Flash-MX動畫教程第6章動畫制作概述ppt課件
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第6章動畫制作概述,6.1 動畫原理 6.2 位圖和矢量圖 6.3 元件和實例 6.4 動畫的制作流程,1,6.1 動畫原理,6.1.1 傳統(tǒng)動畫的制作過程 6.1.2 二維電腦動畫制作 6.1.3 動畫制作應注意的問題,2,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,本 節(jié),6.1.1傳統(tǒng)動畫的制作過程,傳統(tǒng)動畫的制作過程可以劃分為總體規(guī)劃、設計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干步驟。,3,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,6.1.2 二維電腦動畫制作 一般來說,按電腦軟件在動畫軟件中的作用分類,電腦動 畫有電腦輔助動畫和造型動畫兩種。我們將FLASH MX劃分到 電腦輔助動畫軟件一類。二維電腦動畫制作,同樣要經(jīng)過傳 統(tǒng)動畫制作的四個步驟。不過電腦的使用,大大簡化了工作 程序,方便快捷,提高了效率。 ?關鍵幀(原畫)的產(chǎn)生 ?中間畫面的生成 ?分層制作合成 ?著色 ?預演 ?圖庫的使用,本 節(jié),4,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,6.1.3 動畫制作應注意的問題,動畫所表現(xiàn)的內容,是以客觀世界的物體為基礎的,但它又有自己的特點,決不是簡單的模擬。為此,我們就所需注意的問題加以討論,以引起用戶的重視。 1.速度的處理 在動畫中體現(xiàn)為幀數(shù)的多少,也即是“幀頻”。 2.循環(huán)動畫 許多物體的變化,都可以分解為連續(xù)重復而有規(guī)律的變化。因此在動畫制作中,可以僅制作幾幅畫面,然后像走馬燈一樣重復循環(huán)使用,長時間播放,這就是“循環(huán)動畫”。 3.夸張與擬人,本 節(jié),5,6.2 位圖和矢量圖,6.2.1 位圖和矢量圖的概念 6.2.2 位圖和矢量的比較 6.2.3 常用圖形圖像格式 6.2.4 圖形圖像的導入方法 6.2.5 導入位圖的編輯處理,6,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,本 節(jié),6.2.1 位圖和矢量圖的概念,位圖是位映射圖像的簡稱,是目前最為常用的圖像表示方法。位圖意味著一幅圖像被劃分為許多柵格,格中的每一點就是圖像的像素,其值就是像素的高度和色彩值。 矢量圖是指用一系列的線段和其他造型描述一幅圖像,通常它以一組指令的形式存在,這些指令描繪中所包含的每個直線、圓、弧線和矩形的大小和形狀。,7,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,6.2.2 位圖和矢量的比較,本 節(jié),8,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,表6.1 常用的圖形圖像文件格式,6.2.3 常用圖形圖像格式,本 節(jié),9,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,,表6.1 常用的圖形圖像文件格式,本 節(jié),10,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,1.圖形圖像的導入范例 2.通過剪貼板導入圖形圖像范例,6.2.4 圖形圖像的導入方法,本 節(jié),11,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,6.2.5 導入位圖的編輯處理,1.“描繪位圖”操作范例 2 分解位圖操作范例 3.用位圖填充范例 4.編輯位圖范例 5.