《計算機繪圖》實習指導 《畫法幾何及機械制圖》

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1、 《計算機繪圖》上機 指導說明書 銅陵學院 制圖教研室 2006-2-19 計算機繪圖的基本知識 實驗一 基本概念及基本操作 目的 熟練掌握AutoCAD的基本操作及基本命令 內容 1.作圖窗口與十字光標 2.下拉菜單 3.工具條 4.狀態(tài)條 5.命令提示窗口 6.坐標系圖標 7.滾動條 實驗二 繪圖命令 繪圖命令 利用AutoCAD的Draw工具條,完成AutoCAD的主要繪圖功能。 Line

2、繪線 Construction 繪構造線 Multiline 繪復合線 Polyline 繪多義線 Polygon 繪多邊形 Rectangle 繪矩形 Arc 繪圓弧 Circle 繪圓 Spline 繪樣條曲線 Ellipse 繪橢圓 Insert Block 插入塊 Make Block 根據對象集定義塊 Point 繪點 Hatch 圖案

3、填充 Region 面域造型 Multiline Text 繪多行文本 一、一般位置直線 圖標: 操作:①確定直線的起始點;②確定直線的終點。 二、構造線 圖標: 操作:①確定直線的起始點;②輸入下一點;③重復第②步,直到按下鼠標右鍵或按C鍵為止,如圖所示。如果按下C鍵,則將多折線的最后一點與起點連接起來,形成一封閉的多折線。 三、正多邊形 1.矩形的畫法 圖標: 操作:①輸入矩形框第一角點;輸入矩形框第二角點。如圖所示 2.任意正多邊形的畫法 圖標: 操作:①輸入正多邊形的

4、邊數;②輸入正多邊形的中心;③輸入正多邊形頂點的位置;如圖所示 四、圓 已知圓心、半徑畫圓 圖標: 操作:①確定圓心;②輸入圓的半徑。 五、圓弧 圓心、起點、終點定弧 圖標: 操作:①輸入圓心;②輸入圓弧的起點;③輸入圓弧的終點。 六、抄畫下例圖形 實驗三 編輯命令 編輯命令 Erase 刪除 Copy Object 拷貝 Mirror 鏡像 Offset 偏移 Array 陣列 Move

5、 移動 Rotate 旋轉 Scale 縮放 Stretch 拉伸 Length 改變長度 Trim 剪切 Extend 延伸 Break 斷開 Chamfer 倒直角 Fillet 倒圓角 Explode 分解圖 編輯對象是指對所繪對象進行修改、改變方向、改變位置等的操作 用工具條實現圖形編輯 利用AutoCAD的Modify工具條,用戶可實現各種編輯功能(見圖)。 一、移動對象 圖標: 功能:將

6、某一對象移到新的位置 操作:①選擇移動對象;②通過鍵盤或鼠標給出兩點③⑤④ 結果:兩點間的距離即為對象移動距離,兩點間的方位決定了移動對象方位。 二、復制對象 圖標: 功能:在原始對象之外生成若干個與之相同的對象 操作:①選擇被復制實體;②通過鍵盤或鼠標給出基點(復制多個先輸入m)③輸入插入點。 三、偏移對象 圖標: 功能:生成一個與指定對象形狀相同、平行等距離放大或縮小的新對象。 操作:①選擇被偏移實體;②通過鍵盤輸入偏移距離. 四、鏡像處理 圖標: 功能:生成兩個相對鏡像線完全對稱的對象。 操作:①選擇被鏡像對象;②給出鏡像線第一、第二端點;③選擇是否刪除原對象

7、。 五、陣列 圖標: 功能:將若干個復制對象按矩形或圓形方式排列。 操作:①選擇陣列對象;②輸入行數;③輸入列數;④輸入行間距;⑤輸入列距。 六、修剪 圖標: 功能:將所選對象的一部分切斷或切除。 操作:①選擇切邊對象;②選擇被切邊對象。 七、延伸 圖標: 功能:對所選對象進行延伸,使其達到一個或多個其他對象所限定的邊界線。 操作:①選擇延伸邊界;②選擇延伸對象。 八、抄畫下例圖形 1.用鏡像命令繪制下圖 2.用PEDIT命令繪制下圖 3.用陣列命令繪制下圖 實驗四 對象捕捉及圖層 一、對象捕捉 精確定位點是建立一幅精確

