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1、休閑對城市居民生活質量影響的實證研究——以體驗為中介變量
摘要:當前,休閑已成為大眾生活不可分割的一部分,休閑給居民生活質量帶來了巨大影響。同時,體驗已成為人們對生活的一種追求,體驗化將會成為休閑時代的基本特征。根據(jù)休閑與生活質量之間呈正相關關系,以體驗為中介變量,對休閑與體驗、生活質量之間的關系提出理論假設,構建了休閑、體驗、生活質量三者之間關系的概念模型。分析結果表明:休閑會顯著正向影響城市居民生活質量,正向影響城市居民的生理體驗、心理體驗、價值訴求體驗;體驗在休閑影響城市居民生活質量過程中起部分中介作用。
2、關鍵詞:休閑;生活質量;體驗;中介作用
一、引言
2013年,《國民旅游休閑綱要(2013-2020》>的頒布,從國家政策層面保證了國民休閑的權利,這也是我國從旅游時代,邁向休閑時代的重要標志。
隨著國民經(jīng)濟的穩(wěn)步發(fā)展、城鎮(zhèn)化的快速推進,以及帶薪休假制度的逐步落實,使得人們對休閑的態(tài)度發(fā)生了較大轉變。大眾的休閑意識日益增強,休閑需求不斷增加。休閑已成為大眾生活中不可分割的一部分。毫無疑問,休閑給居民的生活質量帶來了巨大影響。相關研究已經(jīng)證明,休閑與生活質量之間存在正相關關系。那么,休閑是如何影響生活質量,其影響過程又是怎樣的?
當前,從消費經(jīng)濟角度社會正處于體驗經(jīng)濟時代
3、,體驗已成為人們對生活的一種追求,體驗化將會成為休閑時代的基本特征。在這種背景下提出設想:體驗是否可能是休閑影響生活質量的中間變量?體驗能否會起到中介作用嗎?
二、文獻概述
(一)休閑的界定和分類
1.休閑的界定
根據(jù)法國社會學家Dumazedier的定義,休閑,是個人從工作崗位、家庭、社會義務中解脫出來,為了休息、消遣,或增長知識,而自發(fā)地參與可以自由發(fā)揮創(chuàng)造力的社會活動的總稱。休閑包括放松、娛樂、個性發(fā)展3個密不可分的部分。
2.休閑的分類
休閑有很多不同的分類,如根據(jù)具體活動類型,將休閑分為大眾媒體活動、體育活動、社會活動、文化活動、戶外活動、嗜好活動
4、等。本研究在參考眾多活動分類基礎上,根據(jù)杭州市民的實際活動參與情況,將休閑分為大眾媒體休閑、戶外與體育運動休閑、文化休閑、家庭與社會休閑4類。
(二)體驗的界定和維度劃分
1.體驗的界定
體驗,是"使每個人以個性化的方式參與其中的事件,同時受到某種物件的刺激,使得他的情緒、體力、智力甚至是精神達到某一特定水平,并在他的意識中產(chǎn)生一種美好的感覺。這種感覺是讓人難以忘懷的,并且體驗的價值仍可長時間彌留延續(xù)";。人在參與事件(活動)過程中,身心會不同程度地受到外界的刺激,進而產(chǎn)生一種感覺或感悟。從哲學角度看,體驗實際上反映的是客體相對于人所產(chǎn)生的效果和意義。
2.體驗的維度劃
5、分
體驗作為一種主觀結果,也有許多不同的分類。Pine和Cilmore根據(jù)消費者的參與程度以及與環(huán)境的相關性,將體驗分為娛樂體驗、教育體驗、遁世體驗和審美體驗四類。郭魯芳認為,休閑體驗是有層次的,并把休閑體驗分為:基層的"感性之娛";、中層的"審美之境";、頂層的"詩意之棲";。
本研究在參考多種分類方式的基礎上,把體驗分為生理體驗、心理體驗、價值訴求體驗三類,并以此作為體驗的3個維度。
(三)活動理論與需求理論
目前,在休閑與生活質量/生活滿意度關系研究的相關領域,活動理論和需求理論最為學者們所認可。
1.活動理論
活動理論(Need theory)認為,
6、參與活動的頻率越高、時間越長,則人的滿意度和生活質量就越高。Lloyd和Auld基于活動理論的研究顯示,社交活動(如拜訪朋友、與朋友外出)的頻率與生活滿意度之間存在正相關關系。
