大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為設(shè)計研究

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1、 ...wd... 學(xué)士學(xué)位論文 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為研究 學(xué)院、專業(yè) 研究方向 學(xué)生姓名 學(xué)號 指導(dǎo)教師姓名 指導(dǎo)教師職稱 2018年月 16 日 淮北師范大學(xué)本科生畢業(yè)論文〔設(shè)計〕誠信承諾書 本人鄭重承諾所呈交的畢業(yè)論文〔設(shè)計〕?女大學(xué)生消費(fèi)行為和消費(fèi)觀念研究——以淮北師范大學(xué)為例?是在指導(dǎo)教師王彭鵬的指導(dǎo)下嚴(yán)格按照學(xué)校和學(xué)院有關(guān)規(guī)定完成的。本人在畢業(yè)論文〔設(shè)計〕中引用他人的觀點(diǎn)和參考資料均加以注釋和說明。本人承諾在畢業(yè)論文〔設(shè)計〕選題和研究過程中沒有抄襲他

2、人的研究成果和偽造相關(guān)數(shù)據(jù)等行為,假設(shè)有抄襲行為,由本人承擔(dān)一切責(zé)任。 承諾人:2014年級社會學(xué)專業(yè) 簽名: 2018年月日 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為研究 摘要: 關(guān)鍵詞: Abstract: Key words: 目錄 一、前言1 〔一〕問題的提出1 〔二〕文獻(xiàn)回憶2 〔三〕研究目的和意義3 〔四〕研究方法和對象研究方法3 1.研究方法3 2.研究對象4 〔五〕相關(guān)概念的界定4 二、淮北師范大學(xué)大學(xué)生網(wǎng)游消費(fèi)現(xiàn)狀5 〔一〕樣本描述5 〔二〕進(jìn)展網(wǎng)游情況6 〔三〕網(wǎng)游消費(fèi)情況9 三、大學(xué)生網(wǎng)游消費(fèi)存在

3、的問題10 〔一〕為網(wǎng)游過度消費(fèi),缺乏理財觀念10 〔二〕防騙意識缺乏,缺乏必要警覺12 四、引導(dǎo)大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲理性消費(fèi)的對策和建議14 〔一〕家庭:樹立正確典范,引導(dǎo)大學(xué)生合理消費(fèi)14 〔二〕個人:培養(yǎng)正確的理財觀,樹立防騙意識14 〔三〕高校:豐富大學(xué)生課余生活,提供助學(xué)時機(jī)15 一、 前言 (一) 問題的提出 網(wǎng)絡(luò)游戲〔OnlineGame〕,也稱“在線游戲〞,簡稱“網(wǎng)游〞,具體指代以互聯(lián)網(wǎng)為 傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂休閑、競技對抗、即時交流、取得虛擬成就等功能,且具有可持續(xù)性的個體性多人在

4、線游戲 舒暢. 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)開展策略研究[J]. 中國產(chǎn)業(yè), 2012, (10): 48-49. 。由于所具備的種種特性,網(wǎng)游能夠滿足游戲者對勝利的渴望,提升其愉悅感與成就感。在我國,網(wǎng)游雖然屬于新興產(chǎn)業(yè),但免費(fèi)的模式大大降低了用戶的注冊及游戲的門檻,加之中國龐大的人口基數(shù)以及全球領(lǐng)先的經(jīng)濟(jì)規(guī)?!睪DP〕,使得中國市場開展成全世界最大的游戲市場。據(jù)央視新聞2017年的報道,當(dāng)年中國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入近2200億元,同比增長超過23%。 網(wǎng)游的盛行之風(fēng)如今也吹入了大學(xué)校園。在網(wǎng)游玩家中,有不少是大學(xué)生身份。近年來大學(xué)宿舍寬帶的普及,更加為他們的游戲保障了硬件條件。根據(jù)CNNIC

5、〔中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心〕?2015年中國青少年上網(wǎng)行為研究報告?,有66.1%的大學(xué)生網(wǎng)民有打網(wǎng)游的習(xí)慣 CNNIC. 2015年中國青少年上網(wǎng)行為研究報告[R]. 北京: CNNIC, 2015: 9. 。大學(xué)生網(wǎng)游玩家愿意在網(wǎng)游的過程中花費(fèi)時間,甚至付出金錢的代價,向游戲官方、代理商、其他游戲者購置各式各樣的競技道具、裝備、帳號等 夏禮祝, 夏劼. 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)現(xiàn)狀調(diào)查與思考[J]. 佳木斯職業(yè)學(xué)院學(xué)報, 2015, (3): 333-334. 。根據(jù)2014年7月,中國青年網(wǎng)游戲頻道發(fā)布的1037款游戲的綠色度初評報告,花錢升級裝備與帳號成為網(wǎng)絡(luò)游戲中最普遍的設(shè)置,且花費(fèi)金額較

