現(xiàn)代室內(nèi)裝潢畢業(yè)設(shè)計(jì)論文.doc

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1、平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文)平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文)(2010屆)題目:現(xiàn)代室內(nèi)裝潢 學(xué)生姓名 XXXX 專業(yè)班級(jí) 所在系部 計(jì)算機(jī)系 摘 要伴隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的高度發(fā)展!人們對(duì)自身生活、工作環(huán)境的質(zhì)量也有了更高的要求,尤其體現(xiàn)在舒適和美觀等方面。而室內(nèi)設(shè)計(jì)就是因此而形成的一個(gè)行業(yè),現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)面臨的任務(wù)就是創(chuàng)造一個(gè)既能滿足基本住宅功能要求,又具有科學(xué)性、藝術(shù)性和文化內(nèi)涵,并以人為本的現(xiàn)代室內(nèi)場(chǎng)所。室內(nèi)設(shè)計(jì)既然作為一個(gè)提高人們生活質(zhì)量和品位的行業(yè),事先必須對(duì)所建建筑物的功能特點(diǎn)、設(shè)計(jì)意圖、結(jié)構(gòu)構(gòu)成、科學(xué)計(jì)算等情況充分掌握,進(jìn)而對(duì)建筑物所在地區(qū)的環(huán)境以及大眾的喜好

2、等也有所了解。通過對(duì)各個(gè)房間、家具的尺寸,以及使用、安置它們時(shí)所需的空間范圍來尋找到符合設(shè)計(jì)要求的裝飾材料和可行的施工工藝等最后在確定的投資限額和建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)完成室內(nèi)設(shè)計(jì)!我的畢業(yè)設(shè)計(jì)題目是談現(xiàn)代室內(nèi)裝潢,所用到的制作軟件有3dmax和maya。本次作品我選擇的是130平方三室兩廳的商品房為設(shè)計(jì)對(duì)象,運(yùn)用3dmax和maya建模軟件為設(shè)計(jì)對(duì)象進(jìn)行建模,通過考慮商品房以及這個(gè)層次的消費(fèi)水平來設(shè)計(jì)室內(nèi)的裝潢物品。3dmax動(dòng)畫制作軟件是中文版建模軟件中最為流行和實(shí)用的軟件,它一般應(yīng)用在建筑設(shè)計(jì)和室內(nèi)設(shè)計(jì)以及游戲動(dòng)畫等方面。Maya作為現(xiàn)代世界上最為流行的動(dòng)畫制作軟件,它本身強(qiáng)大的功能提高了建模的速度

3、和美觀性,但是現(xiàn)在的maya還沒有中文版的,所以在制作中,我主要用maya來建模!然后導(dǎo)進(jìn)max中來進(jìn)行賦材質(zhì)和貼圖!通過兩個(gè)軟件的結(jié)合實(shí)用來完成本次設(shè)計(jì)的任務(wù)! 我國(guó)室內(nèi)設(shè)計(jì)與裝飾行業(yè)作為一個(gè)新興的行業(yè)有著很大的發(fā)展前景和空間!作為一個(gè)新興的行業(yè)無論是室內(nèi)設(shè)計(jì)還是建筑裝飾,在當(dāng)前都存在許多值得注意的問題。目前國(guó)內(nèi)提倡“綠色設(shè)計(jì)”,防止環(huán)境污染。室內(nèi)設(shè)計(jì)將更加注重節(jié)能和節(jié)省室內(nèi)空間,創(chuàng)造有利與身心健康的室內(nèi)環(huán)境。優(yōu)秀的室內(nèi)設(shè)計(jì),能夠給人們帶來無限的樂趣和幸福感。室內(nèi)設(shè)計(jì)的中心點(diǎn)就是“人”這個(gè)主體,讓消費(fèi)者滿意才是室內(nèi)設(shè)計(jì)的根本目的。隨著新型建筑材料、室內(nèi)裝飾材料和高科技的建筑材料的快速發(fā)展,未

4、來的家居和裝飾將煥然一新,以更加為人所中意的形式出現(xiàn),屆時(shí)空間格局也將得到自由規(guī)劃以便為人們帶來最舒服的生活空間!關(guān)鍵詞:建模、現(xiàn)代、材質(zhì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)第 III 頁目 錄第1章 緒論51.1選題意義51.2作品介紹61.3 設(shè)計(jì)作品有關(guān)軟件介紹61.3.1 Maya簡(jiǎn)介71.3.2中文版3dmax9簡(jiǎn)介81.4 設(shè)計(jì)作品模型展示及尺寸9第2章 總體設(shè)計(jì)10第3章 室內(nèi)物品建模123.1室內(nèi)建模概述123.2建模123.2.1客廳建模133.2.2餐廳建模173.2.3臥室建模203.2.4廚房建模243.2.5衛(wèi)生間建模25第4章 材質(zhì)和貼圖294.1 材質(zhì)和貼圖基礎(chǔ)294.1.1 運(yùn)用材質(zhì)編輯

5、器294.1.2 常用材質(zhì)類型304.1.3 設(shè)置客廳內(nèi)臺(tái)燈材質(zhì)304.1.4 貼圖的基本概念314.2 材質(zhì)和貼圖的設(shè)計(jì)過程314.2.1室內(nèi)家具貼圖314.3 本章小結(jié)32第5章 燈光和攝影機(jī)335.1 燈光的基礎(chǔ)知識(shí)335.1.1泛光燈的創(chuàng)建和編輯335.1.2聚光燈的創(chuàng)建和編輯345.2攝影機(jī)的基礎(chǔ)知識(shí)35第6章 渲染和后期處理366.1 渲染366.1.1 常用渲染類型366.1.2 中文版3ds max9的標(biāo)準(zhǔn)渲染366.2 效果圖376.2.1客廳效果圖386.2.2餐廳效果圖386.2.3臥室效果圖396.2.4廚房效果圖396.2.5衛(wèi)生間效果圖406.2.6書房效果圖406

6、.2.7客房效果圖41第7章 總結(jié)42參考文獻(xiàn)43致 謝44平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文)第1章 緒論1.1選題意義伴隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的高度發(fā)展時(shí)期!人們對(duì)自身所處的生活、工作環(huán)境的質(zhì)量,也有了更高的要求,尤其體現(xiàn)在舒適和美觀等方面。而室內(nèi)設(shè)計(jì)就是為此而誕生的一個(gè)行業(yè),因此,室內(nèi)設(shè)計(jì)面臨的任務(wù)就是創(chuàng)造一個(gè)既能滿足功能的要求,又具有科學(xué)性、藝術(shù)性和文化內(nèi)涵,并以人為本的現(xiàn)代室內(nèi)場(chǎng)所。隨著信息時(shí)代的發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)也在不斷的發(fā)展和更新,同時(shí)也有使我們大學(xué)的教育模式產(chǎn)生了一個(gè)質(zhì)的飛躍。在就業(yè)壓力和經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)動(dòng)下,學(xué)校僅僅圍繞著市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中熱門的行業(yè)新開了一些課程,比如3DMAX、maya、

7、AE等學(xué)科。電腦的飛速發(fā)展,帶給我們新的機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)!也提高了物品制作的藝術(shù)效果,縮短了制作的時(shí)間。在眾多的學(xué)科中我對(duì)3ds max和maya等建模動(dòng)畫軟件非常感興趣,并且在這方面不斷的努力學(xué)習(xí)!它在現(xiàn)實(shí)中被廣泛的應(yīng)用,尤其是在現(xiàn)代市場(chǎng)上很火的房地產(chǎn)業(yè)方面。室內(nèi)設(shè)計(jì)既然作為一個(gè)提高人們生活質(zhì)量和品位的行業(yè),事先必須對(duì)所在建筑物的功能特點(diǎn)、設(shè)計(jì)意圖、結(jié)構(gòu)構(gòu)成、科學(xué)計(jì)算等情況充分掌握,進(jìn)而對(duì)建筑物所在地區(qū)的環(huán)境以及大眾的喜好等也有所了解,以下幾點(diǎn)是室內(nèi)設(shè)計(jì)需要關(guān)注的問題:1各個(gè)房間、家具、陳設(shè)等尺寸,以及使用、安置它們時(shí)所需的空間范圍。2室內(nèi)空間的結(jié)構(gòu)構(gòu)成、構(gòu)件尺寸,設(shè)施管線等的尺寸和制約條件。3符

