2004~2005《Java程序設(shè)計》上機(jī)練習(xí)題new
《2004~2005《Java程序設(shè)計》上機(jī)練習(xí)題new》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《2004~2005《Java程序設(shè)計》上機(jī)練習(xí)題new(4頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、 2004《Java程序設(shè)計》 上機(jī)練習(xí)題 (共包括四部分、16個練習(xí)、共96個練習(xí)題,請使用“視圖”中的“文檔結(jié)構(gòu)圖”查看) 一、java語言基礎(chǔ)和面向?qū)ο螅ń滩膬?nèi)容的第1、2、3章) 練習(xí)1(4) 掌握:各種數(shù)據(jù)類型變量的定義和訪問,各種數(shù)據(jù)類型常量的使用,數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換。 1. 編寫Applet,其功能為:取兩個小于1000的正隨機(jī)數(shù),若兩個數(shù)均小于10,先將它們都放大50倍,否則不改變這兩個數(shù)。最后,求這兩個數(shù)的和并將結(jié)果輸出。要求這些功能在主類的方法init( ) 中實現(xiàn),并使輸出結(jié)果僅保留小數(shù)點(diǎn)后4位(不需四捨五入)。 @程序 import java.awt.*
2、; import java.applet.*; public class Applet1 extends Applet { public void init( ) { Label out1=new Label(" "); Label out2=new Label(" "); double x,y; add(out1); add(out2); x=Math.random( )*1000; y
3、=Math.random( )*1000; if(x<10&y<10) { x*=50; y*=50; } out1.setText(""+x+"+"+y+" 約等于 "); out2.setText(""+(int)((x+y)*10000)/10000.0); } } 2. 請編寫一個Applet,其功能為:取一個小于10000的正隨機(jī)整數(shù),并輸出該數(shù)的平方根。要求這些功能在主類的方法paint( ) 中實現(xiàn),并使輸出結(jié)果在四捨五入后保留小數(shù)點(diǎn)后4位。 @程序 import java.awt.*; import java
4、.applet.*; public class Applet1 extends Applet { public void paint(Graphics g) { int k; k=(int)(Math.random( )*1000); g.drawString(""+k+" 的平方根約等于 "+ (int)((Math.sqrt(k)+0.00005)*10000)/10000.0,20,20); } } 3. 編寫一個Applet,其功能為:取一個50~200之間的正隨機(jī)整數(shù),如果該數(shù)為奇數(shù)則求它的平方根并轉(zhuǎn)換成float型數(shù)后再輸出;如
5、果該數(shù)為偶數(shù)則求它的平方并輸出。 @程序 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Applet1 extends Applet { public void paint(Graphics g) { int k; k=50+(int)(Math.random( )*150); if(k%2!=0) g.drawString(""+k+" 的平方根約等于 "+(float)Math.sqrt(k),20,20); else g.drawString(""+k+"
6、 的平方等于 "+k*k,20,20); } } 4. 請編寫一個Application,其功能為:取一個小于800的正隨機(jī)整數(shù),將其以如下形式輸出: 所取隨機(jī)數(shù)為:*** 它的百位數(shù)字為:* 它的十位數(shù)字為:* 它的個位數(shù)字為:* @程序 //import java.io.*; public class Class1 { public static void main (String[] args) { int x=(int)
7、(Math.random( )*800); System.out.println("所取隨機(jī)數(shù)為:"+x); System.out.println("它的百位數(shù)字為:"+x/100); System.out.println("它的十位數(shù)字為:"+x%100/10); System.out.println("它的個位數(shù)字為:"+x%10); //try{ System.in.read( ); }catch(IOException e){ } } } 練習(xí)2(5) 掌握:(1)數(shù)組的定義、創(chuàng)建和初始化。 (2)方法的