設置位圖屬性范例,本 節(jié),12,6.3 元件和實例,6.3.1 元件和實例 6.3.2 元件類型 6.3.3 創(chuàng)建元件 6.3.4 編輯元件 6.3.5 創(chuàng)建實例 6.3.6 修改實例屬性 6.3.7 分解實例 6.3.8 獲取實例的屬性信息,13,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,本 節(jié),元件即是位于當前影片庫面板中的可重復使用的元素,它可以通過選擇菜單欄中的【窗口】|【庫】命令(或者按F11鍵)來打開。 如果把元件拖動到編輯區(qū)它就成為“實例”。也就是說,實例就是元件在編輯區(qū)的實際應用。使用元件可以簡化影片的編輯,把影片中要多次使用的對象做成元件,當修改了元件以后,它的所有實例都會隨之更新,而不必逐一更改。 由于所有元件在文件中僅保存一個完整描述,其余只需保存參考指針,因此應用元件可以使影片文件的體積大大縮減。使用元件還可以加快影片的播放速度,因為一個實例在瀏覽器中僅需要下載一次。 元件存放在庫面板中,而實例在編輯區(qū)創(chuàng)建。,6.3.1 元件和實例,14,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,6.3.2 元件類型,按照元件在動畫中的表現(xiàn)形式,可以分為圖形( )、影片剪輯( )和按鈕( )三種類型。此外Flash MX也把聲音( )和位圖( )作為元件來處理,雖然它們不是一種元件行為。 1.圖形元件 2.影片剪輯 3.按鈕,本 節(jié),15,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,6.3.3 創(chuàng)建元件,在Flash MX中有兩種創(chuàng)建元件的方法??梢韵冉⒁粋€空的元件類型,然后在元件編輯模式中添加所需元素到元件中;或者將已存在的對象轉換為所需元件類型。 1.在空元件編輯模式中創(chuàng)建元件范例 2.將已存在的對象轉換為元件操作范例 3.使用已有的動畫轉換為影片剪輯操作范例,本 節(jié),16,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,6.3.4 編輯元件,,1.在當前位置中編輯操作范例 2.編輯操作范例 3.在新窗口中編輯,本 節(jié),17,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,6.3.5 創(chuàng)建實例,本 節(jié),18,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,所有元件實例都有可以修改的特殊屬性。這些屬性僅僅應用于特定的實例而不用于源元件。例如亮度、色調、Alpha、作用等屬性都可進行修改。也可對實例進行諸如旋轉、扭曲以及縮放等操作。對實例屬性所作修改僅影響該實例,不改變源元件的屬性;但對源元件的任何修改都將應用到每個實例上,即使實例的屬性已經(jīng)作了修改,這還是有效地。 1.修改實例的顏色效果操作范例 2.改變實例的作用類型 3.交換元件實例,6.3.6 修改實例屬性,本 節(jié),19,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,,6.3.7 分解實例,本 節(jié),20,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,6.3.8 獲取實例的屬性信息,1.通過屬性面板獲取信息操作范例 2.影片瀏覽器面板 ⑴ “顯示”圖標按鈕 如圖6.55所示,在“影片瀏覽器”面板上有幾個“顯示”按鈕,以圖標的形式表示它們各自的功能。單擊任意按鈕可以切換文件中元素的顯示。從左到右,按鈕圖標及其代表內容種類如下: ? 顯示文本 ? 顯示按鈕、影片剪輯和圖形(放置的實例) ? 顯示動作腳本 ? 顯示視頻、聲音和位圖(放置的實例) ? 顯示幀和圖層 ? 自定義顯示項目 “查找”輸入框可以輸入影片名字來進行查找。 ⑵ 顯示列表域,本 節(jié),21,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,⑶ 右鍵彈出菜單和影片瀏覽器選項菜單 ?轉到地址:此命令可轉到相關的層、場景或幀。 ?轉到元件定義:使用這個命令將跳轉到對“影片機理”中選定項目的定義上去(要想使用此命令,則要勾選【影片瀏覽器設置】對話框中“關聯(lián)”選項下的“影片機理”和“元件定義”兩項)。 ?