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電腦美術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)習(xí)報(bào)告.doc

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電腦美術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)習(xí)報(bào)告.doc

工作報(bào)告/實(shí)習(xí)報(bào)告 電腦美術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)習(xí)報(bào)告 尊敬的校領(lǐng)導(dǎo); 您好! 面臨畢業(yè)實(shí)習(xí)在即的我!心情也是非常的激動(dòng)!我是03級(jí)的畢業(yè)生!新的學(xué)年的開(kāi)始當(dāng)然也是我們畢業(yè)實(shí)習(xí)的開(kāi)始!身邊的同學(xué)紛紛都找到了單位和公司實(shí)習(xí)去了!我也和大家一樣!但是并沒(méi)有想象的那那樣完美!我也是遠(yuǎn)離家鄉(xiāng)!但是并沒(méi)有離開(kāi)我的母校! 我實(shí)習(xí)是在這里就是現(xiàn)在的南陽(yáng)!這是我第一次到社會(huì)上去真正的成為社會(huì)上的一員!說(shuō)心理話我不喜歡這個(gè)大的環(huán)境!也許是剛剛走出校園那個(gè)家門(mén)!心理上還有那中對(duì)老師和長(zhǎng)輩的依賴(lài)!也許是我還不夠成熟!還沒(méi)辦法一下和社會(huì)這個(gè)大家庭向融合!感覺(jué)自己就想一只失落的小鳥(niǎo)! 在工作中我漸漸找到了自己要去努力的方向!結(jié)合我在學(xué)校所學(xué)到的東西和工作中的需要還有我的個(gè)人愛(ài)好!我是越來(lái)對(duì)動(dòng)畫(huà)這個(gè)方面感興趣了!熟話說(shuō)干一行愛(ài)一行!我也是的!感覺(jué)自己要不全心的投入這個(gè)行業(yè)當(dāng)中是不會(huì)有什么成就的!我決定要把自己的全部精力都投入到動(dòng)畫(huà)事業(yè)上!雖然我是新到社會(huì)上闖蕩但是我對(duì)業(yè)界還是比較了解的!全國(guó)上下現(xiàn)在對(duì)動(dòng)畫(huà)方面的人才是比較缺乏的!我想我得抓住這個(gè)機(jī)會(huì)!這是個(gè)新的道路!我相信我走的路沒(méi)錯(cuò)!工作中累是肯定的!要想成事做什么不付出會(huì)得到回報(bào)呢!這個(gè)大家都知道的!我也是深有體會(huì)的!所以我在實(shí)習(xí)的時(shí)候是很刻苦的!對(duì)各個(gè)方面不理解的問(wèn)題都回一絲不茍的弄明白! 在實(shí)習(xí)當(dāng)中有各種場(chǎng)合播放的動(dòng)畫(huà)影片,電視節(jié)目廣告,節(jié)目片頭,也許,已經(jīng)感到數(shù)碼動(dòng)畫(huà)的時(shí)代已經(jīng)悄悄來(lái)臨了。一點(diǎn)沒(méi)錯(cuò),一般媒體所展現(xiàn)的視覺(jué)效果已經(jīng)無(wú)法滿足人們尋求動(dòng)、靜、變、豐富視覺(jué)感官的多種要求.為了適應(yīng)這種要求,數(shù)碼動(dòng)畫(huà)應(yīng)運(yùn)而生,它是將人類(lèi)的藝術(shù)創(chuàng)作以科技的手法呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)的效果。 在實(shí)習(xí)當(dāng)中我領(lǐng)會(huì)到了許多關(guān)于原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)中的一些常識(shí): 卡通動(dòng)畫(huà)速度的設(shè)計(jì)在了解運(yùn)動(dòng)之前,我們應(yīng)當(dāng)了解一下物體運(yùn)動(dòng)要受到哪些力。首先要有主動(dòng)力、地球的吸引力、空氣阻力,摩擦力、水的浮力等作用力、反作用力以及因而產(chǎn)生的彈性和慣性等力的因素,這些力的因素會(huì)使物體產(chǎn)生各種運(yùn)動(dòng)變化。當(dāng)我們使用每秒鐘24格的畫(huà)面來(lái)表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)變化時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn),這不僅是可能的而且是非常充分的。雖然用我們的肉眼來(lái)觀察日常生活中的這些簡(jiǎn)短運(yùn)動(dòng)并不明顯。 不同風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)片除比較寫(xiě)實(shí)的系列動(dòng)畫(huà)片之外,動(dòng)畫(huà)片還有其他一些風(fēng)格獨(dú)特的片種。試驗(yàn)動(dòng)畫(huà)片,一些有思想、有追求的藝術(shù)性強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)片。這些片子往往制作人員少,手法、材料不受限制,時(shí)間短三五分鐘的單本劇為主,這類(lèi)動(dòng)畫(huà)片沒(méi)有原動(dòng)畫(huà)概念隨意性和想象性和想像力是這類(lèi)片的一大特點(diǎn)。 廣告動(dòng)畫(huà)片這種片子時(shí)間景短少則5秒多則6e秒,信息量大,首失從造型、色彩、動(dòng)作、臺(tái)詞、音樂(lè)考慮在極短的時(shí)間內(nèi)要抓住觀眾的心理廣告片大多一拍一,原畫(huà)張數(shù)很密,幾乎無(wú)動(dòng)畫(huà),動(dòng)作典型流暢有很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。這種動(dòng)畫(huà)也可叫標(biāo)題動(dòng)畫(huà)。一是用在動(dòng)畫(huà)片的片頭、片尾上,二是用在實(shí)拍影片的片頭中,三是用在各種電視欄目的片頭中。這種片子時(shí)間很短,為主片服務(wù),在乎內(nèi)容和原畫(huà)設(shè)計(jì)上要短而典型。 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)適于在網(wǎng)上播動(dòng),主要制作也在計(jì)算機(jī)上完成 藝術(shù)性較強(qiáng), 也有純商業(yè)的。還有其他一些風(fēng)格獨(dú)特的電視卡通片如我國(guó)早期的剪紙動(dòng)畫(huà)片漁童、水墨動(dòng)畫(huà)片州、小蝌蚪找媽媽美國(guó)影片淘氣小兵兵、幻想曲。 關(guān)于動(dòng)畫(huà)鏡頭上面的一些分鏡!