《擲一擲》教案 (2)

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1、讓學(xué)生在實(shí)踐活動(dòng)中學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)思考 “擲一擲”教學(xué)案例 教學(xué)內(nèi)容:義務(wù)教育教科書數(shù)學(xué)五年級(jí)上冊(cè)P50~51。 教學(xué)背景: 克魯捷茨基認(rèn)為:“一個(gè)人的能力只有通過活動(dòng)才能形成和發(fā)展?!睂?shí)踐與綜合應(yīng)用是新數(shù)學(xué)課程中一個(gè)全新的內(nèi)容。理解和把握這個(gè)領(lǐng)域,對(duì)于數(shù)學(xué)課程的發(fā)展和教學(xué)數(shù)學(xué)的改革起著非常重要的作用。觀察為學(xué)生建立初步的表象,動(dòng)手操作為學(xué)生提供豐富的感知。本課時(shí)是在學(xué)生學(xué)完了“可能性”這一單元后,設(shè)計(jì)了的一個(gè)以游戲形式探討可能性大小的實(shí)踐活動(dòng)。從知識(shí)內(nèi)容上看,整個(gè)活動(dòng)會(huì)為三個(gè)層次:組合、事件的確定性和可能性、可能性的大小。通過本活動(dòng),可以使學(xué)生通過猜想、實(shí)驗(yàn)、驗(yàn)證的過程,鞏固“組合”的有關(guān)知

2、識(shí),探討事件發(fā)生的可能性大小,提高學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生通過動(dòng)手實(shí)踐、自主探索,對(duì)“可能性”的理解不僅僅停留在有限次實(shí)驗(yàn)的結(jié)果上,而達(dá)到了一個(gè)更高的水平。 教學(xué)目標(biāo): 1、通過活動(dòng),感受一些有趣的數(shù)學(xué)現(xiàn)象。 2、加強(qiáng)學(xué)生的合作交流能力。 3、培養(yǎng)學(xué)生觀察問題,分析問題的思維能力。 教學(xué)過程: 一、 激趣導(dǎo)入。 1、認(rèn)識(shí)骰子。 出示一顆骰子,師:認(rèn)識(shí)這個(gè)東西嗎,以前在哪見過? 師:誰能說說骰子有什么特征? 2、說說一顆骰子可能出現(xiàn)的點(diǎn)子數(shù)。 師:現(xiàn)在老師把一個(gè)骰子擲下去可能會(huì)出現(xiàn)哪幾個(gè)點(diǎn)子? 師:有沒有可能出現(xiàn)0或比6大的數(shù)? 小結(jié):一顆骰子擲下去,

3、可能會(huì)出現(xiàn)1、2、3、4、5、6六種情況,而且每種情況出現(xiàn)的可能性是一樣的;但不可能會(huì)出現(xiàn)0或比6大的數(shù)字。 二、操作探索。 1、 概括兩顆骰子的點(diǎn)子之和可能出現(xiàn)的點(diǎn)子數(shù)。 師:那如果兩種骰子擲下去你覺得它們的點(diǎn)子之和會(huì)有哪些可能呢? 小結(jié):兩顆骰子的點(diǎn)子之和應(yīng)該在2~12之間。不可能是1,也不可能是比12大的數(shù)。 2、游戲:我們把剛剛這些可能出現(xiàn)的點(diǎn)子之和分為兩組,(黑板上出示一個(gè)統(tǒng)計(jì)表) 一組是:5、6、7、8、9,為A組,另一組是:2、3、4、10、11、12。為B組。進(jìn)行比賽(師解釋)第一組數(shù)有5個(gè)數(shù),第二組數(shù)有六個(gè)數(shù),我們共擲20次。根據(jù)你自己的想法選擇你認(rèn)為會(huì)贏的那一組

