即背景變?yōu)橥该鳌?2Color Key 使用“File”命令導(dǎo)入視頻文件;使用“Tracker Controls”命令添加跟蹤點(diǎn)。 3Color Range Color Range(顏色范圍)可以通過(guò)去除Lab、YUV或RGB模式中指定的顏色范圍來(lái)創(chuàng)建透明效果。用戶可以對(duì)多種顏色組成的背景屏幕圖像,如不均勻光照并且包含同種顏色陰影的藍(lán)色或綠色屏幕圖像應(yīng)用該濾鏡特效。 4Difference Matte Difference Matte(不光滑差異)可以通過(guò)對(duì)比源層和對(duì)比層的顏色值,將源層中與對(duì)比層顏色相同的像素刪除,從而創(chuàng)建透明效果。該濾鏡特效的典型應(yīng)用就是將一個(gè)復(fù)雜背景中的移動(dòng)物體合成到其他場(chǎng)景中,通常情況下對(duì)比層采用源層的背景圖像。 5Extract Extract(吸取摳像)通過(guò)圖像的亮度范圍來(lái)創(chuàng)建透明效果。圖像中所有與指定的亮度范圍相近的像素都將刪除,對(duì)于具有黑色或白色背景的圖像,或者是背景亮度與保留對(duì)象之間亮度反差很大的復(fù)雜背景圖像是該濾鏡特效的優(yōu)點(diǎn),還可以用來(lái)刪除影片中的陰影。 6Inner/Outer Key Inner/Outer Key(內(nèi)/外摳像)通過(guò)層的遮罩路徑來(lái)確定要隔離的物體邊緣,從而把前景物體從它的背景上隔離出來(lái)。利用該濾鏡特效可以將具有不規(guī)則邊緣的物體從它的背景中分離出來(lái),這里使用的遮罩路徑可以十分粗略,不一定正好在物體的四周邊緣。 7Linear Color Key Linear Color Key(線性顏色摳像)既可以用來(lái)進(jìn)行摳像處理,還可以用來(lái)保護(hù)其他誤刪除但不應(yīng)刪除的顏色區(qū)域,如果在圖像中摳出的物體包含被摳像顏色,當(dāng)對(duì)其進(jìn)行摳像時(shí)這些區(qū)域可能也會(huì)變成透明區(qū)域,這時(shí)通過(guò)對(duì)圖像施加該濾鏡特效,然后在濾鏡特效控制面板中設(shè)置“Key Operation > Keep Colors”選項(xiàng),找回不該刪除的部分。 8Luma Key Luma Key(亮度摳像)是根據(jù)層的亮度對(duì)圖像進(jìn)行摳像處理,可以將圖像中具有指定亮度的所有像素都刪除,從而創(chuàng)建透明效果,而層質(zhì)量設(shè)置不會(huì)影響濾鏡效果。 9Spill Suppressor 溢出顏色是光線從屏幕反射到圖像物體上的顏色,是由透明物體中顯示的背景顏色。Spill Suppressor(溢出壓制)可以刪除對(duì)圖像以后留下的一些溢出顏色的痕跡。10Keylight “摳像”一詞是從早期電視制作中得來(lái),英文稱作“Keylight”,意思就是吸取畫(huà)面中的某一種顏色作為透明色,將它從畫(huà)面中刪除,從而使背景透出來(lái),形成兩層畫(huà)面的疊加合成。這樣在室內(nèi)拍攝的人物經(jīng)摳像后與各景物疊加在一起,形成了各種奇特效果。 二、課堂練習(xí)替換人物背景 使用“Color Key”命令祛除圖片背景;使用“Position”屬性改變圖片位置;使用“Adjustment Layer”命令新建調(diào)節(jié)層;使用“Hue & Saturation”命令調(diào)整圖片顏色。課堂小結(jié)摳像效果類似于電影里的蒙太奇,可以達(dá)到利用攝影達(dá)不到的效果。