8、合設(shè)計(jì)要求的裝飾材料和可行的施工工藝等。4確定的投資限額和建設(shè)標(biāo)準(zhǔn),以及設(shè)計(jì)任務(wù)要求的工程施工期限。室內(nèi)設(shè)計(jì)是根據(jù)建筑物的使用性質(zhì)、所處環(huán)境和相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),運(yùn)用物質(zhì)技術(shù)手段和建筑美學(xué)原理,創(chuàng)造功能合理、舒適優(yōu)美、滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境。這一空間環(huán)境既具有使用價(jià)值,滿足相應(yīng)的硬件功能要求,同時(shí)也反映了歷史建筑風(fēng)格、環(huán)境氣氛和人文氣息等精神因素。室內(nèi)設(shè)計(jì)整體的多元化和部分個(gè)性化的發(fā)展,使人們對(duì)設(shè)計(jì)形態(tài)、設(shè)計(jì)情感產(chǎn)生了更高的要求,促使更新的題材和形式出現(xiàn);室內(nèi)設(shè)計(jì)中反映出的輕松、簡(jiǎn)潔、獨(dú)特、浪漫、新奇的趣味性和深沉、樸實(shí)得體及創(chuàng)世紀(jì)性的超前意識(shí),體現(xiàn)出別具一格,風(fēng)華正茂的態(tài)勢(shì),是一種時(shí)尚和

9、個(gè)性化在室內(nèi)設(shè)計(jì)發(fā)展中的體現(xiàn)。設(shè)計(jì)師要發(fā)揮獨(dú)創(chuàng)性,運(yùn)用與眾不同的表現(xiàn)角度和表現(xiàn)手法來創(chuàng)造出一個(gè)完美的室內(nèi)設(shè)計(jì)作品!室內(nèi)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵在于室內(nèi)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新和科學(xué)化。在這里把“創(chuàng)造滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境”作為室內(nèi)設(shè)計(jì)的目的,即以人為本,一切圍繞人的生活、生產(chǎn)活動(dòng)來創(chuàng)造美好的室內(nèi)環(huán)境?,F(xiàn)代的室內(nèi)設(shè)計(jì)不僅有很高的藝術(shù)性的要求,其涉及的設(shè)計(jì)內(nèi)容又有很高的技術(shù)含量?,F(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)已經(jīng)發(fā)展成為獨(dú)立的新興行業(yè)和學(xué)科,所以這方面的伴隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的高度發(fā)展時(shí)期!人們對(duì)自身所處的生活、工作環(huán)境的質(zhì)量,也有了更高的要求,尤其體現(xiàn)在舒適和美觀等方面。而室內(nèi)設(shè)計(jì)就是為此而誕生的一個(gè)行業(yè),因此,室內(nèi)設(shè)計(jì)面臨的任務(wù)就是

10、創(chuàng)造一個(gè)既能滿足功能的要求,又具有科學(xué)性、藝術(shù)性和文化內(nèi)涵,并以人為本的現(xiàn)代室內(nèi)場(chǎng)所。隨著信息時(shí)代的發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)也在不斷的發(fā)展和更新,同時(shí)也有使我們大學(xué)的教育模式產(chǎn)生了一個(gè)質(zhì)的飛躍。在就業(yè)壓力和經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)動(dòng)下,學(xué)校僅僅圍繞著市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中熱門的行業(yè)新開了一些課程,比如3DMAX、maya、AE等學(xué)科。電腦的飛速發(fā)展,帶給我們新的機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)!也提高了物品制作的藝術(shù)效果,縮短了制作的時(shí)間。在眾多的學(xué)科中我對(duì)3ds max和maya等建模動(dòng)畫軟件非常感興趣,并且在這方面不斷的努力學(xué)習(xí)!它在現(xiàn)實(shí)中被廣泛的應(yīng)用,尤其是在現(xiàn)代市場(chǎng)上很火的房地產(chǎn)業(yè)方面?,F(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)已經(jīng)發(fā)展成為獨(dú)立的新興行業(yè)和學(xué)科,所以這

11、方面發(fā)展空間很大?;谧约旱呐d趣愛好和以后想要從事的工作,這次選題我選擇室內(nèi)設(shè)計(jì)這個(gè)課題。不僅可以再次把這方面的所學(xué)到的知識(shí)進(jìn)一步鞏固和提高,同時(shí)也為將來從事這方面的工作打下良好的基礎(chǔ),也是對(duì)我綜合能力整體提高的一個(gè)機(jī)會(huì)。1.2作品介紹 本次作品主要運(yùn)用建模設(shè)計(jì)軟件來完成室內(nèi)家具的模型制作,作品塑造的是三室兩廳商品房的室內(nèi)效果,在作品設(shè)計(jì)制作過程中運(yùn)用了3ds max9和Maya7.0兩大建模制作軟件,在作品家具建模制作中主要運(yùn)用了這兩大軟件,在材質(zhì)和貼圖的賦予方面主要用了3ds max9的功能,另外利用3ds max9在渲染輸出和攝影機(jī)動(dòng)畫方面的運(yùn)用也是淋漓盡致,作品制作過程和效果圖會(huì)在下面

12、的制作步驟中向大家一一展現(xiàn)。1.3 設(shè)計(jì)作品有關(guān)軟件介紹1.3.1 Maya簡(jiǎn)介 Maya是20世紀(jì)90年代由Alias與Wavefront公司合并病收購(gòu)TDI公司后所推出的一款SGI三維動(dòng)畫制作軟件,目前08版的Maya可以運(yùn)行在WindowsXP或者以上版本的操作系統(tǒng)中,Maya比其他的三維制作軟件有明顯的優(yōu)勢(shì):首先,Maya集成Alias所有工作站級(jí)優(yōu)秀軟件的特性:靈活、快捷、準(zhǔn)確、專業(yè)化、可擴(kuò)展、可調(diào)性等。其次,Maya的操作平臺(tái)基于Windows XP,使其操作起來更加簡(jiǎn)便和直觀。同時(shí),Maya獨(dú)有的界面操作更加人性化。充分利用窗口的所有空間并將其發(fā)揮到極致,快捷鍵的合理組合使制作工

13、作事半功倍。Maya不僅有類似3dmax的多邊形建模功能,而且還具有其他軟件罕有的NURBS建模功能。另外,Maya在燈光、攝像機(jī)、布料模擬系統(tǒng)等,是其三維動(dòng)畫制作軟件不可企及的!Maya從誕生之日就被定義為高端的三維動(dòng)畫制作軟件,只要從事影視方面的制作。功能的強(qiáng)大,應(yīng)用的廣泛,一直是三維動(dòng)畫藝術(shù)家創(chuàng)建大型動(dòng)畫的首選。Maya硬件平臺(tái)隨著計(jì)算機(jī)硬件的發(fā)展,現(xiàn)在的PC機(jī)基本上都可以滿足maya的運(yùn)行要求,運(yùn)行maya的最低配置如下: (1)windows2000/xp的專業(yè)版 (2) pentium以上或AMD Athlon 處理器 (3) 512MB以上RAM (4)圖形加速卡(建議購(gòu)買專業(yè)的

14、CAD和3D圖形加速卡) (5)500MB以上磁盤空間 (6) 三鍵鼠標(biāo)(中間的滑輪可以代替鼠標(biāo)中鍵,否則有些快捷鍵不能用)Maya 的功能及應(yīng)用領(lǐng)域Maya 軟件是一個(gè)可以讓用戶事半功倍的軟件工具,有著其他軟件無法比擬的優(yōu)越性,使用其來制作和設(shè)計(jì)作品,不僅得心應(yīng)手,還可以從創(chuàng)作的過程中得到源源不斷的啟發(fā);其應(yīng)用領(lǐng)域非常廣闊,包括影視廣告特效、建筑裝飾設(shè)計(jì)、產(chǎn)品廣告設(shè)計(jì)、特效應(yīng)用、卡通動(dòng)畫以及游戲制作等方面。在本次設(shè)計(jì)制作過程中主要運(yùn)用maya 建模,maya 建模方法很多,在這里主要用到NURBS曲線建模、NURBS曲面建模、Polygon建模以及細(xì)分建模。其中NURBS建模是一種復(fù)雜但功能

