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《用列舉法求概率》(第三課時)說課稿.doc

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《用列舉法求概率》(第三課時)說課稿.doc

用列舉法求概率(第三課時)說課稿義務教育新課標人教版數(shù)學九年級上第二十五章第二節(jié)用列舉法求概率(P146-156)現(xiàn)實生活中存在著大量不確定事件,而概率正是研究不確定事件的一門學科。今天我說課的題目是用列舉法求概率(第三課時)。我將從教材分析、目標分析、過程分析、教法分析、評價分析五個方面來具體闡述對本節(jié)教材的理解和教學設計。1教材分析:1、內(nèi)容分析:用列舉法求概率是人教版新教材九年級上冊第二十五章第二節(jié),本節(jié)內(nèi)容分四課時完成,本次課設計是第三課時的教學。主要內(nèi)容是學習用列表法和樹形圖法求概率。2、地位與作用:概率與人們的日常生活密切相關,應用十分廣泛。因此,初中教材增加了這部分內(nèi)容。了解和掌握一些概率統(tǒng)計的基本知識,是學生初中畢業(yè)后參加實際工作的需要,也是高中進一步學習概率統(tǒng)計的基礎,在教材中處于非常重要的位置。3、教學重點:學習運用列表法或樹形圖法計算事件的概率。4、教學難點:能根據(jù)不同情況選擇恰當?shù)姆椒ㄟM行列舉,解決較復雜事件概率的計算問題。2目標分析依據(jù)數(shù)學課程標準,以教材特點和學生認知水平為出發(fā)點,確定以下三方面為本節(jié)課的教學目標。1、知識與技能目標 學習用列表法、畫樹形圖法計算概率,并通過比較概率大小作出合理的決策。2、過程與方法目標 經(jīng)歷實驗、列表、統(tǒng)計、運算、設計等活動,學生在具體情境中分析事件,計算其發(fā)生的概率。滲透數(shù)形結合,分類討論,由特殊到一般的思想,提高分析問題和解決問題的能力。3、情感與態(tài)度目標 通過豐富的數(shù)學活動,交流成功的經(jīng)驗,體驗數(shù)學活動充滿著探索和創(chuàng)造,體會數(shù)學的應用價值,培養(yǎng)積極思維的學習習慣。3過程分析數(shù)學課程標準明確指出:“數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,學生是數(shù)學學習的主人。”為了向學生提供更多從事數(shù)學活動的機會,我將本節(jié)課的教學過程設定為以下五個環(huán)節(jié): 創(chuàng)設情景,發(fā)現(xiàn)新知自主分析,再探新知應用新知,深化拓展歸納總結,形成能力布置作業(yè),鞏固提高圖1 教學過程五環(huán)節(jié)3.1創(chuàng)設情景,發(fā)現(xiàn)新知 教材是通過P151P152的例5、例6來介紹列表法和樹形圖法的。例5(教材P151):同時擲兩個質(zhì)地均勻的骰子,計算下列事件的概率:(1) 兩個骰子的點數(shù)相同;(2) 兩個骰子的點數(shù)的和是9;(3) 至少有一個骰子的點數(shù)為2。這個例題難度較大,事件可能出現(xiàn)的結果有36種。若首先就拿這個例題給學生講解,大多數(shù)學生理解起來會比較困難。所以在這里,我將新課的引入方式改為了一個有實際背景的轉盤游戲(前一課已有例作基礎)。(1)創(chuàng)設情景引例:為活躍聯(lián)歡晚會的氣氛,組織者設計了以下轉盤游戲:A、B兩個帶指針的轉盤分別被分成三個面積相等的扇形,轉盤A上的數(shù)字分別是1,6,8,轉盤B上的數(shù)字分別是4,5,7(兩個轉盤除表面數(shù)字不同外,其他完全相同)。每次選擇2名同學分別撥動A、B兩個轉盤上的指針,使之產(chǎn)生旋轉,指針停止后所指數(shù)字較大的一方為獲勝者,負者則表演一個節(jié)目(若箭頭恰好停留在分界線上,則重轉一次)。作為游戲者,你會選擇哪個裝置呢?并請說明理由。