網絡游戲行業(yè)發(fā)展前景分析及投資風險預測報1

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3、膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃

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9、羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞

10、羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂

11、肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀

12、聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻

13、膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁

14、螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿

15、螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕

16、袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁

17、袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈

18、袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆

19、羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀

20、羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈

21、肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈

22、肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿

23、肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇

24、膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇

25、螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈

26、螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆

27、裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆

28、袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇

29、羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅

30、羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈薆螄螇羈薂螃罿芆蒈螂肁聿莄螁螁芄芀螁袃肇蕿袀羅芃蒅衿肈肅莁袈螇芁芇袇羀肄蚆袆肂荿薂裊膄膂蒈裊襖莈莄蒁羆膀芀蒀聿莆薈蕿螈腿蒄薈袁莄莀薈肅膇莆薇膅肀蚅薆裊芅薁薅羇肈蕆薄聿芄莃薃蝿肆艿螞袁節(jié)薇螞羄肅蒃蟻膆芀葿蝕袆膃蒞蠆羈莈芁蚈肀膁薀蚇螀莇蒆蚆袂腿莂螆羅蒞羋螅肇膈 2009-2012年網絡游戲行業(yè)發(fā)展前景分析及投資風險預測報告 出版日期:2009年9月 【英文版價】 15000元 【英文電子】 16000元 【英文兩版】 17000元 →內容簡介 短短10年間,中國網絡

31、游戲產業(yè)已經成為一支不可忽視的力量,無論是玩家人數(shù)還是產業(yè)規(guī)模,都位居世界前列。2008年中國網絡游戲產業(yè)實際銷售收入達183.8億元,比2007年增長了76.6%。同時,網絡游戲為電信、IT等行業(yè)帶來高達478.4億元的直接收入。網絡游戲產業(yè)的規(guī)模超過了傳統(tǒng)的三大娛樂產業(yè)——電影票房、電視娛樂節(jié)目和音像制品發(fā)行的收入。2009年中國網絡游戲產業(yè)實際銷售收入仍將有30%至50%的增長,達到240億至270億元,將為電信、IT相關產業(yè)帶來近670億元的直接收入,新增就業(yè)機會將達萬人以上。中國有3.38億網民,有2.17億網絡游戲玩家,這兩個數(shù)字比世界上絕大多數(shù)國家的人口還多。廣闊的國內市場是中國

32、網游產業(yè)飛速壯大的動力之源。未來幾年網游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢頭,預計在2012年前,每年的增長率將在20%以上,但再次出現(xiàn)爆炸式增長的可能性不大,預計到2012年整個產業(yè)的收入將達到686億元。從中國網絡游戲市場發(fā)展的趨勢可看出,游戲用戶數(shù)量和單位用戶貢獻度是影響行業(yè)發(fā)展速度的關鍵:2005年前,網游行業(yè)的增長動力主要來自于用戶數(shù)量的急速膨脹;而到2005年左右,由于用戶增長速度已無法支撐行業(yè)高速發(fā)展,新游戲推廣速度遠高于用戶增長速度,這在當時以計時制收費為主流運營模式的情況下,用戶貢獻度被稀釋,增長率降低;在2005年后增長動力則是通過用戶深度挖掘,即通過道具模式拉動用戶ARPU值取得的

33、。使用道具模式深度挖掘用戶貢獻度,雖然可以在短期內提高運營商收入,但從長遠角度出發(fā)必然會遭遇增長瓶頸,這一局限性已在2008年初現(xiàn)端倪。綜合預測2009年網絡游戲產業(yè)的發(fā)展方向認為在用戶規(guī)模增長空間有限的情況下,充分挖掘網絡游戲產業(yè)本身價值將是未來產業(yè)發(fā)展的主旋律。 2009Q1在互聯(lián)網經濟整體下降的大環(huán)境下,網絡游戲是唯一實現(xiàn)營收規(guī)模增長的行業(yè),其市場營收規(guī)模同比增長32.5%,環(huán)比增長7.7%,一季度網絡游戲市場規(guī)模突破60億元,逆市上揚,達到61.6億元。2008年中國網絡游戲市場規(guī)模為207.8億元,同比增長52.2%。從全球范圍來看,2008年中國網絡游戲市場的收入約占全球27%

34、的份額,排名第二,美國以29%位居榜首。按照全球網絡游戲產業(yè)的發(fā)展趨勢,中國市場的占有率還將以每年5%左右的速度遞增。預計到2012年,中國網絡游戲的市場規(guī)模將達到686.2億元,全球市場占有率將達46.9%。除此之外,一種新的游戲形式——WebGame (網頁游戲)在2008年也備受關注和熱捧。中國網絡游戲產業(yè)97%的收入來源于MMOG(大型多人在線游戲)和MOG(多人在線游戲)游戲;有31.2%和用戶喜歡益智類游戲,有25.8%的用戶喜歡策略類游戲,使用這兩類游戲作為核心的MMOG和MOG游戲幾乎很少,這充分說明益智類游戲與策略類游戲并不適合應用于MMOG和MOG游戲,而網頁游戲則是因為其