6、大:貨幣消費(fèi)度指標(biāo)到達(dá)3度的游戲占測評游戲總量的64.32%;按100%成功幾率花錢打造游戲裝備到頂級,花費(fèi)超過10000元的游戲占比接近2成。就目前普遍狀況而言,大局部大學(xué)生并沒有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)來源,同時也需要完成許許多多重要的學(xué)習(xí)任務(wù),如果過度沉迷于網(wǎng)絡(luò)消費(fèi),并在其中投入過多的金錢,將會對他們的學(xué)業(yè)、生活都造成一定的負(fù)面影響。因此,筆者以所就讀的淮北師范大學(xué)為例,通過問卷調(diào)研調(diào)查大學(xué)生網(wǎng)游消費(fèi)的現(xiàn)狀,總結(jié)出大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)中存在的問題,并提出有針對性的解決方案,以期為大學(xué)生約束自身網(wǎng)游消費(fèi)行為提供理論與方法上的指導(dǎo)。 (二) 文獻(xiàn)回憶 針對我國大學(xué)生的消費(fèi)特點(diǎn),我國不少學(xué)者對大學(xué)生的網(wǎng)游消

7、費(fèi)過程中所存在的問題進(jìn)展了研究。 周常春,羅敏〔2006〕通過對昆明市區(qū)內(nèi)主要高校在校大學(xué)生進(jìn)展調(diào)查,對大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為特征進(jìn)展了研究。研究說明,男性占網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的絕大多數(shù),但女性學(xué)生玩家的比例比全國女性玩家比例明顯要高;網(wǎng)絡(luò)游戲目的,純粹娛樂居多,主要用來消遣時間,交友和鍛煉成為高手后受人尊重獲得經(jīng)濟(jì)利益。玩家對網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)注的因素有:頁面設(shè)置、音響效果,操作手感,運(yùn)行速度,故事情節(jié)性,活動,游戲平衡性,客戶服務(wù),互動設(shè)置,社會性等等。 郭兵〔2006〕通過對大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者人口因素與體驗影響因素進(jìn)展分析,展開了一系列研究和實證分析。研究說明,從消費(fèi)社會學(xué)視角來看,影響消費(fèi)者購置行

8、為的主要因素是文化、社會、個人、心理。游戲內(nèi)容,游戲互動,游戲安全,游戲效益是影響網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)動機(jī)的主要因素,可由以下因子組成:相關(guān)知識的學(xué)習(xí),能鍛煉分析解決問題的能力以及人際交往能力,游戲中能獲得的效益,服務(wù)器安全性,交易安全,違規(guī)和作弊行為的處理和預(yù)防,團(tuán)隊協(xié)作,聊天交流便利性。 對于大學(xué)生在網(wǎng)游方面的消費(fèi)行為,也有不少學(xué)者基于對大學(xué)生群體的調(diào)研對現(xiàn)象產(chǎn)生的原因進(jìn)展解釋。袁潔玲等〔2014〕 袁潔玲, 張苗苗, 高怡瓊. 網(wǎng)絡(luò)游戲“吸金〞策略與大學(xué)生消費(fèi)心理分析[J]. 山東社會科學(xué), 2014, (s2): 89~90. 指出大學(xué)生由于脫離了應(yīng)試教育階段,并不再受到父母的長期管教,所

9、以在大學(xué)內(nèi)往往缺乏明確的學(xué)習(xí)和生活目的,也沒有清晰的游戲意義,同時尚不具備獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)能力以及符合成年人身份的理財能力,再加上網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在高額利潤刺激下誘發(fā)的“吸金〞狂潮作為氣氛引導(dǎo),使得大學(xué)生玩家在不知不覺中陷入怪圈。盡管與未成年人玩家相比,大學(xué)生網(wǎng)游玩家消費(fèi)意識更成熟,但在與外國大學(xué)生的比照中,他們身上所顯示出的迷惘、沖動和無節(jié)制的特征也更加明顯。 夏禮祝,夏劼〔2015〕 夏禮祝, 夏劼. 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的問題及解決策略——以江蘇泰州、湖北武漢兩所高校為例[J]. 開封教育學(xué)院學(xué)報, 2015 (4) :261~262. 通過對2所高校的學(xué)生進(jìn)展問卷調(diào)查,發(fā)現(xiàn)大學(xué)生進(jìn)展網(wǎng)絡(luò)游戲的時