8、圖形的首要任務,繪圖時,通過捕捉已有對象上的特殊點來定位,,它是保持圖形的幾何結構精確的最好方法。 圖標:見圖2-6 功能: 通過繪制平面圖形,熟練掌握AUTOCAD的各種捕捉方式. 操作: 繪制平面圖形見圖 ENDpoint:捕捉直線、圓弧、或多義線段的離拾取點最近的端點. MIDpoint:捕捉直線、多義線段或圓弧的中點。 INTersection:捕捉最近的交點。 APParent Intersection:可以捕捉3D空間中兩個對象的視

9、圖交點. CENter:捕捉圓弧、圓或橢圓的中心。 QUAdrant:捕捉圓弧、圓或橢圓上0”、90’、180”或270’處的點。 TANgent:捕捉同圓、橢圓或圓弧相切的切點 PERpendicular:捕捉直線、圓弧、圓、橢圓或多義線上一點。 Parallel: 捕捉平行線。 INsert:捕捉插入圖形文件中的文本、屬性和符號(塊或形)的原點。 NODe:捕捉點對象,包 括尺寸的定義點。 NEArest:捕

10、捉對象上最 近的點,一般是端點、垂點或交點。 NONe:臨時刪除或覆蓋任何運行目標捕捉模式。 2.繪平面圖形 如圖(c) 二、圖層 正確的進行圖形設置是使用 AutoCAD有效工作的關鍵之—。準備一組合適的層及相應的顏色和線型會使得用戶的繪圖工作變得簡單和有效。 1.層的性質 2.層的操作 3.用繪圖命令完成下圖。 實驗五 填充、塊、文本標注與編輯 一、填充 繪制剖面線包括四個過程: 1. 定義邊界 2. 選擇剖面線圖案 3. 繪定剖面線圖繪制參數 操作:①發(fā)出BHACH命令,

11、系統此時將打開“邊界圖案填充”對話框; ②在“邊界圖案填充”對話框中的比例編輯框中輸入2,將填充圖案放大2倍;; ③選擇“邊界圖案填充”對話框中的“拾取點”按鈕,通過選擇一點來指定封閉區(qū)域; ④選擇內部點a,b,則系統自動分析出填充邊界; ⑤回車,返回“邊界圖案填充”對話框; ⑥選擇“圖案填充預覽”按鈕;預視填充結果; ⑦選擇“應用”按鈕,填充圖案并退出“邊界圖案填充”對話框。 4.抄畫下例圖形 二、塊 (一)、命令:BLOCK 1. 功能:對已繪出的對象建立塊 ① 輸入欲建塊的塊名; ② 選擇塊的

12、插入點; ③ 選擇要定義成塊的對象; ④ 回車 (二)、命令:WBLOCK 1. 功能 將塊以文件的形式寫入磁盤 在對話框中鍵入塊文件名 ① 鍵入塊名的四種選擇(輸入塊名;輸入“=”;輸入“*”;回車或空格) ② 選擇塊的插入點; ③ 選擇要定義成塊的對象; ④ 回車 說明:用WBLOCK命令建立的塊,可在任意圖形中用 INSERT命令插入。 (三)、插入塊 功能:將已定義的塊插入到圖中。 命令:INSERT ① 輸入塊名或輸入“?” ② 確定插入點,該點將與建塊時所確定的插入基點重合 ③ 確定X方向和Y方向的比例系數。 (四)、抄畫下例圖形 把標準件

13、做成塊,用插入塊的方法繪制下例圖形。 三、文本標注與編輯 (一)、AutoCAD的文本輸入 在標注文本前,首先必須給出文本的字體、字型、顯示格式布置等信息。 1. 漢字字體的選定: 命令:STYLE 在選擇框中利用滾動條找到所需的漢字字體,然后用鼠標單擊之。單擊APPLY按鍵確定,單擊CLOSE按鍵退出對話框。 2. 漢字的輸入: 功能:該命令可將段落式文本作為一個獨立的實體進行標注,只需給出邊界點,文本將形成在給定邊界內。 ① 給定文本插入點,給出另一點確定文本段落的邊界,將出現編輯文本段落對話框; ② 在對話框中可以對文本的特性、屬性等進行設定。 3. 漢字的編輯

14、DDEDIT和DDMODIF命令均可用于漢字編輯,操作方法與其他文本編輯相同文本樣式 命令:Style 下拉菜單:Format→Text Style (二)、輸入下例文本,并用DDEDIT和DDMODIF命令對輸入的文本進行編輯。 ABCDEFGHIJ AutoCAD的文本輸入 1234567890 計算機繪圖的基本知識 ##¥%%~~!!~**“”“”?《》《》{}{}[] 實驗六 三維作圖 一、創(chuàng)建實體模型的命令及圖標工具 1.用戶坐標系(UCS) UCS 工具條圖標