我也有深刻的體會(huì)和認(rèn)識(shí)! 鏡頭的銜接 動(dòng)畫(huà)片和電影一樣是把大量的單個(gè)鏡頭組接起來(lái).才組成了了完整的影片。這其中,鏡頭銜接工作就像一位優(yōu)秀的裁縫一樣,將單個(gè)的材料縫出一件上等的時(shí)裝。鏡頭的銜接在世界上較為流行的有兩種:第一種以美國(guó)為代表,這種手法的特點(diǎn)是以行為為主,只注重兩頭,中間過(guò)程一帶而過(guò),以保證鏡頭中情緒、動(dòng)作幅度、表情度的流暢性、連續(xù)性:第二種以法國(guó)影片為代表,以事件作為中心,鏡頭切換帶有一定的隨意性不太注重整體鏡頭的流暢性。 鏡頭銜接常用的手法有情緒接法、時(shí)間接法、透視接法、出入畫(huà)接法、聲音、動(dòng)效接法。在鏡頭衍接中寧可不交持動(dòng)作的中間過(guò)程也不可有動(dòng)作重復(fù)。例如上一個(gè)鏡頭是一人物;中鏡左腳在前、右腳在后。下一個(gè)鏡頭動(dòng)作接上一鏡頭表現(xiàn)的是側(cè)面,就可右腳在前,左腳在后,中間再加一張動(dòng)畫(huà)更好。 其實(shí),我漸漸的發(fā)現(xiàn)如果做一部好的動(dòng)畫(huà)片!有幾個(gè)好的形象是最重要的!它不但給人一個(gè)好的印象!還便于宣傳。好的形象才能使之兒童門(mén)的喜愛(ài)!說(shuō)白了就是原畫(huà)的創(chuàng)作!這個(gè)主要是來(lái)自于個(gè)人的思想!我很喜歡可愛(ài)的卡通人物!我想大家和我有同感! 原畫(huà)中的曲線運(yùn)動(dòng) 由于受地心引力的影響,地球上所有的自然物體在運(yùn)動(dòng)時(shí)必將按照曲線進(jìn)行運(yùn)動(dòng)并不只是一些常見(jiàn)的、明顯的物體像馬尾巴、柳枝等明顯的曲線運(yùn)動(dòng),而一些大體積,大重量的東西在很小的動(dòng)作范圍內(nèi)的運(yùn)動(dòng)也是一些曲線運(yùn)動(dòng)方式。 自然界的物體,像水波紋、牛、馬、狗尾巴、火焰、紅旗等本身質(zhì)量不同所呈現(xiàn)出來(lái)的曲線運(yùn)動(dòng)也不同,所以要根據(jù)每個(gè)物體的自身性質(zhì)設(shè)計(jì)出相應(yīng)的曲線運(yùn)動(dòng)。在人物循環(huán)跑或循環(huán)定時(shí)人的一些關(guān)節(jié)部位膝蓋、手的甩動(dòng)都是呈八字曲線運(yùn)動(dòng)。做為一個(gè)好原畫(huà),需要掌握的是帶縱深、帶透視的曲線運(yùn)動(dòng),橫向的曲線運(yùn)動(dòng)對(duì)于初學(xué)原畫(huà)都應(yīng)掌握,設(shè)計(jì)帶縱深的曲線運(yùn)動(dòng)時(shí)要有準(zhǔn)確的縱深空間距離設(shè)計(jì)原畫(huà)的節(jié)奏掌握。 所謂原畫(huà)的節(jié)奏,從時(shí)間的角度來(lái)說(shuō),就是有規(guī)律的快慢,從視覺(jué)的角度來(lái)說(shuō)就是兩張動(dòng)畫(huà)在畫(huà)面上距離的長(zhǎng)短,節(jié)奏是由兩個(gè)因素所決定的,一是時(shí)間,二是空間,而二者又是一個(gè)密不可分的整體。 原畫(huà)的節(jié)奏主要強(qiáng)調(diào)兩頭比較常用的要*加減速來(lái)體現(xiàn)節(jié)奏,一種是動(dòng)作本身的節(jié)奏另一種是相對(duì)節(jié)奏任何一種節(jié)奏的體現(xiàn),都必須在準(zhǔn)確的運(yùn)動(dòng)規(guī)律下進(jìn)行,局部的節(jié)奏和整體的節(jié)奏要一致鏡頭之間的節(jié)奏銜接要到位節(jié)奏是為原畫(huà)服務(wù)的,不能為了節(jié)奏而節(jié)奏。 一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師如果他所設(shè)計(jì)的原畫(huà)已經(jīng)達(dá)到無(wú)可挑剔的地步那么可以這樣說(shuō),他手繪納單純畫(huà)面效果的技術(shù)含量只達(dá)到40。但他所填寫(xiě)攝影表所包含的技術(shù)含量卻可以達(dá)到60。由此可見(jiàn),攝影表對(duì)于原畫(huà)的重要程度。 將原畫(huà)用數(shù)字形式加以排列組合填寫(xiě)在書(shū)面上,以表達(dá)原畫(huà)的創(chuàng)作意圖的方式,這就是攝影表就好像在電影劇本中用文字去講述演員的表演。攝影表是給攝影師看的,最后動(dòng)畫(huà)片的制作過(guò)程中,最主要環(huán)節(jié)就是影片的拍攝過(guò)程,而拍攝的依據(jù)便是攝影表。 攝影表分電視和電影兩種電視攝影表25格秒,電影攝影表24格秒。在攝影表的層數(shù)排列上有以A、B、C、D分層 也有以甲、乙、丙、丁分層,我們所采用的是A、B、c、D。一般來(lái)講,A層放在最低層,D層為最上層在原畫(huà)的分層填寫(xiě)時(shí),動(dòng)的次數(shù)越多層放在景上面不被遮擋的放在上面,不動(dòng)層放在最下面。 在一拍二的情況下第一張畫(huà)稿一般停拍8格,停拍8格一是視覺(jué)上比較適應(yīng),二是提供剪輯量。一拍二的停格規(guī)律為2、4、8一拍三為3、6、9、11。這樣主要便于計(jì)算和掌握其規(guī)律。 原畫(huà)易出現(xiàn)的問(wèn)題1 人物造型不準(zhǔn)。道具及各種自然物體的造型不準(zhǔn)例如:頭發(fā)和火的造型分不清。2 運(yùn)動(dòng)規(guī)律不準(zhǔn)。一指人物、動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律不準(zhǔn)二指自然運(yùn)動(dòng)規(guī)律風(fēng)、雨、雪、雷、電、霧、煙、氯爆炸運(yùn)動(dòng)規(guī)律不準(zhǔn)。3 原畫(huà)選擇不準(zhǔn),沒(méi)有抓住關(guān)鍵動(dòng)作,張數(shù)很多效果不好。4 加減速度不準(zhǔn)。一是不會(huì)應(yīng)用加減速,二是濫用。5 對(duì)設(shè)計(jì)稿表達(dá)不準(zhǔn),一是沒(méi)有充分表達(dá)出設(shè)計(jì)稿意。二是表達(dá)的信息量過(guò)大,俗稱(chēng)“戲過(guò)了”三是領(lǐng)會(huì)錯(cuò)了設(shè)計(jì)稿的要求。6 人物、性格、表情不準(zhǔn)。畫(huà)了很多的張數(shù),動(dòng)作也很好看,但跟劇情無(wú)關(guān)。7 透視鏡頭連接不準(zhǔn)。指在畫(huà)面上二人之間或幾人之間對(duì)話時(shí),人物各自的位置關(guān)系和鏡頭機(jī)位體現(xiàn)的俯視、仰視不準(zhǔn)。8 口型不準(zhǔn),口型設(shè)計(jì)和人物吐字、語(yǔ)速、情緒不準(zhǔn)。9 速度線、特技表達(dá)不準(zhǔn)。