35、特殊的呈現(xiàn)方式,無需下載客戶端,正好可以實現(xiàn)與MMOG、MOG游戲的互補,從而爭取到熱衷于益智、策略游戲的玩家,填補網游類型的空白。同時類開心網的火爆也帶動了網頁游戲的發(fā)展。 2009年各種資本進入網絡游戲的熱情再度膨脹。盡管一些投資界人士認為,網絡游戲上市企業(yè)數(shù)量已經很多了,可能的機會不是太多,但是更多的投資人士仍然看好網絡游戲的投資前景,尤其是移動手機游戲和SNS(網絡社區(qū))的人生游戲。我國手機上網用戶已達到1.55億,平均每9個人就有1個使用手機上網。根據國外的經驗,這些用戶都會成為手機網絡游戲的潛在群體,手機網絡游戲必然將是未來的主流。制約玩家玩手機網絡游戲最大的三個因素——網絡速

36、度、費用支付和體驗性差,在3G到來之后都可以迎刃而解:游戲的流暢度達到甚至超過了PC網絡游戲,資費也必將面臨繼續(xù)下調,而在游戲體驗上,經過近幾年來的技術積累和發(fā)展,游戲畫面越來越趨于精美,互動、副本、技能、任務等游戲系統(tǒng)都有了很大的提高。網絡游戲的核心競爭力在于是否擁有核心的用戶群,能否低成本地獲得這些用戶。而目前非?;鸨拈_心網等SNS(社區(qū)網站),則恰好擁有這種優(yōu)勢。 本研究咨詢報告由我們公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統(tǒng)計局、國家商務部、國務院發(fā)展研究中心、全國商業(yè)信息中心、中國經濟景氣監(jiān)測中心、新聞出版總署、中國互聯(lián)網協(xié)會、中國行業(yè)研究網、國內外相關刊物雜志

37、的基礎信息以及網絡游戲科研單位等公布和提供的大量資料,結合我們公司對網絡游戲相關企業(yè)的實地調查,對我國網絡游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景、市場競爭格局與形勢、贏利水平與企業(yè)發(fā)展、投資策略與風險預警、發(fā)展趨勢與規(guī)劃建議等進行深入研究,并重點分析了網絡游戲行業(yè)的前景與風險。報告揭示了網絡游戲市場潛在需求與潛在機會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據,同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。 目 錄 CONTENTS 第一部分 發(fā)展現(xiàn)狀與前景分析 第一章 全球網絡游戲行業(yè)發(fā)展分析 第一節(jié) 世界網絡游戲發(fā)展歷程 一、第一代網絡游戲(196

38、9年至1977年) 二、第二代網絡游戲(1978年至1995年) 三、第三代網絡游戲(1996年至2006年) 四、第四代網絡游戲(2006年開始) 第二節(jié) 全球網絡游戲市場發(fā)展分析 一、2008年世界網絡游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 二、2009年國際網絡游戲產業(yè)發(fā)展態(tài)勢 三、2009年國際網絡游戲行業(yè)研發(fā)動態(tài) 四、2009年全球網絡游戲行業(yè)挑戰(zhàn)與機會 第三節(jié) 部分國家地區(qū)網絡游戲行業(yè)發(fā)展狀況 一、2008-2009年美國網絡游戲行業(yè)發(fā)展分析 二、2008-2009年歐洲網絡游戲行業(yè)發(fā)展分析 三、2008-2009年日本網絡游戲行業(yè)發(fā)展分析 四、2008-2009年韓國網絡游戲

39、行業(yè)發(fā)展分析 第二章 我國網絡游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 第一節(jié) 中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展概述 一、中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展歷程 二、中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展面臨問題 三、中國網絡游戲行業(yè)技術發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢 第二節(jié) 我國網絡游戲行業(yè)發(fā)展狀況 一、2008年中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展回顧 二、2008年網絡游戲行業(yè)發(fā)展情況分析 三、2008年我國網絡游戲市場特點分析 四、2009年我國網絡游戲市場發(fā)展分析 第三節(jié) 中國網絡游戲行業(yè)供需分析 一、2008年中國網絡游戲市場供給總量分析 二、2008年中國網絡游戲市場供給結構分析 三、2009年中國網絡游戲市場需求總量分析 四、2009年中國網絡游