15、強(qiáng)大的建模方式,NURBS建模方式最大的優(yōu)點(diǎn)是可以創(chuàng)建外形優(yōu)美,計(jì)算精確的曲線,該方法適合于光滑的、可變形的表面;Polygon建模主要運(yùn)用多邊形基礎(chǔ)創(chuàng)建多邊形幾何體,主要利用合并、分離對(duì)象、布而運(yùn)算、分割多邊形工具、倒角、截面等方法;細(xì)分建模是一種新興的建模方式,它集Polygon建模的易用性,NURBS的光滑性于一體,是一種效率很高的建模方式,這種方式目前已經(jīng)廣泛應(yīng)用于影視、廣告等各個(gè)行業(yè)。細(xì)分建模有兩種操作方式,分別是:Polygon(多邊形代理)和standard(標(biāo)準(zhǔn))方式。1.3.2中文版3dmax9簡(jiǎn)介3dmax是由Autodesk公司旗下的Discreet公司開發(fā)推出的三位造型

16、與動(dòng)畫制作軟件。與其他的三維制作軟件相比,3dmax具有易學(xué)、功能強(qiáng)大、應(yīng)用廣泛等特點(diǎn)。中文版3dmax9是3D Studio系列軟件的最新版本。3dmax9提供了更為集成化的可定制工作環(huán)境界面。與3dmax8及以往版本相比,在建模、材質(zhì)(UVW貼圖)、動(dòng)畫(尤其在角色動(dòng)畫方面)、渲染、參考調(diào)用和游戲設(shè)計(jì)方面均有不同程度的增強(qiáng),它能夠有效解決由于不斷增長(zhǎng)的3D工作流程的復(fù)雜性對(duì)數(shù)據(jù)管理、角色動(dòng)畫及其速度/性能提升的要求,是目前業(yè)界幫助客戶實(shí)現(xiàn)游戲開發(fā)、電影和視頻制作以及可視化設(shè)計(jì)中3D創(chuàng)意的最受歡迎的解決方案之一。3dmax主要用于效果與動(dòng)畫設(shè)計(jì),在建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品效果設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和

17、影視廣告設(shè)計(jì)等領(lǐng)域.運(yùn)行3dmax9的系統(tǒng)配置:1.硬件要求. CPU: Intel 3以上或性能級(jí)別相同的AMD系列處理器,主頻要求500MHz以上(推薦雙核CPU);. 硬盤:500MB交換空間(推薦2GB);. 內(nèi)存:512MB(推薦1GB); . 顯卡:64MB顯存,支持1024*768的分辨率以及16位色,支持OpenGL和Direct3D硬件加速,驅(qū)動(dòng)要求Direct9.0c或更高級(jí)別;. 鼠標(biāo): 推薦使用Microsoft兼容的三鍵滾輪鼠標(biāo);. 網(wǎng)格(可選):在使用中文版3dmax8的網(wǎng)格渲染時(shí),需要使用TCP/IP網(wǎng)格協(xié)議;2.軟件要求. 操作系統(tǒng): Windows XP和Wi

18、ndows 2000;. 瀏覽器: IE瀏覽器6.0及其更高版本;. DirectX: Direct9.0c或Direct9.0-June及其更高版本;中文版3dmax9的工作界面:在桌面上雙擊快捷圖標(biāo)或通過開始菜單啟動(dòng)中文版3dmax9,即可進(jìn)入其工作界面,作為PC機(jī)上應(yīng)用最為廣泛的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,中文版3dmax9的工作界面依然保留了系統(tǒng)軟件高集成、易使用的特點(diǎn),除了將原有三維設(shè)計(jì)常用工具集成到工作界面中外,又新添了一些控制面板和工具。中文版3dmax9的工作界面主要由菜單欄、主工具欄、命令面板reactor面板、視圖區(qū)、狀態(tài)行和提示行、動(dòng)畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)等部分組成。中文版3dmax

19、9的坐標(biāo)系: 中文版3dmax9中,共有8種坐標(biāo)系,分別是視圖、屏幕、世界、父對(duì)象、局部、萬向、柵格、和拾取坐標(biāo)系。關(guān)于中文版3dmax9的貼圖和材質(zhì):對(duì)象賦予材質(zhì)和貼圖是3D創(chuàng)作的必要過程,質(zhì)量上乘的模型、精美的材質(zhì)貼圖、加以正確的渲染設(shè)置,可以給人強(qiáng)有力的視覺震撼。有時(shí)恰當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)貼圖甚至可以彌補(bǔ)建模時(shí)的不足。從廣義上講,貼圖屬于材質(zhì),但材質(zhì)不同于貼圖,兩者不能混為一談。材質(zhì)用于模擬現(xiàn)實(shí)中的對(duì)象表面的發(fā)光特性、反光特性、透明特性、顏色特性等;貼圖則用于模擬對(duì)象的紋理特征,是材質(zhì)進(jìn)一步豐富和深化的過程。中文版3dmax9的所有材質(zhì)和貼圖都是通過材質(zhì)編輯器來設(shè)計(jì)完成的,單擊主菜單欄的材質(zhì)編輯器按

20、鈕,即可打開材質(zhì)編輯器窗口,其界面結(jié)構(gòu)主要由菜單欄、示例欄、行工具欄、列工具欄和參數(shù)控制面板5部分組成。3dmax8提供的貼圖類型有幾十種,其中位圖是最常用,也是使用最簡(jiǎn)單的貼圖類型,它支持多種圖片格式,如bmp、jpg、tif 等;其次還有漸變貼圖,噪波貼圖和凹痕貼圖。1.4 設(shè)計(jì)作品模型展示及尺寸 為了簡(jiǎn)潔明了起見,通過利用Photoshop軟件中的繪圖工具把作品制作的大致布局繪畫出來,使制作步驟有理有序。室內(nèi)房間及主要家具模型尺寸: (單位:m ) 名稱長(zhǎng)寬高客廳 8.3m 8.4m 2.75m 臥室 5.41m 2.57m 2.75m 書房 5.41m 2.57m 2.75m 廚房 5

21、.4m 2.5m 2.75m 茶幾 1.8m 1.4m 1.11m 沙發(fā) 2.8m 1.3m 0.98m 床 2.5m 1.6m 0.5m 表1-4 模型尺寸第2章 總體設(shè)計(jì)本次設(shè)計(jì)主題思想是設(shè)計(jì)一個(gè)中西合璧風(fēng)格的現(xiàn)代化室內(nèi)居住場(chǎng)所!現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)涉及的面很廣,但是設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容可以歸納為以下幾個(gè)方面:1、 室內(nèi)空間組織和界面處理室內(nèi)設(shè)計(jì)的空間組織,包括平面布置,首先需要對(duì)原有建筑設(shè)計(jì)的意圖充分理解,對(duì)建筑物的總體布局、功能分析以及結(jié)構(gòu)體系等有深入的了解,在室內(nèi)設(shè)計(jì)時(shí)對(duì)室內(nèi)空間和平面布置予以完善、調(diào)整或再創(chuàng)造。這在當(dāng)前對(duì)各類建筑的更新改建任務(wù)中是最為常見的。室內(nèi)空間組織和平面布置,也必然包括對(duì)室

22、內(nèi)空間各界面圍合方式的設(shè)計(jì)。并且最重要的一點(diǎn)的是要確定你的設(shè)計(jì)思路和你的設(shè)計(jì)理念及風(fēng)格!2、 室內(nèi)光照、色彩設(shè)計(jì)和材質(zhì)選用正是由于有了光,才使人眼能夠分清不同的建筑形體和細(xì)部,光照是人們對(duì)外界視覺感受的前提。室內(nèi)光照是指室內(nèi)環(huán)境的天然采光和人工照明,光照除了能滿足正常的工作生活環(huán)境的采光,照明要求外,光照和光影效果還能有效地起到烘托室內(nèi)環(huán)境氣氛的作用。色彩是室內(nèi)設(shè)計(jì)中最為生動(dòng)、最為活躍的因素,室內(nèi)色彩往往給人們留下室內(nèi)環(huán)境的第一印象。色彩最具表現(xiàn)力,通過人們的視覺感受產(chǎn)生的生理、心理和類似物理的效應(yīng),形成豐富的聯(lián)想、深刻的寓意和象征。光和色不能分離,除了色光以外,色彩還必須依附于界面、家具、室

