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2018-2019學(xué)年高中數(shù)學(xué) 考點(diǎn)59 空間直角坐標(biāo)系庖丁解題 新人教A版必修2.doc

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2018-2019學(xué)年高中數(shù)學(xué) 考點(diǎn)59 空間直角坐標(biāo)系庖丁解題 新人教A版必修2.doc

考點(diǎn)59 空間直角坐標(biāo)系要點(diǎn)闡述1如圖所示,為了確定空間點(diǎn)的位置,我們建立空間直角坐標(biāo)系:以單位正方體為載體,以O(shè)為原點(diǎn),分別以射線OA、OC、OD的方向?yàn)檎较?,以線段OA、OC、OD的長為單位長,建立三條數(shù)軸:x軸、y軸、z軸,這時(shí)我們說建立了一個(gè)空間直角坐標(biāo)系Oxyz,其中點(diǎn)O叫做坐標(biāo)原點(diǎn),x軸、y軸、z軸叫做坐標(biāo)軸,通過每兩個(gè)坐標(biāo)軸的平面叫做坐標(biāo)平面,分別稱為xOy平面、yOz平面、zOx平面,通常建立的坐標(biāo)系為右手直角坐標(biāo)系,即右手拇指指向x軸的正方向,食指指向y軸的正方向,中指指向z軸的正方向2空間一點(diǎn)M的坐標(biāo)可用有序?qū)崝?shù)組(x,y,z)來表示,有序?qū)崝?shù)組(x,y,z)叫做點(diǎn)M在此空間直角坐標(biāo)系中的坐標(biāo),記作M(x,y,z),其中x叫做點(diǎn)M的橫坐標(biāo),y叫做點(diǎn)M的縱坐標(biāo),z叫做點(diǎn)M的豎坐標(biāo)典型例題【例】如圖,在正方體OABCO1A1B1C1中,棱長為2,E是B1B上的點(diǎn),且|EB|2|EB1|,則點(diǎn)E的坐標(biāo)為()A(2,2,1)B(2,2,)C(2,2,)D(2,2,)【答案】D【解題技巧】對于長方體或正方體,一般取相鄰的三條棱為x,y,z軸建立空間直角坐標(biāo)系;確定點(diǎn)的坐標(biāo)時(shí),最常用的方法就是求某些與軸平行的線段的長度,即將坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為與軸平行的線段長度,同時(shí)要注意坐標(biāo)的符號,這也是求空間點(diǎn)坐標(biāo)的關(guān)鍵小試牛刀1軸上的點(diǎn)的坐標(biāo)的特點(diǎn)是()A豎坐標(biāo)是0 B橫坐標(biāo)、縱坐標(biāo)都是0C橫坐標(biāo)是0 D橫、縱、豎坐標(biāo)不可能都是0【答案】B【解析】軸上任一點(diǎn)的坐標(biāo)為(0,0,c)【規(guī)律總結(jié)】空間中確定點(diǎn)M坐標(biāo)的三種方法:(1)過點(diǎn)M作MM1垂直于平面xOy,垂足為M1,求出M1的x坐標(biāo)和y坐標(biāo),再由射線M1M的指向和線段MM1的長度確定z的坐標(biāo)(2)構(gòu)造以O(shè)M為體對角線的長方體,由長方體的三個(gè)棱長結(jié)合點(diǎn)M的位置,可以確定點(diǎn)M的坐標(biāo)(3)若題中所給的圖形中存在垂直于坐標(biāo)軸的平面,或點(diǎn)M在坐標(biāo)軸或坐標(biāo)平面上,則利用這一條件,再作軸的垂線即可確定點(diǎn)M的坐標(biāo)2點(diǎn)A(1,2,1)在軸上的投影點(diǎn)和在平面上的投影點(diǎn)的坐標(biāo)分別為()A(1,0,1),(1,2,0) B(1,0,0),(1,2,0)C(1,0,0),(1,0,0)D(1,2,0),(1,2,0)【答案】B【解析】點(diǎn)A(1,2,1)在軸上的投影點(diǎn)的橫坐標(biāo)是1,縱坐標(biāo)和豎坐標(biāo)都為0,故為(1,0,0);點(diǎn)A(1,2,1)在平面上的投影點(diǎn)的橫、縱坐標(biāo)不變且豎坐標(biāo)是0,故為(1,2,0)3在空間直角坐標(biāo)系中,點(diǎn)P(1,),過點(diǎn)P作平面xOy的垂線PQ,則垂足Q的坐標(biāo)為()A(0,0) B(0,)C(1,0,) D(1,0)【答案】D【解析】Q在過P(1,)且垂直于面xOy的線上,故Q的橫縱坐標(biāo)與P相等,Q在面xOy上,故Q 