168A457B圖2 聯(lián)歡晚會游戲轉盤 【設計意圖】 選用這個引例,是基于以下考慮:以貼近學生生活的聯(lián)歡晚會為背景,創(chuàng)設轉盤游戲引入,能在最短時間內(nèi)激發(fā)學生的興趣,引起學生高度的注意力,進入情境。(2)學生分組討論,探索交流在這個環(huán)節(jié)里,首先要求學生分組討論,探索交流。然后引導學生將實際問題轉化為數(shù)學問題,即:“停止轉動后,哪個轉盤指針所指數(shù)字較大的可能性更大呢?”由于事件的隨機性,我們必須考慮事件發(fā)生概率的大小。此時我首先引導學生觀看轉盤動畫,同學們會發(fā)現(xiàn)這個游戲涉及A、B兩轉盤, 即涉及2個因素,與前一課所講授單轉盤概率問題(教材P148例2)相比,可能產(chǎn)生的結果數(shù)目增多了,列舉時很容易造成重復或遺漏。怎樣避免這個問題呢?實際上,可以將這個游戲分兩步進行。 于是,指導學生構造表格(3)指導學生構造表格A B457168首先考慮轉動A盤:指針可能指向1,6,8三個數(shù)字中的任意一個,可能出現(xiàn)的結果就會有3個。接著考慮轉動B盤:當A盤指針指向1時,B盤指針可能指向4、5、7三個數(shù)字中的任意一個,這是列舉法的簡單情況。當A盤指針指向6或8時,B盤指針同樣可能指向4、5、7三個數(shù)字中的任意一個。一共會產(chǎn)生9種不同的結果?!驹O計意圖】這樣既分散了難點,又激發(fā)了學生興趣,滲透了轉化的數(shù)學思想。(4)學生獨立填寫表格,通過觀察與計算,得出結論(即列表法)A B4571(1,4)(1,5)(1,7)6(6,4)(6,5)(6,7)8(8,4)(8,5)(8,7)從表中可以發(fā)現(xiàn):A盤數(shù)字大于B盤數(shù)字的結果共有5種。P(A數(shù)較大)= , P(B數(shù)較大)=. P(A數(shù)較大) P(B數(shù)較大),選擇A裝置的獲勝可能性較大。在學生填寫表格過程中,注意向學生強調(diào)數(shù)對的有序性。由于游戲是分兩步進行的,我們也可用其他的方法來列舉。即先轉動盤,可能出現(xiàn)1,6,8三種結果;第二步考慮轉動盤,可能出現(xiàn)4,5,7三種結果。168開始A裝置457457457B裝置(5)解法二: 由圖知:可能的結果為: (1,4),(1,5),(1,7),(6,4),(6,5),(6,7),(8,4),(8,5),(8,7)。共計9種。P(A數(shù)較大)= , P(B數(shù)較大)=. P(A數(shù)較大) P(B數(shù)較大) 選擇A裝置的獲勝可能性較大。然后,引導學生對所畫圖形進行觀察:若將圖形倒置,你會聯(lián)想到什么?這個圖形很像一棵樹,所以稱為樹形圖(在幻燈片上放映)。列表和樹形圖是列舉法求概率的兩種常用的方法。【設計意圖】自然地學生感染了分類計數(shù)和分步計數(shù)思想。3.2自主分析,再探新知通過引例的分析,學生對列表法和樹形圖法求概率有了初步的了解,為了幫助學生熟練掌握這兩種方法,我選用了下列兩道例題(本節(jié)教材P151P152的例5和例6)。例1:同時擲兩個質(zhì)地均勻的骰子,計算下列事件的概率:(1) 兩個骰子的點數(shù)相同;(2) 兩個骰子的點數(shù)的和是9;(3) 至少有一個骰子的點數(shù)為2。例1是教材上一道“擲骰子”的問題,有了引例作基礎,學生不難發(fā)現(xiàn):引例涉及兩個轉盤,這里涉及兩個骰子,實質(zhì)都是涉及兩個因素。于是,學生通過類比列出下列表。 第2個第1個1234561(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(1,6)2(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(2,6)3(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(3,6)4(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(4,6)5(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)(5,6)6(6,1)(6,2)(6,3)(6,4)(6,5)(6,6)由上表可以看出,同時擲兩個骰子,可能出現(xiàn)的結果有36個,它們出現(xiàn)的可能性相等。