23、內(nèi)織物、綠化等物體。室內(nèi)色彩設(shè)計(jì)需要根據(jù)建筑物的性格、室內(nèi)使用性質(zhì)等因素,確定室內(nèi)主色調(diào),選擇適當(dāng)?shù)纳逝渲谩2牧腺|(zhì)地的選用,是室內(nèi)設(shè)計(jì)中直接關(guān)系到實(shí)用效果和效益的重要環(huán)節(jié)。飾面材料的選用,同時(shí)具有滿足使用功能和人們身心感受這兩方面的要求,例如平整的木質(zhì)地面,平滑、精巧的鏡面飾面,輕柔、細(xì)軟的室內(nèi)紡織等等。室內(nèi)設(shè)計(jì)畢竟不能停留于一幅彩稿,設(shè)計(jì)中的形、色,最終必須和所選“載體”-材質(zhì),這一物質(zhì)構(gòu)成相統(tǒng)一,在光照下,室內(nèi)的形、色、質(zhì)融為一體,賦予人們以綜合的視覺心理感受。3、 室內(nèi)內(nèi)含物-家具、陳設(shè)、燈具、綠化等的設(shè)計(jì)和選用家具、陳設(shè)、燈具、綠化等室內(nèi)設(shè)計(jì)的內(nèi)容,相對(duì)地可以脫離界面布置于室內(nèi)空間里

24、,在室內(nèi)環(huán)境中,實(shí)用和觀賞的作用都極為突出,通常它們都處于視覺中顯著的位置,家具還直接與人體相接觸,感受距離最為接近。家具、陳設(shè)、燈具、綠化等對(duì)烘托室內(nèi)環(huán)境氣氛,形成室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格等方面起到舉足輕重的作用。室內(nèi)綠化在室內(nèi)設(shè)計(jì)中具有不能代替的特殊作用。室內(nèi)綠化具有改革室內(nèi)小氣候和吸附粉塵的功能,更為主要的是,室內(nèi)綠化使室內(nèi)環(huán)境生機(jī)勃勃,帶來自然氣息,令人賞心悅目,起到柔化室內(nèi)人工環(huán)境,在高節(jié)奏的現(xiàn)代生活中具有協(xié)調(diào)人們心理使之平衡的作用。上述室內(nèi)設(shè)計(jì)內(nèi)容所列的三個(gè)方面,其實(shí)是一個(gè)有機(jī)聯(lián)系的整體:光、色、形體讓人們能綜合地感受室內(nèi)環(huán)境!所以在本次我的設(shè)計(jì)作品中充分考慮和采用了以上所述的內(nèi)容。我所做的是

25、一個(gè)三室兩廳的商品房,作為一個(gè)適合現(xiàn)代人居住環(huán)境,其色調(diào)、家具、陳設(shè)品都要體現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)代家庭裝潢的要求和內(nèi)容,我的這次設(shè)計(jì)除了廚房是用白色的外,其他房間主題色調(diào)是米黃色,因?yàn)槲艺J(rèn)為米黃色能夠給人一種溫馨舒適的家的感覺,所以在色調(diào)我采用米黃色為主題色調(diào),在光上我用的是夜間光,主要是為給人們一種室內(nèi)光度的享受,因?yàn)楝F(xiàn)代的家裝,燈具部分成為了很大的一部分內(nèi)容,所以我要體現(xiàn)我作品中的光的魅力。在房間的組織結(jié)構(gòu)和分界上我采用的是中型分界的方法,從頂視圖來說它屬于一個(gè)偏正方形的房屋結(jié)構(gòu),在家庭的陳設(shè)品以及裝潢的風(fēng)格上使用了中西合璧的風(fēng)格,充分突出現(xiàn)代家裝的多樣性和融合性!第3章 室內(nèi)物品建模3.1室內(nèi)建模概

26、述我國(guó)室內(nèi)設(shè)計(jì)與裝飾行業(yè)作為一個(gè)新興的行業(yè)有著很大的發(fā)展前景和空間!作為一個(gè)新興的行業(yè)無論是室內(nèi)設(shè)計(jì)還是建筑裝飾,在當(dāng)前都存在許多值得注意的問題。目前國(guó)內(nèi)提倡“綠色設(shè)計(jì)”,防止環(huán)境污染。室內(nèi)設(shè)計(jì)將更加注重節(jié)能和節(jié)省室內(nèi)空間,創(chuàng)造有利與身心健康的室內(nèi)環(huán)境。國(guó)內(nèi)外建筑思潮紛雜,層出不窮的各種流派也反映到室內(nèi)設(shè)計(jì)中來?;景l(fā)展趨勢(shì)是多種風(fēng)格的并存發(fā)展。既有裝飾華麗、五光十色的玻璃、鋁合金材料堆砌而成的室內(nèi)設(shè)計(jì),也有色澤淡雅、簡(jiǎn)潔明快傳統(tǒng)材料的室內(nèi)設(shè)計(jì),還有的室內(nèi)設(shè)計(jì)采用舞臺(tái)道具式,分層樓閣式等!此外還有為了表現(xiàn)結(jié)構(gòu)美,把梁板、網(wǎng)架、設(shè)備管道、照明線路暴露并用各種色彩裝飾的手法,以及追求野趣、田園牧歌

27、式的裝飾手法,幾種流派共同發(fā)展。優(yōu)秀的室內(nèi)設(shè)計(jì),能夠給人們帶來無限的樂趣和幸福感。室內(nèi)設(shè)計(jì)需要整體藝術(shù)化:隨著社會(huì)物質(zhì)財(cái)富的增加,人們要求住所中的各種物件之間存在統(tǒng)一整體之美。室內(nèi)設(shè)計(jì)需要高度現(xiàn)代化:隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,室內(nèi)設(shè)計(jì)師要學(xué)會(huì)采用一切現(xiàn)代科技手段,使室內(nèi)設(shè)計(jì)達(dá)到最佳聲、光、色、形的匹配效果,實(shí)現(xiàn)高效率、高功能、創(chuàng)造出人們理想的空間環(huán)境來。室內(nèi)設(shè)計(jì)的中心點(diǎn)就是“人”這個(gè)主體,讓消費(fèi)者滿意才是室內(nèi)設(shè)計(jì)的根本目的。新型材料廣泛應(yīng)用:隨著新型建筑材料、室內(nèi)裝飾材料和高科技的建筑材料的快速發(fā)展,未來的家居和裝飾將煥然一新,以更加為人所中意的形式出現(xiàn),屆時(shí)空間格局也將得到自由規(guī)劃。的權(quán)利。3.2

28、建模建模設(shè)計(jì)是本次設(shè)計(jì)的一個(gè)重點(diǎn)內(nèi)容,在室內(nèi)建模中主要運(yùn)用了maya和3dmax9兩大三維制作軟件。 建模是創(chuàng)建對(duì)象表面的過程,在maya中提供了三種不同的建模方法,分別是NURBS建模,多邊形建模和細(xì)分表面建模。NURBS建模是一種復(fù)雜但功能強(qiáng)大的建模方式,NURBS建模的最大優(yōu)點(diǎn)是可以創(chuàng)建外形優(yōu)美、計(jì)算精確的曲線,該方法適合于光滑的、可變形的表面;多邊形建模通常用于有硬邊不彎曲的物體,在游戲和建筑制作中具有其他方式不可替代的優(yōu)越性;細(xì)分建模是一種新興的建模方式,它集Polygon的易用性、NURBS的光滑性于一體,是一種效率很高的建模方式,這種模式現(xiàn)在已廣泛應(yīng)用于影視、廣告等各個(gè)行業(yè),細(xì)分

29、建模不僅僅用于建模,而且還可以應(yīng)用于紋理、動(dòng)畫和渲染。3dmax中建模方法有很多種,按照創(chuàng)建難易和模型的復(fù)雜度,可以分為基礎(chǔ)建模和高級(jí)建模兩大類?;A(chǔ)建模主要是指通過創(chuàng)建命令面板直接創(chuàng)建參數(shù)模型的方法,以及基于一些簡(jiǎn)單修改器的建模方法?;A(chǔ)建模是進(jìn)行高級(jí)建模的基礎(chǔ),他為高級(jí)建模提供了最原始的模型。在高級(jí)建模中有復(fù)合建模、多邊形建模、面片建模、細(xì)分建模和NURBS建模。本次畢業(yè)設(shè)計(jì)還運(yùn)用了布爾建模和放樣建模。室內(nèi)主要布局如下:客廳、餐廳、主臥室、次臥室、廚房、衛(wèi)生間。3.2.1客廳建??蛷d家具擺設(shè)有:電視機(jī)、音響、電視柜、沙發(fā)、茶幾、頂燈、煙灰缸、水杯、餐桌、小柜臺(tái)、飲水機(jī)、空調(diào)等。1.門及門框