作業(yè)布置上機(jī)操作使用多種不同的方法進(jìn)行摳像教學(xué)后記第27、28課時(shí)教學(xué)內(nèi)容添加聲音特效教學(xué)目的1、掌握將聲音導(dǎo)入影片2、聲音特效面板教學(xué)重點(diǎn)1、聲音的添加與監(jiān)聽(tīng)2、教學(xué)難點(diǎn)聲音特效面板的使用教學(xué)方法多媒體講練結(jié)合教學(xué)過(guò)程1課堂案例為體育頻道添加背景音樂(lè)使用“File”命令導(dǎo)入聲音、視頻文件;使用“Audio Levels”選項(xiàng)制作背景音樂(lè)效果。2聲音的導(dǎo)入與監(jiān)聽(tīng)選擇“File > Import > File”命令,在彈出的對(duì)話框中選擇素材文件,單擊“打開(kāi)”按鈕,在項(xiàng)目面板中選擇該素材,觀察到預(yù)覽窗口下方出了聲波圖形。這說(shuō)明該視頻素材攜帶著聲道。選擇“Window > Time Controls”(時(shí)間控制)命令,在彈出的“Time Controls”(時(shí)間控制)面板中確定聲波圖標(biāo)為彈起狀態(tài)。在Timeline(時(shí)間線)面板中同樣確定聲波圖標(biāo)為彈起狀態(tài)。按Del鍵即可監(jiān)聽(tīng)影片的聲音,按住<Ctrl>鍵的同時(shí),拖動(dòng)時(shí)間指針,可以實(shí)時(shí)聽(tīng)到當(dāng)前時(shí)間指針位置的音頻。3聲音長(zhǎng)度的縮放在時(shí)間線面板底部單擊按鈕 ,將控制區(qū)域完全顯示出來(lái)。在Duration(持續(xù)時(shí)間)項(xiàng)可以設(shè)置聲音的播放長(zhǎng)度,在Stretch(伸展)項(xiàng)可以設(shè)置播放時(shí)長(zhǎng)與原始素材時(shí)長(zhǎng)的百分比。例如將Stretch(伸展)參數(shù)設(shè)置為200.0%后,聲音的實(shí)際播放時(shí)長(zhǎng)是原始素材時(shí)長(zhǎng)的2倍。但通過(guò)這兩個(gè)參數(shù)縮短或延長(zhǎng)聲音的播放長(zhǎng)度后,聲音的音調(diào)也同時(shí)升高或降低。4聲音的淡入淡出將時(shí)間指針拖曳到起始幀的位置,在Audio Levels(音頻級(jí)別)旁邊單擊“關(guān)鍵幀自動(dòng)記錄器”按鈕,添加關(guān)鍵幀。輸入?yún)?shù)-100.00;拖動(dòng)時(shí)間指針到0:00:10:00幀位置,輸入?yún)?shù)0.00,觀察到在時(shí)間線上增加了兩個(gè)關(guān)鍵幀。此時(shí)按住<Ctrl>鍵不放拖曳時(shí)間指針,可以聽(tīng)到聲音由小變大的淡入效果。拖曳時(shí)間指針到0:00:27:00幀的位置,輸入Audio Levels(音頻級(jí)別)參數(shù)為0.10;拖曳時(shí)間指針到結(jié)束幀,輸入Audio Levels(音頻級(jí)別)參數(shù)為-100.00。按住<Ctrl>鍵不放拖曳時(shí)間指針,可以聽(tīng)到聲音的淡出效果。課堂案例為視頻添加背景音樂(lè)1.1使用“Backwards”命令制作聲音文件倒放;使用“High-Low Pass”命令調(diào)整高低音效果。1.2聲音的倒放選擇“Effect(特效) > Audio(聲音) > Backwards(倒放)”命令,即可將該特效菜單添加到特效面板中。這個(gè)特效可以倒放音頻素材,即從最后一幀向第一幀播放。1.3低音和高音選擇“Effect > Audio > Bass & Treble”(低音和高音)命令即可將該特效濾鏡添加到特效面板中。拖動(dòng)Bass(低音)或Treble(高音)滑塊可以增加或減少音頻中低音或高音的音量。1.4聲音的延遲選擇“Effect > Audio > Delay”(延遲)命令,即可將該特效添加到特效面板中。它可將聲音素材進(jìn)行多層延遲來(lái)模仿回聲效果,例如制造墻壁的回聲或空曠的山谷中的回音。