8、定義和調(diào)用。 (3)方法的參數(shù)是數(shù)組、方法的返回值是數(shù)組的編程。 (4)方法的遞歸調(diào)用。 (5)在應(yīng)用程序中,接受并處理命令行參數(shù)。 1.請編寫一個Applet,其中定義了兩個double類型數(shù)組a和b,還定義了一個方法square( )。數(shù)組a各元素的初值依次為1.2、2.3、3.4、4.5、5.6, 數(shù)組b各元素的初值依次為9.8、8.7、7.6、6.5、5.4、4.3;方法square( )的參數(shù)為double類型的數(shù)組,返回值為float類型的數(shù)組,功能是將參數(shù)各元素的平方做為返回數(shù)組的元素的值。請在方法paint()中分別以a和b為實在參數(shù)調(diào)
9、用方法square( ),并將返回值輸出在屏幕上。要求調(diào)用square( a )的返回數(shù)組輸出在Applet的一行上,數(shù)組的第一個元素的輸出坐標(biāo)為(20,20),其后的每個元素間隔40個像素。調(diào)用square( b )的返回數(shù)組輸出在Applet的一列上,即下標(biāo)為i+1(i=0,1,2,3,......)的元素的值,在下標(biāo)為i的元素的值的正下方,其返回數(shù)組的第一個元素的輸出坐標(biāo)為(20,40),行隔為20像素。 @程序 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Applet1 extends Applet {
10、
double a[ ]={1.2,2.3,3.4,4.5,5.6};
double[ ] b={9.8,8.7,7.6,6.5,5.4,4.3};
public void paint(Graphics g)
{
float[ ] x=new float[a.length];
float[ ] y=new float[b.length];
x=square(a);
y=square(b);
for(int i=0; i 11、i=0; i 12、1.2、2.3、3.4、4.5、5.6, 數(shù)組b各元素的初值依次為9.8、8.7、7.6、6.5、5.4、4.3;方法sqrt_sum ( )的參數(shù)為double類型的數(shù)組,返回值類型為float型,功能是求參數(shù)各元素的平方根之和。請在主方法main()中分別以a和b為實在參數(shù)調(diào)用方法sqrt_sum ( ),并將返回值輸出在屏幕上。
@程序
//import java.io.*;
public class Class1
{
static double a[ ]={1.2,2.3,3.4,4.5,5.6};
static double b[ ]={9.8,8.7,7.6,6.5 13、,5.4,4.3};
public static void main (String[] args)
{
System.out.println("數(shù)組a各元素的平方根之和為:"+sqrt_sum(a));
System.out.println("數(shù)組b各元素的平方根之和為:"+sqrt_sum(b));
//try{ char c=(char)System.in.read( );}catch(IOException e){ }
}
static float sqrt_sum(double[ ] x)
{
double y=0.0;
for(in 14、t i=0; i 15、 main (String[] args)
{
System.out.println("用循環(huán)實現(xiàn)求 n! 的結(jié)果(n=4):"+f1(4));
System.out.println("用遞歸實現(xiàn)求 n! 的結(jié)果(n=4):"+f2(4));
//try{ char c=(char)System.in.read( );}catch(IOException e){ }
}
static long f1(int n)
{
long k=1;
for(int i=1;i<=n;i++)
k*=i;
return k;
16、 }
static long f2(int n)
{
if(n==1) return 1;
else return n*f2(n-1);
}
}
4. 請編寫一個Application實現(xiàn)如下功能:接受命令行中給出的三個參數(shù)x1、x2和op,其中x1和x2為float型數(shù),op是某個算數(shù)運(yùn)算符(+、 —、*、/ 之一),請以如下形式輸出 x1 和x2執(zhí)行 op 運(yùn)算后的結(jié)果(假設(shè)x1的值為269,x2的值為18,op為運(yùn)算符—):
269 – 18=251
@程序
public class Class1
{ 17、
public static void main (String[] args)
{
float x,y;
char op;
if(args.length >= 3)
{
x=Float.valueOf(args[0]).floatValue( );
y=Float.valueOf(args[1]).floatValue( );
op=args[2].charAt(0);
switch(op)
{
case +: System.out.println(x+"+"+y+"="+(x+y)); bre 18、ak;
case -: System.out.println(x+"-"+y+"="+(x-y)); break;
case *: System.out.println(x+"*"+y+"="+(x*y)); break;
