3dmax簡單動畫教程ppt課件
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簡單動畫制作 1 動畫播放界面 3dsmax8中的動畫播放界面主要用于動畫關(guān)鍵幀編輯和動畫預(yù)覽 包括時間滑塊 軌跡欄和動畫控制區(qū) 時間滑塊與軌跡欄 當拖動時間滑塊 可在動畫中的各幀之間進行切換并調(diào)整動畫播放時間的位置 在進行動畫操作時 軌跡欄顯示選定對象的每個關(guān)鍵幀的標記 時間滑塊 軌跡欄 動畫控制區(qū) 用于控制動畫的播放操作 設(shè)置關(guān)鍵幀 設(shè)置動畫和控制區(qū)按鈕功能 自動關(guān)鍵點 創(chuàng)建動畫序列 被激活時處于動畫模式 設(shè)置關(guān)鍵點 系統(tǒng)默認的動畫設(shè)置方式 選擇關(guān)鍵幀對象 當前幀數(shù)框 顯示播放幀數(shù) 并可令時間滑塊直接移動到當前幀數(shù) 時間設(shè)置 打開時間設(shè)置對話框 可調(diào)整設(shè)置動畫時間參數(shù) 播放動畫 動畫設(shè)計與制作技術(shù) 關(guān)鍵點過濾器 1 2 簡單動畫設(shè)置方式 3dsmax提供了多種動畫創(chuàng)建工具 其中簡單的動畫創(chuàng)建可直接利用動畫播放界面進行 更為復(fù)雜動畫的創(chuàng)建則可運用其他工具 如軌跡控制器 動畫控制器 運動控制面板 層級控制面板以及反向系統(tǒng)控制器等方式進行 簡單動畫有2種設(shè)置方式 自動設(shè)置和手動設(shè)置 自動設(shè)置方式自動設(shè)置動畫關(guān)鍵幀方法 在軌跡欄中將時間滑塊移到某個位置 系統(tǒng)自動將該時間設(shè)置為關(guān)鍵幀 場景中對象的變化將被自動記錄下來 并自動演算出關(guān)鍵幀之間的過渡變化 動畫設(shè)計與制作技術(shù) 實例1 自動設(shè)置方式制作動畫1 在左視圖中分別創(chuàng)建兩個半徑為20的球體 2 選中其中一個球體 單擊動畫控制區(qū)的 自動關(guān)鍵點 按鈕 這時可看到軌跡欄變紅 系統(tǒng)開始記錄動畫 2 動畫設(shè)計與制作技術(shù) 3 拖動時間滑塊到第20幀 移動球體位置 再拖動時間滑塊到第40幀 移動球體位置 繼續(xù)使用同樣方法創(chuàng)建第60 80 100幀 4 選中另一個球體 單擊控制區(qū)中的AutoKey按鈕 拖動時間滑塊到第20幀 移動球體位置 拖動時間滑塊到第40幀 移動球體位置 同理創(chuàng)建第60 80 100幀 5 單擊Play按鈕 觀察兩個球體的動畫效果 圖中分別顯示了第25幀 第50幀和第100幀小求變化的情況 3 動畫設(shè)計與制作技術(shù) 3 簡單動畫制作 下面幾個動畫制作實例是利用動畫播放界面制作的簡單動畫 實例2 變色小球動畫制作 基本思路 創(chuàng)建一個小球 給小球上色作為起點關(guān)鍵幀 再利用自動設(shè)置方式拖動時間滑塊分別給小球上不同的顏色成為中間的關(guān)鍵幀和終點關(guān)鍵幀 1 在Left視圖中創(chuàng)建一個半徑為30的小球 2 按M鍵 在材質(zhì)編輯器單擊工具欄上的AssignMateriltoSelection 賦予材質(zhì) 按鈕 單擊Diffuse 漫反射 按鈕右邊的方框 在彈出的ColorSelector 顏色選擇器 中選擇紅色 這個紅球作為關(guān)鍵幀 第0幀 單擊AutoKey按鈕 給小球制作材質(zhì)動畫 3 同樣方法 分別拖動時間滑塊到第33幀 第66幀和第100幀 利用ColorSelector 顏色選擇器 給小球分別選擇黃色 綠色和藍色 4 單擊Play按鈕 觀察動畫效果 我們看到小球顏色由紅變黃 由黃變綠 再由綠變藍的漸變過程 這也是最簡單的材質(zhì)動畫 4 動畫設(shè)計與制作技術(shù) 軌跡編輯與軌跡控制器 運動動畫是指物體在三維空間的位置沿某一路徑運動的動畫 運動動畫的難點在于對動畫運動軌跡的精確控制 由于現(xiàn)實生活中的物體運動的軌跡十分的復(fù)雜 運動的方向和速度都在不斷地變化 因此模擬真實世界中物體的運動就十分困難 在3dsmax中 