的豎坐標(biāo)為0,應(yīng)選D【解題技巧】求某點(diǎn)的坐標(biāo)時(shí),一般先找這一點(diǎn)在某一坐標(biāo)平面上的射影,確定其兩個(gè)坐標(biāo),再找出它在另一軸上的射影(或者它到這個(gè)坐標(biāo)平面的距離加上正負(fù)號),確定第三個(gè)坐標(biāo)4設(shè)為任意實(shí)數(shù),相應(yīng)的所有點(diǎn)P(x,y,3)的集合是()A軸上的兩個(gè)點(diǎn)B過軸上的(0,0,3)點(diǎn)且與軸垂直的直線C過軸上的(0,0,3)點(diǎn)且與軸垂直的平面D以上答案都有可能【答案】C【解析】由于點(diǎn)的豎坐標(biāo)為定值3,當(dāng)時(shí),點(diǎn)組成的集合為過(0,0,3)且與軸垂直的平面5點(diǎn)P(1,2,1)在xOz平面內(nèi)的射影為B(x,y,z),則xyz的值為( )A0B2C3D4【答案】A6如圖,在空間直角坐標(biāo)系中,BC2,原點(diǎn)O是BC的中點(diǎn),點(diǎn)D在平面yOz內(nèi),且BDC90,DCB30,求點(diǎn)D的坐標(biāo)【解析】過點(diǎn)D作DEBC,垂足為E在RtBDC中,BDC90,DCB30,BC2,得|BD|1,|CD|,|DE|CD|sin 30,|OE|OB|BE|OB|BD|cos 601,點(diǎn)D的坐標(biāo)為考題速遞1點(diǎn)(2,0,3)在空間直角坐標(biāo)系中的()Ay軸上 BxOy面上CxOz面上 D第一象限內(nèi)【答案】C【解析】因?yàn)樵擖c(diǎn)的y坐標(biāo)為0,根據(jù)坐標(biāo)平面上點(diǎn)的特點(diǎn)可知該點(diǎn)在xOz面上2設(shè)yR,則點(diǎn)P(1,y,2)構(gòu)成的集合為()A垂直于xOz平面的一條直線B平行于xOz平面的一條直線C垂直于y軸的一個(gè)平面D平行于y軸的一個(gè)平面3在空間直角坐標(biāo)系中,已知點(diǎn)P(1,),過點(diǎn)P作平面yOz的垂線PQ,則垂足Q的坐標(biāo)為()A(0,0) B(0,)C(1,0,) D(1,0,0)【答案】B【解析】平面yOz內(nèi)點(diǎn)的橫坐標(biāo)為04如圖,有一個(gè)棱長為1的正方體ABCDA1B1C1D1,以點(diǎn)D為坐標(biāo)原點(diǎn),分別以射線DA,DC,DD1的方向?yàn)檎较?,以線段DA,DC,DD1的長度為單位長,建立三條數(shù)軸:x軸,y軸,z軸,從而建立起一個(gè)空間直角坐標(biāo)系Oxyz一只小螞蟻從點(diǎn)D出發(fā),不返回地沿著棱爬行了2個(gè)單位長請用坐標(biāo)表示小螞蟻現(xiàn)在爬到了什么位置數(shù)學(xué)文化3D電影的原理人的兩眼之間大約有6厘米的距離,所以在觀看除了正前方的物體外,兩只眼睛必然有角度的不同,這個(gè)差別在大腦中就能自動形成上下、左右、前后、遠(yuǎn)近的區(qū)別,從而產(chǎn)生立體視覺所以如果能制作出同一場景、影像的不同側(cè)面(僅有微小的視差)讓雙眼各看一邊,那么在大腦中就能自動形成這一場景的立體影像而 3D電影的拍攝、制作和放映,就是模擬人眼觀察景物的過程它在拍攝時(shí)用兩個(gè)電影攝影機(jī),按人眼兩瞳之間的距離(約65mm)拍攝同一景物,從而得到的不同角度的畫幅(左、右眼圖像),放映時(shí)再將圖像同時(shí)放映到銀幕上,這時(shí)銀幕上會出現(xiàn)重疊交錯(cuò)的兩個(gè)影像觀眾在看3D電影時(shí),只要戴上“立體眼鏡”,就可以讓左眼看到左圖像,右眼看到右圖像,此時(shí)在大腦中就會自動復(fù)現(xiàn)為觸手可及立體影像這就是3D的原理

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