10、間普遍偏長,不管男生、女生很多都存在輕微網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題,小局部男生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題突出。問卷結(jié)果還顯示,大局部大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)以小金額為主,網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)比較理性,對日常生活費(fèi)用影響不大。至于造成這種消費(fèi)結(jié)果的原因為何,作者沒有進(jìn)展進(jìn)一步的分析。 余毅強(qiáng),倪天文〔2016〕 余毅強(qiáng), 倪天文. 杭州濱江高校大學(xué)生關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)現(xiàn)狀分析[J]. 智富時代, 2016, (2): 23. 以杭州市濱江大學(xué)城的大學(xué)生為例進(jìn)展調(diào)研,通過對問卷數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲中裝備的升級、更新可以帶給他們滿足感,不過從消費(fèi)金額上看,大學(xué)生還是 基本能夠把握好尺度,理性消費(fèi),沒有花費(fèi)過多金錢以至于影響到日常

11、生活。 通過對文獻(xiàn)的回憶,可以發(fā)現(xiàn)國內(nèi)對大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為及危害的研究存在一定局限性。盡管論文在標(biāo)題中已經(jīng)強(qiáng)調(diào)研究的內(nèi)容是大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)游戲行為,但討論的仍然主要是大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為,解釋的是大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的嚴(yán)重程度以及如何防止成癮,而針對具體消費(fèi)行為的論述偏少,同時對造成網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為的成因沒有進(jìn)展詳細(xì)分析,造成的危害沒有重點(diǎn)進(jìn)展梳理,更加沒有對此提出具有針對性的建議。由此可見,國內(nèi)尚缺乏針對大學(xué)生群體的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為系統(tǒng)論述的文獻(xiàn)。而這也是本文研究的突破口。 (三) 研究目的和意義 網(wǎng)絡(luò)游戲已成為許多大學(xué)生生活的一局部,大學(xué)生也成為了網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)主體。大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲從傳統(tǒng)的

12、PC〔電腦〕端拓展到移動端,消費(fèi)的內(nèi)容涵蓋道具裝備、帳號等多個方面,渠道也多種多樣。但考慮到大學(xué)生年齡普遍在18~23歲之間,大局部經(jīng)濟(jì)都還沒有獨(dú)立,同時在消費(fèi)觀念、思維方式方面還不成熟 王春曉. 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)現(xiàn)狀分析[J]. 圖書情報導(dǎo)刊, 2009, 19 (13): 164~166. ,因而在網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的過程中可能表現(xiàn)得不夠理智。 本文通過調(diào)查,了解目前大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)所存在的問題,幫助大學(xué)生正確認(rèn)識在網(wǎng)絡(luò)游戲中過度消費(fèi)的危害,并提出切實有效的建議,引導(dǎo)大學(xué)生樹立正確的消費(fèi)觀念、價值取向,養(yǎng)成良好的消費(fèi)行為習(xí)慣,合理支配業(yè)余時間與生活費(fèi),防止因為網(wǎng)絡(luò)游戲投入過多精力與

13、金錢,而對學(xué)業(yè)、生活作息所帶來的負(fù)面影響。本文的研究對促進(jìn)大學(xué)生身心的安康成長有著極為重要的積極意義。 (四) 研究方法和對象研究方法 1. 研究方法 問卷調(diào)查法,是采用一種預(yù)先設(shè)計好的構(gòu)造化、標(biāo)準(zhǔn)化的問卷作為資料收集工具的一種調(diào)查方式,后期依照量化數(shù)據(jù)的統(tǒng)計處理可獲得研究結(jié)論 風(fēng)笑天. 社會學(xué)研究方法〔第三版〕[M]. 北京: 中國人民大學(xué)出版社,2009. 。 通過問卷調(diào)查可在短時間內(nèi)得到一手?jǐn)?shù)據(jù),因此筆者主要采用問卷調(diào)研法了解大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲及消費(fèi)現(xiàn)狀,并結(jié)合文獻(xiàn)分析法對相關(guān)概念進(jìn)展梳理,提出有效的解決措施。 2. 研究對象 本文以淮北師范大學(xué)為例。淮北師范大學(xué)大一到