40、戲市場需求結構分析 五、2009年中國網絡游戲市場供需平衡分析 第三章 網絡游戲用戶分析 第一節(jié) 我國網絡用戶狀況 一、中國核心網絡游戲用戶的屬性特征 二、網絡游戲用戶協(xié)議監(jiān)管的法律探討 三、2009年我國網絡游戲用戶規(guī)模情況 四、淺談網絡游戲如何滿足用戶需求 五、游戲用戶與全體網絡游戲用戶對游戲內置廣告的接受程度 六、2009年國內手機網絡游戲用戶情況 第二節(jié) 網絡游戲用戶費用收取分析 一、網絡游戲付費用戶與免費用戶對比分析 二、網絡游戲用戶付費潛力分析 三、網絡游戲用戶付費方式探討 第三節(jié) 網絡游戲消費者特點分析 一、網絡游戲用戶的羊群效應 二、我國網游玩家

41、“三高”趨勢 三、游戲設計與人類的基本欲望 四、網游玩家肯玩付費網游人數(shù) 第四章 網頁游戲及手機網游分析 第一節(jié) 2009年網頁游戲行業(yè)分析 一、2008-2009年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 二、2008-2009年市場規(guī)模情況分析 三、2009-2012年市場需求情況分析 四、2009-2012年行業(yè)發(fā)展前景預測 五、2009-2012年行業(yè)投資風險預測 第二節(jié) 中國手機網游市場分析 一、手機游戲市場驅動力分析 二、中國手機網游發(fā)展現(xiàn)狀 三、手機網游發(fā)展的價值 四、2009年手機網絡游戲發(fā)展形勢 五、2008年手機網絡游戲市場分析 六、影響玩家進入手機網游主要因素

42、第五章 中國網絡游戲行業(yè)區(qū)域市場分析 第一節(jié) 2009年華北地區(qū)網絡游戲行業(yè)分析 一、2008-2009年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 二、2008-2009年市場規(guī)模情況分析 三、2009-2012年市場需求情況分析 四、2009-2012年行業(yè)發(fā)展前景預測 五、2009-2012年行業(yè)投資風險預測 第二節(jié) 2009年東北地區(qū)網絡游戲行業(yè)分析 一、2008-2009年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 二、2008-2009年市場規(guī)模情況分析 三、2009-2012年市場需求情況分析 四、2009-2012年行業(yè)發(fā)展前景預測 五、2009-2012年行業(yè)投資風險預測 第三節(jié) 2009年華東地區(qū)網

43、絡游戲行業(yè)分析 一、2008-2009年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 二、2008-2009年市場規(guī)模情況分析 三、2009-2012年市場需求情況分析 四、2009-2012年行業(yè)發(fā)展前景預測 五、2009-2012年行業(yè)投資風險預測 第四節(jié) 2009年華南地區(qū)網絡游戲行業(yè)分析 一、2008-2009年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 二、2008-2009年市場規(guī)模情況分析 三、2009-2012年市場需求情況分析 四、2009-2012年行業(yè)發(fā)展前景預測 五、2009-2012年行業(yè)投資風險預測 第五節(jié) 2009年華中地區(qū)網絡游戲行業(yè)分析 一、2008-2009年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 二、2

44、008-2009年市場規(guī)模情況分析 三、2009-2012年市場需求情況分析 四、2009-2012年行業(yè)發(fā)展前景預測 五、2009-2012年行業(yè)投資風險預測 第六節(jié) 2009年西南地區(qū)網絡游戲行業(yè)分析 一、2008-2009年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 二、2008-2009年市場規(guī)模情況分析 三、2009-2012年市場需求情況分析 四、2009-2012年行業(yè)發(fā)展前景預測 五、2009-2012年行業(yè)投資風險預測 第七節(jié) 2009年西北地區(qū)網絡游戲行業(yè)分析 一、2008-2009年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 二、2008-2009年市場規(guī)模情況分析 三、2009-2012年市場需

45、求情況分析 四、2009-2012年行業(yè)發(fā)展前景預測 五、2009-2012年行業(yè)投資風險預測 第六章 網絡游戲行業(yè)投資與發(fā)展前景分析 第一節(jié) 2009年上半年網絡游戲行業(yè)投資情況分析 一、2009年上半年總體投資結構 二、2009年上半年投資規(guī)模情況 三、2009年上半年投資增速情況 四、2009年上半年分行業(yè)投資分析 五、2009年上半年分地區(qū)投資分析 第二節(jié) 網絡游戲行業(yè)投資機會分析 一、網絡游戲投資項目分析 二、可以投資的網絡游戲模式 三、2009年網絡游戲投資機會 四、2009年網絡游戲細分行業(yè)投資機會 五、2009年網絡游戲投資新方向 第三節(jié) 網絡游