1.5卷邊和合唱選擇“Effect > Audio > Flange & Chorus”(卷邊和合唱)命令,即可將該特效添加到特效面板中。Flange(卷邊)效果的產(chǎn)生的原理是將聲音素材的一個(gè)拷貝稍作延遲后與原聲音混合,這樣就造成某些頻率的聲波產(chǎn)生疊加或相減,這在聲音物理學(xué)中被稱作為“梳狀濾波”,它會(huì)產(chǎn)生一種“干癟”的聲音效果,該效果在電吉他獨(dú)奏中經(jīng)常被應(yīng)用。當(dāng)混入多個(gè)延遲的拷貝聲音后會(huì)產(chǎn)生樂(lè)器的Chorus(合唱)效果。1.6高通、低通濾波選擇“Effect(特效) > Audio(聲音) > High-Low Pass(高低頻)”命令,即可將該特效添加到特效面板中。該聲音特效只允許設(shè)定的頻率通過(guò),通常用于濾去低頻率或高頻率的噪音,如電流聲、咝咝聲等。1.7聲音調(diào)節(jié)器選擇“Effect > Audio > Modulator”(調(diào)節(jié)器)命令,即可將該特效添加到特面板中。該聲音特效可以為聲音素材加入顫音效果。課堂小結(jié)作業(yè)布置教學(xué)后記第29、30課時(shí)教學(xué)內(nèi)容制作三維合成特效教學(xué)目的1、掌握三維合成的概念及操作方法2、應(yīng)用燈光層3、初步認(rèn)識(shí)攝像機(jī)層教學(xué)重點(diǎn)掌握三維合成的概念及操作方法教學(xué)難點(diǎn)認(rèn)識(shí)攝像機(jī)層,燈光層教學(xué)方法多媒體講練結(jié)合教學(xué)過(guò)程1課堂案例三維空間使用水平類型工具輸入文字;使用“Position”選項(xiàng)制作文字動(dòng)畫(huà)效果;使用“Mosaic”命令、“Minimax”命令、“Find Edges”命令制作特效形狀;使用“Position”選項(xiàng)調(diào)整文字位置動(dòng)畫(huà);使用“Ramp”命令制作背景漸變效果;使用變換三維層的位置屬性制作空間效果;使用“Opacity”選項(xiàng)調(diào)整文字不透明度。2轉(zhuǎn)換成三維層除了聲音以外,所有素材層都有可以實(shí)現(xiàn)三維層的功能。將一個(gè)普通的二維層轉(zhuǎn)化為三維層也非常簡(jiǎn)單,只需要在層屬性開(kāi)關(guān)面板打開(kāi)“3D開(kāi)關(guān)”按鈕 即可,展開(kāi)層屬性就會(huì)發(fā)現(xiàn)變換屬性中無(wú)論是軸中心點(diǎn)屬性、位移屬性、縮放屬性、還是旋轉(zhuǎn)屬性,都出現(xiàn)了z軸向參數(shù)信息,另外還添加了另一個(gè)“Material Options”(材質(zhì))屬性。3變換三維層的位置屬性對(duì)于三維層來(lái)說(shuō),“Position”(位置)屬性由x、y、z3個(gè)維度的參數(shù)控制。4變換三維層的旋轉(zhuǎn)屬性使用“Orientation”方式旋轉(zhuǎn)使用“Rotation”方式旋轉(zhuǎn)5三維視圖雖然對(duì)三維空間感知并不需要通過(guò)專業(yè)的訓(xùn)練,是任何人都具備的本能感應(yīng),但是在制作過(guò)程中,往往會(huì)由于各種原因(場(chǎng)景過(guò)于復(fù)雜等因素)導(dǎo)致視覺(jué)錯(cuò)覺(jué),無(wú)法僅通過(guò)對(duì)透視圖的觀察正確判斷當(dāng)前三維對(duì)象的具體空間狀態(tài),因此往往需要借助更多的視圖作為參照。6 多視圖方式觀測(cè)三維空間在進(jìn)行三維創(chuàng)作時(shí),雖然可以通過(guò)3D View Popup下拉式菜單方便地切換各個(gè)不同視角,但是仍然不利于各個(gè)視角的參照對(duì)比,而且來(lái)回頻繁地切換視圖也導(dǎo)致創(chuàng)作效率低下。