《小學(xué)數(shù)學(xué)上冊《數(shù)學(xué)樂園》教案-人教課標(biāo)版》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《小學(xué)數(shù)學(xué)上冊《數(shù)學(xué)樂園》教案-人教課標(biāo)版(4頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、小學(xué)數(shù)學(xué)上冊《數(shù)學(xué)樂園》教案|人教課標(biāo)版
教學(xué)內(nèi)容:義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書數(shù)學(xué)(一年級 上)第82~83頁。
教學(xué)要求:
1.通過生動有趣的“數(shù)學(xué)樂園”的活動,使學(xué)生加深對10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識,進(jìn)一步鞏固10以內(nèi)的加、減法,充分感受數(shù)學(xué)與日常生活的密切練習(xí),學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光去觀察和認(rèn)識周圍的事物,培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識。
2.通過走數(shù)字迷宮,使學(xué)生經(jīng)歷多角度、多途徑探索問題解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性。
3.以“小小郵遞員”游戲,主要使學(xué)生經(jīng)歷根據(jù)答案選擇算式的過程,從中感受與人合作探索問題、解決問題的愉快。
4.?dāng)?shù)學(xué)投擲游戲。主要滲透統(tǒng)計思
2、想。感受事件發(fā)生的可能性和不確定性。
教具準(zhǔn)備:
鈴鼓,信箱,小球,筐子,卡片,數(shù)字迷宮圖,方格圖,課件,小旗。
教學(xué)難點:“送信”、跳方格。
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
談話:同學(xué)們,前一段我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了10以內(nèi)數(shù)的有關(guān)知識,今天老師想帶大家到數(shù)學(xué)樂園去玩一玩,你們想不想去?(想)不過老師需要從中選出三個小助手,誰愿意?(挑人)好了,咱們出發(fā)吧!
二、介紹游戲規(guī)則
1.出示“數(shù)字迷宮”圖。(課件:“數(shù)字迷宮”彩虹圖。)
這個數(shù)字迷宮圖是通往數(shù)學(xué)樂園的必經(jīng)之路。走出迷宮的規(guī)則是:按照從1~9的順序走,而且必須是相鄰的兩個數(shù)字。迷宮分左右兩個出口,
3、分別通往兩個游戲去,順利通過的同學(xué)可得到一張精美的門票。(出口處有兩個同學(xué)發(fā)票。)走錯的需停下,回答一道口算題,再繼續(xù)往前走。
2.介紹“對口令”的游戲規(guī)則。(課件)
這個游戲是以擊鼓傳花的形式來完成。小隊長拿出一張寫有數(shù)字的卡片說:“我說幾,”鈴鼓傳給另一個同學(xué),這個同學(xué)說:“我對幾?!痹侔砚徆膫鹘o下一個同學(xué)說:“幾和幾組成幾?!币来晤愅仆聜鳌H绻姓f錯或重復(fù)的,小隊長要他給大家表演個節(jié)目,再往下繼續(xù)進(jìn)行。
3.介紹“投擲游戲”的方法。(出示課件。)
首先小隊長從參加活動的同學(xué)中選出兩名記分員和三個拾球的同學(xué),并將剩余人員分成兩組排好隊進(jìn)行投擲。(紅星隊與紅花隊)邊投邊記錄,每進(jìn)一個球,就用磁性黑板上貼上相應(yīng)的標(biāo)志。最后根據(jù)進(jìn)求的多少,決定勝負(fù)。
4.小小郵遞員。
小隊長在參加此項活動的人員中,選出2個檢信員和2名監(jiān)督員,將其余同學(xué)分成兩組進(jìn)行比賽。每人拿一封信。小隊長一聲令下,兩隊同學(xué)同時跳方格,每跳一格,就用前一格算式的得數(shù)與下一格相加或相減,邊跳邊說。跳完后將投入與其信中得數(shù)相同的信箱中,無法報到的“信”可以投進(jìn)沒有編碼的信箱中。優(yōu)勝隊,每人可得到一面小紅旗。
師:同學(xué)們,今天在“數(shù)學(xué)樂園”里大家玩得開心嗎?
生:……
師:咱們下次再來玩。
注:以上活動均由小隊長負(fù)責(zé)實施、輪流進(jìn)行。