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1、《彩墨游戲》教學設計
教學目標:
1、利用墨與彩的調配變化與宣紙?zhí)卣鳟嬘腥の兜膬和誓嫞w驗彩墨游戲的樂趣。
2、通過活動,使學生初步了解彩墨畫中水分的控制及筆和墨的運用,培養(yǎng)學生的彩墨表現(xiàn)能力。
3、通過活動,激發(fā)學生對美術的興趣,培養(yǎng)學生的自信心。
教學重點:
運用彩墨大膽表現(xiàn),體驗樂趣,表達感受。
教學難點:
合理運用點、線、面,使畫面具有節(jié)奏感。
教學準備:
水彩、墨、毛筆、宣紙、水
教學過程:
一、組織教學,導入新課。
1、教師檢查學生的繪畫材料和工具。
2、復習舊知;上
2、半學期我們玩了一堂彩墨游戲課,大家還記得需要使用什么材料和工具嗎?
3、師語:今天,我們再來玩一玩彩墨游戲。
?。ò鍟n題)
二、嘗試、探索、感知。
1、學生用筆蘸上顏料或墨,結合水在宣紙上嘗試作畫。
2、說一說,你有沒有什么有趣的發(fā)現(xiàn)?
?。▽W生交流,教師引導)
要點:(1)水分的多少。
?。?)用筆的變化。
3、說一說,在畫畫過程中遇到的困難,探討解決的方法。
4、師語:想不到一張薄薄的宣紙能產(chǎn)生出那么多意想不到的效果,真是好玩極了。下面,就讓我們一起來看看大師們玩的游戲吧!
三、欣賞、深化認知。
1
3、、出示張桂銘的《覓》。
?。?)介紹這幅畫的作者及畫題。
?。?)仔細觀察畫面,你發(fā)現(xiàn)了什么?你覺得那代表什么?
?。◣熞龑W生體會畫面上墨色的變化以及用筆的手法。)
(3)播放幽雅、輕快的音樂,讓學生想想這幅畫上表達的內容。
?。?)交流想法。
?。?)師語:畫家運用了點、線、墨塊和色塊,使這幅畫顯得既有層次又有節(jié)奏感,使人產(chǎn)生無限的遐想。
2、出示學生范作,欣賞、研究、討論都用了哪些特別的技法。
四、學生作業(yè)。
1、學生自由創(chuàng)作,教師鼓勵并指導。
2、展示自己的作業(yè),向大家介紹自己的畫面。
3、學生自評、互評。
五、課堂總結。
教學后記:
彩墨畫對于三年級的學生來說難度較大。在上學期學生已接觸過一堂彩墨游戲課了,所以,已有了一些經(jīng)驗。只是有的用水份還太多,有的干脆全是彩墨。不過,由于是一堂帶著游戲性質的課,重在讓學生得到一個彩墨的體驗,能夠悟出點什么來。有的學生的作品無意中產(chǎn)生的效果還是不錯的??傊ㄟ^這堂課的練習,學生都得到了鍛煉與愉快的體驗。