速度線主要在畫(huà)面上出現(xiàn)時(shí)機(jī)不對(duì),特技表達(dá)指在攝影表填寫(xiě)上表達(dá)不清,例如:漸隱、漸顯、疊畫(huà)、二次曝光、正反馬賽克、頻閃等。10 攝影表填寫(xiě)移動(dòng)鏡頭標(biāo)示不準(zhǔn),移動(dòng)鏡頭移始與移停不準(zhǔn),移速尺標(biāo)示不準(zhǔn)。 移動(dòng)鏡頭畫(huà)法 做為一個(gè)原畫(huà),要進(jìn)行一個(gè)鏡頭的創(chuàng)作時(shí),首先應(yīng)樹(shù)立一個(gè)觀念我并不是要簡(jiǎn)單地畫(huà)一套原動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作,而是要完成一個(gè)鏡頭的創(chuàng)作,首先根據(jù)鏡頭的特點(diǎn),是空景移動(dòng)鏡頭還是特技鏡頭,此鏡頭在本場(chǎng)戲中所處的位置是否是戲中的最高潮。確定下來(lái)以后準(zhǔn)備著手進(jìn)行原畫(huà)的動(dòng)作設(shè)計(jì)。之前看人物處在一個(gè)什么環(huán)境,和場(chǎng)景的透視關(guān)系,人物的情緒,人物在上下鏡頭的動(dòng)作銜接,景別銜接,此鏡頭可有臺(tái)詞人物是以烏體語(yǔ)言為主還是以表情語(yǔ)言為主人物有沒(méi)有一些特殊特征,設(shè)計(jì)稿留給原畫(huà)即興發(fā)揮的空間多大,臺(tái)詞、動(dòng)效都是一個(gè)什么特征,要給后期剪輯時(shí)留多大的量,給下一部的動(dòng)畫(huà)工作是否留夠了動(dòng)作參照及特殊標(biāo)識(shí)在一個(gè)鏡頭完成之后,如果這些因素都被充分地考慮進(jìn)去那么這個(gè)鏡頭應(yīng)該是完整的。 真正地能夠成為一名好原畫(huà)者,實(shí)際上是能夠熟練地完成各種移動(dòng)鏡頭的設(shè)計(jì)工作,才能稱(chēng)得上是一個(gè)合格的原畫(huà)移動(dòng)鏡頭是一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)片中必不可少的,本書(shū)從最基礎(chǔ)說(shuō)起,大致包括以下幾種: 移空景動(dòng)畫(huà)片中的空景概念,是指給觀眾的一個(gè)場(chǎng)景畫(huà)面一般沒(méi)有運(yùn)動(dòng)或物體,大多數(shù)用于交持開(kāi)場(chǎng),中間過(guò)場(chǎng)交待主場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)方式有推、拉、搖、移移動(dòng)空景對(duì)于原畫(huà)來(lái)講,主要在于時(shí)間的把握根據(jù)劇情本身需要來(lái)設(shè)計(jì)時(shí)間的長(zhǎng)度給出速移尺。 移背景在動(dòng)畫(huà)片中,以人或動(dòng)物在畫(huà)面中心位置做循環(huán)走、跑、飛等背景做移動(dòng)、以體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)中的人或動(dòng)物,稱(chēng)其為移背景,以橫搖、上下移動(dòng)最為常見(jiàn),一種是人物先動(dòng)畫(huà)、后循環(huán),背景再移動(dòng);一種為一開(kāi)始便循環(huán)移背景。原畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí)一定要注意人體、物體和背景的透視關(guān)系,背景移速相對(duì)觀眾的視覺(jué)認(rèn)同感在人物或動(dòng)物循環(huán)走、跑時(shí),給出精確的移速尺,移速尺的確定除了根據(jù)動(dòng)畫(huà)距離的確定以外,還有一個(gè)經(jīng)驗(yàn)問(wèn)題,有經(jīng)驗(yàn)的原畫(huà)師能根據(jù)原畫(huà)、背景制訂出一個(gè)合理性的移速尺,使人或動(dòng)物的循環(huán)及背景的移動(dòng)相結(jié)合時(shí)看起來(lái)很舒服,沒(méi)有腳步打滑的現(xiàn)象。 人景同移在動(dòng)畫(huà)片中人或物本身都是動(dòng)畫(huà),而背景又在同時(shí)移動(dòng)的方式叫人景同移,以橫搖,上下移動(dòng)為多,多用于高速的鏡頭面面,相對(duì)于循環(huán)動(dòng)畫(huà)而言,例如在表現(xiàn)賽車(chē)、人物賽跑有追趕、超時(shí)的時(shí)候,就要用人景同移的方法來(lái)表現(xiàn)。 多景人景同移和人景同移屆于一個(gè)類(lèi)型,相對(duì)于循環(huán)動(dòng)畫(huà)而言,多用于表現(xiàn)在人物眾多的情況下,創(chuàng)造出空間感縱深感主要以橫搖鏡頭為主原畫(huà)創(chuàng)作此類(lèi)鏡頭時(shí)要計(jì)算每層人物原畫(huà)之間的距離,并給出循環(huán)動(dòng)畫(huà)的移速尺。 前層景、中層景、后層景的移動(dòng)在動(dòng)畫(huà)片中要表現(xiàn)山、林、樹(shù)、云和星際空間的星球運(yùn)動(dòng)時(shí)就要設(shè)計(jì)前層、中層、后層景的移動(dòng),實(shí)際上有時(shí)要設(shè)計(jì)七、八層甚至更多。原畫(huà)設(shè)計(jì)此類(lèi)鏡頭時(shí)主要以循環(huán)動(dòng)畫(huà)為中心把握物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中參照物體前的移動(dòng)的一個(gè)交替點(diǎn),制定出合理的前、中、后層的移速尺。 透視鏡頭的移動(dòng)在片中帶背景透視的鏡頭,和移背景屆同一類(lèi)型,人或動(dòng)物是帶有透視的循環(huán)走、跑、這種鏡頭有很強(qiáng)的畫(huà)面空間感在方法上推、拉、移均可采用,原畫(huà)設(shè)計(jì)此類(lèi)鏡頭時(shí),要根據(jù)基本透視原理背景長(zhǎng)度,原畫(huà)距離首先要以符合適視原理為原則,定出移速尺。推、拉、搖、移鏡頭并用這種鏡頭在寫(xiě)實(shí)類(lèi)的系列動(dòng)畫(huà)片中應(yīng)用較少,這種手法在廣告片,MTV和試驗(yàn)片中多被采用與其說(shuō)是移動(dòng)鏡頭,不如說(shuō)是流動(dòng)鏡頭更為準(zhǔn)確,攝影機(jī)的移動(dòng)推、拉、搖、移的一個(gè)不間斷的整體運(yùn)動(dòng)過(guò)程,這類(lèi)鏡頭一種是*計(jì)算機(jī)做出效果,一種是原畫(huà)畫(huà)出鏡頭運(yùn)動(dòng),原畫(huà)創(chuàng)作此類(lèi)鏡頭時(shí)要松弛一些特別是注意在推、拉、搖、移之間的銜接部分結(jié)足信息量,以免有生硬的感覺(jué)。 作為一名好的原畫(huà)師要用理論來(lái)提高自己,了解造型,了解人物性格,了解劇情,人物是處在高潮,還是低潮。