歡迎來到裝配圖網(wǎng)! | 幫助中心 裝配圖網(wǎng)zhuangpeitu.com!
裝配圖網(wǎng)
ImageVerifierCode 換一換
首頁 裝配圖網(wǎng) > 資源分類 > DOC文檔下載  

2019秋四年級數(shù)學上冊 第八單元 不確定性教案 北師大版.doc

  • 資源ID:2517034       資源大?。?span id="qvzvrr0" class="font-tahoma">14KB        全文頁數(shù):3頁
  • 資源格式: DOC        下載積分:9.9積分
快捷下載 游客一鍵下載
會員登錄下載
微信登錄下載
三方登錄下載: 微信開放平臺登錄 支付寶登錄   QQ登錄   微博登錄  
二維碼
微信掃一掃登錄
下載資源需要9.9積分
郵箱/手機:
溫馨提示:
用戶名和密碼都是您填寫的郵箱或者手機號,方便查詢和重復下載(系統(tǒng)自動生成)
支付方式: 支付寶    微信支付   
驗證碼:   換一換

 
賬號:
密碼:
驗證碼:   換一換
  忘記密碼?
    
友情提示
2、PDF文件下載后,可能會被瀏覽器默認打開,此種情況可以點擊瀏覽器菜單,保存網(wǎng)頁到桌面,就可以正常下載了。
3、本站不支持迅雷下載,請使用電腦自帶的IE瀏覽器,或者360瀏覽器、谷歌瀏覽器下載即可。
4、本站資源下載后的文檔和圖紙-無水印,預覽文檔經(jīng)過壓縮,下載后原文更清晰。
5、試題試卷類文檔,如果標題沒有明確說明有答案則都視為沒有答案,請知曉。