14、大四在校生均可在校園內(nèi)〔主要是宿舍樓〕使用智能手機(jī)、計算機(jī),并且連接網(wǎng)絡(luò),因此均有接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的可能,因而問卷調(diào)研的對象主要是淮北師范大學(xué)玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的在校本科生,但最后提出的建議適用于全國大學(xué)生群體。 (五) 相關(guān)概念的界定 消費(fèi)者的消費(fèi)行為實際是由兩局部構(gòu)成的:一是消費(fèi)者的購置決策過程,二是消費(fèi)者的消費(fèi)行為。購置決策是消費(fèi)者在使用和處置所購置的產(chǎn)品和服務(wù)之前的心理活動和行為傾向,屬于消費(fèi)態(tài)度的形成過程;而消費(fèi)者行為更多的是購置決策的實踐過程,這兩局部相互滲透,相互影響,共同過程消費(fèi)者行為的完整過程 李光賢. 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品消費(fèi)行為影響因素研究——以成都地區(qū)大學(xué)生玩家為例[D]. 成都:

15、西南財經(jīng)大學(xué), 2011: 6. 。 消費(fèi)行為必然是在某種目的,即動機(jī)的驅(qū)使下發(fā)生的,而動機(jī)是又需求引起的,根據(jù)馬斯洛需求層次理論,需求共分為五個層次:生存需求、安全需求、社會需求、尊重需求、自我價值需求,根據(jù)需求理論,網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為具體的五個動機(jī)有刺沖動機(jī)、認(rèn)知動機(jī)、情感動機(jī)、成就動機(jī)、個性動機(jī)。這些動機(jī)最終會反響到消費(fèi)者的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為上,左右著行為是否理性 殷雪涵. 淺析網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為[J]. 知識經(jīng)濟(jì), 2017, (4): 62, 64. 。 二、 淮北師范大學(xué)大學(xué)生網(wǎng)游消費(fèi)現(xiàn)狀 為調(diào)查淮北師范大學(xué)在校本科生網(wǎng)絡(luò)游戲情況、消費(fèi)情況及動機(jī),筆者于2018年X月X日-X月X日期間

16、,面向全校本科生發(fā)放紙質(zhì)版問卷。問卷共發(fā)放215份,有效回收189份,有效回收率為%。 (一) 樣本描述 本次問卷的樣本 基本信息如下表所示。在性別上,男女比例接近1:1,有效防止了性別差異對數(shù)據(jù)結(jié)果的影響。此外,從大一到大四各個年級及專業(yè)均有分布,說明取樣具有廣泛性??紤]到我校文史專業(yè)偏多,因此文史專業(yè)的樣本容量有所偏高,屬于正?,F(xiàn)象。 在生源地方面,大多數(shù)學(xué)生都來自處于社會基層的農(nóng)村地區(qū),占到了全部受訪者的44.97%。對于消費(fèi)水平,主要集中在1500元以下/月的水平,這局部受訪者占到了68.25%。結(jié)合當(dāng)下我地區(qū)的物價、消費(fèi)水平,以及參照全國各地大學(xué)生的月均消費(fèi)水平,我校大學(xué)生的日

17、均消費(fèi)處于正常情況。 表1受訪者 基本信息〔N=189〕 特征 選項 N 百分比 性別 A.男 103 54.50% B.女 86 45.50% 年級 A.大一 46 24.34% B.大二 41 21.69% C.大三 23 12.17% D.大四 79 41.80% 專業(yè)類別 A.文科類 116 61.38% B.理工科類 50 26.46% C.體育藝術(shù)類 23 12.17% 生源地 A.農(nóng)村 85 44.97% B.鄉(xiāng)鎮(zhèn) 30 15.87% C.縣城 32 16.93% D.中小城市 30

18、15.87% E.大城市 12 6.35% 月消費(fèi) A.800元以下 26 13.76% B.800-1500元 103 54.50% C.1501-2000元 42 22.22% D.2001-2500元 12 6.35% E.2500元以上 6 3.17% (二) 進(jìn)展網(wǎng)游情況 受訪大學(xué)生大局部〔54.50%〕是通過手機(jī)或PAD等智能端進(jìn)展網(wǎng)絡(luò)游戲,說明智能終端的普及、4G移動網(wǎng)絡(luò)與WIFI技術(shù)的開展,大大方便了當(dāng)今大學(xué)生在校園或家中進(jìn)展網(wǎng)絡(luò)游戲。 至于網(wǎng)絡(luò)游戲的類型,主要是相對簡單、輕松、不費(fèi)時的休閑娛樂類,有接近半數(shù)〔47.62%〕的受訪者都