要從全局出發(fā)看文字提示不要盲目地畫(huà)動(dòng)作這樣不利于刻畫(huà)人物,注意鏡頭銜接,動(dòng)作銜接能夠熟練掌握剪輯,控制掌握原畫(huà)節(jié)奏、原畫(huà)張數(shù)、攝影表填寫(xiě)的起始格數(shù)、樹(shù)立一種自我管理意識(shí),能按片子的整體進(jìn)度來(lái)把握以上各項(xiàng)。 口型、表情的設(shè)計(jì) 在系列動(dòng)畫(huà)片中含有大量的人物或動(dòng)物的臺(tái)詞和人或動(dòng)物的各種情緒所以在原畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí)便要大量涉及到口型、表情的設(shè)計(jì),在系列動(dòng)畫(huà)片中為了適應(yīng)大規(guī)模生產(chǎn),加快生產(chǎn)周期將口型總結(jié)、規(guī)劃出以下幾種常用類(lèi)型,即A、B、C、D、E、F,其中A型為閉嘴口型,A口型要穿插在一句話的始終、A口型要有一拍4,一拍6的停頓,原畫(huà)在設(shè)計(jì)口型時(shí)一定根據(jù)設(shè)計(jì)稿提供的人物自我對(duì)鏡表演一番,反復(fù)觀察口型變化,在填寫(xiě)攝影表時(shí)一定要把配音的時(shí)間給足,寧可超一點(diǎn)不能不夠。在設(shè)計(jì)人物情緒變化時(shí)首先要了解頭部的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)因?yàn)槿宋锏谋砬檫\(yùn)動(dòng)、五宮的挪動(dòng)、肌肉的伸縮都是在頭部結(jié)構(gòu)上進(jìn)行的其中有一定的規(guī)律可循。例如人在發(fā)怒時(shí)嘴角的變化,口型A、B、c要隨情緒來(lái)變化。表情達(dá)意時(shí):舒緩時(shí)頭要向后,關(guān)注時(shí)頭要向前說(shuō)完最后一字時(shí)一般都要向前一頓,一人在說(shuō)話時(shí),無(wú)論平和也好激動(dòng)也好,前后運(yùn)動(dòng)多一些橫向運(yùn)動(dòng)少一些做為身體也是一樣。 原畫(huà)之間的距離 自然界的物體在運(yùn)動(dòng)時(shí),都有這樣一個(gè)趨向,兩頭運(yùn)動(dòng)較慢中間過(guò)程較快,一個(gè)運(yùn)動(dòng)向另一個(gè)運(yùn)動(dòng)的轉(zhuǎn)折時(shí)較慢中間過(guò)程輕快在有透視的情況下,橫向運(yùn)動(dòng)快,縱深運(yùn)動(dòng)慢,動(dòng)畫(huà)的形成實(shí)際上是利用了人的視覺(jué)殘留這一特點(diǎn)即上個(gè)影像的殘留未消失,下一個(gè)影像又進(jìn)入視覺(jué),這樣循環(huán)往復(fù)下去,在人的眼中形成了畫(huà)面的流動(dòng)。動(dòng)畫(huà)是否流暢有些時(shí)候?qū)嶋H取決于上一張動(dòng)畫(huà)和下一張動(dòng)畫(huà)影像重疊部分的大小,重疊部分大一些意味著張數(shù)多一些,如果一拍一,那么整個(gè)動(dòng)作就柔和一些,給人的視覺(jué)殘留充足一些,動(dòng)作就很流暢,反之,重疊部分比較小殘留的視覺(jué)量相應(yīng)就小,即看上去就硬一些跳一些,甚至頻閃,總之,原畫(huà)之間距離的確首先是看拍多少另外還是根據(jù)劇情的需要,人物的情緒和反應(yīng)而定,動(dòng)畫(huà)之間距離如果超過(guò)2厘米,面面就會(huì)出現(xiàn)閃跳現(xiàn)象,會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)上的不舒服由此設(shè)計(jì)兩張?jiān)?huà)時(shí)它們之間加動(dòng)畫(huà)距離不應(yīng)超過(guò)1厘米 在原畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí),循環(huán)的設(shè)計(jì)是我們經(jīng)常要遇到的,循環(huán)是做為原畫(huà)的一種偷巧的方法。在原畫(huà)中的循環(huán)除了風(fēng)、雨、雷、電、雪等自然類(lèi)運(yùn)動(dòng)需要多次循環(huán)之外,像以人物為主體的動(dòng)畫(huà)循環(huán)不應(yīng)超過(guò)三次三次之后易產(chǎn)生視覺(jué)記憶。 在設(shè)計(jì)較短的移動(dòng)背景時(shí), 不必要畫(huà)從(1)至(5)或(5)到(1)的重復(fù)循環(huán),可畫(huà)一套單向循環(huán), 即下身部分循環(huán)外,而身體上半部分的動(dòng)作并不重復(fù),這樣會(huì)使整個(gè)動(dòng)作顯得豐宮。原畫(huà)中的循環(huán)不只是循環(huán)跑、循環(huán)走,是多方面的,例如,主觀鏡頭的循環(huán),背景的循環(huán)等等。 一些特殊的動(dòng)作也可做成循環(huán)砸東西、吃飯,就是從日常能夠得到大眾視覺(jué)認(rèn)同的動(dòng)作來(lái)做循環(huán)。 循環(huán)跑時(shí)位置的確定以骨盆為主,以骨盆中心上下移動(dòng)來(lái)確定位置。還有一種循環(huán)即飛行,在畫(huà)面中心不變動(dòng)位置 而移動(dòng)背景。 怎樣畫(huà)原畫(huà) 動(dòng)手畫(huà)原畫(huà)之前首先要先在頭腦中整理出一個(gè)輪廓,要了解影片的風(fēng)格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動(dòng)畫(huà)片的制作是一個(gè)由眾多藝術(shù)人員參與的過(guò)程,它所達(dá)到的是一種共性每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個(gè)性融于影片所追求的共性之中,達(dá)到高度的統(tǒng)一這是在動(dòng)手之前必須確立的一個(gè)概念。 然后,就要確定原畫(huà)風(fēng)格即動(dòng)作特點(diǎn)。泛泛地講,迪斯尼的原畫(huà)觀念要淡一些 日本動(dòng)畫(huà)片較注重原畫(huà),國(guó)產(chǎn)片動(dòng)畫(huà)片近期大部分風(fēng)格介于二者之間且較為偏向于日式,進(jìn)行原畫(huà)設(shè)計(jì)也要看其風(fēng)格而定,如果注重運(yùn)動(dòng)過(guò)程,設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí)側(cè)重其流暢性,原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)不要分得太明確,動(dòng)作的流暢、連貫是第一位的,如果是注重對(duì)話、情節(jié),那么就將原畫(huà)的觀念加強(qiáng)一些,并不是說(shuō)原畫(huà)張數(shù)要畫(huà)很多,而是要將每一張?jiān)?huà)設(shè)計(jì)得相當(dāng)準(zhǔn)確、到位,尤其是在它定格和亮相時(shí),要特別注意細(xì)心刻畫(huà)。 