不過(guò)慶幸的是,After Effects提供了多種視圖方式,可以同時(shí)多角度觀看三維空間。7 坐標(biāo)體系在控制三維對(duì)象的時(shí)候,都會(huì)依據(jù)某種坐標(biāo)體系進(jìn)行軸向定位,在After Effects里,提供了3種軸向坐標(biāo):Local Axis mode(當(dāng)前坐標(biāo)系)、World Axis mode(世界坐標(biāo)系)和View Axis mode(視圖坐標(biāo)系)。8 三維層的材質(zhì)屬性當(dāng)普通的二維層轉(zhuǎn)化為三維層時(shí),還添加了一個(gè)全新的屬性“Material Options”(材質(zhì))屬性,可以通過(guò)此屬性的各項(xiàng)設(shè)置,決定三維層如何響應(yīng)燈光光照系統(tǒng)。課堂小結(jié)理解三維的概念,腦中有三維空間效果的抽象概念對(duì)制作三維效果的動(dòng)畫(huà)有很大幫助作業(yè)布置上機(jī)操作:新建幾個(gè)不同類型的層,然后打開(kāi)三維開(kāi)關(guān)并調(diào)整,觀看三維空間效果教學(xué)后記第31、32課時(shí)教學(xué)內(nèi)容渲染與輸出教學(xué)目的1、掌握渲染的設(shè)置2、了解渲染輸出的方法和形式教學(xué)重點(diǎn)掌握渲染的設(shè)置教學(xué)難點(diǎn)掌握渲染的設(shè)置教學(xué)方法多媒體講練教學(xué)過(guò)程1渲染序列窗口在“Render Queue”(渲染序列)窗口可以控制整個(gè)渲染進(jìn)程,整理各個(gè)合成項(xiàng)目的渲染順序,設(shè)置每個(gè)合成項(xiàng)目的渲染質(zhì)量,輸出格式和路徑等。在新添加項(xiàng)目到“Render Queue”(渲染序列)時(shí),“Render Queue”(渲染序列)將自動(dòng)打開(kāi),如果不小心關(guān)閉了,也可以通過(guò)菜單“Window > Render Queue”命令,再次打開(kāi)此窗口。2渲染屬性設(shè)置對(duì)于“Render Setting”(渲染屬性),一般會(huì)通過(guò)單擊按鈕 ,選擇“Best Settings”(最好的渲染屬性)預(yù)制,單擊右側(cè)的設(shè)置標(biāo)題,即可打開(kāi)“Render Setting”對(duì)話框。3輸出模式設(shè)置渲染設(shè)置第一步“Render Setting”(渲染屬性設(shè)置)完成后,就開(kāi)始進(jìn)行“Output Module”(輸出模式設(shè)置),主要是設(shè)定輸出的格式和解碼方式等。通過(guò)單擊按鈕 ,可以選擇系統(tǒng)預(yù)置的一些格式和解碼,單擊右側(cè)的設(shè)置標(biāo)題,彈出“Output Module Setting”(輸出模式設(shè)置)對(duì)話框。4渲染和輸出的預(yù)置雖然After Effects已經(jīng)提供了眾多的Render Setting和Output預(yù)置,不過(guò)可能還是不能滿足更多的個(gè)性化需求。用戶可以將常用的一些設(shè)置存儲(chǔ)為自定義的預(yù)置,以后進(jìn)行輸出操作時(shí),不需要一遍遍地反復(fù)設(shè)置,只需要單擊按鈕 ,在彈出的列表中選擇即可。5編碼和解碼問(wèn)題完全不壓縮的視頻和音頻數(shù)據(jù)量是非常龐大的,因此在輸出時(shí)需要通過(guò)特定的壓縮技術(shù)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮處理,以減小最終的文件量,便于傳輸和存儲(chǔ)。