制作運動動畫時編輯簡單運動軌跡可直接調(diào)整軌跡的相關(guān)參數(shù)來實現(xiàn) 而編輯復(fù)雜運動軌跡則需要運用軌跡視圖來實現(xiàn) 1 簡單運動軌跡的編輯 軌跡的編輯是在運動面板中進行的 運動命令面板主要用于對動畫對象的設(shè)置和控制 包括參數(shù)和軌跡兩個選項 其中參數(shù)用于分配控制器 創(chuàng)建和刪除關(guān)鍵點 軌跡用于編輯軌跡線和關(guān)鍵點 所謂關(guān)鍵點是指視圖中與關(guān)鍵幀相對應(yīng)的點 5 動畫設(shè)計與制作技術(shù) 選擇Motion 運動 單擊命令面板中Trajectories 軌跡 卷展欄選項進入了簡單軌跡編輯界面 采樣范圍 控制軌跡的起始時間和終止時間 開始時間 樣條曲線轉(zhuǎn)換為物體運動路徑的開始時間 結(jié)束時間 樣條曲線轉(zhuǎn)換為物體運動路徑的結(jié)束時間 采樣化 樣條曲線轉(zhuǎn)換為物體運動路徑時的取樣率 數(shù)值越高則精度越好 塌陷變換 生成關(guān)鍵點 塌陷 執(zhí)行塌陷操作 位置復(fù)選框 在進行移動的運動軌跡上生成關(guān)鍵點 旋轉(zhuǎn) 選取要進行變形塌陷的旋轉(zhuǎn)編輯關(guān)鍵點 縮放 選取要進行變形塌陷的縮放編輯關(guān)鍵點 樣條線轉(zhuǎn)換 樣條曲線和運動軌跡之間的相互轉(zhuǎn)化 轉(zhuǎn)換為 將選中物體的運動軌跡轉(zhuǎn)換為樣條曲線 轉(zhuǎn)換自 將樣條曲線轉(zhuǎn)換為運動軌跡 6 動畫設(shè)計與制作技術(shù) 實例1 簡單運動軌跡的顯示 在視圖中顯示運動軌跡一般是通過Display 顯示 命令面板中實現(xiàn)的 通過該實例可清楚地了解運動軌跡顯示操作的過程1 在Top視圖中創(chuàng)建一個球體 單擊AutoKey按鈕激活動畫 2 拖動時間滑塊到第25幀 將小球沿向右下45 方向移動一段距離 3 拖動時間滑塊到第50幀 將小球沿向左下45 方向移動一段距離 4 拖動時間滑塊到第25幀 將小球沿向左下45 方向移動一段距離 5 拖動時間滑塊到第75幀 將小球沿向右下45 方向移動一段距離 6 單擊AutoKey按鈕關(guān)閉動畫 7 單擊Display 顯示 按鈕進行顯示命令面板 選擇DisplayPropeties 顯示屬性 欄中的Trajectories 軌跡 復(fù)選框 視圖中顯示出小球的運動軌跡 7 動畫設(shè)計與制作技術(shù) 實例2 簡單運動軌跡的編輯 簡單運動軌跡的編輯可通過進入運動命令面板中Trajectories 軌跡 在視圖中直接進行軌跡的參數(shù)調(diào)整 1 在Top視圖中創(chuàng)建一個半徑為8的小球 再創(chuàng)建一個上下半徑分別為25 50 高60 圈數(shù)為3的螺旋線 2 選中小球 選擇運動命令面板單擊Trajectories 軌跡 按鈕 在Samples 采樣 數(shù)值框中設(shè)置為30 單擊ConvertFrom 轉(zhuǎn)換自 按鈕 3 單擊場景中的螺旋線 將螺旋線設(shè)置為運動軌跡 這時出現(xiàn)紅色的螺旋軌跡線 上面有30個白色小矩形框 關(guān)鍵點 4 單擊動畫播放按鈕觀察其運動情況 8 動畫設(shè)計與制作技術(shù) 5 在Samples 取樣 數(shù)值框中重新設(shè)置為60 單擊ConvertFrom 轉(zhuǎn)換自 按鈕 單擊場景中的螺旋線 將螺旋線設(shè)置為運動軌跡 這時螺旋軌跡線上的關(guān)鍵點增加為60個 軌跡線更為精確 6 選中視圖中的軌跡線 單擊命令面板上的Sub object 子對象 按鈕 這時列表框中顯示子對象 關(guān)鍵點 7 在視圖的軌跡線上選中一個關(guān)鍵點并進行移動操作 其運動軌跡發(fā)生改變 8 若單擊命令面板上的AddKey按鈕 在螺旋線上單擊 可增加一個關(guān)鍵點 若單擊命令面板上的DeleteKey按鈕 選中螺旋線上的一個關(guān)鍵點單擊 可刪除該關(guān)鍵點 9- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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