探析當(dāng)代電影音樂(lè)中電子樂(lè)配樂(lè)運(yùn)用與主題的融合

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1、探析當(dāng)代電影音樂(lè)中電子樂(lè)配樂(lè)運(yùn)用與主題的融合 溫躍強(qiáng) 電影?頭號(hào)玩家?的上映在中國(guó)掀起了一股熱潮,游戲愛(ài)好者、音樂(lè)愛(ài)好者、科幻影片愛(ài)好者等眾多人群紛紛涌向影院。綜合整部電影來(lái)看,?頭號(hào)玩家?以其緊湊的劇情、宏大的場(chǎng)面、精良的制作以及蘊(yùn)含于其中的人文情懷吸引眾多觀眾的同時(shí),也引發(fā)了人們對(duì)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的思考。一方面,影片對(duì)未來(lái)世界的探索和對(duì)電子游戲真諦的獨(dú)特理解引起了觀眾的情感共鳴,另一方面,背景音樂(lè)的嫻熟運(yùn)用也使得影片場(chǎng)面的情感襯托更具感染力,并讓影片得以成為從制作到表述上的真正大片。事實(shí)上,自進(jìn)入有聲電影時(shí)代以來(lái),電影配樂(lè)就是電影藝術(shù)魅力不可或缺的局部,近年來(lái)隨著電影題材范圍的不斷

2、擴(kuò)大,相對(duì)于傳統(tǒng)音樂(lè)而言,電子音樂(lè)更具有表達(dá)上的復(fù)雜性,因其能夠?yàn)橐魳?lè)創(chuàng)作與情感襯托提供更多的可能性而逐漸廣泛運(yùn)用。【1】其中,歐美電影起步較早,其對(duì)電子樂(lè)元素的使用以及視聽(tīng)表達(dá)都有著獨(dú)特理解,風(fēng)格自成一體。 一、電影視聽(tīng)元素與電子樂(lè)元素運(yùn)用 〔一〕電子樂(lè)的由來(lái)和原理 顧名思義,電子樂(lè)即是區(qū)別于傳統(tǒng)管弦樂(lè),改用現(xiàn)代電子設(shè)備制作產(chǎn)生并應(yīng)用的音樂(lè)。【2】根本的電子樂(lè)原始信號(hào)是由振蕩器或噪音發(fā)生器產(chǎn)生的,通過(guò)濾波器、調(diào)制器、延時(shí)器和包絡(luò)發(fā)生器等聲音處理模塊對(duì)其整形再創(chuàng)造,最終形成新的音樂(lè)元素。當(dāng)代電子音樂(lè)的合成創(chuàng)作大多依賴智能設(shè)備的使用,現(xiàn)代智能設(shè)備讓所有動(dòng)態(tài)控制都能被自動(dòng)控制功能記錄下來(lái)并無(wú)

3、限次復(fù)原,且從信號(hào)源上解決了電子設(shè)備對(duì)傳統(tǒng)管弦樂(lè)不能做到完全模擬的問(wèn)題,使得電子音樂(lè)的合成和使用程序更加簡(jiǎn)化?!?】如今,電腦對(duì)電子音樂(lè)器材的控制能夠讓人們借此創(chuàng)作出與傳統(tǒng)管弦樂(lè)不同的音色,這些音色大局部依據(jù)創(chuàng)作需要產(chǎn)生,在唱片或電影配樂(lè)中得到應(yīng)用并獲得市場(chǎng)肯定,一步一步推動(dòng)當(dāng)代電影音樂(lè)的成長(zhǎng)。同時(shí),電子樂(lè)創(chuàng)作設(shè)備也能夠?qū)鹘y(tǒng)管弦樂(lè)做出更加準(zhǔn)確的模擬和復(fù)原,即使是在原本需要管弦樂(lè)配樂(lè)的領(lǐng)域,也能夠借助更加節(jié)省人力的電子樂(lè)設(shè)備進(jìn)行合成與配樂(lè),以至現(xiàn)代電影中使用電子樂(lè)配樂(lè)已十分普及,甚至大多數(shù)聽(tīng)眾都無(wú)法單純從聽(tīng)覺(jué)上判斷配樂(lè)究竟是由傳統(tǒng)樂(lè)器制作還是由智能設(shè)備制作。這樣真假莫辨的聲音制作也讓電子樂(lè)在電