這樣就產(chǎn)生了輸出時(shí)選擇恰當(dāng)?shù)木幋a器播放時(shí)使用同樣的解碼器進(jìn)行解壓還原畫(huà)面的過(guò)程。2.1標(biāo)準(zhǔn)視頻的輸出方法(1)在“Project”窗口中,選擇需要輸出的合成項(xiàng)目。(2)選擇“Composition > Add to Render Queue”命令,或按<Ctrl>+<Shift>+</>組合鍵,將合成項(xiàng)目添加到渲染序列中。(3)在“Render Queue”窗口中進(jìn)行渲染屬性、輸出格式和輸出路徑的設(shè)置。(4)單擊“Render”按鈕開(kāi)始渲染運(yùn)算。(5)如果需要將此合成項(xiàng)目渲染成多種格式或者多種解碼,可以在第3步之后,選擇“Composition > Add Output Module”命令,添加輸出格式和指定另一個(gè)輸出文件的路徑、以及名稱,這樣可以方便地做到一次創(chuàng)建,任意發(fā)布。2.2輸出合成項(xiàng)目中的某一幀(1)在“Timeline”(時(shí)間軸)窗口中,移動(dòng)當(dāng)前時(shí)間指針到目標(biāo)幀。(2)選擇“Composition > Save Frame As > File”命令,或按<Ctrl>+<Alt>+<S>組合鍵。添加渲染任務(wù)到“Render Queue”(渲染序列)中。(3)單擊“Render”按鈕開(kāi)始渲染運(yùn)算。(4)另外,如果選擇“Composition > Save Frame As >Photoshop Layers”命令,則直接打開(kāi)文件存儲(chǔ)對(duì)話框,選擇好路徑和文件名即可完成單幀畫(huà)面的輸出。2.3輸出序列圖片After Effects中支持多種格式的序列圖片輸出,其中包括:Cineon Sequence 、BMP Sequence、TIFF Sequence、Jpeg Sequence、Photoshop Sequence、IFF Sequence、OpenEXR Sequence、Pixar Sequence、SGI Sequence、Targa Sequence等。輸出的序列圖片以后可以使用膠片記錄器將其轉(zhuǎn)換為電影。2.4輸出膠片文件After Effects還可以輸出Filmstrip(膠片)文件,它是一種包含了視頻所有幀的單獨(dú)文件,可以用Photoshop軟件打開(kāi)并進(jìn)行各種編輯,編輯完成后可以再置入After Effects中作為素材使用。2.5輸出Flash格式文件After Effects還可以將視頻輸出成Flash SWF格式文件或者Flash FLV視頻格式文件。2.6跨卷渲染在單機(jī)渲染時(shí),渲染輸出的文件導(dǎo)致磁盤(pán)剩余空間小于指定的大小時(shí),After Effects認(rèn)為磁盤(pán)已滿,這種現(xiàn)象稱為Overflowing(磁盤(pán)溢出)。這時(shí),渲染文件將轉(zhuǎn)入After Effects跨卷設(shè)置中指定的下一個(gè)盤(pán)符,存入渲染文件,繼續(xù)進(jìn)行渲染而不終止操作。 跨卷渲染最多可以指定5個(gè)不同盤(pán)符,可以通過(guò)選擇“Edit > Preferences > Output”命令,在彈出的對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)置。課堂小結(jié)渲染輸出是制作自己的作品成品的一種途徑,它可以獨(dú)立于沒(méi)有安裝AE軟件的機(jī)器上播放,注意輸出時(shí)格式為大多數(shù)機(jī)器上安裝有通用的播放器,其次是編碼器的選擇,不同的操作系統(tǒng)所附帶的解碼器是不同的,最好選擇主流的編碼器。作

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