Melin等把調查對象分為運動組和非運動組兩個對比組,并通過對比研究發(fā)現(xiàn),參與運動活動的一組,比不參與活動的一組的生活滿意度要高?;顒永碚撏ǔ_€涉及對休閑活動的分類,不同類別的休閑活動,對生活滿意度的影響不盡相同。
2.需求理論
需求理論(Need theory)認為,需求的滿足會對人的生活質量產(chǎn)生積極影響,若人們的需求得到滿足,那么,其生活質量就會得到維持或者提高。
Patterson在文獻回
7、顧和研究的基礎上提出,對于世界各地的殘疾人士來說,休閑形成了最基本的自尊并增加了社會接納和社會包容,而這會最終提升他們的生活質量。lwasaki認為,人們在休閑過程中,會產(chǎn)生一些意義( meaning - making),而這些意義會有助于提升生活質量。李洪波等通過對廈門市民的實證研究得出,主觀生活質量與個人生理、心理需求的滿足程度有很大關系,當生理或心理需求得到滿足時,主觀認為生活質量也較高。
三、研究假設與問卷設計
(一)研究假設
1.休閑與生活質量之間關系的假設
關于休閑與生活質量之間的關系,國內外學界已形成了共識,即休閑可提高居民的生活質量。國內外學者對不同文化
8、背景下人群的研究,也證明了這一結論。Harada指出,越來越多的日本人把休閑看作是生命中最重要的部分之一,因為休閑能夠滿足他們對更多人文價值的需求和更好的生活質量的渴望。李映紅則采用文獻分析法,從體育休閑角度,得出休閑對生活質量有巨大影響的結論。因此,提出假設:
Hl:休閑對市民的生活質量具有顯著的正向影響。
2.休閑與體驗之間關系的假設
參與休閑能帶來良好的體驗。借助休閑,人們不僅能夠獲得身心健康,而且以休閑為媒介,不同的思想觀點得以自由交流,從而獲益匪淺。休閑能夠使人增進和睦與了解,消除現(xiàn)代人的孤獨感。許多學者的研究表明,休閑能給人帶來良好的體驗。由此,提出假設:
9、H2:休閑對體驗具有正向影響。
H2a:休閑對生理體驗具有正向影響。
H2b:休閑對心理體驗具有正向影響。
H2c:休閑對價值訴求體驗具有正向影響。
3.體驗與生活質量之間關系的假設
目前,體驗對生活質量影響的研究不多,但相關研究較豐富。Nosek等對殘疾女性的研究表明,參與獎勵性休閑活動,可幫助她們提升自尊和自我實現(xiàn),并由此提升了她們對生活的滿意度。Ricardo針對德國殘疾人的研究發(fā)現(xiàn),參與休閑可以提高他們的生活滿意度,而消除所有的障礙,理解他們的差異需求,以及包容的休閑環(huán)境,是提高殘疾人生活滿意度的關鍵因素。宋瑞也認為,恰當?shù)男蓍e活動,能夠給人們提供放松身心
10、、滿足各種追求的機會,從而提高其生活滿意度。因此,提出假設:
H3:體驗對生活質量具有正向影響。
H3a:生理體驗對生活質量具有正向影響。
H3b:心理體驗對生活質量具有正向影響。
H3c:價值訴求體驗對生活質量具有正向影響。
4.體驗的中介作用假設
對不同文化背景下的人來說,參與休閑活動,都會在不同程度上緩解工作和生活帶來的壓力、焦慮不安等負面的情緒。通過運動,不但能讓身體機能得到恢復,還有助于改善健康狀況。人們通過參與社會活動,在人際交往互動中遠離了現(xiàn)代人的孤獨感;通過不斷學習,增長知識、提升自我,獲得了更多的社會存在感。個人體驗需求的滿足,會大大提升個
11、人的生活滿意度,影響個人的生活質量。因此,提出假設:
H4:體驗在休閑與生活質量的關系中起中介作用。
綜合以上假設,建立理論模型,如下圖所示:
(二)問卷設計