4、數(shù)。 師:如果讓你選擇你會(huì)選擇哪組?說說你的想法。 3、雙方各派一名學(xué)生到前面的黑板上畫“正”字統(tǒng)計(jì),然后同時(shí)請(qǐng)雙方各一位學(xué)生代表到前面來輪流擲骰子。 4、擲出數(shù)字,是誰選中的誰贏,擲20次,用正字法記錄贏的次數(shù)。 5、針對(duì)統(tǒng)計(jì)結(jié)果發(fā)表意見。 師:觀察統(tǒng)計(jì)結(jié)果,誰贏得多?(學(xué)生發(fā)現(xiàn)擲出后出現(xiàn)的和是5、6、7、8、9、的可能性大,出現(xiàn)的和是2、3、4、10、11、12的可能性小,選了5個(gè)數(shù)的一方贏了,選到6個(gè)數(shù)一方輸了。) 三、學(xué)生活動(dòng)得出結(jié)論。 1、學(xué)生分小組活動(dòng),四人一組,每人輪流擲,并記錄結(jié)果。教師巡視指導(dǎo)。 游戲規(guī)則:擲出兩個(gè)骰子,朝上數(shù)字的和

5、是幾,就在幾的上面涂一格,擲20次,完成條形統(tǒng)計(jì)圖。 2、展示學(xué)生的結(jié)果。 師將學(xué)生的結(jié)果在投影儀上展示,提問:從圖上可以看出和是哪幾個(gè)數(shù)的次數(shù)相對(duì)要多一些?這是為什么呢?(給學(xué)生時(shí)間說) 師:其實(shí),我們用已學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)來深入想一想就什么都明白了,接下來我們就來驗(yàn)證為什么擲出和是5、6、7、8、9的可能性大。 四、分析原因,找出隱藏的秘密、理論驗(yàn)證可能性的大小。 1、 教師引出數(shù)的組合。 師:現(xiàn)在我們說一說,擲出兩個(gè)點(diǎn)數(shù)的和是2時(shí),每顆骰子分別是幾和幾?有幾種可能?(出示并介紹表格2) 師:和是3時(shí),每顆骰子分別是幾和幾?有幾種可能?和是4時(shí)每顆骰子分別是幾和幾?和是

6、5、6……12時(shí),每顆骰子分別是幾和幾?又各有幾種可能?大家好好想一想4名同學(xué)合作接著填一填。 請(qǐng)學(xué)生發(fā)言,根據(jù)學(xué)生發(fā)言, 2、 小組交流,教師巡視了解情況。 3、 全班匯報(bào)。 形成板書:                      6+1                  5+1  5+2  6+2              4+1  4+2  4+3  5+3  6+3          3+1  3+2  3+3  3+4  4+4  5+4 6+4      2+1  2+2  2+3  2+4  2+5  3+5  4+5  5+5

7、  6+5  1+1  1+2  1+3  1+4  1+5  1+6  2+6  3+6  4+6  5+6  6+6 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 師:仔細(xì)觀察,你發(fā)現(xiàn)了什么? 生:我發(fā)現(xiàn)7的算式最多,所以7出現(xiàn)的次數(shù)也會(huì)最多。 師:那點(diǎn)子之和幾出現(xiàn)的可能性最小呢? 生:2、12算式最少,所以出現(xiàn)的可能性也會(huì)最小。 小結(jié):兩顆骰子的點(diǎn)數(shù)之和出現(xiàn)的可能性最大的是7,可能性最小的是2或12。 6、出示表格,再次說明7的可能性最大。 師:老師用表格的第一橫行和第一豎行分別都表示一顆骰子,中間表示色子之

8、和。 + 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 2 3 4 5 6 7 8 3 4 5 6 7 8 9 4 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 11 6 7 8 9 10 11 12 師:從這個(gè)表格中大家看出了什么?(重點(diǎn)展開探究) 師:之所以選擇5、6、7、8、9的那一組數(shù),就是因?yàn)樗靼捉M成這一組數(shù)的組數(shù)要多一些,贏的可能性要大一些。 師:通過這個(gè)實(shí)踐活動(dòng),你們明白了什么? 師:數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不能只停留在表面,也不能輕易下結(jié)論,只有通過多次實(shí)踐,