46、戲行業(yè)發(fā)展前景分析 一、網絡游戲市場發(fā)展前景分析 二、我國網絡游戲市場蘊藏的商機 三、金融危機下網絡游戲市場的發(fā)展前景 四、2009年網絡游戲市場面臨的發(fā)展商機 五、2009-2012年網絡游戲市場面臨的發(fā)展商機 第二部分 市場競爭格局與形勢 第七章 網絡游戲行業(yè)競爭格局分析 第一節(jié) 網絡游戲行業(yè)集中度分析 一、網絡游戲市場集中度分析 二、網絡游戲企業(yè)集中度分析 三、網絡游戲區(qū)域集中度分析 第二節(jié) 網絡游戲行業(yè)主要企業(yè)競爭力分析 一、重點企業(yè)資產總計對比分析 二、重點企業(yè)從業(yè)人員對比分析 三、重點企業(yè)全年營業(yè)收入對比分析 四、重點企業(yè)利潤總額對比分析 五、重點

47、企業(yè)綜合競爭力對比分析 第三節(jié) 網絡游戲行業(yè)競爭格局分析 一、2008年網絡游戲行業(yè)競爭分析 二、2008年中外網絡游戲產品競爭分析 三、2008-2009年國內外網絡游戲競爭分析 四、2008-2009年我國網絡游戲市場競爭分析 五、2008-2009年我國網絡游戲市場集中度分析 六、2009-2012年國內主要網絡游戲企業(yè)動向 第八章 2009-2012年中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展形勢分析 第一節(jié) 網絡游戲行業(yè)發(fā)展概況 一、網絡游戲行業(yè)發(fā)展特點分析 二、網絡游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析 三、網絡游戲行業(yè)總產值分析 四、網絡游戲行業(yè)技術發(fā)展分析 第二節(jié) 2008-2009年網絡

48、游戲行業(yè)市場情況分析 一、網絡游戲行業(yè)市場發(fā)展分析 二、網絡游戲市場存在的問題 三、網絡游戲市場規(guī)模分析 第三節(jié) 2008-2009年網絡游戲產銷狀況分析 一、網絡游戲產量分析 二、網絡游戲產能分析 三、網絡游戲市場需求狀況分析 第四節(jié) 產品發(fā)展趨勢預測 一、產品發(fā)展新動態(tài) 二、技術新動態(tài) 三、產品發(fā)展趨勢預測 第三部分 贏利水平與企業(yè)分析 第九章 中國網絡游戲行業(yè)整體運行指標分析 第一節(jié) 2009年中國網絡游戲行業(yè)總體規(guī)模分析 一、企業(yè)數(shù)量結構分析 二、行業(yè)生產規(guī)模分析 第二節(jié) 2009年中國網絡游戲行業(yè)產銷分析 一、行業(yè)產成品情況總體分析 二、行業(yè)產品

49、銷售收入總體分析 第三節(jié) 2009年年中國網絡游戲行業(yè)財務指標總體分析 一、行業(yè)盈利能力分析 二、行業(yè)償債能力分析 三、行業(yè)營運能力分析 四、行業(yè)發(fā)展能力分析 第十章 網絡游戲行業(yè)贏利水平分析 第一節(jié) 成本分析 一、2008-2009年網絡游戲價格走勢 二、2008-2009年網絡游戲行業(yè)成本分析 第二節(jié) 盈利水平分析 一、2008-2009年網絡游戲行業(yè)價格走勢 二、2008-2009年網絡游戲行業(yè)營業(yè)收入情況 三、2008-2009年網絡游戲行業(yè)毛利率情況 四、2008-2009年網絡游戲行業(yè)贏利能力 五、2008-2009年網絡游戲行業(yè)贏利水平 六、200

50、9-2012年網絡游戲行業(yè)贏利預測 第十一章 網絡游戲行業(yè)盈利能力分析 第一節(jié) 2009年中國網絡游戲行業(yè)利潤總額分析 一、利潤總額分析 二、不同規(guī)模企業(yè)利潤總額比較分析 三、不同所有制企業(yè)利潤總額比較分析 第二節(jié) 2009年中國網絡游戲行業(yè)銷售利潤率 一、銷售利潤率分析 二、不同規(guī)模企業(yè)銷售利潤率比較分析 三、不同所有制企業(yè)銷售利潤率比較分析 第三節(jié) 2009年中國網絡游戲行業(yè)總資產利潤率分析 一、總資產利潤率分析 二、不同規(guī)模企業(yè)總資產利潤率比較分析 三、不同所有制企業(yè)總資產利潤率比較分析 第四節(jié) 2009年中國網絡游戲行業(yè)產值利稅率分析 一、產值利稅率分析