4、影配樂(lè)制作過(guò)程中得到了更大的推廣,并在當(dāng)今的電影配樂(lè)市場(chǎng)上占據(jù)絕大多數(shù)份額。 〔二〕傳統(tǒng)歐美電影視聽(tīng)特色與電子樂(lè)元素運(yùn)用 電影是視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的藝術(shù),優(yōu)秀的導(dǎo)演能夠帶給觀眾的是通過(guò)光影交錯(cuò)與聲音交流而表達(dá)出的,能夠帶給人真實(shí)情感體驗(yàn)的藝術(shù)盛宴。在歐美電影體系中,穩(wěn)健開(kāi)展的鏡頭語(yǔ)言能夠通過(guò)場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換與鏡頭的切換帶給觀眾更加豐富的內(nèi)容體驗(yàn)?,F(xiàn)代歐美電影的鏡頭語(yǔ)言融合了英國(guó)記錄電影、前蘇聯(lián)蒙太奇語(yǔ)言以及法國(guó)新浪潮等眾多不同的鏡頭語(yǔ)言,形成了當(dāng)代歐美電影視聽(tīng)中故事性與情感性相結(jié)合的特色,并能夠通過(guò)鏡頭語(yǔ)言的使用在潛意識(shí)上引領(lǐng)觀眾的思維,使其跟隨故事的講述者層層深入,進(jìn)入創(chuàng)作者想要展現(xiàn)的那一面。 在電

5、影誕生后的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),歐美電影的配樂(lè)都會(huì)借助于傳統(tǒng)的管弦樂(lè)體系,每當(dāng)悠揚(yáng)悅耳的管弦樂(lè)聲傳來(lái),都能讓觀眾迅速脫離現(xiàn)實(shí)社會(huì),進(jìn)入到那個(gè)古色古香的優(yōu)雅世界。但是,伴隨著電影題材的不斷更新,一些更加恢弘大氣的場(chǎng)面——如好萊塢制作的典型英雄成長(zhǎng)類型、史詩(shī)型影片——需要的音樂(lè)制作難度進(jìn)一步加大,而傳統(tǒng)管弦樂(lè)本錢過(guò)高,恰巧又時(shí)逢歐美經(jīng)濟(jì)低迷,電子樂(lè)給獨(dú)立音樂(lè)人的音樂(lè)創(chuàng)作帶來(lái)了更多的可能,也因此在歐美電影中得到廣泛應(yīng)用。近年來(lái),科幻、驚悚、懸疑等題材的影片不斷增多,如早年的?我,機(jī)器人?,近年的?終結(jié)者2??饑餓游戲??哈利波特?系列等影片中,那么需要表現(xiàn)出超越人類感知經(jīng)驗(yàn)的元素,電子樂(lè)設(shè)備所能夠帶來(lái)的倒

6、放、合成等功能可以創(chuàng)作出更符合要求的音樂(lè)作品,這也讓歐美電影形成了如今電子樂(lè)占據(jù)電影市場(chǎng)主流的特色,且這一特色在全球范圍內(nèi)形成浪潮,許多國(guó)家在電影音樂(lè)制作使用過(guò)程中不斷效仿。 二、?頭號(hào)玩家?中的音樂(lè)運(yùn)用 〔一〕經(jīng)典IP符號(hào)的運(yùn)用 影片?頭號(hào)玩家?中,導(dǎo)演斯皮爾伯格為觀眾構(gòu)筑了“現(xiàn)實(shí)世界〞與“綠洲〞兩個(gè)世界,現(xiàn)實(shí)世界的背景設(shè)置在2045年瀕臨崩潰的世界。在現(xiàn)行社會(huì)體系即將崩潰的背景下,人們只能借助虛擬世界獲取生存的勇氣,而哈利迪所設(shè)計(jì)的游戲“綠洲〞就成了人們躲避現(xiàn)實(shí)世界生存壓力的桃花源。在主角歷險(xiǎn)過(guò)程中,斯皮爾伯格將150多個(gè)傳統(tǒng)符號(hào)穿插其中,諸如搖滾音樂(lè)、游戲、漫畫(huà)等元素輪番出現(xiàn),讓觀