case /: System.out.println(x+"/"+y+"="+(x/y)); break;
default : System.out.println("非法運(yùn)算符!");
}
}
else { System.out.println("命令行參數(shù)錯!"); Sys 19、tem.exit(-1); }
}
}
5. 編寫Application,主類中包含以下兩個自定義方法: void printA( int[ ] array )和int[] myArray(int n)。方法printA(int[ ] array)的功能是把參數(shù)數(shù)組各元素在屏幕的一行中輸出。方法myArray(int n)的功能是生成元素值是50~100之間的隨機(jī)值的int型數(shù)組,數(shù)組元素的個數(shù)由參數(shù)n指定。在應(yīng)用程序的main( )方法中,用命令行傳入的整數(shù)作為myArray(int n) 方法調(diào)用時的實際參數(shù),生成一個整型數(shù)組,并調(diào)用方法printA( )輸出該數(shù) 20、組的所有元素。
@程序
public class Class1
{
static int n;
public static void main (String[] args)
{
if(args.length > 0)
{
n=Integer.parseInt(args[0]);
int[ ] a=new int[n];
a=myArray(n);
printA(a);
}
else { System.out.println("缺命令行參數(shù)!"); System.exit(-1) 21、; }
}
static void printA(int[ ] x)
{
for(int i=0; i< x.length; i++)
System.out.print(x[i]+" ");
System.out.println( );
return;
}
static int[ ] myArray(int k)
{
int x[ ]=new int[k];
for(int i=0; i< k; i++)
x[i]=50+(int)(Math.random( )*50);
return x;
22、 }
}
練習(xí)3(3)
掌握: 方法的重載。
1. 請編寫一個Applet,其主類名為Applet1,其中包含兩個同名方法arrayMin( ),它們都只有一個參數(shù),其中一個arrayMin( )方法的參數(shù)為int型數(shù)組,返回值類型為int型數(shù);另一個arrayMin( )方法的參數(shù)為double型數(shù)組,返回值類型為double型數(shù);這兩個方法的功能均為返回參數(shù)數(shù)組元素的最小值。通過paint( )方法調(diào)用上述兩個同名方法arrayMin( ),求數(shù)組a (其元素的值依次為26,82,-3,65,18,9)和數(shù)組b (其元素的值依次為3.6,57.2,8.5,78.8) 的最小 23、元素的值并輸出。
@程序
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Applet1 extends Applet
{
int a[ ]={26,82,-3,65,18,9};
double b[ ]={3.6,57.2,8.5,78.8};
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString("數(shù)組a 的最小元素的值為: "+ arrayMin(a),20,20);
g.drawString("數(shù)組b 的最小元素的值為: "+ arra 24、yMin(b),20,40);
}
int arrayMin(int x[ ])
{
int y=x[0];
for(int i=1; i< x.length; i++) if(y>x[i]) y=x[i];
return y;
}
double arrayMin(double x[ ])
{
double y=x[0];
for(int i=1; i< x.length; i++) if(y>x[i]) y=x[i];
return y;
}
}
2. 請編寫一個Application,其主類名為Cl 25、ass1,其中包含三個同名方法mySqrt(),它們都只有一個參數(shù),參數(shù)的類型分別為int型、float型和double型,它們的功能均為返回參數(shù)的平方根,返回值的類型與參數(shù)的類型相同。在主方法main( ) 中調(diào)用上面的三個方法,這三個方法的參數(shù)均來自命令行參數(shù),最后將計算結(jié)果輸出在屏幕上。
@程序
public class Class1
{
static int n;
public static void main (String[] args)
{
if(args.length >= 3)
{
int n;
float f;
doub 26、le d;
n=Integer.parseInt(args[0]);
f=Float.valueOf(args[1]).floatValue( );
d=Double.valueOf(args[2]).doubleValue( );
System.out.println(n+"的平方根為: "+mySqrt(n));
