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1、彩墨游戲
《彩墨游戲》,來自第5冊人與自然單元,文本提示用點和線進行有節(jié)奏的造型,要求用水墨的形式。這是一節(jié)集欣賞,合作,互動為一體的美術課。
三年級學生已經(jīng)具備初步的合作學習、自主學習能力和審美能力。初步認識了水墨畫的工具和材料,對水墨畫技法已經(jīng)有初步認識。學生對水墨畫的學習是十分感性趣的,但對繁雜的筆墨技法較為畏懼,在本課的學習中,應有意識地因勢利導,運用觀察、比較、實驗、總結(jié)、創(chuàng)作環(huán)節(jié),從而豐富學生的聽覺、視覺、觸覺,幫助學生學會觀察,從而使學生能更為大膽的進行表現(xiàn)創(chuàng)作,從學習中體驗到美術活動帶來的學習的歡樂?!恫誓螒颉芬髮W生在游戲的基礎上用點、線進行有節(jié)奏的造型。本節(jié)課后還安排
2、了《向齊白石學蔬果》這一傳統(tǒng)的學習筆墨章法的國畫課。所以本節(jié)課起到了一個橋梁的作用。
一.教學目標:
1. 了解中國畫的基本常識,在水墨游戲中體會水墨的輕重、濃淡等特點
2. 用點和線進行水墨創(chuàng)作,掌握用筆的規(guī)律、排列的規(guī)律
3. 通過名作欣賞和水墨游戲,感受中國畫的獨特魅力
二.教學重難點:
重點:讓學生掌握用筆的規(guī)律,以及點和線排列的規(guī)律,充分感受水墨色彩的濃淡干濕的趣味性
難點:點、線的造型,作業(yè)中線條不能亂要有規(guī)律,啟發(fā)學生進行富有創(chuàng)意的練習
美術教學的目的是什么?是為了使學生通過學習,形成基本的美術素養(yǎng),提高審美能力和文化修養(yǎng)。由此可以看出,我們美術教學,跟多
3、的應該是一個學生知識內(nèi)化的過程,因此,本科的教學理念,我采用了游戲引導學生參與,使學生在觀察發(fā)現(xiàn)體驗中成長起來,以求達到寓教于樂。在教法上,我弱化了傳統(tǒng)的教學模式,通過游戲活動,提問等這樣的學習模式引導學生在一個活動的學習氛圍里進行學習。
三. 教學環(huán)節(jié):
(一)、水墨游戲,玩中找規(guī)律
1.“這節(jié)課我們來玩一個水墨游戲,怎么玩呢?”
2.生討論著,這時大家各執(zhí)己見,聲音一片,也許這是好事,大家都在思考,都在探索。最后出示告訴孩子們......
“同學們,讓我們用手中的筆,用點、線去排列去畫” 提醒學生不能瞎玩
① 盡可能的用三種以上的線。什么叫三種以上的線呢:“粗、細、快慢、干濕、
4、濃淡等;②排線不能太亂要有規(guī)律,帶著節(jié)奏與韻律去玩。
3.教師示范:
筆法:中鋒、側(cè)鋒、逆鋒
墨色:焦、濃、重、淡、清
之后拼成完整的作業(yè),在拼作業(yè)的過程中滲透一些構圖要點進去。
設計意圖:游戲是兒童喜歡的活動,能滿足他們愛玩好動的需求。游戲能激發(fā)學生大腦最積極最有創(chuàng)意性的區(qū)域,能把美術活動與創(chuàng)新能力有機結(jié)合在一起。本堂課以游戲作為開場,讓學生畫出各種各樣的點和線。牢牢地抓住了兒童的心理特點,這樣一個簡單的繪畫游戲使學生的積極性大大提高。使學習過程變得輕松活躍,讓學生在玩中學,學中玩。通過老師的示范、總結(jié),使學生直觀形象地了解國畫的筆觸和墨色的變化,體現(xiàn)了教師的有效講授。這一環(huán)節(jié)是為
5、了吸引學生的注意力,讓學生想接著往下看,到底剛才的水墨游戲會有怎樣的效果,同時也暗示了本節(jié)課的一個教學難點。
(二)觀察發(fā)現(xiàn),學習知識
投影上展示學生的成果,欣賞吳冠中的作品,分二步完成,全圖欣賞和局部欣賞。
“同學們什么是局部欣賞呢”
“我們回到剛才的畫上,仔仔細細的體會用點、用線的問題”
“那么全圖欣賞呢?”和學生一起欣賞排列之間的規(guī)律,線條在排列時的平行關系、重復關系等等體現(xiàn)線條的排列。一個用筆、一個排列,讓學生明白。然后再去比較、對比吳冠中的作品和剛才學生的作品。
“少了什么,少了色彩”
對的,加點顏色會更美。
設計意圖:通過對國畫大師作品的欣賞及分析,使學生進一步了解
6、點、線的構成和疏密、粗細、節(jié)奏等韻律變化之美,引導學生探究發(fā)現(xiàn)水墨畫線條在作品中產(chǎn)生的節(jié)奏、韻味和變化。并為接下去根據(jù)音樂畫畫,打下伏筆,使學生成竹在胸。教師在制作課件時,根據(jù)點線的運用、色彩的變化,從易到難,最后與音樂的結(jié)合這些要點,對圖片進行了有目的的選擇和排列。欣賞圖片、運用課件都需要聯(lián)系實際,絕不能為了欣賞而欣賞,為了展示現(xiàn)代化而運用課件。
(三)、聆聽音樂,激情創(chuàng)作
1.播放柔和音樂,感受音樂的韻律美。靜靜地聽一分鐘。
師:你能想象出怎樣的畫面?