7、影者在進(jìn)入虛擬世界體驗(yàn)人生的同時(shí)又能在自己身上找到強(qiáng)烈的代入感,以自身感情去經(jīng)歷主角的情感體驗(yàn),到達(dá)觀眾與主角甚至是與影片創(chuàng)作者更深層次的情感共鳴,這是導(dǎo)演的聰明之處,也是影片的成功之處。至于音樂(lè)運(yùn)用,JUMP等老牌樂(lè)曲的出現(xiàn)應(yīng)時(shí)應(yīng)景,與故事所呈現(xiàn)的背景相融合,并與主角5人團(tuán)的神奇經(jīng)歷融為一體。不獨(dú)音樂(lè)元素,斯皮爾伯格在影片中所運(yùn)用的游戲、漫畫(huà)以及流行元素等同樣引人注意,這些元素共同會(huì)聚形成了電影?頭號(hào)玩家?既具科幻未來(lái)感又與現(xiàn)實(shí)世界有機(jī)融合的獨(dú)特風(fēng)格。值得一提的是,影片中經(jīng)典符號(hào)的運(yùn)用與致敬,并不是簡(jiǎn)單生硬的堆砌,而是融于人們生活中有機(jī)地形成一個(gè)整體,這也為影片構(gòu)建出一個(gè)和諧且具有真實(shí)感的世

8、界起到了極大的推動(dòng)作用。 〔二〕視聽(tīng)音樂(lè)元素在電影主題中的作用 通俗來(lái)說(shuō)任何一部電影的情感表達(dá)都離不開(kāi)視聽(tīng)效果的襯托,在電影?頭號(hào)玩家?中,音樂(lè)元素的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。視覺(jué)元素和音樂(lè)元素的運(yùn)用顯然能夠讓這部故事上略顯老套但是題材與思想都十分前衛(wèi)的影片綻放出不一樣的榮耀。從視覺(jué)體驗(yàn)角度來(lái)說(shuō),由于影片中的世界已瀕臨崩潰,綠洲也處于亟待拯救的狀態(tài),因此影片前半局部現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的色調(diào)偏暗,能夠從心理上讓觀眾體會(huì)到現(xiàn)實(shí)世界的壓抑之感,進(jìn)而對(duì)片中人們急于逃向虛擬世界產(chǎn)生理解。尤其是在刻畫(huà)主人公生活環(huán)境時(shí),廢棄的汽車、疊放的房車、混亂的房間等等,都能使人身臨其境般體會(huì)主人公現(xiàn)實(shí)生活中的困窘狀態(tài);而在反派的

9、大本營(yíng)中,一個(gè)個(gè)格式化的游戲生產(chǎn)者穿戴整齊的VR設(shè)備投入游戲,也表達(dá)出反派想要掌握綠洲的緊迫感。此外,當(dāng)主人公在現(xiàn)實(shí)生活中邂逅了愛(ài)情故事的女主角并被她拯救時(shí),影片中的環(huán)境氣氛突然明快了起來(lái),恰好貼切的表達(dá)了此時(shí)主人公內(nèi)心的暢快。從聽(tīng)覺(jué)元素上來(lái)說(shuō),最大程度上發(fā)揮聽(tīng)覺(jué)元素作用的莫過(guò)于“綠洲〞中“正邪兩派〞的戰(zhàn)斗過(guò)程,造型各異的各位主角、宏大的游戲場(chǎng)面、眾多的游戲玩家、消滅性的武力戰(zhàn)斗,這些都是運(yùn)用現(xiàn)代先進(jìn)手段加以合成產(chǎn)生的,而如果人們沒(méi)有相應(yīng)的生活經(jīng)驗(yàn),那么很難做到真正的融入其中。電影中所使用的金屬性背景音樂(lè)能夠在電影院封閉環(huán)境中給人以強(qiáng)烈的立體感,使觀眾如同身臨其境,產(chǎn)生對(duì)游戲中“Z〞“H〞等角