51、 二、不同規(guī)模企業(yè)產值利稅率比較分析 三、不同所有制企業(yè)產值利稅率比較分析 第十二章 網絡游戲重點企業(yè)發(fā)展分析 第一節(jié) 盛大 一、企業(yè)概況 二、2009年經營狀況 三、2009-2012年盈利能力分析 四、2009-2012年投資風險 第二節(jié) 網易 一、企業(yè)概況 二、2009年經營狀況 三、2009-2012年盈利能力分析 四、2009-2012年投資風險 第三節(jié) 第九城市 一、企業(yè)概況 二、2009年經營狀況 三、2009-2012年盈利能力分析 四、2009-2012年投資風險 第四節(jié) 金山 一、企業(yè)概況 二、2009年經營狀況 三、2009-20

52、12年盈利能力分析 四、2009-2012年投資風險 第五節(jié) 巨人網絡 一、企業(yè)概況 二、2009年經營狀況 三、2009-2012年盈利能力分析 四、2009-2012年投資風險 第六節(jié) 網龍 一、企業(yè)概況 二、2009年經營狀況 三、2009-2012年盈利能力分析 四、2009-2012年投資風險 第七節(jié) 完美時空 一、企業(yè)概況 二、2009年經營狀況 三、2009-2012年盈利能力分析 四、2009-2012年投資風險 第八節(jié) 騰訊 一、企業(yè)概況 二、2009年經營狀況 三、2009-2012年盈利能力分析 四、2009-2012年投資風險

53、 第九節(jié) 久游網 一、企業(yè)概況 二、2009年經營狀況 三、2009-2012年盈利能力分析 四、2009-2012年投資風險 第四部分 投資策略與風險預警 第十三章 網絡游戲行業(yè)投資策略分析 第一節(jié) 行業(yè)發(fā)展特征 一、行業(yè)的周期性 二、行業(yè)的區(qū)域性 三、行業(yè)的上下游 四、行業(yè)經營模式 第二節(jié) 行業(yè)投資形勢分析 一、行業(yè)發(fā)展格局 二、行業(yè)進入壁壘 三、行業(yè)SWOT分析 四、行業(yè)五力模型分析 第三節(jié) 網絡游戲行業(yè)投資效益分析 一、2009年網絡游戲行業(yè)投資狀況分析 二、2009年網絡游戲行業(yè)投資效益分析 三、2009-2012年網絡游戲行業(yè)投資方向 四、

54、2009-2012年網絡游戲行業(yè)投資建議 第四節(jié) 網絡游戲行業(yè)投資策略研究 一、2008年網絡游戲行業(yè)投資策略 二、2009年網絡游戲行業(yè)投資策略 三、2009-2012年網絡游戲行業(yè)投資策略 四、2009-2012年網絡游戲細分行業(yè)投資策略 第十四章 網絡游戲行業(yè)投資風險預警 第一節(jié) 影響網絡游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素 一、2009年影響網絡游戲行業(yè)運行的有利因素 二、2009年影響網絡游戲行業(yè)運行的穩(wěn)定因素 三、2009年影響網絡游戲行業(yè)運行的不利因素 四、2009年我國網絡游戲行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn) 五、2009年我國網絡游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機遇 第二節(jié) 網絡游戲行業(yè)投資

55、風險預警 一、2009-2012年網絡游戲行業(yè)市場風險預測 二、2009-2012年網絡游戲行業(yè)政策風險預測 三、2009-2012年網絡游戲行業(yè)經營風險預測 四、2009-2012年網絡游戲行業(yè)技術風險預測 五、2009-2012年網絡游戲行業(yè)競爭風險預測 六、2009-2012年網絡游戲行業(yè)其他風險預測 第五部分 發(fā)展趨勢與規(guī)劃建議 第十五章 網絡游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析 第一節(jié) 2009-2012年中國網絡游戲市場趨勢分析 一、2008-2009年我國網絡游戲市場趨勢總結 二、2009-2012年我國網絡游戲發(fā)展趨勢分析 第二節(jié) 2009-2012年網絡游戲產品發(fā)展趨

56、勢分析 一、2009-2012年網絡游戲產品技術趨勢分析 二、2009-2012年網絡游戲產品價格趨勢分析 第三節(jié) 2009-2012年中國網絡游戲行業(yè)供需預測 一、2008-2012年中國網絡游戲供給預測 二、2009-2012年中國網絡游戲需求預測 三、2009-2012年中國網絡游戲價格預測 第四節(jié) 2009-2012年網絡游戲行業(yè)規(guī)劃建議 一、網絡游戲行業(yè)“十一五”整體規(guī)劃 二、網絡游戲行業(yè)“十一五”發(fā)展預測 三、2009-2012年網絡游戲行業(yè)規(guī)劃建議 第十六章 網絡游戲企業(yè)管理策略建議 第一節(jié) 市場策略分析 一、網絡游戲價格策略分析 二、網絡游戲渠道策略

