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《不確定性》教案.doc

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《不確定性》教案.doc

不確定性教案教學目標:1、 結合“擲硬幣”的游戲,通過豐富的生活實例體驗一些事情發(fā)生的不確定性,感受簡單的隨機事件。2、 能用“可能”“一定”“不可能”來描述簡事件發(fā)生的情況,并能夠列出簡單啊的隨機現(xiàn)象中有可能發(fā)生的結果。重點:能對一些事情的可能性作出正確判斷。難點:能對一些事情的可能性作出正確判斷,用數(shù)學語言描述探索發(fā)現(xiàn)的過程和結論。教學準備:課件;硬幣;盒子和乒乓球。1、 游戲?qū)霂煟和瑢W們有誰會玩兒“石頭剪刀布”的游戲呢?學生紛紛舉手。這么多同學會玩兒。師:那誰愿意和老師一起玩兒兩個回合呢?選擇一個孩子玩游戲,其他同學做評委,仔細觀察玩游戲的結果。兩個回合后師提問:如果我再玩兒一次,老師會贏還是會輸呢?生:可能會贏,可能會輸。還可能是平局。師:剛才同學們用到了一個很準確詞,是什么?生:可能。師:對了,所以我們回答問題的時候要注意語言的準確性和完整性。老師可能會贏,可能會輸,可能平三種結果,那說明游戲的結果是不確定的。引出課題:今天我們在游戲中一起來研究和學習生活中的“不確定性”。2、 探究新知(一)擲硬幣師:剛才我只與一名同學玩了游戲。下面我們讓所有的同學都參與到游戲當中來。擲硬幣。大家看老師手中有一名硬幣,帶有數(shù)字的一面是正面,帶有花的一面是反面。我把硬幣往空中一拋,它會自己落到地上。你們猜硬幣哪面會朝上?(課件出示主題圖)生:有可能是正面朝上。生:有可能是反面朝上。師:誰能完整地說一說?生:硬幣落地有可能是正面朝上,有可能是反面朝上。師:對于硬幣落地的結果(可能正面,可能反面)你們有什么想法或者疑問?生:為什么不是一定呢?課件出示問題:1、 落地后究竟哪面會朝上呢?2、 每次擲硬幣前我們的猜想對嗎?3、 硬幣落地后哪面會朝上有規(guī)律嗎?師:現(xiàn)在我們就帶著問題進行研討,下面請大家按要求進行擲硬幣的活動。同學們拿出硬幣和一張題單。游戲規(guī)則:1、 同桌輪流擲10次硬幣,1人擲,1人負責記錄。2、 擲硬幣之前先猜猜落地后哪面朝上記錄下來,然后擲硬幣,再把實際結果記錄下來。3、 完成記錄單后,說說你有什么發(fā)現(xiàn)。觀察記錄單,我發(fā)現(xiàn):_生:可能是正面朝上,也可能是反面朝上。生:我有時候猜的不對,有時候猜的對。生:我猜對的時候多。只有兩種可能,不是正就是反面。生:每一次事前都無法預料哪一面朝上。師:誰同意這種說法?是什么意思?還可以怎樣說?明確擲任意一枚硬幣,落地后出現(xiàn)的結果是隨機的,不確定的。結合同學們的這些發(fā)現(xiàn), 我們來總結一下剛才的疑問。師:通過擲硬幣的活動,我們知道擲硬幣落地后的結果是“不能確定”。那么我們在表述的時候用到一個詞是什么?生:“可能”。師:誰能結合老師的板書把尷尬才紙硬幣的結果完整。準確第說一說。小結:紙硬幣的結果是不能確定的,硬幣落地后可能正面朝上,也可能反面朝上。(二)生活實例師:在生活中還有許多這樣不確定性的事情。老師收集了幾件事情。說說下面事情發(fā)生的情況。1、 猜測“明天會下雨嗎”。師:你怎樣判斷這件事情?生:會下雨,因為天氣預報已經(jīng)播報了。生:不一定,天氣預報也可能失誤不準的。師:你同意哪一種說法?明天可能下雨,可能不會下雨,不能確定。2、 猜測“我能中一等獎嗎”?師:淘氣在抽獎,他能中一等獎嗎?你怎么看?生:抽獎會發(fā)生三種結果:中獎但不是一等獎,中一等獎,沒中獎。事前無法預料哪種情況會發(fā)生。都是隨機的。3、 猜測“下一個路口我會遇到紅燈嗎”?學生溝通過討論分析各種因素,明確下一個路口能否遇到紅燈時隨機的,無法預料,不能確定。4、 學生列舉一些生活中隨機現(xiàn)象。師:剛才的是那個例子都是生活中不確定的事件,你是不是也受到啟發(fā),想到了身邊一些不確定性的事情。你能舉個例子說一說嗎?學生自由發(fā)言。老師聽到某個同學說:明天中午可能吃紅燒肉?掌聲送給剛才踴躍回答問題的同學。(3) 摸球游戲師:通過剛才的實驗和總結,我們知道了生活中一些不確定事件的例子。這說明實驗是數(shù)學學習必不可少的,我們要養(yǎng)成這種好習慣。師:同學們還想繼續(xù)研究不確定事件嗎?下面我就來看一看淘氣、笑笑、機靈狗的研究。(出示主題圖)先認真地思考,然后再連一連,最后把想法匯報給大家。學生獨立思考完成。教師巡視。匯報:生:淘氣盒子里有10個黃球,所以一定是黃球。只能是黃球。生:笑笑盒子有10個白球,不可能是黃球。因為只有白球,摸不出黃球。生:機靈狗的盒子有5個黃球和5個白球。它可能是黃球,因為盒子兩種球都有,也可能是白球,不確定。帶著學生把結果進行驗證。師:結合淘氣、笑笑摸球的結果,你發(fā)現(xiàn)了什么?生:他們摸球的結果是確定的。每種盒子里只有一種球。師:對于可以確定的事情,我們會用到哪個詞?生:一定,不可能??偨Y:不確定性事件,我們一般用“可能”來描述。對于確定的事件,我們一般用“一定或不可能”來描述。3、 鞏固練習1、 課后練一練第一題2、 小偵探游戲3、 拓展訓練反思: 教學過程中,根據(jù)學生的實際情況,我把導入設計成游戲的形式,主要的目的是從學生的心理特點出發(fā),讓學生在課堂中更有興趣,還可以讓學生初步地感知“不確定性”的特點;在新授的過程中,我設計了兩個游戲。第一個游戲是擲硬幣,這個游戲在導入的基礎上我引導學生用數(shù)學語言來概括不確定性事件。第二個游戲是摸球,在第一游戲的基礎上我放手讓學生自行用數(shù)學語言概括。兩個游戲循序漸進、由淺入深地讓學生更容易理解不確定性的特點。而且整個過程制造出民主、自由、開放的學習氛圍,讓學生自主學習,合作探究,充分發(fā)揮了學生的學習主動性,也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新能力。從實施情況來看,整堂課學生情緒高漲、興趣盎然。在教學中借用學生已有的知識經(jīng)驗和生活實際,有效地理解了生活中的不確定性和確定性的特點。但在這節(jié)課中還存在一定的改進地方:1、板書不夠清。2、教師的語言不夠簡練。

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