由所列表格可以發(fā)現(xiàn):(1)滿足兩個骰子的點數(shù)相同(記為事件A)的結果有6個,即(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),(5,5),(6,6),所以P(A)=。滿足條件的結果在表格的對角線上(2)滿足兩個骰子的點數(shù)的和是9(記為事件B)的結果有4個,即(3,6),(4,5),(5,4),(6,3),所以P(B)=。滿足條件的結果在(3,6)和(6,3)所在的斜線上(3)至少有一個骰子的點數(shù)為2(記為事件C)的結果有11個,所以P(C)=。滿足條件的結果在數(shù)字2所在行和2所在的列上接著,引導學生進行題后小結:當一個事件要涉及兩個因素并且可能出現(xiàn)的結果數(shù)目較多時,通常采用列表法。運用列表法求概率的步驟如下:列表 ; 通過表格計數(shù),確定公式P(A)=中m和n的值;利用公式P(A)=計算事件的概率。分析到這里,我會問學生:“例1題目中的“擲兩個骰子”改為“擲三個骰子”,還可以使用列表法來做嗎?”由此引出下一個例題。例2: 甲口袋中裝有2個相同的球,它們分別寫有字母A和B;乙口袋中3個相同的球,它們分別寫有字母C、D和E;丙口袋中2個相同的球,它們分別寫有字母H和I。從三個口袋中各隨機地取出1個球。(1)取出的三個球上恰好有1個、2個和3個元音字母的概率分別為多少?(2)取出的三個球上全是輔音字母的概率是多少?例2與前面兩題比較,有所不同:要從三個袋子里摸球,即涉及到3個因素。此時同學們會發(fā)現(xiàn)用列表法就不太方便,可以嘗試樹形圖法。本游戲可分三步進行。分步畫圖和分類排列相關的結論是解題的關鍵。ACDEHIHIHIBCDEHIHIHI甲乙丙從圖形上可以看出所有可能出現(xiàn)的結果共有12個,即:ACHACIADHADIAEHAEIBCHBDHBDIBEHBEIBCI(幻燈片上用顏色區(qū)分)這些結果出現(xiàn)的可能性相等。(1)只有一個元音字母的結果(黃色)有5個,即ACH,ADH,BCI,BDI,BEH,所以;有兩個元音的結果(白色)有4個,即ACI,ADI,AEH,BEI,所以;全部為元音字母的結果(綠色)只有1個,即AEI ,所以。(2)全是輔音字母的結果(紅色)共有2個,即BCH,BDH,所以。通過例2的解答,很容易得出題后小結:當一次試驗要涉及3個或更多的因素時,通常采用“畫樹形圖”。運用樹形圖法求概率的步驟如下:(幻燈片)畫樹形圖 ; 列出結果,確定公式P(A)=中m和n的值;利用公式P(A)=計算事件概率。接著我向學生提問:到現(xiàn)在為止,我們所學過的用列舉法求概率分為哪幾種情況? 列表法和畫樹形圖法求概率有什么優(yōu)越性?什么時候使用“列表法”方便,什么時候使用“樹形圖法”更好呢?【設計意圖】 通過對上述問題的思考,可以加深學生對新方法的理解,更好的認識到列表法和畫樹形圖法求概率的優(yōu)越性在于能夠直觀、快捷、準確地獲取所需信息,有利于學生根據(jù)實際情況選擇正確的方法。3.3應用新知,深化拓展為了檢驗學生對列表法和畫樹形圖法的掌握情況,提高應用所學知識解決問題的能力,在此我選擇了教材P154課后練習作為隨堂練習。(1)經(jīng)過某十字路口的汽車,它可能繼續(xù)前行,也可能向左或向右,如果這三種可能性大小相同。三輛汽車經(jīng)過這個十字路口,求下列事件的概率:三輛車全部繼續(xù)前行;兩輛車向右轉,一輛車向左轉;至少有兩輛車向左轉。隨堂練習(1)是一道與實際生活相關的交通問題,可用樹形圖法來解決。