30、的制作:(1)單擊鍵盤上的S鍵,啟用“捕捉開關(guān)”,并右鍵單擊前視圖,單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,然后在“對(duì)象類型”卷展欄中單擊“長(zhǎng)方體”按鈕,接著在視口中捕捉“墻體”中門口的左上角和右下角點(diǎn),創(chuàng)建一個(gè)高度為-8的長(zhǎng)方體,將其命名為“門”。 (2)執(zhí)行“編輯”/“克隆”命令,將門復(fù)制一個(gè),將其命名為“門框01”,在“修改”命令面板中的參數(shù)卷展欄中將“門框01”的寬度設(shè)置為10,高度設(shè)置為-10。 (3)將“門框01”移動(dòng)到門口的左側(cè),并令“門框01”右側(cè)與門口對(duì)齊“門框01”,的背面“墻體1”內(nèi)表面對(duì)齊。 (4)右鍵單擊前視圖,然后使用“實(shí)例”的方式將“門框01”復(fù)制一個(gè),并將其移動(dòng)

31、到與“門框01”對(duì)稱的一側(cè)。 (5)執(zhí)行“編輯”/“克隆”命令,將門復(fù)制一個(gè),將其命名為“門框03”在“修改”命令面板中的“參數(shù)”卷展欄中將“門框01”的長(zhǎng)度設(shè)置為10,高度為-10。 (6)在前視口中將“門框03”向上移動(dòng),令其上表面與“門框01”的上表面對(duì)齊,然后在頂視圖中將“門框03”,“門框01”與“門框02”在Y軸方向上對(duì)齊,調(diào)整好位置與大小即可,門與門框的制作完成。2.客廳以及電視柜的制作:(1)打開3dmax9,將場(chǎng)景重置,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度和寬度均為150.0的平面,將它作為室內(nèi)地板。然后執(zhí)行創(chuàng)建/幾何體/AEC擴(kuò)展命令,在打開面板中單擊墻體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一些墻體,在

32、創(chuàng)建過程中,為了使墻體的位置與平面對(duì)齊,可以使用主工具欄的二維捕捉工具,并右擊打開柵格與捕捉設(shè)置對(duì)話框,在其中選中柵格點(diǎn)復(fù)選框。這樣就構(gòu)成了室內(nèi)的基本結(jié)構(gòu)。 (2) 現(xiàn)在來對(duì)地板的細(xì)節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì),為了方便編輯,將墻體隱藏,具體方法為:選擇墻體,右擊后在彈出的菜單中選擇隱藏當(dāng)前選擇命令 (3)在頂視圖最大化顯示,在平面上創(chuàng)建一切角長(zhǎng)方體,長(zhǎng)度和寬度均設(shè)置為15.0,高度設(shè)置為1.0,圓角度設(shè)置為0.2。單擊主工具欄的捕捉按鈕,右擊后在打開的對(duì)話框中選中柵格點(diǎn)和中點(diǎn)復(fù)選框。利用2.5維捕捉工具,將切角長(zhǎng)方體與平面進(jìn)行對(duì)齊。(4) 現(xiàn)在對(duì)這個(gè)切角長(zhǎng)方體進(jìn)行陣列操作,選擇切角長(zhǎng)方體,選擇工具/陣列命令,

33、在打開的陣列對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)置。 (5) 現(xiàn)在做放置電視的電視柜。在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,將它的長(zhǎng)度、寬度、高度均設(shè)置為30.0,使用捕捉工具將它與地板邊緣對(duì)齊。 (6) 柜子的內(nèi)側(cè)邊緣顯得太尖銳了,想辦法將其變的圓滑一些,選擇創(chuàng)建的一個(gè)長(zhǎng)方體,右擊后在彈出快捷菜單中選擇轉(zhuǎn)化為/轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線命令,在修改器中展開“可編輯樣條線”修改器,進(jìn)入定點(diǎn)子對(duì)象級(jí),在左視圖中,框選矩形右側(cè)的兩個(gè)頂點(diǎn),在幾何體卷展欄下,并在圓角按鈕的右側(cè)的文本框中輸入3.0,然后單擊圓角按鈕,生成效果。 (7)退出頂點(diǎn)子對(duì)象級(jí),右擊后在彈出快捷菜單中選擇全部取消隱藏命令,將所有視圖最大化顯示。選中矩形,在修改器列表中為

34、其應(yīng)用擠出修改器,在參數(shù)卷展欄的數(shù)量右側(cè)文本框中輸入90.0,將分段設(shè)置為15,沿X軸移動(dòng)擠出模型使之與柜子模型對(duì)齊。 (8)客廳和電視柜的大致模型設(shè)計(jì)完成。3.茶幾的制作:(1)在3ds max9中,茶幾建模主要是loft命令的使用,首先進(jìn)行單位設(shè)置,在Display Unit Scale窗口中選擇millimeters.繪制矩形,矩形尺寸大小設(shè)置為950*950。(2)在頂視圖中繪制40mm的直線并放樣,放樣后縮放變形。(3)接著創(chuàng)建一個(gè)box作為茶幾臺(tái),height=40mm。(4)創(chuàng)建一個(gè)850*850大小的矩形對(duì)象。(5)接著在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)星形對(duì)象r1=10 r2=7其他采用默認(rèn)

35、值。(6)然后選取矩形后放樣此星形.然后進(jìn)入縮放變形面板teeter中,對(duì)其進(jìn)行扭曲產(chǎn)生效果。(7)茶幾桌面建模完成。4.煙灰缸的制作:(1)在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)星形線,給足夠的邊數(shù),設(shè)置外部角為導(dǎo)圓角。(2)在測(cè)試圖畫一跟截面線,選擇星形給它一個(gè)倒角剖面修改器,拾取剛才畫的截面,右擊選擇“隱藏未選定對(duì)象”,轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,將它塌陷為可編輯多邊形。 (3)選擇上面的面選擇插入多邊形命令,插入類型為“組”。將插入的面塌陷,就變成了一點(diǎn)。 (4)將剛才塌陷的一點(diǎn)加切角命令,切角量設(shè)置為151.15,做出煙灰缸的內(nèi)沿,選擇中間的面使用倒角命令向下擠出多次獲得內(nèi)部形狀。 (5)選擇煙灰缸沿口內(nèi)外兩

36、條邊(任意)加循環(huán)選擇;剛才的循環(huán)將內(nèi)外沿口的邊一起選擇后,加切角修改,點(diǎn)擊應(yīng)用兩次,第二次的數(shù)值是第一次的1/2。 (6)選擇所有的面,電擊平滑組下的自動(dòng)平滑,默認(rèn)的45度角就可以,煙灰缸大致模型就做出來了。5.沙發(fā)的制作:(1)先創(chuàng)建一個(gè)細(xì)分方體。(2)再將方體向X軸方向擠壓,使其接近于一個(gè)面片。(3)選擇模型再選擇Subdiv Surfaces Polygon Proxy Mode命令進(jìn)入多邊型代理模式。(4)選擇Subdiv Surfaces Standard Mode(細(xì)分模式)再進(jìn)入點(diǎn)模式,編輯點(diǎn)得出這個(gè)形狀,按數(shù)字鍵3進(jìn)入模型的高精度顯示。(5)在細(xì)分模式下選擇模型周圍的邊,Su

37、bdiv Surfaces Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理。(6)Subdiv Surfaces Polygon Proxy Mode命令進(jìn)入多邊型代理模式,再利用Edit Pol ygon Tool命令在模型上添加線。(7)用Edit Polygons Split Edge Ring Tool加線工具在模型中間交叉的三個(gè)點(diǎn)上畫出四邊型。(8)然后在剛才畫了四邊形的地方中間的點(diǎn)往內(nèi)移動(dòng),得出這個(gè)形狀。(9)接下來是做一個(gè)支撐坐墊的東西了.還是一樣先建一個(gè)細(xì)分的方體,再將其調(diào)整成大致現(xiàn)狀,最重要的是把握好和靠背的比例。(10)在細(xì)分模式下選擇模型周圍的

38、邊,再Subdiv Surfaces Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理。(11)下面就是做兩邊的扶手了,建一個(gè)方體,Subdiv Surfaces Polygon Proxy Mode命令進(jìn)入多邊型代理模式,接著在模型兩邊處用Edit Polygons Split Edge Ring Tool加線工具添加線另外圍看上去更硬,接著再用Edit Duplicate復(fù)制多一個(gè)出來放在另一邊,接著再用Edit Duplicate復(fù)制多一個(gè)出來放在另一邊。(12)最后就是做坐墊了,還是一樣先建一個(gè)方體,然后在模型上下處各加兩條邊,接著按右鍵進(jìn)入面模式再選擇剛才加