本調研設計的結構式調查問卷由4部分組成:第一部分是休閑的維度測量,包括休閑量表;第二部分是體驗的維度測量,包括體驗量表;第三部分是市民生活質量的測量,主要是生活滿意度量表;第四部分是休閑市民的社會人口結構特征,包括年齡、性別、職業(yè)等。其中,問卷的第四部分采用單項選擇的方式設問,其余部分采用李克特5分制量表法。體驗量表和生活滿意度量表1-5分,代表從非常不同意到非常同意。
1.休閑測量
在參考Tinsl
12、ey和Eldredge提出的休閑活動量表、宋瑞提出的休閑參與量表( LPS )[21]的基礎上,根據(jù)杭州市民的實際情況,構建休閑量表。按照大眾媒體類、戶外與體育運動類、社會和家庭休閑類、文化休閑類4個類別,共設置18個題項。
2.體驗測量
在體驗測度上,依據(jù)Pine和Gilmore、郭魯芳等的研究和分析,制作體驗量表。把體驗分為心理體驗、生理體驗、價值訴求體驗3個維度,共設計13個題項。
3.生活質量測量
選用Diener等設計的生活滿意度量表(SLS),該量表由"我對生活感到滿意";等5個陳述組成。
在問卷基本成型后,首先是咨詢相關領域的專家學者,對題項設置、詢
13、問方式等進行修改,形成初始問卷。隨后,進行小范圍的預調研,根據(jù)反饋意見,再對問卷設計予以完善,形成正式問卷。
(三)調查方式與樣本數(shù)據(jù)分析
1調查方式
采用線上線下相結合的方式進行問卷調查。線下調查于2016年4月27日-5月2日進行,主要選擇廣場、商場、公園等人流量較大的公共場合發(fā)放。期間共發(fā)放問卷400份,回收有效問卷309份,有效率為77.3%。線上問卷調查是利用網(wǎng)絡在線問卷調查平臺,通過社交軟件在社群中發(fā)放問卷。線上調查共回收問卷133份,有效問卷共120份,有效率為90.2%。
2.樣本數(shù)據(jù)分析
問卷調查的人口統(tǒng)計特征分析顯示,女性居多,占55.84%;
14、18-30歲的青年人群最多,達50%;本科及以上學歷的人占63.32%;在所有的職業(yè)中,企業(yè)員工占38.79%,其次是學生群體占20.56%;個體工商戶、私營企業(yè)主占8.64%,這與杭州市民的實際情況相符;家庭年收入達10-16萬元及以上的人群占63.32%,也與杭州市的人均工資水平相符;在所有被調查的人員中,52.80%的人在杭州有自住房。
四、實證分析檢驗結果
(一)信度和效度分析
1.信度分析
采用Cronbach’s Alpha系數(shù),檢驗量表的內在一致性。一般來說,當Cronbach´s Alpha系數(shù)大于0.7,表明量表是可靠的
15、。3個量表的Cronbach´s Alpha系數(shù)分別為,0.745、0.928、0.864。較高的內部一致性系數(shù)表明量表具有較好的信度。
2.效度分析
由于量表測量項基本上來自成熟量表,因此,量表的內容效度得到了保證。在構建效度上,采用探索性因子分析進行檢驗。得到3個量表的KMO值分別為,0.801、0.916、0.845;Bartlett球形檢驗P由于休閑量表所含題項較多,因此,首先按照每個休閑類別下至少不少于3個題項,以及每個題項在某一因子的負荷大于0.4為標準,對量表測項進行篩選和凈化。最終剔除掉4個測項,形成了14個測項的休閑量表。然后,采用主成分分析和
16、正交旋轉方法,以特征根大于1為標準,進行公因子提取。
休閑量表、體驗量表、滿意度量表分別提取4個、3個、1個公因子,這與理論結構相吻合。公因子分別累計解釋總方差的54.018%、72.603%、63.975%,全部大于50%的限定值。3個量表測量題項的因子載荷,分別位于0.510~ 0.774、0.537~ 0.853、0.722~ 0.876之間,全部大于0.5。說明量表具有較好的收斂效度。
(二)研究假設檢驗
1.回歸分析及假設檢驗
主要采用回歸方程分析法,對以上提出的假設進行驗證。以休閑為自變量,分別以生理體驗、心理體驗和價值訴求體驗為因變量構建回歸方程,檢驗結果