9、反復(fù)推敲,慎重思考,才能探究出它背后所隱藏的數(shù)學(xué)奧秘。 五、實(shí)踐運(yùn)用解決問題。 師:前幾天我碰到這樣一件事,某家超市老板在店門口打出了一個(gè)“擲一擲”的廣告游戲,游戲的規(guī)則是這樣的:消費(fèi)金額達(dá)到39元的就可以參加游戲,用兩顆骰子同時(shí)擲出,設(shè)獎(jiǎng)項(xiàng)如下: 兩顆骰子上的點(diǎn)子之和是1一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:漫畫書一套(價(jià)值50元); 兩顆骰子上的點(diǎn)子之和是2或12二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:鉛筆一板(價(jià)值20元); 兩顆骰子上的點(diǎn)子之和是3或11三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:橡皮一塊(價(jià)值2元); 兩顆骰子上的點(diǎn)子之和是4或10鼓勵(lì)獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:糖一顆(價(jià)值0.5元)。 師:小朋友,如果是你,你會(huì)參加這個(gè)游戲嗎? 師:那如果我把不可能

10、中獎(jiǎng)的特等獎(jiǎng)去掉,把一、二、三等獎(jiǎng)的獎(jiǎng)品價(jià)值升高,你會(huì)參加嗎? 師:如果當(dāng)時(shí)你在旁邊,你會(huì)對(duì)參加這個(gè)游戲的小朋友怎么說? 師:這個(gè)社會(huì)上有一些騙子專門通過一些技巧,設(shè)計(jì)一些摸獎(jiǎng)游戲讓別人上他的當(dāng),受他的騙,其實(shí)每個(gè)游戲中獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)都很少,如果我們不好好思考,就會(huì)很容易讓這些騙子得手,把我們的錢騙走。所以平時(shí)遇到事情一定要先思考,再?zèng)Q定干還是不干,不要讓騙子得逞。 師:從今天的學(xué)習(xí)中不難看出生活中處處有數(shù)學(xué),學(xué)好了數(shù)學(xué)你會(huì)解決生活中遇到的許多難題。 六、談本節(jié)課的收獲。 師:好的,同學(xué)們,不知不覺,就要下課了,你們告訴我,你們學(xué)得開心嗎?你們有收獲嗎?還有遺憾的地方嗎? 七、課后作

11、業(yè): 1、如果游戲規(guī)則改為“甲選擇單數(shù),乙選擇雙數(shù)”,這樣游戲公平嗎?請(qǐng)同學(xué)們課后研究一下。 2、有興趣的同學(xué)可以課下研究研究同時(shí)擲兩顆骰子,用大數(shù)減小數(shù),它們的點(diǎn)數(shù)之差有什么規(guī)律?也許會(huì)有更大的驚喜等著你。 課后反思: 本節(jié)課,我創(chuàng)設(shè)了“猜測(cè)—實(shí)踐—驗(yàn)證”這樣一個(gè)實(shí)踐活動(dòng)過程,使學(xué)生在這個(gè)活動(dòng)過程中,主動(dòng)參與、體驗(yàn),感知事件發(fā)生的可能性大小。突出體現(xiàn)了以下幾點(diǎn): 1、在生活情境中思考。 “學(xué)習(xí)的最好刺激,乃是對(duì)所學(xué)材料的興趣”,數(shù)學(xué)來源于生活,生活又促使數(shù)學(xué)不斷發(fā)展,從學(xué)生的實(shí)際出發(fā),把數(shù)學(xué)知識(shí)和生活實(shí)際緊密聯(lián)系起來,讓學(xué)生體驗(yàn)“生活數(shù)學(xué)”,才能 使他們體會(huì)到數(shù)學(xué)的價(jià)值,從而更

12、積極主動(dòng)地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中去。所以本課我創(chuàng)設(shè)一個(gè)學(xué)校附近的小店老板在店門口打出的一個(gè)“擲一擲”游戲引入,激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生參與游戲,體驗(yàn)生活,思考原因,得出結(jié)論,最后再回歸到游戲中去。讓學(xué)生在體驗(yàn)之后再去思考“該不該參加這種游戲”,“中獎(jiǎng)的可能性大還是小”?切實(shí)有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,既可以使學(xué)生始終處于一種興奮和積極的心態(tài)下參與知識(shí)的學(xué)習(xí),延長(zhǎng)注意力的集中時(shí)間,又可以讓學(xué)生在游戲中親身經(jīng)歷探究知識(shí)和鞏固知識(shí)的過程,體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快樂和數(shù)學(xué)的魅力。 2、在猜想驗(yàn)證中思考。 牛頓說過:“沒有大膽的猜想,就做不出來偉大的發(fā)現(xiàn)?!睂?shí)踐證明,鼓勵(lì)學(xué)生大膽猜想,不僅有利于他