15、:(圖12-1): 磁盤上存有的已命名了的用戶坐標系,或給當前視圖的用戶坐標系命名。 工具條:NameedUCS 恢復到預先設置好的世界坐標系。 工具條:PresetUCS 恢復前一用戶坐標系。 工具條:PreviousUCS 恢復世界坐標系。 工具條:World UCS 以圖元的實體坐標,建立用戶坐標系。 工具條:ZAxis Vector UCS

16、 使XOY平面垂直于當前視圖方向,建立用戶坐標系,原點保持不變。 工具條:View UCS 以指定點為原點,建立新的用戶坐標系,坐標軸方向不變。 工具條:Origin UCS 名。 以指定新原點和新的Z軸上的一點,建立用戶坐標系。 工具條:ZAxis Vector UCS 指定新原點、新的正X軸上一點和新的正Y軸上一點,建立用戶坐標系。 工具條:3Point UCS 沿X軸正方向

17、轉動一定角度,建立用戶坐標系。 工具條:XAxis UCS 沿Y軸正方向轉動一定角度,建立用戶坐標系。 工具條:YAxis UCS 沿Z軸正方向轉動一定角度,建立用戶坐標系。 工具條:ZAxis UCS 2.布爾運算 布爾運算工具條圖標: 求交運算:用實體或面域的相交部分產生一個實體。 工具條:Union 求并運算:用實體或面域之和產生一個實體。

18、 工具條:Subtract 求差運算:用實體或面域之差產生一個實體。 工具條:InterseRender 4.Render工具條圖標 消除實體上被遮擋的線條,對于多個物體,忽略其交線。 工具條:Hide 著色:對當前視窗中的場景進行光照著色,著色結果可以指定顯示在某個視窗中,或以*.BMP、*.TIF等格式 存入磁盤

19、文件中。用戶可以指定采用Gourand或是Phong方式進行著色。 工具條ct渲染處理: 5.基本實體 SOLIDS工具條圖標 建立3D正方體或長方體,可以有彈出式子圖標。 工具條:Box(SolBox) 建立球體。 工具條:Sphere(SolSphere) 建立圓形或橢圓錐的圓柱實體,可以有彈出式子圖標。 工具條:Cylinder(SolCyl) 建立圓錐

20、實體,可以有彈出式子圖標。 工具條:Cone(SolCone) 建立楔形實體,可以有彈出式子圖標。 工具條:Wedge(SolWedge) 建立圓環(huán)體。 工具條:Torus(SolTorus) 拉伸二維圖形生成柱體,可以給出拉伸角,生成錐體、或者沿一定的路徑生成管形體。要求二維圖形具備以下條件: 1、用Pline或者Circle繪制的;2、二維圖形封閉、不自交。 工具條:Extrude(SolExt) 旋轉已經存在的面域或二維圖元生成回轉體。

21、 工具條:Revolve(SolRev) 用平面切割實體,可以保留分割后生成的兩個部分或只保留其中一個部分。 工具條:Slice(SolCut) 生成實體的剖面。 工具條:Section(SolSect) 塊分割檢查兩個或多個物體之間的干涉。 工具條Interfere(SolInterf) 轉換AME(Advanced Modeling Extention) 實體為AutoCAD

22、的新實體模型。 工具條:Soldraw Regenerating layout 6.視點預置命令、View工具條圖標 視圖操作:包括命名視圖、恢復已經命名地視圖等操作。 工具條:Named Views(命令為:DDView,下同) 在當前視窗中顯示俯視圖。 工具條:Top View(Vpoint) 在當前視窗中顯示仰視圖。 工具條:Bottom Vi

23、ew 在當前視窗中顯示左視圖。 工具條:Left View 在當前視窗中顯示右視圖。 工具條:Right View 在當前視窗中顯示主視圖。 工具條:Front View 在當前視窗中顯示后視圖。 工具條:Back View 在當前視窗中顯示從西南方向觀察物體的軸測圖。

24、 工具條:SW Isometric View 在當前視窗中顯示從東南方向觀察物體的軸測圖。 工具條:SEIsometric View 在當前視窗中顯示從東北方向觀察物體的軸測圖。 工具條:NE Isometric View 在當前視窗中顯示從西北方向觀察物體的軸測圖。 工具條:NW Isometric View 7.繪制下例圖形

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