《第三冊信息技術(shù)課件 - 選擇程序結(jié)構(gòu) 北京版(共13張PPT)》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《第三冊信息技術(shù)課件 - 選擇程序結(jié)構(gòu) 北京版(共13張PPT)(13頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、 同 學 們 都 喜 歡 玩 計 算 機 游 戲 。 以 前 同學 們 玩 游 戲 , 自 己 只 是 游 戲 軟 件 的 使 用 者 ,掌 握 了 程 序 設 計 語 言 , 同 學 們 可 以 自 己 設計 、 制 作 出 妙 趣 橫 生 的 游 戲 , 成 為 游 戲 的創(chuàng) 造 者 。 確 定 設 計 方 案 ; 制 定 舞 臺 和 角 色 ; 編 制 腳 本 程 序 ; 試 調(diào) 完 善 程 序 。 明 確 游 戲 規(guī) 則 很 多 同 學 玩 過 迷 宮 滾 球 游 戲 。 一 個 小球 從 迷 宮 起 點 出 發(fā) , 在 游 戲 者 控 制 下 小 球順 利 到 達 終 點 , 則 游
2、 戲 成 功 ; 如 果 中 途 碰壁 或 落 進 “ 黑 洞 ” , 則 游 戲 失 敗 。 選 擇 實 現(xiàn) 方 法 設 計 程 序 前 , 首 先 要 根 據(jù) 程 序 所 要 完成 的 任 務 , 確 定 各 個 步 驟 實 現(xiàn) 的 方 法 。 在迷 宮 游 戲 中 , 關(guān) 鍵 的 問 題 是 游 戲 規(guī) 則 的 實現(xiàn) 。 前 面 設 計 的 程 序 , 命 令 的 執(zhí) 行 是 按 先后 順 序 依 次 進 行 的 。 按 照 迷 宮 游 戲 規(guī) 則 :小 球 如 果 碰 到 “ 黑 洞 ” 或 “ 墻 壁 ” 就 要 返回 起 點 。 這 種 根 據(jù) 判 斷 結(jié) 果 選 擇 執(zhí) 行 命
3、令 的 程序 稱 為 分 支 結(jié) 構(gòu) 或 選 擇 結(jié) 構(gòu) 程 序 。 編 程 時要 根 據(jù) 任 務 需 要 , 合 理 選 用 適 當 的 程 序 結(jié)構(gòu) 。 生 活 中 , 人 們 常 常 要 對 事 件 進 行 判 斷 ,根 據(jù) 判 斷 結(jié) 果 選 擇 下 一 步 的 任 務 。 Scratch系 統(tǒng) 的 “ 控 制 ” 模 塊 庫 中 , 提 供 了 幾 個 條件 判 斷 命 令 模 塊 。 這 些 命 令 模 塊 中 的 參 數(shù) 輸 入 框 處 可 以插 入 判 斷 條 件 。 例 如 腳 本 程 序 是 以 顏 色 為判 斷 條 件 , 角 色 如 果 碰 到 指 定 顏 色 , 就 執(zhí)行 模 塊 內(nèi) 部 的 命 令 。 游 戲 需 要 在 特 定 的 環(huán) 境 中 進 行 , 我 們可 以 導 入 現(xiàn) 成 的 背 景 、 角 色 圖 片 , 也 可 以根 據(jù) 需 要 對 背 景 和 角 色 進 行 編 輯 。 控 制 小 球 移 動 ; 使 用 條 件 判 斷 。 程 序 編 制 完 成 以 后 還 需 要 進 一 步 驗 證 、改 進 , 修 改 程 序 中 因 考 慮 不 周 或 偶 然 因 素出 現(xiàn) 的 錯 誤 , 完 善 程 序 。