動(dòng)手之前先動(dòng)腦,當(dāng)頭腦中的準(zhǔn)備工作已經(jīng)很清楚了以后下一步就可以起稿繪制了。準(zhǔn)備好所需要的工具鉛筆、色鉛筆、定位尺、拷貝紙,明確了設(shè)計(jì)稿的要求和上下鏡頭之間的關(guān)系,便可動(dòng)筆。先用色鉛筆輕輕打稿,用一根線確定出動(dòng)態(tài)和重心用一根線來(lái)體現(xiàn)無(wú)限,強(qiáng)調(diào)夸張重心轉(zhuǎn)換在動(dòng)態(tài)重心線完成的基礎(chǔ)上再畫(huà)出骨骼、肌肉最后是衣服分輕主次,骨緊、肉松、衣服更松最后用鉛筆將整體肯定下來(lái),原畫(huà)第一遍完成以后,最重要的一點(diǎn)是進(jìn)行一下自檢,在整個(gè)連續(xù)創(chuàng)作的過(guò)程中也是一個(gè)連續(xù)翻動(dòng)的過(guò)程,復(fù)查一下看看是否到位,是否需要加上動(dòng)參(動(dòng)作參考),動(dòng)作參考指的是兩張?jiān)?huà)之間的一張動(dòng)畫(huà),也叫小原畫(huà),在動(dòng)畫(huà)師沒(méi)有把握的情況下原畫(huà)繪出的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作指定,用色鉛筆畫(huà)出大體動(dòng)態(tài)即可。動(dòng)作是否符合設(shè)計(jì)稿的要求,養(yǎng)成自檢的習(xí)慣是提高原畫(huà)水平的一個(gè)重要學(xué)習(xí)方法,以上所講的就是畫(huà)原畫(huà)最基本的完成過(guò)程,原畫(huà)的要點(diǎn)不是怎么畫(huà),而是畫(huà)什么。 原畫(huà)26條:1. 面前思考,用筆標(biāo)明2. 藍(lán)色鉛筆,先畫(huà)動(dòng)態(tài)3. 側(cè)面畫(huà)形正面畫(huà)神4. 注意縱深,球形運(yùn)動(dòng)5. 觀察整體,強(qiáng)調(diào)重心6. 肉要畫(huà)松骨要畫(huà)緊7. 主動(dòng)被動(dòng),一樣認(rèn)真8. 重點(diǎn)畫(huà)頭, 手腳緊跟9. 對(duì)位色線牢記在心10. 直線曲線,配合運(yùn)用11. 前景后層、胸有成竹12. 動(dòng)作節(jié)奏, 成功保證13. 人物性格,必須畫(huà)明14. 光影變化,情緒氣氛15. 移動(dòng)鏡頭, 畫(huà)時(shí)小心16. 草圖畫(huà)法 一氣呵成17. 欲左先右,欲前先后18. 預(yù)備延伸,極限復(fù)位19. 彈性慣性 動(dòng)作體現(xiàn)20. 填寫(xiě)速度注意節(jié)奏21. 口型畫(huà)法,對(duì)鏡完成22. 主體運(yùn)動(dòng),副體隨動(dòng)23. 速度表現(xiàn),虛實(shí)標(biāo)明24. 原畫(huà)動(dòng)畫(huà),別過(guò)分明25. 平時(shí)積累 心比鏡明26. 二次曝光原畫(huà)常用當(dāng)我們畫(huà)原畫(huà)時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到有一個(gè)人或物體從畫(huà)框外向內(nèi)運(yùn)動(dòng)的鏡頭,這種時(shí)候,原畫(huà)設(shè)計(jì)要考慮入畫(huà),出畫(huà)的問(wèn)題,其出入方向包括上、下、左、右及中心畫(huà)框外向中心畫(huà)框的大縱深出入畫(huà),還包括多種帶透視的出入畫(huà)。原畫(huà)的出入畫(huà)主要是向觀眾交待清楚人或物體的運(yùn)運(yùn)動(dòng)軌跡給人以視覺(jué)軌跡引導(dǎo),出入畫(huà)的關(guān)鍵點(diǎn)主要在人或物體進(jìn)入鏡頭框時(shí)和框線的間距,這個(gè)間距的確定主要取決于一拍多少的確定,原畫(huà)間距的確定人物視覺(jué)時(shí)間印象的確定和上一個(gè)鏡頭的關(guān)系,如果和上一個(gè)鏡頭是動(dòng)作接動(dòng)作關(guān)系,那么就要考慮上一鏡頭出現(xiàn)時(shí)物體在畫(huà)框外的間距是多少,這也是指在同一景別的情況下。 例如 如果上一鏡頭是特寫(xiě)小規(guī)格出畫(huà),那么若下一個(gè)景別是大全景的情況下,入畫(huà)位置可以不受動(dòng)作接動(dòng)作限制的那么死板,可隨劇情的需要安排,特別需要注意的是循環(huán)出入畫(huà)要留夠最少一張的動(dòng)畫(huà),以指示方向。 自然界的物體在運(yùn)動(dòng)時(shí),都有這樣一個(gè)趨向,兩頭運(yùn)動(dòng)較慢中間過(guò)程較快,一個(gè)運(yùn)動(dòng)向另一個(gè)運(yùn)動(dòng)的轉(zhuǎn)折時(shí)較慢中間過(guò)程輕快在有透視的情況下,橫向運(yùn)動(dòng)快,縱深運(yùn)動(dòng)慢,動(dòng)畫(huà)的形成實(shí)際上是利用了人的視覺(jué)殘留這一特點(diǎn)即上個(gè)影像的殘留未消失,下一個(gè)影像又進(jìn)入視覺(jué),這樣循環(huán)往復(fù)下去,在人的眼中形成了畫(huà)面的流動(dòng)。動(dòng)畫(huà)是否流暢有些時(shí)候?qū)嶋H取決于上一張動(dòng)畫(huà)和下一張動(dòng)畫(huà)影像重疊部分的大小,重疊部分大一些意味著張數(shù)多一些,如果一拍一,那么整個(gè)動(dòng)作就柔和一些,給人的視覺(jué)殘留充足一些,動(dòng)作就很流暢,反之,重疊部分比較小殘留的視覺(jué)量相應(yīng)就小,即看上去就硬一些跳一些,甚至頻閃,總之,原畫(huà)之間距離的確首先是看拍多少另外還是根據(jù)劇情的需要,人物的情緒和反應(yīng)而定,動(dòng)畫(huà)之間距離如果超過(guò)2厘米,面面就會(huì)出現(xiàn)閃跳現(xiàn)象,會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)上的不舒服由此設(shè)計(jì)兩張?jiān)?huà)時(shí)它們之間加動(dòng)畫(huà)距離不應(yīng)超過(guò)1厘米。 在原畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí),循環(huán)的設(shè)計(jì)是我們經(jīng)常要遇到的,循環(huán)是做為原畫(huà)的一種偷巧的方法。在原畫(huà)中的循環(huán)除了風(fēng)、雨、雷、電、雪等自然類(lèi)運(yùn)動(dòng)需要多次循環(huán)之外,像以人物為主體的動(dòng)畫(huà)循環(huán)不應(yīng)超過(guò)三次三次之后易產(chǎn)生視覺(jué)記憶。 