39、線的地方的面,再用Edit Polygons Extrude Face擠壓命令將面擠壓出來.Subdiv Surfaces Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理。(13)進(jìn)入多邊型模式然后在模型上多加幾條邊,接著用做靠背的方法在模型上用Edit Polygon Split Polygon Tool加線工具在模型上畫出四邊形再將中間的點(diǎn)往下拖得出這樣的效果,接著將它按比例放好.最后再建一個(gè)細(xì)分的圓,在將其適當(dāng)?shù)膲罕?再放到凹下去的那些地方就完成了。6.抱枕的制作:(1)在頂視圖中創(chuàng)建一條CV曲線。(2)克隆曲線。(3)然后把此曲線進(jìn)行U向放樣操作。(4)U向

40、放樣后,縮放控制點(diǎn)。(5)最后調(diào)整曲線位置,枕頭大致模型制作完成。7.臺(tái)燈的制作:(1)在主工具欄按下【二維捕捉控制開關(guān)】,進(jìn)入【創(chuàng)建】/【圖形】面板,在【對(duì)象類型】卷展欄下按下【線】按鈕,在前視圖中建立一條線段。(2)進(jìn)入【修改】命令面板,在選擇面板中單擊“線”按鈕,進(jìn)入【樣條線】次級(jí)編輯模式。在【幾何體】卷展欄中單擊【輪廓】按鈕,在右側(cè)的數(shù)值欄中輸入3,并勾選中心選項(xiàng),將其變?yōu)殡p輪廓線。(3)關(guān)閉曲線按鈕,退出次級(jí)編輯模式,在修改器列表中選擇【車削】修改器。(4)在【參數(shù)】卷展欄中的【對(duì)齊】區(qū)域單擊“最小”按鈕,將線段的內(nèi)邊界設(shè)為旋轉(zhuǎn)軸,燈罩制作就完成了。(5)下面制作臺(tái)燈燈架,在前視圖中

41、創(chuàng)建一條曲線。(6)進(jìn)入【修改】命令面板,在修改器下拉列表中選擇【車削】修改器,然后在【參數(shù)】卷展欄中的“對(duì)齊”區(qū)域單擊“最小”按鈕。(7)進(jìn)入顯示面板,將燈罩隱藏,渲染一下透視圖,感覺效果不好,這是因?yàn)樗鼈兊姆ň€方向不正確,需要進(jìn)行反轉(zhuǎn)。(8)取消燈罩隱藏,進(jìn)入“創(chuàng)建”/“圖形”面板,點(diǎn)擊“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一條曲線,在點(diǎn)擊“圓形”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑為1.5的圓形。(9)選擇剛才繪制的曲線,進(jìn)入【創(chuàng)建】/【圖形】面板,在下拉菜單中選擇“復(fù)合對(duì)象”選項(xiàng),點(diǎn)擊“放樣”按鈕,按下“獲取圖形”按鈕,然后在視圖中選擇圓形。(10)在主工具欄中打開坐標(biāo)系統(tǒng)下拉菜單,在列表里選擇“世界”以

42、世界坐標(biāo)的原點(diǎn)作為操作對(duì)象的中心。(11)在頂視圖中選擇燈架,選擇【工具】/【陣列】命令,在彈出的【陣列】對(duì)話框內(nèi)設(shè)置參數(shù),單擊確定按鈕。(12)調(diào)整燈罩和燈架結(jié)合恰當(dāng),制作完成。8.音響的制作:(1)單擊”創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板. (2)單擊”幾何體”按鈕,進(jìn)入幾何體修改面板,單擊”倒角方體”在頂視圖中建立一個(gè)倒角方體按鈕,參數(shù)設(shè)置長(zhǎng)度為300,寬度為100,高度為80,倒角為5. (3)再創(chuàng)建一個(gè)倒角方體,設(shè)置參數(shù)長(zhǎng)度為220,寬為85,高為3,倒角為1,倒角短數(shù)為3. (4) 選擇大的倒角方體,單擊”修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,單擊”編輯集列表”下拉列表中的”編輯網(wǎng)格”命令,進(jìn)入

43、編輯網(wǎng)格修改面板,單擊”連接”按鈕,在視圖中單擊小的倒角方體,將它們連接. (5) 單擊”標(biāo)準(zhǔn)幾何體”下的”圓住”按鈕,在透視圖中建立幾個(gè)圓住. (6) 單擊”幾何體”按鈕,進(jìn)入幾何體修改面板,單擊”標(biāo)準(zhǔn)幾何體”下拉列表中的”復(fù)合物體”選項(xiàng),單擊”布爾運(yùn)算”按鈕,進(jìn)入布爾運(yùn)算控制面板,單擊”拾取物體B”按鈕. (7) 建立喇叭.單擊”圖形”按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊”線”按鈕,在前視圖中建立一條曲線. (8) 單擊”修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,向下滑動(dòng)面板,設(shè)置偏移為2,然后執(zhí)行”旋轉(zhuǎn)”命令,進(jìn)入旋轉(zhuǎn)修改面板,設(shè)置方向?yàn)閅,對(duì)齊為最小. (9) 調(diào)整其大小為位置,制作完成.3.2.2餐廳建

44、模1.茶壺的制作:(1) 場(chǎng)景重置,打開標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建命令面板,單擊茶壺按鈕,設(shè)置其控制參數(shù)。 (2) 單擊主工具欄的三維捕捉按鈕,在前視圖中單擊并移動(dòng)鼠標(biāo),當(dāng)指針捕捉到視圖中心柵格點(diǎn)時(shí),單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)即可創(chuàng)建一個(gè)茶壺。 (3) 在參數(shù)卷展欄將半徑設(shè)置為60,選中平滑復(fù)選框,右擊透視視圖將其激活。 (4) 單擊工具欄的選擇并移動(dòng)按鈕,選中茶壺按鈕,按住Shift鍵的同時(shí),沿X軸拖動(dòng)鼠標(biāo)一定距離后釋放,系統(tǒng)打開克隆選項(xiàng)對(duì)話框,單擊確定按鈕,視圖中便自動(dòng)復(fù)制了一個(gè)茶壺模型。 (5) 完成茶壺建模的制作。2.杯子的制作:(1) 場(chǎng)景重置。執(zhí)行【創(chuàng)建】/【幾何體】/【標(biāo)準(zhǔn)基本體】命令 ,打開【標(biāo)準(zhǔn)基本

45、體】創(chuàng)建命令面板。(2)單擊【圓柱體】命令按鈕,在【頂】視圖創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。在【參數(shù)】卷展欄將【半徑】設(shè)置為15.0,【高度】設(shè)置為60.0,【高度分段】設(shè)置為10,【端面分段】設(shè)置為20,【邊數(shù)】設(shè)置為18,選中【平滑】復(fù)選框。(3)打開修改器列表,在其中選擇FFD圓柱體將其應(yīng)用于當(dāng)前選中的圓柱體,在修改器中展開FFD(圓柱體)4*6*4,單擊控制點(diǎn),進(jìn)入FFD圓柱體的點(diǎn)子對(duì)象級(jí)。(4)右擊【前】視圖將其激活,用鼠標(biāo)框選圓柱體的第3行控制點(diǎn),單擊主工具攔的【選擇并均勻壓縮】按鈕,此時(shí)【前】視圖出現(xiàn)一個(gè)黃色的壓縮面。將指針移向該面,當(dāng)形狀改變時(shí),單擊并向左下角拖動(dòng),盡量使該行控制點(diǎn)壓縮成一個(gè)點(diǎn)

46、。(5) 右擊【頂】視圖將其激活,首先用鼠標(biāo)框選最里面5圈的控制點(diǎn),將指針移向壓縮平面,單擊并向左下角拖動(dòng),同時(shí)觀察【透視】視圖,當(dāng)杯子內(nèi)表面基本呈現(xiàn)時(shí)釋放。(6)此時(shí)的杯子模型表面比較粗糙,主要是因?yàn)樗怯蓤A柱體修改而來,圓柱體分段數(shù)雖然設(shè)置較高,但仍不能夠保證修改后的杯子模型表面的完全光滑。打開修改器列表,選擇網(wǎng)格平滑器,將其應(yīng)用于剛修改后的杯子模型,在【細(xì)分量】卷展欄,將平滑度設(shè)置為0.5。杯子的制作就完成了。3.餐桌的制作:(1) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板。(2) 單擊“圖形”按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊“矩形”按鈕,在“頂”視圖中建立一個(gè)矩形,參數(shù)設(shè)置長(zhǎng)度為130,寬度為3