(2)在6張卡片上分別寫有16的整數(shù),隨機地抽取一張后放回,再隨機地抽取一張,那么第二次取出的數(shù)字能夠整除第一次取出的數(shù)字的概率是多少?通過解答隨堂練習(2),學生會發(fā)現(xiàn)列出的表格和例1的表格完全一樣。不同的是:變換了實際背景,設置的問題也不一樣。這時,我提出:我們是否可以根據(jù)這個表格再編一道用列舉法求概率的題目來呢?為了進一步拓展思維,我向學生提出了這樣一個問題,供學生課后思考:在前面的引例中,轉盤的游戲規(guī)則是不公平的,你能把它改成一個公平的游戲嗎?【設計意圖】 以上問題的提出和解決有利于學生發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題的本質(zhì),做到舉一反三,融會貫通。3.4歸納總結,形成能力我將引導學生從知識、方法、情感三方面來談一談這節(jié)課的收獲。要求每個學生在組內(nèi)交流,派小組代表發(fā)言?!驹O計意圖】 通過這個環(huán)節(jié),可以提高學生概括能力、表達能力,有助于學生全面地了解自己的學習過程,感受自己的成長與進步,增強自信,也為教師全面了解學生的學習狀況、因材施教提供了重要依據(jù)。3.5布置作業(yè),鞏固提高考慮到學生的個體差異,為促使每一個學生得到不同的發(fā)展,同時促進學生對自己的學習進行反思,在第五個環(huán)節(jié)“布置作業(yè),鞏固提高”里作如下安排:(1)必做題:書本P154/ 3,P155/ 4,5(2)選做題:請設計一個游戲,并用列舉法計算游戲者獲勝的概率。研究性課題:通過調(diào)查學校周圍道路的交通狀況,為交通部門提出合理的建議等。【設計意圖】 通過教學實踐作業(yè)和社會實踐活動,引導學生靈活運用所學知識,讓學生把動腦、動口、動手三者結合起來,啟發(fā)學生的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)協(xié)作精神和科學的態(tài)度。 4教法分析根據(jù)新教材的特點和學生的實際情況,在本節(jié)課我主要采用“引導發(fā)現(xiàn)教學法”。在“問題情境建立模型解釋、應用與拓展”的基本過程中特別注重通過各種教學手段,激勵、啟發(fā)、引導學生在探索和研究中獲取知識、提高能力。例如:1、情境激智法:創(chuàng)設各種情境,激發(fā)興趣,吸引學生積極地參與活動;2、自主探究法:從發(fā)現(xiàn)問題、探究方法、解決問題到歸納總結,很多環(huán)節(jié)都是教師引導、鼓勵學生大膽地自主活動; 3、以用促學法:從引例、例題、練習、思考題到課題研究,無一不體現(xiàn)在實際生活中用數(shù)學。這樣就促進了學生參與活動。4、設疑求新法:設立“選擇哪個裝置呢?” 、 “游戲規(guī)則公平嗎?”等疑問,要求學生設計游戲規(guī)則和提出合理建議,激勵學生用創(chuàng)新的思維參與活動。在教學活動中,我充分利用多媒體輔助教學,直觀生動地呈現(xiàn)圖片和游戲過程,加強課堂的趣味性以及生動性。同時及時、完整地展示了解題過程,既加大課堂信息量,又提高了教學效率。另外,我非常重視運用神態(tài)、手勢和語言對學生進行即興評價,讓他們在充分自信的狀態(tài)下完成學習過程。 5評價分析(1)以問題為載體,讓學生在不斷解決問題的活動中學習,充分體現(xiàn)了學生的主體地位。(2)以發(fā)展思維過程為主線,把傳授知識和發(fā)展思維有機結合起來,采用引導訓練,隨堂訓練、拓展訓練,把問題逐步引向更高的深度和廣度,讓不同層次的學生得到不同程度的訓練,很好地發(fā)揮了老師的主導作用。(3)以培養(yǎng)學生的思維能力為目標,重視概念的提取過程,知識的形成、解題思路的探索過程,使學生在這些過程中展開思維,獲取新知識和新方法,提高解決問題的能力,并激發(fā)他們的創(chuàng)新意識,認真貫徹了國家課程標準所提出的先進教學理念和教育思想。

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