在設(shè)計(jì)較短的移動(dòng)背景時(shí), 不必要畫(huà)從(1)至(5)或(5)到(1)的重復(fù)循環(huán),可畫(huà)一套單向循環(huán), 即下身部分循環(huán)外,而身體上半部分的動(dòng)作并不重復(fù),這樣會(huì)使整個(gè)動(dòng)作顯得豐宮。原畫(huà)中的循環(huán)不只是循環(huán)跑、循環(huán)走,是多方面的,例如,主觀鏡頭的循環(huán),背景的循環(huán)等等。 一些特殊的動(dòng)作也可做成循環(huán)砸東西、吃飯,就是從日常能夠得到大眾視覺(jué)認(rèn)同的動(dòng)作來(lái)做循環(huán)。循環(huán)跑時(shí)位置的確定以骨盆為主,以骨盆中心上下移動(dòng)來(lái)確定位置。還有一種循環(huán)即飛行,在畫(huà)面中心不變動(dòng)位置而移動(dòng)背景。 原畫(huà)的概念 在觀看動(dòng)畫(huà)片時(shí) 我們往往會(huì)被大量的桔彩畫(huà)面所陶醉同時(shí)很多人不禁要問(wèn)動(dòng)畫(huà)片到底是怎樣畫(huà)出來(lái)的回答這個(gè)問(wèn)題,先得了解一下動(dòng)畫(huà)片的制作過(guò)程,一般系列動(dòng)畫(huà)片的制作順序如下,先有文學(xué)本然后編成文學(xué)劇本,劇本再繪制成分鏡頭本分鏡本再繪成設(shè)計(jì)稿根據(jù)設(shè)計(jì)稿進(jìn)行原畫(huà)創(chuàng)作,原畫(huà)完成后再加動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)完成后就可以上色拍攝,拍攝完成后再進(jìn)行剪接、再配音、配樂(lè)這樣一部完整的動(dòng)畫(huà)片就完成了,其中決定片子動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序是原畫(huà)工作。 原畫(huà)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作在電腦設(shè)計(jì)中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。 原畫(huà)不是生來(lái)就有的一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片種就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn)從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量加快生產(chǎn)周期。 在動(dòng)畫(huà)片中一個(gè)連續(xù)完整的運(yùn)動(dòng)過(guò)程好像一個(gè)完整的句子每一張動(dòng)畫(huà)就像一個(gè)個(gè)文字,一個(gè)個(gè)標(biāo)點(diǎn)符號(hào)其本身就具有特殊的意義而原畫(huà)就好比是一個(gè)個(gè)名詞、動(dòng)詞、形容詞和各種表達(dá)因果關(guān)系的詞組結(jié)構(gòu),像“因?yàn)樗浴?、“如果那么”、“不但而且”等等。文字、?biāo)點(diǎn)符號(hào)有組織地連接起來(lái),就組成了表達(dá)各種意思的完整的句子,整個(gè)動(dòng)畫(huà)片就等于用畫(huà)筆畫(huà)出來(lái)的小說(shuō)、詩(shī)歌、散文等等,這正是原畫(huà)的意義所在。 在對(duì)原畫(huà)的理解上大致分兩大類(lèi),第一種以美國(guó)為代表以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中原、動(dòng)畫(huà)的張數(shù)較,多原畫(huà)的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成的,原、動(dòng)畫(huà)不很分明。第二種以日本動(dòng)畫(huà)片為代表片于以敘事為主,講究情節(jié),矛盾起伏原畫(huà)的概念較強(qiáng),相對(duì)于美國(guó)而言,日本片的動(dòng)作更重視運(yùn)動(dòng)的起因和結(jié)果。我國(guó)動(dòng)畫(huà)片歷史悠久,近幾年來(lái)發(fā)展很快,但距美國(guó)和日本還有一定的差距,特別是在大規(guī)模生產(chǎn)上要面對(duì)現(xiàn)實(shí),只有虛心向人家學(xué)習(xí),才能跟上世界潮流的發(fā)展。 在學(xué)習(xí)當(dāng)中我也不段的學(xué)習(xí)軟件的應(yīng)用!說(shuō)真的現(xiàn)在感覺(jué)有了電腦真的很好啊!時(shí)代的發(fā)展給人們帶了好大的便利啊!我在實(shí)習(xí)當(dāng)中唯一用到的3維軟件就是maya!這個(gè)軟件很強(qiáng)大!可以說(shuō)是目前對(duì)做動(dòng)畫(huà)最牛比的一個(gè)軟件了啊!當(dāng)然我也是一般工作一邊不段的學(xué)習(xí)!下面是我現(xiàn)在說(shuō)能靈活運(yùn)用的一些技巧! 一 、逼真的角色動(dòng)畫(huà)maya所提供的直觀工作環(huán)境中,人物都是栩栩如生的。在這里,建模與設(shè)置順滑的模型動(dòng)畫(huà)是較方便的。我們可以把多種內(nèi)嵌行為或高級(jí)控制加入到每一次的數(shù)字創(chuàng)作中;動(dòng)畫(huà)師要牽掛的主要是創(chuàng)意本身。用maya,我們可以把微妙的表情賦予數(shù)字角色,就好象是在執(zhí)導(dǎo)一批真正的演員。這是在以前的三維軟件里無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。所謂高級(jí)三維人物動(dòng)畫(huà)特性包括以下幾點(diǎn): 可儲(chǔ)存、可動(dòng)畫(huà)、可重新排序的多種變形工具。 一整套用以精確控制人物動(dòng)畫(huà)的反向運(yùn)動(dòng)學(xué)工具。 基于若干融合形態(tài)(blend shapes)的面部表情動(dòng)畫(huà)控制。 一整套皮膚工具 對(duì)人物任一屬性的細(xì)微表情控制 內(nèi)置運(yùn)輸和捕捉支持 集成聲音同步 模型上的縫合曲面,即使是在復(fù)雜的變形動(dòng)畫(huà)中也保持連續(xù)性。玩過(guò)游戲最終幻想8ff8的游戲愛(ài)好者也許對(duì)里面的三維人物栩栩如生的表情,細(xì)微的人物心理刻畫(huà),以及真實(shí)靈活的人物動(dòng)作記憶猶新吧。(該游戲已有pc版),這游戲的動(dòng)畫(huà)制作就是用maya軟件,據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)日本制作該游戲的公司,通過(guò)mel語(yǔ)言把整個(gè)maya的界面給重新定制了。