47、00。(3) 建立桌面,單擊“幾何體”按鈕,進(jìn)入幾何體創(chuàng)建面板,單擊“長(zhǎng)體體”按鈕,在“前”視圖中建立一個(gè)長(zhǎng)方體,參數(shù)設(shè)置為長(zhǎng)度為115,寬度為285,高度為5,在建立一個(gè)長(zhǎng)方體作為中間的橫梁。 (4) 建立桌腿,單擊圖形按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊“線”按鈕,在“頂”視圖中建立一條曲線。 (5) 單擊“線”按鈕,在“前”視圖中建立一條直線,作為放樣線。 (6) 選擇直線,單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”下拉列表中的“復(fù)合物體”選項(xiàng),單擊“放樣”按鈕,進(jìn)入放樣控制面板,單擊“獲取截面”按鈕在頂視圖中單擊曲線。 (7) 復(fù)制幾個(gè)桌腿,并調(diào)整其位置。4.椅子的制作:(1)單擊矩形工具,在頂視

48、圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形。 (2)進(jìn)入 Vertex(點(diǎn)級(jí))編輯模式,選中矩形的四個(gè)頂點(diǎn),使用修改命令面板中的Fillet(圓角)功能對(duì)矩形四個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行調(diào)節(jié)。 (3)單擊修改命令面板的Renderable(可渲染線)選項(xiàng),對(duì)Thickness(粗度)參數(shù)進(jìn)行修改,使它產(chǎn)生椅子的靠背支架的實(shí)體效果。 (4)單擊左視圖,使用旋轉(zhuǎn)工具對(duì)椅子的靠背支架進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使它產(chǎn)生傾斜效果。 (5)單擊畫線按鈕進(jìn)行椅子的橫梁的制作。 (6)使用移動(dòng)工具將橫梁移動(dòng)到如圖所示的位子。 (7)同樣使用畫線命令制作出椅子腿的實(shí)體模型,并對(duì)其位置進(jìn)行調(diào)節(jié)。 (8)看上去椅子的橫梁好象有點(diǎn)重心不穩(wěn)。我們進(jìn)入頂點(diǎn)編輯模式,將橫梁與靠背

49、相交的兩個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行調(diào)節(jié),最終達(dá)到如圖所示的效果。 (9)單擊導(dǎo)角方體按鈕在頂視圖中制作椅子的坐板,使其大小與椅子的橫梁大小相匹配。 (10)將剛創(chuàng)建的導(dǎo)角方體的參數(shù)按照?qǐng)D中的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,并使用移動(dòng)工具將導(dǎo)角方體移動(dòng)到恰當(dāng)位置。 (11)切換到左視圖,單擊工具欄上的旋轉(zhuǎn)按扭,將靠墊旋轉(zhuǎn)到和靠背支架相同的角度。 (12)為了使靠墊產(chǎn)生凹陷的效果,我們進(jìn)入 Vertex(點(diǎn)級(jí))編輯模式,選擇兩邊和中間的點(diǎn)進(jìn)行調(diào)節(jié),最終達(dá)到如圖所示的效果,讓人看上去有一種很舒服的感覺。 (13)單擊創(chuàng)建圓管按扭,在頂視圖中拖出一個(gè)圓管,并按照?qǐng)D中的參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié)。 (14)單擊移動(dòng)工具配合Shift鍵對(duì)圓管進(jìn)行復(fù)制,

50、并將其移動(dòng)到靠背支架另一端的對(duì)稱位置,單擊創(chuàng)建膠囊體命令,在左視圖中靠背支架和坐墊的相交位置進(jìn)行創(chuàng)建。(15)切換到四視圖,單擊鼠標(biāo)右鍵將膠囊體轉(zhuǎn)換為Edit Ployons(編輯多邊形)模式,進(jìn)入 Vertex(點(diǎn)級(jí))編輯模式,我們選擇如圖所示靠?jī)?nèi)側(cè)的點(diǎn)進(jìn)行刪除。 (16)進(jìn)入 Vertex(點(diǎn)級(jí))編輯模式,我們選擇如圖所示靠?jī)?nèi)側(cè)的點(diǎn)進(jìn)行刪除,并調(diào)節(jié)到如圖所示的位置,這樣,一個(gè)可以轉(zhuǎn)動(dòng)的軸便產(chǎn)生了,利用竟像功能我們將轉(zhuǎn)軸復(fù)制到椅子另一邊的對(duì)稱位置。 (17)單擊創(chuàng)建長(zhǎng)方體按扭,我們?cè)陧斠晥D中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度段數(shù)為1,寬度段數(shù)為5,高度段數(shù)為2的長(zhǎng)方體。 (18)在確保長(zhǎng)方體被選中的狀態(tài)下,單擊鼠

51、標(biāo)右鍵將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為Edit Ployons(編輯多邊形)模式,進(jìn)入 Vertex(點(diǎn)級(jí))編輯模式,對(duì)多邊形的各點(diǎn)進(jìn)行編輯,單擊移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)工具,我們將調(diào)節(jié)后的多邊形移動(dòng)到如圖所示的位置。 (19)單擊移動(dòng)工具配合Shift鍵對(duì)轉(zhuǎn)軸進(jìn)行復(fù)制,移動(dòng)到恰當(dāng)位置即可。 (20)椅子制作完成。3.2.3臥室建模1.窗戶的制作:(1) 創(chuàng)建窗圖層。選擇墻體1,按“Alt + Q”鍵鍵入孤立模式。(2)使用“矩形”命令,在前視圖捕捉窗洞四角頂點(diǎn)創(chuàng)建矩形。右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為/轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線”命令,然后按3鍵進(jìn)入“樣條線”子對(duì)象層級(jí),在幾何體卷展欄中設(shè)置輪廓為50。 (3)按2鍵進(jìn)入“

52、線段”子對(duì)象層級(jí),選擇內(nèi)側(cè)矩形的左側(cè)邊,在“幾何體”卷展欄中設(shè)置“拆分”為3,然后單擊“拆分”按鈕,選擇的線段分為兩段。 (4)開啟2.5維捕捉功能,并設(shè)置捕捉類型為“垂足”和“頂點(diǎn)”。 (5)在幾何體卷展欄中單擊“創(chuàng)建線”按鈕,捕捉矩形內(nèi)的頂點(diǎn)和垂足,創(chuàng)建兩條線路。 (6)按3鍵進(jìn)入“樣條線”子對(duì)象層級(jí),在幾何體卷展欄中設(shè)置輪廓為50,按下回車鍵。 (7)再次按3鍵退出子對(duì)象層級(jí),添加擠出修改器,進(jìn)行調(diào)整,窗的大致模型就出來了。2.窗簾的制作:(1)重置場(chǎng)景,在【頂】視圖中先勾畫出截面,即一條直線。 (2)在場(chǎng)景中選擇【Reline】為截面加點(diǎn)。(3)把點(diǎn)改為Bezier類型。對(duì)加過點(diǎn)是這條

53、直線進(jìn)行調(diào)整,使其呈現(xiàn)大致的波浪形。 (4)選擇Outline選項(xiàng),勾畫輪廓,使其成為封閉圖形。 (5)在場(chǎng)景中畫一條豎直的直線,作路徑,兩端點(diǎn)必須為Corner。 (6)執(zhí)行Loft/放樣,顯示出窗簾的平面。在修改中打開Scale縮放按鈕,進(jìn)行對(duì)象的縮放。 (7)關(guān)閉對(duì)稱,對(duì)“窗簾”進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整點(diǎn)為Bizer-Smooth,調(diào)整后的結(jié)果就顯示出來了。 (8)進(jìn)入截面Shape級(jí)別,選住界面,然后執(zhí)行左對(duì)齊。選擇鏡像復(fù)制,復(fù)制出窗簾的另半部分。 (9)做窗幔,在場(chǎng)景中畫一個(gè)截面,在【頂】視圖中勾畫制作窗幔的路徑,然后進(jìn)行放樣,注意:放樣的結(jié)果方向有問題;打開扭轉(zhuǎn)Twist,調(diào)整為90度;進(jìn)入