10、色的代入感。另外,在戰(zhàn)斗的最后關(guān)頭,影片鏡頭在虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界來(lái)回交織,當(dāng)主角與綠洲都處在被消滅與拯救的關(guān)鍵時(shí)刻之時(shí),背景電子音樂(lè)的及時(shí)響起襯托了緊張的氣氛,伴隨著緊張的音樂(lè),無(wú)論是普通玩家還是主角5人團(tuán),亦或是反派“諾拉〞的幫手,都焦灼的等待著男主角見(jiàn)到哈利迪并拯救“綠洲〞的結(jié)果,而男主角帕西瓦爾確實(shí)沒(méi)有令人失望,在他成功的那一刻,強(qiáng)烈的電子樂(lè)聲中會(huì)聚著眾人的歡呼,昭示著共同目標(biāo)的達(dá)成。 三、電子樂(lè)元素在電影中的運(yùn)用 〔一〕音樂(lè)制作與合成優(yōu)勢(shì) 與當(dāng)下大多數(shù)商業(yè)片相同,?頭號(hào)玩家?中的背景樂(lè)制作以電子樂(lè)元素為主,結(jié)合特效制作場(chǎng)景形成影片整體上的和諧感。【4】眾所周知,影片中的經(jīng)典致敬元

11、素較多,音樂(lè)元素也是其中的重要組成局部,以搖滾樂(lè)JUMP為例,搖滾樂(lè)曾是電子樂(lè)得以開(kāi)展的重要渠道,電子樂(lè)在通過(guò)電影被群眾熟知之前,在廣場(chǎng)音樂(lè)、搖滾樂(lè)等多種音樂(lè)形式中應(yīng)用較多,而JUMP的使用也是電子樂(lè)元素應(yīng)用的一個(gè)方面。從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),斯皮爾伯格為我們構(gòu)筑的兩個(gè)世界,第一個(gè)世界的場(chǎng)面雖頗具未來(lái)感,但是借助于人們對(duì)當(dāng)下生活的體驗(yàn)也較容易產(chǎn)生個(gè)人心理上的代入感,而在游戲“綠洲〞的場(chǎng)景中,通過(guò)游戲元素異化的人物形象與現(xiàn)實(shí)生活脫節(jié)的環(huán)境根底,假設(shè)沒(méi)有音樂(lè)的引導(dǎo)使用,觀眾很難對(duì)此產(chǎn)生代入感,而只有通過(guò)背景音樂(lè)的使用,才能讓觀眾如同影片中的角色穿戴上了VR裝備一樣,與游戲中的人物產(chǎn)生同樣的體驗(yàn)。而“綠洲

12、〞這一虛幻世界中所發(fā)生的比賽、戰(zhàn)爭(zhēng)甚至死亡,假設(shè)采用傳統(tǒng)的管弦樂(lè)進(jìn)行表達(dá),不僅難度大,且時(shí)間本錢與制作資本也將擴(kuò)大,這顯然不符合當(dāng)下商業(yè)片制作的市場(chǎng)規(guī)律;因此,采用電子樂(lè)對(duì)其中的人物動(dòng)作、大規(guī)模賽事、打斗場(chǎng)面以及情感畫(huà)面等作為背景音樂(lè)就顯失勢(shì)在必行?!?】 〔二〕配樂(lè)與主題畫(huà)面的完美融合 ?頭號(hào)玩家?的故事框架總體來(lái)說(shuō)仍屬傳統(tǒng)的好萊塢式主角歷險(xiǎn)成長(zhǎng)模式,但其場(chǎng)景的表達(dá)相對(duì)來(lái)說(shuō)科幻元素更多,故事背景設(shè)置在公元2045年,無(wú)論是更具未來(lái)感的空間設(shè)置還是電影中的第二個(gè)世界——游戲世界,影片所表達(dá)的恢弘場(chǎng)景依靠傳統(tǒng)的管弦樂(lè)進(jìn)行襯托相對(duì)困難,因此,采用電子音樂(lè)模式能夠制作出更加風(fēng)格化、個(gè)性化的音樂(lè),