17、如表1所示。
從回歸分析結果可知,休閑對生理體驗、心理體驗、價值訴求體驗影響顯著,說明參與休閑活動會給市民的生理、生理和價值訴求方面都會帶來積極的影響,假設H2a、H2b、H2c成立;從回歸分析結果可知,生理體驗、心理體驗、價值訴求體驗對生活質量有正向影響,假設H3a,H3b,H3c成立。
2.體驗的中介效應檢驗
根據(jù)中介效應檢驗標準,使用SPSS21.0,構建層次回歸分析方程,如表2所示。
由回歸分析結果可知,休閑對體驗有顯著影響,假設H3成立;休閑對生活質量存在顯著影響,假設Hl成立;體驗對生活質量存在顯著影響,假設H2成立。當方程中引人體驗
18、時,休閑對生活質量的影響仍然顯著,但回歸系數(shù)減少,由0.266減少到0.205,這表明體驗起到部分中介作用。并且,F(xiàn)值的統(tǒng)計概率為P五、結論、啟示與研究不足
(一)結論
1.休閑與生活質量之間的正相關關系
通過實證研究,證實了休閑會正向影響生活質量,參與休閑活動能夠提升市民的生活質量。這與以往的諸多研究結論相一致。但是從分析中可看到,不同類別的休閑活動,給市民生活質量帶來的影響是有差異的。
休閑整體對生活質量有顯著影響,但是大眾媒體類休閑對生活質量卻無顯著影響,這與之前的研究文獻有所不同。這可能是由于網(wǎng)絡越來越多的使用,給人們帶來積極影響的同時,也帶來不少負面影響,最終
19、綜合影響的結果是不顯著。
文化類休閑活動對市民生活質量的影響是最大的(B =0.276,P2.休閑與體驗、體驗與生活質量之間的相關關系
休閑會顯著正向影響體驗,表明參與休閑會給市民生理、心理和及價值訴求方面帶來良好的體驗,這是市民在休閑中的直接感知,也是獲得的價值。同樣,體驗也顯著影響市民的生活質量。這表明了市民在參與休閑活動中獲得的體驗,會顯著影響市民對生活質量的感知,進而提升市民的生活質量。
3.休閑對市民生活質量影響的過程
體驗在休閑影響市民生活質量的過程中起到部分中介作用,而人們在參與休閑活動的過程中,自身的某些需求會得到滿足。
由需求理論可知,需求的滿足
20、會使得人們增加對自身和生活的滿意程度,主觀生活質量得到提升。但是,體驗也只是起到部分中介作用,這可能是由于人們在休閑中獲得的體驗是有差異的,而體驗的差異,會導致體驗對生活質量的影響減弱。因此,體驗在休閑與市民生活質量之間起到部分中介作用。
(二)管理啟示
體驗扮演著部分中介作用的角色,為公共部門進行休閑設施建設和企業(yè)進行經(jīng)營銷售提供了借鑒。公共部門在進行城市休閑設施建設或休閑活動開展的過程中,不斷優(yōu)化調整各類休閑設施或休閑活動的結構比例,使休閑能夠給群眾帶來休閑體驗和價值的最大化。
1.把握側重點
基于文化類的休閑活動給生活質量帶來的影響是最大的,公共部門在進行休閑設施
21、建設或開展休閑活動時,可適當向文化類方向傾斜,以最大化市民的休閑體驗價值。
2.多元化策略
休閑活動會給市民的3種體驗都能得到很好滿足時,會對市民的生活質量帶來更大的影響。對此,公共部門可采取多元化策略,通過不同類型的休閑設施和活動組合,共同提升市民的體驗價值。
(三)研究不足
由于本研究從純主觀的角度選取大量測量指標,探討休閑對居民生活質量影響機制的問題,因而對指標的選取和測量還存在很多不足之處。從研究結果看,所選取指標的解釋力還需要提高,問卷中的問題代表性還不夠強,需要對休閑的內容及其分類進一步梳理,對體驗的內容進行適當擴展和簡化,對影響生活質量的指標進行完善。
另外,由于研究樣本主要來自杭州地區(qū),雖然具有典型性,但地域覆蓋仍顯不足。在調研方式上,采用線上、線下兩種調研方式,其中線上的調研范圍相較而言不易把控。雖然根據(jù)填寫網(wǎng)址的不同,以區(qū)分問卷是否符合要求外,但還未做到非常精確。