而在maya的教學(xué)中,我們?cè)鲞^(guò)一只海豚玩球的例子。在實(shí)際生活中的海豚運(yùn)動(dòng)時(shí)從脖子到脊背的運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度是不一樣的(脖子運(yùn)動(dòng)范圍大些),我們通過(guò)定義一個(gè)cluste簇,這樣在運(yùn)動(dòng)時(shí),會(huì)根據(jù)cluste來(lái)限制運(yùn)動(dòng)的強(qiáng)度,真實(shí)地模擬現(xiàn)實(shí)情況。在這段動(dòng)畫(huà)的后面,海豚的球滾向了遠(yuǎn)處,我們又可以用一個(gè)自定義的worry屬性來(lái)定義它的眼睛形狀,從而表現(xiàn)它失去球沮喪的眼神。當(dāng)你完成一個(gè)神態(tài)生動(dòng),動(dòng)作逼真,同時(shí)具有一定情節(jié)的海豚動(dòng)畫(huà)時(shí),會(huì)由衷的覺(jué)得maya太有趣了。它給你提供了許多可控制的工具,使你能靈活應(yīng)用各種各樣的方法來(lái)達(dá)到不同的,微妙逼真生動(dòng)的效果。 二、強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)粒子系統(tǒng)已經(jīng)成為當(dāng)今動(dòng)畫(huà)軟件的重要組成部分,它的豐富程度也就成為動(dòng)畫(huà)軟件功能強(qiáng)弱的集中體現(xiàn)。maya有著非常強(qiáng)大的粒子系統(tǒng),它擁有許多完備的參數(shù)設(shè)置,而且現(xiàn)在我們還可以任意的根據(jù)建模的形狀定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強(qiáng)了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術(shù)表現(xiàn)力。而這在以前的三維軟件里是不可能這么隨心所欲的。舉個(gè)例子:水流緩緩流下水車(chē),小球擊中磚墻并碎裂開(kāi)來(lái),星系相撞maya為實(shí)現(xiàn)上述種種效果提供了一個(gè)豐富的工具庫(kù),使得動(dòng)畫(huà)師可以簡(jiǎn)便的設(shè)置模型或粒子關(guān)系,來(lái)精確的模擬真實(shí)世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和風(fēng)),而這在過(guò)去要花上幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間用關(guān)鍵幀方法才能實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)在來(lái)看用動(dòng)力學(xué)做一個(gè)打保齡球的動(dòng)畫(huà):先建一個(gè)保齡球的場(chǎng)景,(有保齡球,保齡球的瓶子及地面)。然后定義保齡球及保齡球的瓶子都是主動(dòng)剛體,地面是被動(dòng)剛體,同時(shí)定義瓶子和地面發(fā)生碰撞,接著給保齡球加一個(gè)拉力,給整個(gè)場(chǎng)景加一個(gè)重力。這時(shí)保齡球受拉力的影響打向保齡球瓶子,而這些瓶子在受到一個(gè)外來(lái)力之后,maya會(huì)自動(dòng)算出它們倒下的姿勢(shì)和地面發(fā)生碰撞后的結(jié)果(保齡球瓶子形態(tài)不一的躺在地面上)。而這一切都不用定關(guān)鍵幀,通過(guò)動(dòng)力學(xué)maya能自動(dòng)算出結(jié)果。和真實(shí)世界一樣。在這個(gè)動(dòng)畫(huà)里,可以通過(guò)設(shè)定保齡球碰撞時(shí)的速度,角度和旋轉(zhuǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)一打便是所有瓶子都倒下的好成績(jī)。看著這么一個(gè)動(dòng)畫(huà),成就感不亞于在保齡球館打了個(gè)滿灌。 三、maya的高級(jí)模塊1、maya artisan在maya中讓我很感興趣的還有一個(gè)叫artisan的工具,它讓我們能隨意的雕刻nurbs面,從而生成各式各樣繁復(fù)的形象。如果你有數(shù)字化的輸入設(shè)備,如數(shù)字筆,你更是可以隨心所欲地制作復(fù)雜的模型。mayaartisan為動(dòng)畫(huà)師提供了創(chuàng)造性的控制方式,以及與傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中所用到的畫(huà)筆,雕塑用具同樣直觀的現(xiàn)代創(chuàng)作方式,來(lái)修改模型。選擇控制點(diǎn)或指定簇的權(quán)重等。采用artisan,我們甚至可以為柔體的不同部位"畫(huà)上"不同的目標(biāo)權(quán)重,或在nurbs曲面上"畫(huà)出"粒子發(fā)生器。我們可以象捏橡皮泥般地捏出一個(gè)造型。使藝術(shù)家們覺(jué)得原來(lái)計(jì)算機(jī)也這么友好,這么方便。2、mayaf/x燈火升騰起的煙霧漸漸變成一個(gè)妖怪泥地中的一串腳印火海噴氣引擎尾氣曾幾何時(shí),要想惟妙惟肖地生成以上這些效果是那么的艱難,而現(xiàn)在有了mayaf/x,我們可以簡(jiǎn)便地生成靈活的軟性物體和復(fù)雜的粒子系統(tǒng),使其與真實(shí)世界的物理運(yùn)動(dòng)相一致,并與場(chǎng)景中其它模型協(xié)調(diào)作用。3、maya power modelermaya power modeler是maya人物建模工具的完美補(bǔ)充。它為動(dòng)畫(huà)師們提供了在設(shè)計(jì)真實(shí)世界機(jī)械裝置時(shí)所必須的精確度。使得我們所要求的每個(gè)精確數(shù)值(如某個(gè)轉(zhuǎn)角的半徑)皆不差分毫。 四、開(kāi)創(chuàng)性的制作工具1、maya clothmaya cloth是maya中的一種布料模擬和仿真的軟件工具。三維動(dòng)畫(huà)師可以利用它創(chuàng)建真實(shí)生動(dòng)的布料。比如為動(dòng)畫(huà)中的三維形象制作各種上衣、裙子、褲子、飄帶、披肩等布制或其他材料制作的柔性飾物。還可以應(yīng)用動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)對(duì)布料對(duì)象的動(dòng)態(tài)動(dòng)作進(jìn)行模擬和仿真,制作出現(xiàn)實(shí)世界中布制物品的運(yùn)動(dòng)效果。以前我們不得不面對(duì)這種令人尷尬的現(xiàn)實(shí)給心愛(ài)的角色千篇一律的套上生硬無(wú)比的"鐵衣鋼褲子",而現(xiàn)在maya cloth不但能為我們?cè)O(shè)計(jì)的角色配上柔軟飄逸的時(shí)裝,而且還能制作許多其它類(lèi)型的布料,包括被單、被褥、帷帳、旗幟、皮革等所有類(lèi)型的織物。