54、縮放修改,進(jìn)行調(diào)整窗幔,再用“Scale Deformation(Y)”做進(jìn)一步調(diào)整。 (10)如前,進(jìn)入Shape級(jí)別,選截面,使頂對(duì)齊,進(jìn)一步調(diào)整Scale效果,最后窗簾效果就展現(xiàn)在我們眼前了。3.衣柜的制作:(1) 單擊創(chuàng)建按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板。(2) 建立衣柜底座,單擊“圖形”按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊“線”按鈕,在頂視圖中建立一條曲線。(3) 單擊“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,在倒角修改面板中設(shè)置衣柜高度為40。(4) 單擊圖形按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊“矩形”按鈕,在前視圖中建立一個(gè)“矩形”,設(shè)置參數(shù)長(zhǎng)度為400,寬度為160。(5) 單擊“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,進(jìn)

55、入編輯曲線修改面板,單擊“曲線”按鈕,向下滑動(dòng)面板,設(shè)置偏移為15,再執(zhí)行“拉伸”命令,進(jìn)入拉伸修改面板,設(shè)置數(shù)量為10。(6) 然后賦予材質(zhì),衣柜建模完成。4.雙人床與棉被的制作:(1)單擊菜單欄中的“文件/重置”命令,重置3dsmax系統(tǒng)。(2)單擊“面片柵格”修改面板上的“四邊形面片”工具按鈕,在頂視圖中繪制四邊形面片,設(shè)置參數(shù)長(zhǎng)為220,寬為160。 (3)選擇剛繪制的四邊形面片,單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“轉(zhuǎn)化為/轉(zhuǎn)化為可編輯的面片”命令,單擊“頂點(diǎn)”按鈕,選擇頂點(diǎn)。 (4)單擊主工具欄中的“選擇并移動(dòng)”按鈕,在前視圖中向上移動(dòng)頂點(diǎn),從而產(chǎn)生了雙人床的高度。 (5)按下Ctrl鍵,

56、任意選擇雙人床上表面幾個(gè)頂點(diǎn),然后調(diào)整定點(diǎn)的高度。 (6)按下Ctrl鍵,選擇間隔的頂點(diǎn),然后調(diào)整選擇頂點(diǎn)的位置。 (7)然后調(diào)整雙人床的另一個(gè)床邊,按下Ctrl鍵,選擇間隔的頂點(diǎn),然后調(diào)整選擇定點(diǎn)的位置。 (8)下面制作雙人床上的棉被,單擊“面片柵格”修改面板上的“四邊形面片”工具按鈕,在頂視圖中繪制四邊形面片,設(shè)置參數(shù)長(zhǎng)為200,寬為150。 (9)選擇剛繪制的四邊形面片,單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“轉(zhuǎn)化為/轉(zhuǎn)化為可編輯的面片”命令,單擊“頂點(diǎn)”按鈕,選擇頂點(diǎn)。 (10)按下Ctrl鍵,任意選擇棉被表面幾個(gè)頂點(diǎn),然后調(diào)整定點(diǎn)的高度。 (11)擇間隔的頂點(diǎn),然后調(diào)整選擇頂點(diǎn)的位置,調(diào)整恰當(dāng)

57、完成5.枕頭的制作:(1)在頂視圖中創(chuàng)建一條CV曲線。(2)克隆曲線。(3)然后把此曲線進(jìn)行U向放樣操作。(4)U向放樣后,縮放控制點(diǎn)。(5)最后調(diào)整曲線位置,枕頭大致模型制作完成。6.臺(tái)燈的制作:(1)在主工具欄按下【二維捕捉控制開關(guān)】,進(jìn)入【創(chuàng)建】/【圖形】面板,在【對(duì)象類型】卷展欄下按下【線】按鈕,在前視圖中建立一條線段。(2)進(jìn)入【修改】命令面板,在選擇面板中單擊“線”按鈕,進(jìn)入【樣條線】次級(jí)編輯模式。在【幾何體】卷展欄中單擊【輪廓】按鈕,在右側(cè)的數(shù)值欄中輸入3,并勾選中心選項(xiàng),將其變?yōu)殡p輪廓線。(3)關(guān)閉曲線按鈕,退出次級(jí)編輯模式,在修改器列表中選擇【車削】修改器。(4)在【參數(shù)】卷

58、展欄中的【對(duì)齊】區(qū)域單擊“最小”按鈕,將線段的內(nèi)邊界設(shè)為旋轉(zhuǎn)軸,燈罩制作就完成了。(5)下面制作臺(tái)燈燈架,在前視圖中創(chuàng)建一條曲線。(6)進(jìn)入【修改】命令面板,在修改器下拉列表中選擇【車削】修改器,然后在【參數(shù)】卷展欄中的“對(duì)齊”區(qū)域單擊“最小”按鈕。(7)進(jìn)入顯示面板,將燈罩隱藏,渲染一下透視圖,感覺效果不好,這是因?yàn)樗鼈兊姆ň€方向不正確,需要進(jìn)行反轉(zhuǎn)。(8)取消燈罩隱藏,進(jìn)入“創(chuàng)建”/“圖形”面板,點(diǎn)擊“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一條曲線,在點(diǎn)擊“圓形”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑為1.5的圓形。(9)選擇剛才繪制的曲線,進(jìn)入【創(chuàng)建】/【圖形】面板,在下拉菜單中選擇“復(fù)合對(duì)象”選項(xiàng),點(diǎn)擊“放樣

59、”按鈕,按下“獲取圖形”按鈕,然后在視圖中選擇圓形。(10)在主工具欄中打開坐標(biāo)系統(tǒng)下拉菜單,在列表里選擇“世界”以世界坐標(biāo)的原點(diǎn)作為操作對(duì)象的中心。(11)在頂視圖中選擇燈架,選擇【工具】/【陣列】命令,在彈出的【陣列】對(duì)話框內(nèi)設(shè)置參數(shù),單擊確定按鈕。(12)調(diào)整燈罩和燈架結(jié)合恰當(dāng),制作完成。7.床頭柜的制作: (1)單擊”文件”/”重置”命令,將系統(tǒng)重置. (2)單擊”創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板. (3)單擊”幾何體”按鈕,進(jìn)入幾何體創(chuàng)建面板,選擇”標(biāo)準(zhǔn)幾何體”下拉列表中的擴(kuò)展幾何體”選項(xiàng),單擊長(zhǎng)方體按鈕,在頂視圖中建立一個(gè)長(zhǎng)方體,參數(shù)設(shè)置長(zhǎng)度為200,寬為180. (4)再建立一個(gè)小的

60、長(zhǎng)方體,參數(shù)設(shè)置長(zhǎng)度為90,寬180.高度15. (5)按下Shift鍵,復(fù)制一個(gè)柜門. (6)制作把手,單擊”圖形”按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊”線”按鈕,在前視圖中建立一條曲線. (7)單擊”修改按鈕,進(jìn)入修改命令面板,單擊”曲線”按鈕,向下滑動(dòng)面板,設(shè)置偏移為1,執(zhí)行”旋轉(zhuǎn)”命令,進(jìn)入旋轉(zhuǎn)修改面板,設(shè)置方向?yàn)閅,對(duì)齊為最小. (8)復(fù)制一個(gè)把手并對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,使其成組,完成床頭柜制作.8.床單的制作:(1) 新建一個(gè)場(chǎng)景文件,執(zhí)行【Create】/【NURBS Primitives】/【Cylinder】/命令,創(chuàng)建一個(gè)圓柱體對(duì)象,在通道欄中設(shè)置參數(shù):Scale X為0.15,Scale

61、 Y為6,Scale Z為0.15。 (2)執(zhí)行【Create】/【NURBS Primitives】/【Sphere】命令創(chuàng)建一個(gè)球體對(duì)象,并用縮放工具調(diào)整其大小。 (3)執(zhí)行/【Edit NURBS】/【Booleans】/【Union Tool】命令,先選擇球體按回車鍵,然后再選擇圓柱體。 (4)選擇并集后的對(duì)象,然后按快捷鍵Ctrl +D復(fù)制對(duì)象,并將對(duì)象調(diào)整位置。 (5)再次創(chuàng)建圓柱體對(duì)象,并在通道欄中設(shè)置Rotate X=90,利用縮放工具調(diào)整其大小。 (6)切換到前視圖,利用【EP Curve Tool】曲線工具繪制曲線對(duì)象。(7)切換到透視圖,選擇曲線對(duì)象,然后執(zhí)行【Surfaces】/【Bevel】命令,單擊其后的【參數(shù)設(shè)置】按鈕,可以打開【Bevel Options】窗口,設(shè)置參數(shù):Bevel Width為0.1000,Bevel Depth為0.1000,Extrude Height為10.0000,Toleranc

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