System.out.println(f+"的平方根為: "+mySqrt(f));
System.out.println(d+"的平方根為: "+mySqrt(d));
}
else { 27、System.out.println("缺命令行參數(shù)!"); System.exit(-1); }
}
static int mySqrt(int x)
{ return (int)Math.sqrt(x); }
static float mySqrt(float x)
{ return (float)Math.sqrt(x); }
static double mySqrt(double x)
{ return Math.sqrt(x); }
}
3. 請編寫一個Applet,其主類名為Applet1,其中包含三 28、個同名方法addM(int x, byte y)、addM(float x,double y)、addM(double x,double y),它們的功能均為求兩個參數(shù)之和,返回值類型與第一個參數(shù)的類型相同。在主類Applet1中,通過paint( )方法調(diào)用上面的三個方法,實現(xiàn)12345+67、89.6f+6.9e-8、0.987654321+32.1,然后將計算結(jié)果輸出,輸出位置分別為坐標(biāo)(20,40)、(20,60)、(20,80)。
@程序
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Applet1 29、 extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString("12345+67 = "+ addM(12345,67),20,40);
g.drawString("89.6+6.9e-8 = "+ addM(89.6f,6.9e-8),20,60);
g.drawString("0.987654321+32.1 = "+ addM(0.987654321,32.1),20,80);
}
int addM(int x, byte y)
{ 30、 return x+y; }
float addM(float x,double y)
{ return (float)(x+y); }
double addM(double x,double y)
{ return x+y; }
}
練習(xí)4(3)
掌握: (1) 類的繼承。
(2) 在子類中如何操作父類中的私有屬性。
(3) 變量的作用域。
1. 請編寫Applet,它由三個類定義組成,類名分別為A、B和Applet1:類A中定義了一個類型為float的屬性f和一個類型為byte的私有屬 31、性k;類A還定義了一個帶有一個參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)(用于初始化f),和兩個公共方法setk( )和getk( ), 其中setk( ) 的功能為給私有屬性k賦值,getk( )的功能為返回私有屬性k的值。類B是類A的子類,其中僅定義了一個類型為boolean的屬性b和一個帶兩個參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)(用來為父類中的變量f和本類的變量b做初始化)。主類Applet1中定義了一個初值為123的int型變量n和一個B類的對象x,請通過創(chuàng)建x為上述f和b賦值(f的值為68.963,b的值為true); 在paint()方法中, 給A類的私有屬性k賦值66,然后顯示f,k,b,n的值。
@程序
import ja 32、va.awt.*;
import java.applet.*;
public class Applet1 extends Applet
{
int n=123;
B x=new B(68.963f,true);
public void paint(Graphics g)
{
x.setk((byte)66);
g.drawString("f="+x.f+" k="+x.getk( )+" b="+x.b+" n="+n,10,20);
}
}
class A
{
float f;
private byte k;
A 33、(float f1){ f=f1; }
public byte getk( ){ return k; }
public void setk(byte m){ k=m; }
}
class B extends A
{
boolean b;
B(float ff,boolean bb){ super(ff); b=bb; }
}
2. 請按如下要求定義兩個類A和B, 類A中定義一個double 類型變量d(將其賦值為8.8)和一個方法int_d(double dd ),該方法的功能是返回參數(shù)dd的整數(shù)部分。類B是類A的子類,其中定義一個f 34、loat 類型變量f(將其賦值為18.3)和一個方法int_f(float ff ),該方法的功能是返回參數(shù)ff的整數(shù)部分。編寫一個Application,創(chuàng)建類B的對象b,在主方法main( ) 中先顯示d和f的值,然后分別以d和f為實在參數(shù)調(diào)用int_d( )方法和int_f( )方法,并將它們的返回值顯示在屏幕上。
@程序
public class Class1
{
public static void main (String[] args)
{
B b=new B( );