57、分析 第二節(jié) 銷售策略分析 一、媒介選擇策略分析 二、產品定位策略分析 三、企業(yè)宣傳策略分析 第三節(jié) 提高網絡游戲企業(yè)競爭力的策略 一、提高中國網絡游戲企業(yè)核心競爭力的對策 二、網絡游戲企業(yè)提升競爭力的主要方向 三、影響網絡游戲企業(yè)核心競爭力的因素及提升途徑 四、提高網絡游戲企業(yè)競爭力的策略 第四節(jié) 對我國網絡游戲品牌的戰(zhàn)略思考 一、網絡游戲實施品牌戰(zhàn)略的意義 二、網絡游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析 三、我國網絡游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略 四、網絡游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略 圖表目錄 圖表:網絡游戲產業(yè)鏈分析 圖表:網絡游戲行業(yè)生命周期 圖表:2008-2009年中國網絡游

58、戲行業(yè)市場規(guī)模 圖表:2008-2009年全球網絡游戲產業(yè)市場規(guī)模 圖表:2008-2009年網絡游戲重要數(shù)據指標比較 圖表:2006-2012年全球網絡游戲市場規(guī)模 圖表:2012年全球網絡游戲市場份額地區(qū)比重 圖表:2003-2011年歐洲網絡游戲市場規(guī)模 圖表:2003-2011年全球網絡游戲市場規(guī)模 圖表:2008年網絡游戲運營商收入市場份額 圖表:2008年中國網絡游戲運營商市場規(guī)模對比 圖表:2006-2008年中國網絡游戲市場規(guī)模走勢 圖表:2008年中國網絡游戲市場主要廠商市場份額 圖表:休閑網游玩家購買游戲內道具的方式 圖表:2008年網絡游戲用戶個人

59、收入情況 圖表:2008年不同月收入網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額 圖表:2008年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶對游戲內置廣告的接受程度 圖表:2009年網游玩家預期在網游增加的花費 圖表:2008年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的職業(yè)差異 圖表:2008年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的收入差異 圖表:2008年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶受教育程度差異 圖表:2008年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異 圖表:2008年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異 圖表:手機網游發(fā)展階段 圖表:中國手機網游市場最具投資價值企業(yè)前10位 圖表:中國手機網游企業(yè)投

60、資價值指標詳解 圖表:2003-2011年中國網絡游戲市場規(guī)模及增長率 圖表:2005-2011年中國手機游戲市場規(guī)模及增長率 圖表:手機游戲市場與網絡游戲市場差異分析 圖表:手機網游產業(yè)鏈 圖表:手機網游發(fā)展周期 圖表:手機網游的一些推動因素 圖表:2008年中國網絡游戲運營商市場規(guī)模柱型圖 圖表:2008年中國網絡游戲運營商市場規(guī)模份額圓型圖 圖表:網游企業(yè)境外上市一覽 圖表:2008年底網絡游戲運營商現(xiàn)金儲備一覽 羄肂膄莈袀肁芇薄螆肀荿莇螞聿聿薂薈膈膁蒞袇膇芃薀螃膇莆莃蠆膆膅蕿蚅膅羋蒂羃膄莀蚇衿膃蒂蒀螅膂膂蚅蟻蝿芄蒈薇袈莆蚄袆袇肆蒆螂袆羋螞螈裊莁薅蚄裊

61、蒃莈羃襖膃薃衿袃芅莆螅袂莇薁蝕羈肇莄薆羀腿薀羅罿莂莂袁罿蒄蚈螇羈膃蒁蚃羇芆蚆蕿羆莈葿袈肅肈蚄螄肄膀蕆蝕肅節(jié)蚃薆肅蒅蒆羄肂膄莈袀肁芇薄螆肀荿莇螞聿聿薂薈膈膁蒞袇膇芃薀螃膇莆莃蠆膆膅蕿蚅膅羋蒂羃膄莀蚇衿膃蒂蒀螅膂膂蚅蟻蝿芄蒈薇袈莆蚄袆袇肆蒆螂袆羋螞螈裊莁薅蚄裊蒃莈羃襖膃薃衿袃芅莆螅袂莇薁蝕羈肇莄薆羀腿薀羅罿莂莂袁罿蒄蚈螇羈膃蒁蚃羇芆蚆蕿羆莈葿袈肅肈蚄螄肄膀蕆蝕肅節(jié)蚃薆肅蒅蒆羄肂膄莈袀肁芇薄螆肀荿莇螞聿聿薂薈膈膁蒞袇膇芃薀螃膇莆莃蠆膆膅蕿蚅膅羋蒂羃膄莀蚇衿膃蒂蒀螅膂膂蚅蟻蝿芄蒈薇袈莆蚄袆袇肆蒆螂袆羋螞螈裊莁薅蚄裊蒃莈羃襖膃薃衿袃芅莆螅袂莇薁蝕羈肇莄薆羀腿薀羅罿莂莂袁罿蒄蚈螇羈膃蒁蚃羇芆蚆蕿羆莈葿袈肅