19、表示玩過此類型的游戲。其次人數(shù)多的是網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)類〔38.10%〕、MOBA〔Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲〕〔37.04%〕。 有68.78%的受訪者表示每次玩網(wǎng)絡(luò)游戲的間隔時間不會超過2-3天,說明網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)融入到了很多受訪者的生活中。在玩游戲的時間安排上,除了7.94%的受訪者,其余都是在非夜間睡眠時間〔后半夜-凌晨〕進(jìn)展游戲,說明熬夜玩游戲的大學(xué)生還是比較少的。 對于網(wǎng)游的時長控制,受訪者也把握較好。網(wǎng)游持續(xù)時間平均得分約為2.63分,接近于“一年到三年水平〞,說明大局部受訪者持續(xù)玩網(wǎng)游的時間較短,在高考前均以學(xué)業(yè)為重;日均游戲時

20、長平均得分約為2.40分,接近“0.5-1小時〞的水平,說明大局部受訪者能夠?qū)⑷站螒虻臅r間控制在1小時以內(nèi)。 由于進(jìn)展網(wǎng)游的時間安排合理、時長控制得當(dāng),因此進(jìn)展網(wǎng)游對受訪者的作息影響較小。對受訪者吃飯、睡覺的影響平均得分為2.85,接近與“偶爾〞水平;受訪者因為網(wǎng)游而逃課的頻率,也只有2.13分,接近“很少〞水平??梢姶缶植渴茉L學(xué)生都能夠理性對待網(wǎng)游,沒有因為打網(wǎng)游而長期作息紊亂或忘記學(xué)生學(xué)習(xí)的本職。 賦值 維度 1 2 3 4 5 MD±SD 網(wǎng)游持續(xù)時間 A.不到半年 B.半年到一年 C.一年到三年 D.三年到五年 E.五年以上 2.63±0.10 N

21、 48 52 35 30 24 日均游戲時長 A.0.5小時以下 B.0.5-1小時 C.1-3小時 D.3-5小時 E.5小時以上 2.40±0.08 N 40 68 55 17 9 賦值 維度 1 2 3 4 5 MD±SD 作息影響 E.從不 D.很少 C.偶爾 B.有時 A.經(jīng)常 2.85±0.10 N 39 42 45 34 29 學(xué)業(yè)影響 E.從不 D.很少 C.偶爾 B.有時 A.經(jīng)常 2.13±0.10 N 95 24 39 13 18 (三) 網(wǎng)游消費(fèi)情況 在玩過網(wǎng)絡(luò)游戲

22、的受訪者中,只有71.90%的受訪者進(jìn)展過消費(fèi),而頻率在“有時〞以上的,占到這局部受訪者的4成〔41.03%〕。說明頻繁消費(fèi)的大學(xué)生只是相對的少數(shù)。 受訪者消費(fèi)的金額平均得分約為2.15分,集中在“51-200〞元水平,說明大局部大學(xué)生單詞的消費(fèi)并不高。因為消費(fèi)導(dǎo)致生活費(fèi)的透支,平均得分為2.88分,接近于“偶爾〞水平,可見還是有一定數(shù)量的大學(xué)生會因為在網(wǎng)游中過度消費(fèi)而導(dǎo)致生活費(fèi)捉襟見肘、不夠支撐其在校園的其他日常生活所需。 賦值 維度 1 2 3 4 5 MD±SD 次均消費(fèi)金額 A.50元及以下 B.51-100元 C.101-300元 D.301-500元

23、E.500元以上 2.15±1.07 N 36 44 26 5 6 引起生活費(fèi)透支 E.從不 D.很少 C.偶爾 B.有時 A.經(jīng)常 2.88 ±1.51 N 32 19 22 19 25 三、 大學(xué)生網(wǎng)游消費(fèi)存在的問題 (一) 為網(wǎng)游過度消費(fèi),缺乏理財觀念 問卷數(shù)據(jù)反映出,有一定數(shù)量的受訪者因為網(wǎng)游消費(fèi)而導(dǎo)致近一段內(nèi)的生活費(fèi)不夠日常必需開銷。 通過對將“次均消費(fèi)金額〞與“消費(fèi)頻率〞兩個維度進(jìn)展Spearman相關(guān)性分析,發(fā)現(xiàn)兩者存在顯著相關(guān)〔P<0.01〕,相關(guān)系數(shù)為0.270,即受訪者的消費(fèi)頻率與次均消費(fèi)金額存在正相關(guān),換言之消費(fèi)頻率越高