生:仿佛是一個陽光明媚的早晨,小鳥在歡唱。
師:畫面中有哪些色彩?
師:你想用怎樣的筆墨來表現(xiàn)這段音樂?
用曲線、長線、潤滑
7、淡墨來表現(xiàn)音樂的柔美。
2.播放激情的音樂,點出音樂的旋律越來越強。
師:通過這首音樂,你能看見怎樣的畫面?
生:好像看見了一場狂風暴雨。
師:你應該用什么樣的筆觸和色彩?
用折線、短線、雜點、枯筆濃墨來表現(xiàn)音樂的力度。
簡單講解色彩的運用,并示范。
3.再次播放,用合適的點線來表現(xiàn)。每人一張紙,玩,這個過程讓學生去尋找自己的個性體會。剛才是游戲的要求,現(xiàn)在的理性的分析線條和點的排列。線條的干濕,濃淡,粗細,快慢;點頭點,圓頭點等。
設計意圖:用游戲和欣賞作鋪墊,帶領學生感受兩段風格迥異的音樂的節(jié)奏和韻律,解決本課的難點。在討論中進行感受,總結(jié)出不同風格的音樂有不同的節(jié)奏和
8、韻律,需要用合適的點線和色彩來表現(xiàn)。
(四)作品展示,分享創(chuàng)作快樂
鼓勵孩子去欣賞別人的作品。激勵學生善于發(fā)現(xiàn)自己以及別人作品的沒,讓學生進行作業(yè)的互評。
讓學生進行自評和互評,啟發(fā)學生主動找出自己小組的優(yōu)點和不足之處。在自我評價中弱化了評價的甄別與選拔,激勵了學生學習美術的興趣,從真正意義上促進了學生的發(fā)展,讓學生體驗到成功的樂趣。新課標指出,評價應該促進學生的發(fā)展,評價應該具有多種特征,以適應不同能力,不同個性的學生。
四、案例反思
本節(jié)課采用了四個環(huán)節(jié),層層深入,最關鍵的地方就是第一個環(huán)節(jié):游戲?qū)耄J識點、線、面的造型。此環(huán)節(jié)的設計,主要是讓學生通過點線涂鴉,了解一些簡單的
9、筆法,最后老師進行概括提煉,讓學生輕松掌握國畫的運筆方法,也營造了一種輕松愉悅的氛圍。
然后是播放了兩段風格迥異的音樂,讓學生感受韻律美。好的音樂就是一幅美麗動人的畫面,好的美術作品又宛如一支美妙的樂曲。所以用了不同風格的音樂,啟發(fā)學生感受音樂的韻律美,用點線創(chuàng)造出不同風格的畫面。
讓學生通過對中國畫的體驗,觀察,思考來激發(fā)學生學習的欲望,從而達到教師與學生,學生與學生之間的交流,完成本課的教學任務。上課之前,覺得自己的這節(jié)課學生肯定能在游戲中盡情的體會筆墨的樂趣。可還是有同學不敢下筆,摸不著頭腦似乎懵懵懂懂。也有學生過于興奮,有部分頑皮的孩子拿著毛筆在紙上瞎玩,但呈現(xiàn)出來的效果出乎意料,因為課程設計就把重點放在趣味性的點和線,沒有過分干預。也許這就是孩子的天性,從感性的揮筆到理性的分析,倒也呼應了課題跳舞的點和線。結(jié)合課本的26頁吳冠中的2幅畫,發(fā)現(xiàn)美術不應該只是一種技能的學習,跟應該是文化的熏陶,培養(yǎng)學生有畫面內(nèi)外畫面外的情感。這一節(jié)課體現(xiàn)了教學不應該僅僅關注孩子學習結(jié)果,跟多的要去關注孩子求知探知的過程。