System.out.println("d="+b.d+" f="+b.f); 35、
System.out.println("d的整數(shù)部分="+b.int_d(b.d)+" f的整數(shù)部分="+b.int_f(b.f));
}
}
class A
{
double d=8.8;
int int_d(double dd){ return (int)dd; }
}
class B extends A
{
float f=18.3f;
int int_f(float ff){ return (int)ff; }
}
3. 請編寫一個Application ,在其主類中定義一個int 類型變量i ,并令其初值為1 36、23 ;主類中還定義了 m1( )和m2( )等兩個方法。在主方法main( ) 和方法m1( )中也各定義一個int 類型變量i ,它們的初值分別為456和789 ;方法m1( )的功能是輸出它的局部變量i的值;方法m2( )的功能是先輸出類變量i 的值 ,然后使類變量i 增加值 6后再次輸出其值 ;主方法main( ) 的功能是先輸出它的局部變量i的值,然后先后調(diào)用m1( )和m2( )實現(xiàn)它們的功能。
@程序
public class Class1
{
static int i=123;
public static void main (String[] args)
{ 37、
int i=456;
System.out.println("main( ) 中的 i="+i);
m1( );
m2( );
}
static void m1( )
{
int i=789;
System.out.println("m1( ) 中的 i="+i);
}
static void m2( )
{
System.out.println("類變量 i="+i);
i+=6;
System.out.println("加 6后的類變量 i="+i);
}
}
練習(xí)5(5)
掌 38、握:(1)方法的參數(shù)為類對象、方法的返回值為類對象。
(2)方法覆蓋:在子類中調(diào)用被子類覆蓋了的父類的同名方法。
(3)屬性隱藏:在子類中訪問被子類隱藏了的父類的同名屬性。
(4)構(gòu)造函數(shù)的重載。
1. 請編寫一個Applet,它由兩個類定義組成:類A中定義了short型變量i和char型變量ch,及一個帶兩個參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)(為變量i和ch做初始化)。主類Applet1中創(chuàng)建了兩個A類的對象x1(i的初始值為12,ch的初始值為’6’)和x2(i的初始值為62,ch的初始值為65),還定義了一個方法b,b的參數(shù)和返回值均為A類的對象,功能為將參數(shù)對象的 39、屬性i加3,屬性ch也加3,使返回結(jié)果為另一個A類的對象(即不破壞實在參數(shù)的值)。請在paint()方法中先輸出x1、x2的屬性值,然后再分別以x1、x2為實在參數(shù)調(diào)用方法b( ),并輸出調(diào)用結(jié)果,最后再次輸出x1、x2的屬性值。
@程序
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Applet1 extends Applet
{
A x1,x2;
public void init( )
{ x1=new A((short)12,6); x2=new A((short)62,(char)65); }
40、
public void paint(Graphics g)
{
A a1=new A((short)0, );
A a2=new A((short)0, );
g.drawString("對象x1的屬性值: i=" + x 1.i+" ch="+ x 1.ch,20,20);
g.drawString("對象x1的屬性值: i=" + x 2.i+" ch="+ x 2.ch,20,40);
a1=b(x1); a2=b(x2);
g.drawString("以x1為實參調(diào)用方法b( ) 生成的新的A類 41、對象的屬性值: i="
+a1.i+" ch="+a1.ch,20,60);
g.drawString("以x2為實參調(diào)用方法b( ) 生成的新的A類對象的屬性值: i="
+a2.i+" ch="+a2.ch,20,80);
g.drawString("調(diào)用后,對象x1的屬性值: i=" + x 1.i+" ch="+ x 1.ch,20,100); 42、
g.drawString("調(diào)用后,對象x1的屬性值: i=" + x 2.i+" ch="+ x 2.ch,20,120);
}
A b(A y)
{
A a=new A((short)0, );
a.i=(short)(y.i+3);
a.ch=(char)(y.ch+3);
return a;
}
}
class A
{
short i;
char ch;
A(short i1,char c1){ i=i1; ch=c1; }
}
2. 請按如下要求定義兩個類A和B, 43、類A中定義一個char類型屬性x(將其賦值為65)和一個在小程序窗口中輸出x值的方法myPrint()。類B是類A的子類,其中定義一個int 類型屬性y(將其賦值為16)和String類型的屬性s(將其賦值為“java program!”); 類B中 也定義了一個名為myPrint的方法,其功能為在小程序窗口中輸出y和s值;類B中還有一個方法printAll( ),該方法中分別調(diào)用父類和子類的myPrint()方法做輸出。編寫一個Applet,在主類Applet1中創(chuàng)建類B的對象b,調(diào)用printAll( )方法輸出對象b 的屬性值。