62、肈蚄螄肄膀蕆蝕肅節(jié)蚃薆肅蒅蒆羄肂膄莈袀肁芇薄螆肀荿莇螞聿聿薂薈膈膁蒞袇膇芃薀螃膇莆莃蠆膆膅蕿蚅膅羋蒂羃膄莀蚇衿膃蒂蒀螅膂膂蚅蟻蝿芄蒈薇袈莆蚄袆袇肆蒆螂袆羋螞螈裊莁薅蚄裊蒃莈羃襖膃薃衿袃芅莆螅袂莇薁蝕羈肇莄薆羀腿薀羅罿莂莂袁罿蒄蚈螇羈膃蒁蚃羇芆蚆蕿羆莈葿袈肅肈蚄螄肄膀蕆蝕肅節(jié)蚃薆肅蒅蒆羄肂膄莈袀肁芇薄螆肀荿莇螞聿聿薂薈膈膁蒞袇膇芃薀螃膇莆莃蠆膆膅蕿蚅膅羋蒂羃膄莀蚇衿膃蒂蒀螅膂膂蚅蟻蝿芄蒈薇袈莆蚄袆袇肆蒆螂袆羋螞螈裊莁薅蚄裊蒃莈羃襖膃薃衿袃芅莆螅袂莇薁蝕羈肇莄薆羀腿薀羅罿莂莂袁罿蒄蚈螇羈膃蒁蚃羇芆蚆蕿羆莈葿袈肅肈蚄螄肄膀蕆蝕肅節(jié)蚃薆肅蒅蒆羄肂膄莈袀肁芇薄螆肀荿莇螞聿聿薂薈膈膁蒞袇膇芃薀螃膇莆莃蠆膆

63、膅蕿蚅膅羋蒂羃膄莀蚇衿膃蒂蒀螅膂膂蚅蟻蝿芄蒈薇袈莆蚄袆袇肆蒆螂袆羋螞螈裊莁薅蚄裊蒃莈羃襖膃薃衿袃芅莆螅袂莇薁蝕羈肇莄薆羀腿薀羅罿莂莂袁罿蒄蚈螇羈膃蒁蚃羇芆蚆蕿羆莈葿袈肅肈蚄螄肄膀蕆蝕肅節(jié)蚃薆肅蒅蒆羄肂膄莈袀肁芇薄螆肀荿莇螞聿聿薂薈膈膁蒞袇膇芃薀螃膇莆莃蠆膆膅蕿蚅膅羋蒂羃膄莀蚇衿膃蒂蒀螅膂膂蚅蟻蝿芄蒈薇袈莆蚄袆袇肆蒆螂袆羋螞螈裊莁薅蚄裊蒃莈羃襖膃薃衿袃芅莆螅袂莇薁蝕羈肇莄薆羀腿薀羅罿莂莂袁罿蒄蚈螇羈膃蒁蚃羇芆蚆蕿羆莈葿袈肅肈蚄螄肄膀蕆蝕肅節(jié)蚃薆肅蒅蒆羄肂膄莈袀肁芇薄螆肀荿莇螞聿聿薂薈膈膁蒞袇膇芃薀螃膇莆莃蠆膆膅蕿蚅膅羋蒂羃膄莀蚇衿膃蒂蒀螅膂膂蚅蟻蝿芄蒈薇袈莆蚄袆袇肆蒆螂袆羋螞螈裊莁薅蚄裊蒃莈羃襖

64、膃薃衿袃芅莆螅袂莇薁蝕羈肇莄薆羀腿薀羅罿莂莂袁罿蒄蚈螇羈膃蒁蚃羇芆蚆蕿羆莈葿袈肅肈蚄螄肄膀蕆蝕肅節(jié)蚃薆肅蒅蒆羄肂膄莈袀肁芇薄螆肀荿莇螞聿聿薂薈膈膁蒞袇膇芃薀螃膇莆莃蠆膆膅蕿蚅膅羋蒂羃膄莀蚇衿膃蒂蒀螅膂膂蚅蟻蝿芄蒈薇袈莆蚄袆袇肆蒆螂袆羋螞螈裊莁薅蚄裊蒃莈羃襖膃薃衿袃芅莆螅袂莇薁蝕羈肇莄薆羀腿薀羅罿莂莂袁罿蒄蚈螇羈膃蒁蚃羇芆蚆蕿羆莈葿袈肅肈蚄螄肄膀蕆蝕肅節(jié)蚃薆肅蒅蒆羄肂膄莈袀肁芇薄螆肀荿莇螞聿聿薂薈膈膁蒞袇膇芃薀螃膇莆莃蠆膆膅蕿蚅膅羋蒂羃膄莀蚇衿膃蒂蒀螅膂膂蚅蟻蝿芄蒈薇袈莆蚄袆袇肆蒆螂袆羋螞螈裊莁薅蚄裊蒃莈羃襖膃薃衿袃芅莆螅袂莇薁蝕羈肇莄薆羀腿薀羅罿莂莂袁罿蒄蚈螇羈膃蒁蚃羇芆蚆蕿羆莈葿袈肅肈蚄螄肄