24、的受訪者,花費(fèi)的單次金額、總金額也就越大。說明一局部受訪者由于太熱衷于網(wǎng)游,不僅在網(wǎng)游上投入大量的時間、感情,而且還為其一筆、一筆投入生活費(fèi)。 表2次均消費(fèi)金額與消費(fèi)頻率Spearman相關(guān)性分析 工程 消費(fèi)頻率 相關(guān)性 顯著性 次均消費(fèi)金額 0.270** 0.003 注:*表示在0.05水平上相關(guān),**表示在0.01水平上相關(guān) 受訪者對自己的網(wǎng)游消費(fèi)行為的懊悔頻率,平均得分為3.09分,接近于“偶爾〞水平,說明還是有一定量的大學(xué)生曾經(jīng)為自己的網(wǎng)游消費(fèi)行為感到過懊悔、懊惱,意識到自己將生活費(fèi)用在了非生活必需的方面。 根據(jù)2017年年底中國青年網(wǎng)對全國大學(xué)生生活費(fèi)〔主要〕

25、來源的調(diào)查,可以看到95.72%的受訪者都是來自于家庭給予,其他媒體或調(diào)研機(jī)構(gòu)給出的數(shù)據(jù)也都大同小異,說明我國大學(xué)生群體中,在經(jīng)濟(jì)上獨(dú)立自主只是少局部。同時通過問卷數(shù)據(jù)也可以看到,超過半數(shù)〔50.43%〕的受訪者想網(wǎng)游上的消費(fèi)也是來自于父母的生活費(fèi),同時假設(shè)網(wǎng)游開銷不夠時,也有更多的大學(xué)生〔31.62%〕首先想到的仍然是透支父母所給予的生活費(fèi)。 但父母給予大學(xué)生子女生活費(fèi)的目的,并不是為了讓他們?nèi)ミ^度娛樂,而是滿足其在日常生活必需品以及學(xué)習(xí)上的開銷。同時父母辛苦養(yǎng)育子女,也是希望子女能夠在學(xué)業(yè)上取得長足的進(jìn)步,為今后立足于社會打下良好基礎(chǔ)。這些作為 基本的常識,也為大多數(shù)大學(xué)生所知曉。雖然大

26、學(xué)生有對生活費(fèi)的自主支配權(quán),但為網(wǎng)游這一娛樂產(chǎn)品過度消費(fèi)本身就是一種不可取的消費(fèi)行為。假設(shè)通過預(yù)支父母的生活費(fèi)來彌補(bǔ)因網(wǎng)游消費(fèi)所造成的經(jīng)濟(jì)漏洞,不僅耽誤學(xué)業(yè)、影響生活,更是辜負(fù)了父母的期許。 糾其背后的 基本原因,是大學(xué)生缺乏理財觀念。盡管大學(xué)生從年齡而言已經(jīng)到達(dá)了法定的完全民事行為能力人,但因為18歲之前大都與家長生活在一起,家庭中相對大額的收入與支出都由家長掌握。這就導(dǎo)致許多大學(xué)生進(jìn)入大學(xué)獨(dú)立生活后,仍然對于金錢的概念不明確。在家長給予生活費(fèi)后缺乏合理的消費(fèi)規(guī)劃,沒有考慮過在各個方面的支出比重,而且也沒有記賬、儲蓄等理財習(xí)慣。這些都是導(dǎo)致大學(xué)生為網(wǎng)游過度消費(fèi)的潛在因素。 (二) 防騙意

27、識缺乏,缺乏必要警覺 問卷數(shù)據(jù)反映,有大約4成的受訪者在網(wǎng)友消費(fèi)中接觸到過電信詐騙,被騙的渠道主要是游戲外部的各種渠道,包括淘寶、支付寶等交易轉(zhuǎn)賬平臺〔44.68%〕,以及QQ、微信等社交軟件〔27.66%〕。 選擇通過非游戲官方渠道來進(jìn)展交易,由于賣家素質(zhì)的參差不齊,會導(dǎo)致買家在付款后得不到所需求的產(chǎn)品,從而被對方騙取錢財。2016年下半年,中國人民公安大學(xué)與阿里巴巴旗下的螞蟻金服面向國內(nèi)三十萬名大學(xué)生進(jìn)展防騙調(diào)查,結(jié)果顯示大學(xué)生的防騙能力平均得分僅為69分,近三成大學(xué)生測試不合格。大學(xué)生由于此前多在校園與家庭內(nèi)生活,對社會接觸較少,局部大學(xué)生還沒有體會到社會的復(fù)雜性。同時荷包里又有學(xué)費(fèi)