@程序
import java.awt.*;
imp 44、ort java.applet.*;
public class Applet1 extends Applet
{
B b=new B( );
public void paint(Graphics g)
{
b.printAll( g);
}
}
class A
{
char x=65;
void myPrint(Graphics g)
{ g.drawString("x="+x,20,20); }
}
class B extends A
{
int y=16;
String s="java program!";
v 45、oid myPrint(Graphics g)
{ g.drawString("y="+y+" s="+s,20,40); }
void printAll( Graphics g)
{ super.myPrint(g); myPrint(g); }
}
3. 請按如下要求定義兩個類A和B, 類A中定義一個方法area(float r), 其返回值類型為float型,該方法的功能是返回半徑為r的圓的面積(圓的面積公式為:pr2,其中 r是圓的半徑)。類B是類A的子類,其中也定義了一個名為area的方法area(float r),該方法的功能是返回半徑為r的 46、球的表面積(球的表面積的計算公式為:4πr2,其中r為球的半徑),返回值類型也為float型;在類B中還定義了另一個方法myPrint(float r),功能是分別調(diào)用父類和子類的方法area( )計算半徑相同的圓的面積和球的表面積并輸出調(diào)用結(jié)果。編寫一個Application,創(chuàng)建類B的對象b,在主方法main( )中調(diào)用myPrint(float r), 輸出半徑為1.2的圓的面積和半徑為1.2的球的表面積。
@程序
public class Class1
{
public static void main (String[] args)
{ B b=ne 47、w B( ); b.myPrint(1.2f ); }
}
class A
{
float rear(float r)
{ return (float)Math.PI*r*r; }
}
class B extends A
{
float rear(float r)
{ return 4*(float)Math.PI*r*r; }
void myPrint(float r)
{
System.out.println("半徑為 "+r+"的圓的面積="+super.rear(r)
48、 +" 同半徑的球的表面積="+rear(r));
}
}
4. 請編寫Applet,它由三個類定義組成: 類A中只定義了一個類型為String的對象x和帶有一個參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)(用來初始化x);類B是類A的子類,其中定義了一個int類型的變量x和一個帶兩個參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)(用來為父類中的對象x和類B中的變量x做初始化),還定義了一個方法myPrint( ),功能為輸出父類A中的x和其子類B 中的x的值;主類Applet1中定義了B類的對象b,請通過創(chuàng)建b為上述兩個x賦值(類A中的x的值為“這是父類的x.”, 類B中的x的值為68),通過paint()方法在坐標(biāo)(20,30)處顯 49、示兩個x的值。
@程序
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Applet1 extends Applet
{
B b=new B("這是父類的x.",68 );
public void paint(Graphics g)
{ b.myPrint(g); }
}
class A
{
String x;
A(String x1){ x=x1; }
}
class B extends A
{
int x;
B(String x1,int x2){ super 50、(x1); x=x2; }
void myPrint(Graphics g)
{ g.drawString("父類A中x的值="+super.x+" 子類B中x的值="+x,20,30); }
}
5. 請編寫Applet,它由三個類定義組成, 類名分別為A、B和Applet1:類A中定義了類型為int的變量i、類型為float的變量f和類型為char的變量ch;類A還定義了三個構(gòu)造函數(shù),其中,第一個構(gòu)造函數(shù)帶有一個int類型的參數(shù)(用于初始化i),第二個構(gòu)造函數(shù)帶有兩個參數(shù)(參數(shù)類型分別為int和float,用于初始化i和f), 第三個構(gòu)造函數(shù)帶有三個參數(shù)(參 51、數(shù)類型分別為int、float和char,用于初始化i、f和ch)。類B是類A的子類,其中僅定義了一個類型為boolean的變量b和一個帶四個參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)(用來為父類中的變量i、f、ch和本類的變量b做初始化)。主類Applet1中定義了一個初值為32.6的double型變量d和一個B類的對象b,請通過創(chuàng)建b為上述i、f、ch和b賦值(i的值為50,f的值為7.2,ch的值為’h’,b的值為true),用paint()方法在(10,30)位置處顯示i,f,ch,b,d的值。