13、讓影片在眾多科幻片中獨(dú)樹(shù)一格,并能借助電子樂(lè)合成的重金屬宏大氣氛讓影片整體的英雄氣氛更加濃厚。電子樂(lè)只是將影片內(nèi)容更加良性地深入觀眾內(nèi)心的手段,而通過(guò)導(dǎo)演“埋彩蛋〞式的致敬經(jīng)典與音樂(lè)的和諧配合,電影最終獲得了海內(nèi)外一致好評(píng)。譬如影片主人公第一次進(jìn)入VR世界時(shí)響起的著名搖滾樂(lè)JUMP,據(jù)說(shuō)類似的彩蛋共有150多個(gè),巧妙地運(yùn)用穿插于兩個(gè)多小時(shí)的電影中,不僅不顯得贅余,還能讓觀眾的觀影更具未來(lái)生活與現(xiàn)實(shí)世界亦幻亦真的代入感。在反派與主角5人團(tuán)的戰(zhàn)斗中所涉及的星球之間場(chǎng)面恢弘大氣,經(jīng)過(guò)背景中強(qiáng)烈的金屬音樂(lè)所帶來(lái)的壓迫感,讓觀眾如同帶上了VR裝備進(jìn)入綠洲,與影片中的人物共同戰(zhàn)斗,這不僅對(duì)游戲愛(ài)好者是一次

14、極佳的觀影體驗(yàn),也能夠讓觀眾在短暫的觀影過(guò)程中忘記現(xiàn)實(shí)社會(huì)的種種困擾,關(guān)注于主角們維護(hù)世界的故事,這與導(dǎo)演最終想要向觀眾所表達(dá)的價(jià)值觀念不謀而合:?jiǎn)拘殉扇诵哪恐性镜哪且环菁冋?,使他們想起曾?jīng)作為孩子全心全意維護(hù)一件事情的感覺(jué)。當(dāng)然,電影的主旨并不僅限于此,雖然頗具強(qiáng)行說(shuō)教的味道,但是影片終點(diǎn),主角們每周都為“綠洲〞放假,呼吁人們重返現(xiàn)實(shí)生活,這樣的行為表達(dá)了電影創(chuàng)作者們對(duì)當(dāng)今社會(huì)現(xiàn)象的反思。 結(jié)語(yǔ) 影片?頭號(hào)玩家?是典型的好萊塢商業(yè)大片,導(dǎo)演斯皮爾伯格通過(guò)全新的雙形象環(huán)境與氣勢(shì)恢宏的音樂(lè)為觀眾呈現(xiàn)了視聽(tīng)盛宴包裹之下的故事,雖然仍舊能夠看出傳統(tǒng)類型片的影子,但是?頭號(hào)玩家?電子音樂(lè)制作與使

15、用上的高水平更加值得我們注意和學(xué)習(xí),影片中視覺(jué)元素與聽(tīng)覺(jué)元素的嫻熟運(yùn)用關(guān)系著我國(guó)電影制作水平。中國(guó)自1977年引入羅馬尼亞電影?沸騰的生活?中出現(xiàn)電子樂(lè)配樂(lè)后,已引起局部電影工作者的注意,隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)開(kāi)展與全面開(kāi)放,在當(dāng)今的中國(guó)電影市場(chǎng)上,電子樂(lè)元素的運(yùn)用也已成為電影音樂(lè)的主要趨勢(shì)?!?】相較于歐美電影音樂(lè)市場(chǎng)全面而完備的電子樂(lè)制作使用體系,中國(guó)電影制作過(guò)程中的電子樂(lè)應(yīng)用尚顯稚嫩,甚會(huì)出現(xiàn)同類型影片中配樂(lè)的模仿現(xiàn)象,但是,在電影市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)進(jìn)一步優(yōu)化與繁榮的大環(huán)境之下,電影音樂(lè)制作人水平不斷提高,音樂(lè)設(shè)備質(zhì)量也在不斷提升,相信在不久的將來(lái),中國(guó)電影市場(chǎng)的電子樂(lè)元素使用必將更加?jì)故臁? 參考文獻(xiàn)

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