選擇元件實例:跳到包含在元件定義域選定元件的實例的場景中(要想使用此命令,則要勾選【影片瀏覽器設置】對話框中“關聯(lián)”選項下的“影片機理”和“元件定義”兩項)。 ?在庫中查找:如果庫面板未打開,此命令打開庫面板并高亮顯示選定的項目;否則,只是在庫面板中高亮顯示選定項目。 ?重命名:可以改變選定項目的名字。 ?在當前位置編輯:使用此命令在舞臺上的相應位置編輯元件。,本 節(jié),22,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,?在新的窗口編輯:在元件編輯模式下編輯選定元件。 ?顯示影片元素:它是關于在顯示列表中怎樣顯示過濾項目的兩個目錄之一,此命令顯示以場景組織的影片中的所有元素。 ?顯示元件定義:另一個顯示列表的目錄,可以顯示與每個元件相關的所有組件。 這兩個命令可以同時顯示。 ?顯示所有場景:此命令可使顯示影片元素在選定場景和所有場景中切換。 ?拷貝文本到剪貼板:應用此命令將選定文本拷貝到剪貼板,然后可以將文本粘貼到字處理程序中進行編輯、拼寫檢查及其它Flash MX不支持的文本操作。 ?剪切:此命令可以剪切選定的文本。 ?拷貝:此命令可以拷貝選定的文本。 ?粘貼:此命令可以粘貼Flash MX中或其它應用程序中拷貝的文本。,本 節(jié),23,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,?清除:此命令可以清除選定的文本。 ?展開分支:在選定位置展開分層的目錄,與單擊加號的效果相同。 ?合攏分支:在選定位置合攏分層的目錄,與單擊減號的效果相同。 ?合攏其它的分支:此命令合攏除了選定位置以外的其它分層目錄。 ?打?。捍蛴∮捌瑸g覽器,所有的內容都展開,并顯示所有選定內容的類型。,本 節(jié),24,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,1.Flash MX影片的文件類型,6.4 動畫的制作流程,,,,,,,,,,,,,,圖 6.60 Flash MX影片的文件類型,,,,本 節(jié),25,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,本 節(jié),2.Flash MX影片的制作步驟 以下就是Flash MX動畫影片的基本制作步驟: 【步驟1】選擇菜單欄中的【文件】|【新建】命令(或直接單擊標準工具欄中的新建按鈕 ),新建一個文件,進入動畫創(chuàng)建編輯環(huán)境,如圖6.61所示。 【步驟2】選擇菜單欄中的【修改】|【影片】命令,在彈出的【影片屬性】對話框中調節(jié)影片舞臺的大小和背景顏色以及動畫播放速度等,如圖6.62所示。 【步驟3】在編輯區(qū)中創(chuàng)建所需的Flash MX動畫內容,具體內容的創(chuàng)建與編輯在以后章節(jié)中將分別講述。,26,上一頁,下一頁,目 錄,結 束,【步驟4】編輯完動畫內容之后,如果用戶想預覽動畫效果,有兩種選擇: ?選擇菜單欄中的【控制】|【播放】命令或者直接按Enter鍵,可在不離開當前編輯環(huán)境的情況下預覽動畫效果。 ?選擇菜單欄中的【控制】|【測試影片】命令(或者直接按Ctrl+Enter鍵),臨時脫離當前編輯環(huán)境進入影片測試環(huán)境中預覽。 通過【測試影片】命令可以導出一個.SWF格式文件,要將它保存在與.FLA文件同一目錄下,如圖6.63所示。 【步驟5】如果想用于網(wǎng)頁制作,則必須導出一個HTML文件。選擇菜單欄中的【文件】|【發(fā)布預覽】|【HTML】命令,就會導出一個HTML文件并在.FLA文件的同一目錄中生成HTML文件,如圖6.64所示。 提示:這個HTML文件與SWF文件之間有著鏈接關系,必須處于同級目錄中。如果用戶移走SWF文件,HTML文件就不能打開。,本 節(jié),27,- 配套講稿:
如PPT文件的首頁顯示word圖標,表示該PPT已包含配套word講稿。雙擊word圖標可打開word文檔。
- 特殊限制:
部分文檔作品中含有的國旗、國徽等圖片,僅作為作品整體效果示例展示,禁止商用。設計者僅對作品中獨創(chuàng)性部分享有著作權。
- 關 鍵 詞:
- Flash MX 動畫教程 章動 制作 概述 ppt 課件
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