@程序
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public c 52、lass Applet1 extends Applet
{
double d=32.6;
B b=new B(50,7.2f,h,true );
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString("i="+b.i+" f="+b.f+" ch="+b.ch+" b="+b.b+" d="+d,10,30);
}
}
class A
{
int i;
float f;
char ch;
A(int x){ i=x; }
A(int x,float y){ this(x); 53、 f=y; }
A(int x,float y,char z){ this(x,y); ch=z; }
}
class B extends A
{
boolean b;
B(int x,float y,char z,boolean w){ super(x,y,z); b=w; }
}
練習(xí)6(5)
掌握:接口、抽象類、最終類的編程;字符串的使用。
1. 定義接口A,接口內(nèi)有兩個方法: method1(int x)和method2(int x,int y),它們的返回值類型均為int。請編寫一個Applet,并使其實現(xiàn)接口A:令方法metho 54、d1(int x)的功能是求5的x次方、方法method2(int x,int y) 的功能是求兩參數(shù)的最大值。在paint()方法中調(diào)用這兩個方法,顯示method1(2)和 method2(2,8)的結(jié)果。
@程序
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Applet1 extends Applet implements A
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString("調(diào)用method1(2)的結(jié)果: "+method1(2),20,20); 55、
g.drawString("調(diào)用method2(2,8)的結(jié)果: "+method2(2,8),20,40);
}
public int method1(int x)
{
int result=1;
for(int i=1;i<=x;i++)
result*=5;
return result;
}
public int method2(int x,int y)
{
return x>y?x:y;
}
}
interface A
{
public abstract int method1(int 56、x);
public abstract int method2(int x,int y);
}
2. 定義名為VolumeArea的抽象類,在其中定義圓周率p的值為3.14159,并定義兩個抽象方法volume(double r)和area(double r),它們的返回值類型均為float。再定義以類VolumeArea為父類的子類VolumeAndArea,在該子類中實現(xiàn)父類中的抽象方法:方法volume(double r) 的功能是求半徑為r的球的體積(公式為:4pr33);方法area(double r)的功能是求半徑為r的圓的面積(公式為:pr2)。請編寫一 57、個Application ,在其主類中定義一個VolumeAndArea類的對象x,通過對象x求半徑為r(r的值由命令行給定)的球的體積及該球最大切面的圓的面積,并輸出計算結(jié)果。
@程序
public class Class1
{
static VolumeAndArea x=new VolumeAndArea( );
public static void main(String[ ] args)
{
float r=Float.valueOf(args[0]).floatValue( );
System.out 58、.println("半徑為"+r+"的球的體積="+x.volume(r));
System.out.println("半徑為"+r+"的圓的面積="+ x.area(r));
}
}
abstract class VolumeArea
{
static final float myPI=3.14159f;
public abstract float volume(double r);
public abstract float area(double r);
}
class VolumeAndArea ext 59、ends VolumeArea
{
public float volume(double r)
{
return (float)(4*myPI*r*r*r/3);
}
public float area(double r)
{
return (float)(myPI*r*r);
}
}