13、們掌握知識(shí),而且學(xué)會(huì)探究和發(fā)現(xiàn)知識(shí)的科學(xué)方法。所以,在本課的教學(xué)中,我鼓勵(lì)學(xué)生大膽地猜想,猜測(cè)“一顆或兩顆骰子擲下去可能會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)點(diǎn)子”,“兩顆骰子的點(diǎn)子之和可能性最大的會(huì)是幾”,“幾的算式會(huì)是最多的”……學(xué)生對(duì)自己的猜測(cè)有一定的期望值,就會(huì)想辦法驗(yàn)證自己的猜想,老師既不肯定也不否定,更激起了學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲。隨后,讓學(xué)生通過自己的實(shí)踐活動(dòng)來驗(yàn)證,思考得出結(jié)論。這樣,讓學(xué)生在猜想—實(shí)驗(yàn)—驗(yàn)證的過程中,不僅獲得知識(shí)結(jié)論,而且潛移默化地滲透科學(xué)研究問題的方法。 3、在動(dòng)手實(shí)踐中思考 《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:實(shí)踐活動(dòng)本質(zhì)上是一種解決問題的活動(dòng),是發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)思維的重要途徑。在解決問題的過程中,需要

14、教師引導(dǎo)學(xué)生獨(dú)立思考,自主探索、動(dòng)手實(shí)踐,積極展開思維。因此,在學(xué)生開始動(dòng)手操作前,我先引導(dǎo)學(xué)生思考“兩顆骰子之和應(yīng)該在幾到幾之間”,“兩顆骰子這和可能性最大的會(huì)是幾”,讓學(xué)生思考動(dòng)手實(shí)踐的目標(biāo);在動(dòng)手操作中,我引導(dǎo)學(xué)生擲到一半的時(shí)候思考“一直這樣擲下去,點(diǎn)子之和幾出現(xiàn)的可能性會(huì)是最大”,讓學(xué)生觀察實(shí)踐過程中事情發(fā)生的變化,再做出預(yù)測(cè);在動(dòng)手操作后,我引導(dǎo)學(xué)生通過觀察全班同學(xué)的實(shí)踐結(jié)果,思考得出結(jié)論。在整個(gè)實(shí)踐活動(dòng)過程中,激勵(lì)學(xué)生用心靈去經(jīng)歷體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)并創(chuàng)造性地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。 4、在質(zhì)疑探索中思考。 古人云:“學(xué)貴知疑,小疑則小進(jìn),大疑則大進(jìn),疑者覺悟之機(jī)也?!睂W(xué)生的質(zhì)疑是創(chuàng)造靈感的閃現(xiàn),因?yàn)?/p>

15、“疑”使學(xué)生心里產(chǎn)生認(rèn)知沖突,促使學(xué)生積極動(dòng)腦筋進(jìn)行思考,主動(dòng)參與,自主探究學(xué)習(xí)。比如,在學(xué)生通過“擲一擲”的實(shí)踐活動(dòng)后,得出兩顆骰子的點(diǎn)子之和可能性最大的是7之后,我馬上引導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑:為什么“7”出現(xiàn)的可能性是最大的?讓學(xué)生獨(dú)立思考,借助已有的知識(shí)去解決問題,思考“要想得到點(diǎn)子之和是2,兩顆骰子的點(diǎn)子數(shù)一定幾?3呢?4呢……”使學(xué)生通過列出算式,再觀察、分析、推理、發(fā)現(xiàn)和總結(jié),給學(xué)生探索的空間,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)“主動(dòng)參與“的機(jī)會(huì),讓學(xué)生在思考和探索中獲得發(fā)展。 數(shù)學(xué)思考是一種心智技能活動(dòng),它是看不見、摸不著的內(nèi)在隱性活動(dòng)。因此,我們廣大教師應(yīng)該讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與實(shí)踐活動(dòng)的“交互作用”中構(gòu)建數(shù)學(xué)意義,學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)思考,培養(yǎng)應(yīng)用意識(shí),只有這樣,學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力才能獲得有培養(yǎng),數(shù)學(xué)教學(xué)才會(huì)有新的突破和發(fā)展。

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