當(dāng)然最重要的是它可以把這些虛織物制作成迷人的柔體動(dòng)畫(huà)。2、furfur是maya2.0和2.5unlimited版本的一個(gè)組件,利用fur可以在多層面nurbs曲線模型上創(chuàng)建帶有紋理和陰影的逼真的毛皮和短發(fā),既可以設(shè)置毛皮的屬性,如顏色、長(zhǎng)度、寬度、禿度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部畫(huà)出。同時(shí)我們還可以利用maya artisan,把大多數(shù)毛皮的屬性直接畫(huà)到表面上并且梳理毛皮??梢岳脿恳到y(tǒng)(attractor system),定出毛皮的運(yùn)動(dòng),或是毛皮對(duì)動(dòng)力場(chǎng)的反應(yīng)。3、maya livemaya live是我們很喜歡的一個(gè)工具,它能把非線性編輯及后期合成的部分內(nèi)容加入三維制作過(guò)程中,解決了三維虛擬對(duì)象與視頻圖象對(duì)位合成的難題。maya live能自動(dòng)進(jìn)行并加速完成與移動(dòng)匹配的這種耗時(shí)的處理任務(wù)。匹配移動(dòng)是由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生(cg)場(chǎng)景的活動(dòng)電影膠片來(lái)匹配攝像機(jī)或物體的移動(dòng)。為了做到這一點(diǎn),必須重建活動(dòng)場(chǎng)景中三維對(duì)象的復(fù)制品,它包括物體間的相對(duì)位置和場(chǎng)景中攝像機(jī)或物體的移動(dòng)。由于與maya集成,匹配移動(dòng)過(guò)程與我們做的動(dòng)畫(huà)配合得天衣無(wú)縫??梢院苋菀椎匕裞g物體載入到場(chǎng)景中去,以進(jìn)行對(duì)處理的檢驗(yàn)。還可以在兩種處理中轉(zhuǎn)換,這兩種處理是:攝像機(jī)繞靜止的點(diǎn)的移動(dòng);點(diǎn)繞靜止的攝像機(jī)移動(dòng)(稱(chēng)之為物體跟蹤)。在最近上映的新片緊急迫降里,鏡頭從三維飛機(jī)的外觀搖到駕駛員在機(jī)倉(cāng)里操作的活動(dòng)畫(huà)面的天衣無(wú)縫的運(yùn)動(dòng)銜接便是用了maya live完成的。 五 、maya 的工作流程maya的用戶界面直觀、方便,同時(shí)為高級(jí)用戶提供了所需的靈活性和全局控制性?,F(xiàn)在我們可以在全屏范圍內(nèi)工作了,不再有菜單和圖標(biāo)的擁擠。用戶界面可以簡(jiǎn)便地設(shè)定為只包含現(xiàn)時(shí)工作所需的部分工具。同時(shí)我們還可自行編寫(xiě)簡(jiǎn)單的mel過(guò)程,來(lái)自動(dòng)執(zhí)行重復(fù)性任務(wù)?;?yàn)樘囟?xiàng)目設(shè)計(jì)特定環(huán)境??呻S意撤消或重做某一操作,直接用藝術(shù)級(jí)的三維操縱工具來(lái)調(diào)整場(chǎng)景的各個(gè)組成部分。或是利用拖放式的圖形用戶界面來(lái)改變maya內(nèi)部的基于結(jié)點(diǎn)的體系結(jié)構(gòu)。這種用戶界面往往吸引我們做種種不同的嘗試。 六 、maya個(gè)性化的操作不妨再設(shè)想一下:您定制一個(gè)控制面板來(lái)控制某個(gè)角色的頭部運(yùn)動(dòng)(其中一些極其細(xì)微,如皮膚上的皺紋、發(fā)音時(shí)的口形、眉毛運(yùn)動(dòng)、眨眼等),結(jié)果是您可以可視化的把角色的面部表情與其配音相匹配。而這,只是mel強(qiáng)大威力的一部分。mel允許我們對(duì)maya實(shí)施個(gè)性化控制。有了mel,用戶可以自行擴(kuò)充maya的功能,以迎合某些特殊的創(chuàng)作需求。如某些特殊角色、高級(jí)動(dòng)力學(xué)效果、程式化的建?;騽?dòng)畫(huà)過(guò)程等。另外,我們還可以根據(jù)各自不同的創(chuàng)作習(xí)慣和不同創(chuàng)作本身的需要,來(lái)剪裁、定制各自不同的用戶界面。maya的capi設(shè)計(jì)使得技術(shù)導(dǎo)演們可以把為特殊創(chuàng)作任務(wù)所定制的插入程序加入到系統(tǒng)中。動(dòng)畫(huà)分工的外部硬件也可隨時(shí)插入maya,而無(wú)須進(jìn)入某一特定模式。借助于工具架上的撳鈕可輕松自如地重新定位外部控制。雖然,社會(huì)是就是現(xiàn)實(shí),有時(shí)也是太過(guò)于現(xiàn)實(shí)了。也有好多的失去,但始終都在認(rèn)識(shí)社會(huì)嘛。我不會(huì)批判什么,也不會(huì)痛擊什么,我只是說(shuō)我想說(shuō)的,在這期間我所看到的東西,所聽(tīng)到的東西,所感受東西,所學(xué)到的東西。也許我說(shuō)的過(guò)分了一點(diǎn),過(guò)激了一點(diǎn)!我不知還在這間公司呆多長(zhǎng)的時(shí)間,也許好快就離開(kāi),也許會(huì)一個(gè)月、一年、幾年。但我依舊會(huì)好好的把握自己。我相信我會(huì)成功,即使現(xiàn)在很多人用另一種眼光看我、說(shuō)我。但我走自己路,我不喜歡那世俗的眼光去挫傷我那前進(jìn)的步履!就算不會(huì)成功也罷,沒(méi)有什么大不了的事,凡事看開(kāi)。不必話要生要死的!世界是美麗的也是現(xiàn)實(shí)的,作為初涉社會(huì)體會(huì)美麗與敗壞,每個(gè)人總會(huì)有許多回憶和聯(lián)想,在面對(duì)殘酷的現(xiàn)實(shí)社會(huì),每個(gè)人都無(wú)法選擇逃避,除了勇敢面對(duì),我們也無(wú)從選擇!本次實(shí)習(xí)是我大學(xué)生活中不可缺少的重要經(jīng)歷,其收獲和意義可見(jiàn)一斑。首先,我可以將自己所學(xué)的知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際的工作中,理論和實(shí)際是不可分的,在實(shí)踐中我的知識(shí)得到了鞏固,解決問(wèn)題的能力也受到了鍛煉;其次,本次實(shí)習(xí)開(kāi)闊了我的視野,使我對(duì)法律在現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)作有所了解,也對(duì)法言法語(yǔ)也有了進(jìn)一步的掌握;此外,我還結(jié)交了許多法官和律師朋友,我們?cè)谝黄鹣嗷ソ涣?,相互促進(jìn)。作為一個(gè)南工學(xué)生,我竭力成為一名南工文化的使者,向社會(huì)各界的朋友們介紹南工,使他們走近南工,了解南工。

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