3. 定義類A,在其中定義一個final變量myPI,其類型為float,值為3.1416;類A中還定義一個final方法 m1(float r),該方法返回值類型為float,功能是求半徑為r的圓的周長( 60、公式為:2pr)。再定義類A的子類B,B為final類,其中定義一個返回值類型為void的方法 m2(float r),功能是先調(diào)用父類的方法m1( )求半徑為r的圓的周長并輸出計算結(jié)果,然后輸出同一個圓的面積(公式為:pr2)。請編寫一個Application ,利用類B計算并輸出半徑為5的圓的周長和面積。
@程序
public class Class1
{
static B x=new B( );
public static void main(String[ ] args)
{
x.m2(5);
}
}
cla 61、ss A
{
final float myPI=3.1416f;
public final float m1(float r)
{ return 2*myPI*r; }
}
final class B extends A
{
public void m2(float r)
{
System.out.println("半徑為"+r+"的圓的周長="+m1(r));
System.out.println("半徑為"+r+"的圓的面積="+myPI*r*r);
62、 }
}
4.編寫應(yīng)用程序,功能為:從命令行傳入一個包含十個字符的字符串,把該字符串與程序中給定的字符串"bacdbcabca"依次比較,統(tǒng)計兩個串中對應(yīng)字符相等的數(shù)目。然后輸出命令行輸入的字符串,并把兩個串中對應(yīng)字符不相等的字符替換為@后生成的新串輸出,最后輸出兩個串中相等字符的數(shù)目。
@程序
public class Class1
{
public static void main(String args[]) throws IOException
{
if(args[0].length()<10) System.out.print("Enter a st 63、ring:include 10 chars");
else
{ String str=new String("bacdbcabca");
int n=0;
System.out.print("The Standard answer:");
for (int x=0;x 64、 x=0;x 65、行中給出的一個字母串,先將該串原樣輸出,然后判斷該串的第一個字母是否為大寫,若是大寫則統(tǒng)計該串中大寫字母的個數(shù),并將所有大寫字母輸出;否則輸出信息串”第一個字母不是大寫字母!”。
@程序
public class Class1
{
public static void main(String args[])
{
int count=0;
if(args.length!=0)
{
System.out.println(args[0]);
if((int)args[0].charAt(0)>=65 && (int)args[0 66、].charAt(0)<=90)
{
for(int i=0;i
- 溫馨提示:
1: 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
2: 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
3.本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
5. 裝配圖網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2023年六年級數(shù)學(xué)下冊6整理和復(fù)習(xí)2圖形與幾何第7課時圖形的位置練習(xí)課件新人教版
- 2023年六年級數(shù)學(xué)下冊6整理和復(fù)習(xí)2圖形與幾何第1課時圖形的認(rèn)識與測量1平面圖形的認(rèn)識練習(xí)課件新人教版
- 2023年六年級數(shù)學(xué)下冊6整理和復(fù)習(xí)1數(shù)與代數(shù)第10課時比和比例2作業(yè)課件新人教版
- 2023年六年級數(shù)學(xué)下冊4比例1比例的意義和基本性質(zhì)第3課時解比例練習(xí)課件新人教版
- 2023年六年級數(shù)學(xué)下冊3圓柱與圓錐1圓柱第7課時圓柱的體積3作業(yè)課件新人教版
- 2023年六年級數(shù)學(xué)下冊3圓柱與圓錐1圓柱第1節(jié)圓柱的認(rèn)識作業(yè)課件新人教版
- 2023年六年級數(shù)學(xué)下冊2百分?jǐn)?shù)(二)第1節(jié)折扣和成數(shù)作業(yè)課件新人教版
- 2023年六年級數(shù)學(xué)下冊1負(fù)數(shù)第1課時負(fù)數(shù)的初步認(rèn)識作業(yè)課件新人教版
- 2023年六年級數(shù)學(xué)上冊期末復(fù)習(xí)考前模擬期末模擬訓(xùn)練二作業(yè)課件蘇教版
- 2023年六年級數(shù)學(xué)上冊期末豐收園作業(yè)課件蘇教版
- 2023年六年級數(shù)學(xué)上冊易錯清單十二課件新人教版
- 標(biāo)準(zhǔn)工時講義
- 2021年一年級語文上冊第六單元知識要點(diǎn)習(xí)題課件新人教版
- 2022春一年級語文下冊課文5識字測評習(xí)題課件新人教版
- 2023年六年級數(shù)學(xué)下冊6整理和復(fù)習(xí)4數(shù)學(xué)思考第1課時數(shù)學(xué)思考1練習(xí)課件新人教版