28、、生活費(fèi)等經(jīng)費(fèi)。從近幾年媒體的新聞報道中,不難發(fā)現(xiàn)大學(xué)生因為這些特點(diǎn)自然而然成為了電信詐騙分子們重點(diǎn)行騙的群體。 電信詐騙分子盡管作案手法多端,十分狡猾。但只要大學(xué)生群體在遇到這種情況時,理性對待,多多思考加以分辨,或及時尋求幫助,不被詐騙分子的誘餌所迷惑,必然可以防止上當(dāng)受騙的發(fā)生。 四、 引導(dǎo)大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲理性消費(fèi)的對策和建議 (一) 家庭:樹立正確典范,引導(dǎo)大學(xué)生合理消費(fèi) 對大局部家庭而言,家長都會定期給予大學(xué)生數(shù)百到數(shù)千元不等的生活費(fèi)。但家長在給予生活費(fèi)的同時并沒有告知子女該如何合理分配。加之大學(xué)生本身理財觀念不強(qiáng),在拿到大筆的生活費(fèi)后,可能就在短時間內(nèi)就將其揮霍在非生活必需

29、品上,比方網(wǎng)游中的各種虛擬資產(chǎn)、道具等等。但這種錯誤的消費(fèi)行為習(xí)慣不利于個人的長遠(yuǎn)開展。因此,家長因盡量幫助大學(xué)生子女在步入社會前就培養(yǎng)良好的理財習(xí)慣,提升儲蓄意識。 父母是子女最好的教師,對子女的影響是十分深刻的,因此首先家長要為大學(xué)生子女樹立起科學(xué)消費(fèi)的典范。假設(shè)父母花錢大手大腳,不計本錢,那么子女也有可能缺乏理財意識。但假設(shè)父母在消費(fèi)方面有著良好的自律意識,知道如何控制自己的消費(fèi)行為,那么大學(xué)生子也往往會在潛移默化中跟隨父母的理財模式,學(xué)會將錢盡量花在刀刃上。 其次,父母還應(yīng)幫助子女制定每月的消費(fèi)金額上限,適度給予父母生活費(fèi),即使家庭經(jīng)濟(jì)條件寬裕,也不能對子女過于放縱。同時引導(dǎo)子女合

30、理設(shè)置不同類目支出的百分比。生活費(fèi)的主要局部可以花在一日三餐以及學(xué)習(xí)用品、書籍的購置上,而在網(wǎng)游這樣的娛樂方面,每月的消費(fèi)應(yīng)盡量控制在5%左右,至多不能超過10%。通過控制消費(fèi),盡量留下余額,并最好用于儲蓄或購置可增值的現(xiàn)金等價物。通過這些引導(dǎo)、監(jiān)視舉措,也對大學(xué)生子女的理財觀的養(yǎng)成有著極大的幫助。 (二) 個人:培養(yǎng)正確的理財觀,樹立防騙意識 大學(xué)生應(yīng)積極主動制定每月的消費(fèi)方案,合理分配生活費(fèi)。另一方面,還要養(yǎng)成記賬的習(xí)慣,定期將賬本與方案進(jìn)展比對,量入為出。一旦發(fā)現(xiàn)在網(wǎng)游或其他非生活必須類目上的生活費(fèi)開支大幅超出了預(yù)定范圍,并且可能影響到正常的 基本生活或?qū)W習(xí),應(yīng)當(dāng)立馬停頓該項的消費(fèi)。

31、 其次,大學(xué)生應(yīng)當(dāng)學(xué)會拒絕盲從。由于大學(xué)教學(xué)、生活的特點(diǎn),通常一款網(wǎng)絡(luò)游戲受到個別同學(xué)歡迎后,班級或相鄰寢室的同學(xué)也會一擁而上,集體娛樂。有的同學(xué)因家庭原因或利用業(yè)余時間做兼職,經(jīng)濟(jì)條件較好,同時好勝心較強(qiáng),會為了能讓自己的帳號快速升級而進(jìn)展消費(fèi)。但遇到這種情況,其他大學(xué)生仍應(yīng)本著節(jié)約消費(fèi)、科學(xué)消費(fèi)、適度消費(fèi)的消費(fèi)觀念,抑制不良的消費(fèi)心理,秉持自己的獨(dú)立主見,只購置自己認(rèn)為有必要購置的網(wǎng)游刀具或資產(chǎn),不受他人影響而過度消費(fèi)。 此外,每個月消費(fèi)假設(shè)有結(jié)余,可用于購置“余額寶〞、“理財通〞等風(fēng)險較低的貨幣基金理財產(chǎn)品,以實現(xiàn)資產(chǎn)增值或?qū)_通貨膨脹〔CPI〕的目的。如果有條件,還可以從所在大學(xué)的