65、膀蕆蝕肅節(jié)蚃薆肅蒅蒆羄肂膄莈袀肁芇薄螆肀荿莇螞聿聿薂薈膈膁蒞袇膇芃薀螃膇莆莃蠆膆膅蕿蚅膅羋蒂羃膄莀蚇衿膃蒂蒀螅膂膂蚅蟻蝿芄蒈薇袈莆蚄袆袇肆蒆螂袆羋螞螈裊莁薅蚄裊蒃莈羃襖膃薃衿袃芅莆螅袂莇薁蝕羈肇莄薆羀腿薀羅罿莂莂袁罿蒄蚈螇羈膃蒁蚃羇芆蚆蕿羆莈葿袈肅肈蚄螄肄膀蕆蝕肅節(jié)蚃薆肅蒅蒆羄肂膄莈袀肁芇薄螆肀荿莇螞聿聿薂薈膈膁蒞袇膇芃薀螃膇莆莃蠆膆膅蕿蚅膅羋蒂羃膄莀蚇衿膃蒂蒀螅膂膂蚅蟻蝿芄蒈薇袈莆蚄袆袇肆蒆螂袆羋螞螈裊莁薅蚄裊蒃莈羃襖膃薃衿袃芅莆螅袂莇薁蝕羈肇莄薆羀腿薀羅罿莂莂袁罿蒄蚈螇羈膃蒁蚃羇芆蚆蕿羆莈葿袈肅肈蚄螄肄膀蕆蝕肅節(jié)蚃薆肅蒅蒆羄肂膄莈袀肁芇薄螆肀荿莇螞聿聿薂薈膈膁蒞袇膇芃薀螃膇莆莃蠆膆膅蕿蚅膅

66、羋蒂羃膄莀蚇衿膃蒂蒀螅膂膂蚅蟻蝿芄蒈薇袈莆蚄袆袇肆蒆螂袆羋螞螈裊莁薅蚄裊蒃莈羃襖膃薃衿袃芅莆螅袂莇薁蝕羈肇莄薆羀腿薀羅罿莂莂袁罿蒄蚈螇羈膃蒁蚃羇芆蚆蕿羆莈葿袈肅肈蚄螄肄膀蕆蝕肅節(jié)蚃薆肅蒅蒆羄肂膄莈袀肁芇薄螆肀荿莇螞聿聿薂薈膈膁蒞袇膇芃薀螃膇莆莃蠆膆膅蕿蚅膅羋蒂羃膄莀蚇衿膃蒂蒀螅膂膂蚅蟻蝿芄蒈薇袈莆蚄袆袇肆蒆螂袆羋螞螈裊莁薅蚄裊蒃莈羃襖膃薃衿袃芅莆螅袂莇薁蝕羈肇莄薆羀腿薀羅罿莂莂袁罿蒄蚈螇羈膃蒁蚃羇芆蚆蕿羆莈葿袈肅肈蚄螄肄膀蕆蝕肅節(jié)蚃薆肅蒅蒆羄肂膄莈袀肁芇薄螆肀荿莇螞聿聿薂薈膈膁蒞袇膇芃薀螃膇莆莃蠆膆膅蕿蚅膅羋蒂羃膄莀蚇衿膃蒂蒀螅膂膂蚅蟻蝿芄蒈薇袈莆蚄袆袇肆蒆螂袆羋螞螈裊莁薅蚄裊蒃莈羃襖膃薃衿袃芅莆螅袂莇薁蝕羈肇莄薆羀腿薀羅罿莂莂袁罿蒄蚈螇羈膃蒁蚃羇芆蚆蕿羆莈葿袈肅肈蚄螄肄膀蕆蝕肅節(jié)蚃薆肅蒅蒆羄肂膄莈袀肁芇薄螆肀荿莇螞聿聿薂薈膈膁蒞袇膇芃薀螃膇莆莃蠆膆膅蕿蚅膅羋蒂羃膄莀蚇衿膃蒂蒀螅膂膂蚅蟻蝿芄蒈薇袈莆蚄袆袇肆蒆螂袆羋螞螈裊莁薅蚄裊蒃莈羃襖膃薃衿袃芅莆螅袂莇薁蝕羈肇莄薆羀腿薀羅罿莂莂袁罿蒄蚈螇羈膃蒁蚃羇芆蚆蕿羆莈葿袈肅肈蚄螄肄膀蕆蝕肅

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