2019秋四年級數(shù)學上冊 第八單元 不確定性教案 北師大版.doc

不確定性教學目標:1.讓學生經(jīng)歷猜想實驗驗證,初步體驗有些事件的發(fā)生是不確定的,有些事件是確定的,體會隨機思想。2.結合已有的生活經(jīng)驗對一些事物的可能性用“可能”“一定”“不可能”來做判斷。 3.培養(yǎng)邏輯推理能力和表達能力。教學重點:體會事件發(fā)生的不確定性。教學難點:會用“一定”“可能”“不可能”等詞語描述事件發(fā)生的情況。 教學工具:硬幣、不同顏色的兵乓球、裝球的盒子、填寫硬幣正反面的統(tǒng)計表格、PPT課件教學過程:一、談話導入:老師今天從家來學校,猜一猜老師是用什么方式過來的呢?二、探究新知:活動一、砸金蛋1.學生猜,老師砸金蛋驗證。 2.師小結,引出課題:這就是我們今天要探討的不確定性。 (首先我設計了“砸金蛋”的這一游戲,不僅讓同學們初步感知事件發(fā)生的不確定性,也充分調動了同學們的學習熱情。從而自然的引出了課題不確定性。) 活動二、擲硬幣驗證不確定性1.出示游戲規(guī)則。 2.說說你發(fā)現(xiàn)了什么。 3.學生匯報。 4.教師小結:在擲硬幣時,可能正面朝上,也可能反面朝上,哪面朝上具有不確定性。 5.結合教材95頁第二例說一說生活中事件的不確定性。 教師小結:日常生活中,許多事件的結果是不可預知的,具有不確定性。對于不確定的事情,我們用一個詞語“可能”來描述它。 (體驗事件發(fā)生的不確定性。在這里,我設計了擲硬幣的游戲,通過這個游戲,引導學生總結在游戲中發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,那就是在猜測過程中,可能猜對也可能猜錯,而硬幣有可能正面朝上,也有可能反面朝上,結果是不確定的。讓學生親身體驗事件發(fā)生的不確定性,拉近了數(shù)學與生活的聯(lián)系,激起學生的探究欲望。之后,課件出示數(shù)學書第95頁的例2。我讓學生獨立思考1分鐘,再讓他們小組交流說想法。在匯報的時候,我有意識地讓學生說理由、說根據(jù)。培養(yǎng)了學生嚴謹?shù)臄?shù)學思維,這樣設計不僅為學生提供了獨立思考的平臺,還讓小組交流落于實處。也讓學生通過這些生活實例對不確定現(xiàn)象的體驗,讓學生體會數(shù)學學習與現(xiàn)實的聯(lián)系,感受到數(shù)學就在自己的身邊。) 活動三、摸球游戲1.出示游戲規(guī)則。 2.老師和同學一起玩游戲。 3.學生匯報。 4.教師小結:對于確定的事情,我們用“一定”“不可能”來描述它。 5.練習:課本96頁第3題 6.教師小結:在一定的條件下,一些事件的結果是可以預知的,具有確定性;一些事件的結果是不可預知的,具有不確定性。確定事件用“一定”“不可能”來描述,不確定事件用“可能”來描述。 (這個層次的設計意圖是讓學生理解“一定”、“不可能”,并會用“一定”、“不可能”描述事件發(fā)生的確定性。因此,我設計了師生摸球比賽這個游戲,在游戲過程中,學生發(fā)現(xiàn)總是老師獲勝,由此產(chǎn)生疑問:為什么老師總是摸到白球?由于疑問而引發(fā)思考,并做出猜測和推理。在此基礎上,再打開箱子讓學生觀察,從而驗證自己的推想。這樣,學生就經(jīng)歷了“游戲猜測體驗推想驗證”的活動過程,使學生在活動中親歷知識形成的過程。但,單有認知是不夠的,在學生對可能、一定、不可能有了初步感知后,我立即讓學生完成課本96頁第2題。讓學生對可能、一定、不可能有了進一步的認識。 在這個過程中值得一提的有兩點:1、通過師生活動演示讓學生明確游戲規(guī)則,使學生有目的、有秩序地操作,在有效的操作基礎上通過分析、判斷形成了良好的數(shù)學表達。2、用規(guī)范的語言描述可能性事件是本課的難點,教學中在有意識的引導學生說、讓學生模仿說、到獨立用可能性的詞語列舉生活事例,課堂真正成為學生的舞臺,這樣也很好的突出本節(jié)的教學重點,有效地突破了難點。) 活動四、放球游戲 1.出示游戲規(guī)則。 2.學生動手操作。 3.學生匯報。 4.教師小結:可能性有大有小。 (這個環(huán)節(jié)我設計的三個有針對性的練習 1、小組合作,按要求放球。 任意放球,一定會摸到白球。 任意放球,不可能摸到白球。 放6個球,可能摸到白球。 我之所以這樣設計是為了鍛煉學生的逆向思考能力及簡單的邏輯推理能力,并且通過讓學生觀察、比較并匯報拓展延伸到可能性的大小,對本節(jié)知識進一步的深化和提高。 2、運用“一定”“可能”“不可能”填空。這道題的目的是為了運用所學知識判斷事情發(fā)生的可能性。 3、在這環(huán)節(jié)里運用“一定”“可能”“不可能”說說生活中一些事情發(fā)生的可能性。這道題的設計在更為廣闊的思維空間里讓學生運用所學知識應用于生活、服務于生活。) 三、評價小結: 通過這節(jié)課的學習,你有什么收獲? (在最后,我讓學生談收獲,并進行自我評價,這樣學生對自己本節(jié)課的學習就起到一個反思和總結的作用。)四、鞏固練習: 1.學生練習。 2.教師小結:數(shù)學問題生活中無處不在,無處不有,同學們一樣開動腦筋,解決生活中問題,我們的生活一定會更加美好,更加精彩! 五、布置作業(yè) 完成練習冊不確定性

注意事項

本文(2019秋四年級數(shù)學上冊 第八單元 不確定性教案 北師大版.doc)為本站會員(sh****n)主動上傳,裝配圖網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對上載內容本身不做任何修改或編輯。 若此文所含內容侵犯了您的版權或隱私,請立即通知裝配圖網(wǎng)(點擊聯(lián)系客服),我們立即給予刪除!

溫馨提示:如果因為網(wǎng)速或其他原因下載失敗請重新下載,重復下載不扣分。




關于我們 - 網(wǎng)站聲明 - 網(wǎng)站地圖 - 資源地圖 - 友情鏈接 - 網(wǎng)站客服 - 聯(lián)系我們

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 裝配圖網(wǎng)版權所有   聯(lián)系電話:18123376007

備案號:ICP2024067431-1 川公網(wǎng)安備51140202000466號


本站為文檔C2C交易模式,即用戶上傳的文檔直接被用戶下載,本站只是中間服務平臺,本站所有文檔下載所得的收益歸上傳人(含作者)所有。裝配圖網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對上載內容本身不做任何修改或編輯。若文檔所含內容侵犯了您的版權或隱私,請立即通知裝配圖網(wǎng),我們立即給予刪除!