32、圖書館借閱理財方面的書籍,進(jìn)一步系統(tǒng)地學(xué)習(xí)各種理財、投資,為畢業(yè)后合理支配自己的工資、組建新家庭后配置家庭資產(chǎn)打下一定的基礎(chǔ)。 除了“節(jié)流〞,“開源〞也是有利于大學(xué)生標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)游消費(fèi)行為的措施。對于那些特別熱衷于網(wǎng)游及網(wǎng)游消費(fèi)的大學(xué)生而言,不能一味地依靠父母的經(jīng)濟(jì)支持,畢竟父母的收入也來之不易,而且大學(xué)生已經(jīng)屬于成年群體。所以,在不影響學(xué)習(xí)、保障自身安全的情況下,大學(xué)生可適當(dāng)做一些力所能及的兼職,或利用學(xué)校提供的助學(xué)崗位勤工儉學(xué),不僅能夠在一定程度上分擔(dān)家庭的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),防止因網(wǎng)游消費(fèi)而出現(xiàn)生活費(fèi)不夠用的情況,還可以鍛煉自己的獨(dú)立意識,增長社會經(jīng)歷。 通過以上這些舉措,大學(xué)生能夠養(yǎng)成合理的網(wǎng)游消

33、費(fèi)行為習(xí)慣以及消費(fèi)觀,這能夠讓他們受益終身。 另一方面我們也要看到,大學(xué)生的防騙意識還不夠充分,在網(wǎng)游消費(fèi)交易的過程中也面臨著這種風(fēng)險。因此大學(xué)生要學(xué)會提高自我保護(hù)意識,對于賣家要多甄別。 如果是在電商交易平臺渠道上進(jìn)展交易,可多查看先前買家的評價,真實賣家的店鋪一般不會有大量差評。如果是與個人賣家交易,可將其留下的聯(lián)系方式,包括QQ號、微信號、手機(jī),通過百度進(jìn)展搜索,核查網(wǎng)上是否有人曝光自己與該帳號交易時曾經(jīng)上當(dāng)受騙。如果已經(jīng)出現(xiàn)了這樣的帖子,一定拒絕與之交易?,F(xiàn)在信息傳播與檢索十分興旺,如果能在交易前仔細(xì)對賣家的身份進(jìn)展再三核查,可大大降低網(wǎng)游交易受騙的風(fēng)險。 (三) 高校:豐富大學(xué)

34、生課余生活,提供助學(xué)時機(jī) 高校是大學(xué)生的教育單位,除了負(fù)責(zé)文化上的教學(xué),同時也應(yīng)當(dāng)在生活方面提供必要的指導(dǎo)。學(xué)校的團(tuán)委輔導(dǎo)員教師應(yīng)加強(qiáng)對大學(xué)生消費(fèi)行為和消費(fèi)觀念方面的教育工作,還可邀請校內(nèi)外的理財專家為大學(xué)生們舉辦,幫助大學(xué)生在網(wǎng)游上的消費(fèi)進(jìn)展控制。此外,通過舉辦各種各樣的校園文化活動,如音樂節(jié)、話劇界、英語演講比賽等,豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,讓同學(xué)們在業(yè)余時間有更多的安排可以選擇,防止讓他們過度沉溺在網(wǎng)游的虛擬世界中,而多與現(xiàn)實世界的同學(xué)、教師進(jìn)展積極有益的交流。 同時,高校也應(yīng)看到一局部同學(xué)有在經(jīng)濟(jì)上自立自強(qiáng)的意識。有23.93%在網(wǎng)游中消費(fèi)過的受訪者希望通過勤工儉學(xué)或兼職的方式來補(bǔ)貼自己的網(wǎng)游消費(fèi)。高校應(yīng)當(dāng)以為學(xué)生服務(wù)為宗旨,加大后勤的社會化改革力度,為諸多在校大學(xué)生提供更多的勤工儉學(xué)的工作時機(jī),例如宿舍管理員、圖書館管理員這些崗位都可以向大學(xué)生開放,同時優(yōu)先考慮來自偏遠(yuǎn)地區(qū)或經(jīng)濟(jì)條件困難的學(xué)生。這不僅有助于大學(xué)生對金錢收支的把握,也為他們提供了工作鍛煉的時機(jī)。 需要全部數(shù)據(jù)的可以用百度系統(tǒng)聯(lián)系我 網(wǎng)游方式 選項 N 百分比 A.手機(jī)、PAD端 103 54.50% B.電腦、PC端 37 19.58% C.以上兩者皆有 49 25.93% D其他 0 0.00%

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