《體育游戲教案》

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1、體育游戲教案 教學目標: 技能目標:通過本體育游戲的教學,使學生從玩游戲中提高組織動作能力。 認知目標:通過玩游戲的方式,使學生了解該課中所玩的游戲及認識體育游戲的魅力。 情感目標:通過玩體育游戲,使學生從中愉悅身心。 教學過程: 一、課堂常規(guī)(8分鐘) 1、師生問好;老師課前講解本課內容及要求。 2、組織學生做熱身運動: ①繞四個球場的邊線慢跑兩圈; ②常規(guī)肢體活動:頭部運動→肩部運動→腰部運動→膝關節(jié)運動→手踝關節(jié)運動→正壓腿→側壓腿→左右壓肩→腹背運動加腰繞環(huán)。 二、游戲體驗(27分鐘) 1、 游戲一

2、:喊數(shù)抱團(12分鐘) 場地器材:一個籃球場 游戲方法:將學生按性別分成兩組(假設男21人,女19人),分別安排在籃球場的兩個半場內,然后學生沿圓圈慢速跑進,教師在兩隊人旁喊出一個數(shù)字,好“2”、“3”、“4”...。學生聽到數(shù)字后,立即與鄰近的同學按教師所喊的數(shù)字人數(shù)抱成一團。最后沒有抱成團的同學要受罰(如罰做原地兩手摸耳蹲起10個) 游戲規(guī)則:1、不能用推、拉等動作擠出已抱團的人; 2、只能相鄰的學生結組抱團。 2、 集合休息 在球場旁陰涼處集合,學生休息,同時教師對游戲一做總結,并請學生就游戲一提出意見。(3分鐘) 3、 游戲二:籃球運球接力 (12 分鐘) 場地器材:籃

3、球兩個,一個籃球場 游戲方法:將學生均勻的分成兩組,從球場的一端底線開始,各組縱向排成間隔各一米的縱隊,在端線上的學生持球,做“S”形的運球,當運球超過縱隊的最后一名學生時,把球傳回縱隊的開端處,由那位同學接著運球,自己則站在縱隊最后隔一米處,成為縱隊一員;如此往復,直到所有學生都運完球。 游戲要求:1、學生必須認真運球,不能抱球跑; 2、球在哪掉了,則要回到掉球處重新運球。 三、結束總結(5分鐘) 1、 集合休息,教師就學生玩游戲二的過程進行點評; 2、 學生就游戲二提出意見和感想; 3、 教師就整個課程做一總結。 體育游戲 游戲一 游戲內容:接力賽

4、跑 游戲方法:在場25—30米的跑道終點線安置標志物(小紅旗等),把學生分成人數(shù)相等的若干組在起跑線后成縱隊站立。游戲開始,各組排頭迅速向標志物跑去,繞過標志物后返回,拍本組第二個人的手,第二人被拍后,迅速出發(fā)。如此依次進行,先跑完的組名次列前。 游戲規(guī)則: 1、發(fā)令后才能起跑。 2、起跑前不得踩線。 3、如碰到標志物,必須扶好放回原處才能繼續(xù)比賽。 游戲二 游戲內容:打龍尾 游戲方法:根據(jù)學生組數(shù),每組畫一直徑6—8米的圓,一組在園內排成一路縱隊,第一人當“龍頭”,其余學生依次雙手抱前面同學的腰或扶其肩,最后一人為“

5、龍尾”。另一組均勻地站在圓外,準備一只小排球或沙包。 游戲開始后,圓外的同學設法用小排球或沙包投擊“龍尾”,“龍尾”則靈活地躲閃來球,“龍頭”可以用手阻擋,保護“龍尾”。如“龍尾”被擊中,則換做“龍頭”。最后一人則接替做“龍尾”,繼續(xù)游戲。一定時間后,統(tǒng)計被擊中的人數(shù)。然后兩組進行交換。最后,以被擊中人數(shù)少的組為勝。 游戲規(guī)則: 1、不得進入圈內投擊。 2、不得把“龍尾”卷在其中。 3、如脫節(jié),算被擊中一次,脫節(jié)者做“龍尾”。 4、“龍頭”只準擋球,不可接投擊物。 游戲三 游戲名稱:棍棒接力 游戲方法:在場上

6、畫若干分界線,每兩人一組相隔一定距離,互握體操棒的一端在分界線后面對面(兩腳前后開立)站穩(wěn)。教師發(fā)令后,雙方用力向后拉體操棒,以使一方失去平衡(只要有一只腳移動)或被拉過線為失敗。 游戲規(guī)則: 1、聽到口令后才能發(fā)力。 2、比賽時不得故意松手。如無意滑脫而造成的移動不算失敗,可重新比賽。 游戲四 游戲名稱:傳遞實心球 游戲方法:把學生分成人數(shù)相等的若干組,每組間隔2—3米排成一路縱隊,前后距離約一臂左右,兩腳前后或左右開立,每組排頭前放四個實心球。 教師發(fā)令后,每組排頭開始將一只實心球從頭上向后傳,直至排尾,第二只實心球從胯下傳,第三只實心

7、球轉身從左面或右面?zhèn)鳎谒闹粚嵭那騻壬韨?。先完成的隊獲勝。 游戲規(guī)則: 1、傳球時必須手遞手傳球,不得拋接或滾接。 2、傳球時如球落地,必須由失手者拾起來繼續(xù)進行游戲。 游戲五 游戲名稱:拉角力繩 游戲方法:準備若干種角力繩(單根、圓形、十字形等),學生兩人、三人或四人以上組成學練小組。游戲開始后,根據(jù)自己的興趣和能力選擇角力繩進行游戲,以先移動或被拉過線等來判定勝負。 游戲規(guī)則: 1、發(fā)令后才能用力。 2、比賽時不能故意松手。 游戲六 游戲名稱:棍趕球接力 游戲方法:在長10—15米的跑道終點線中

8、間插上小紅旗或其他標志物,把學生分成人數(shù)相等的若干組,成縱隊排在起跑線后。每組排頭手拿一根體操棒,一端置放在起跑線當中后沿的排球(籃球、足球均可)的后下部,做好準備。 教師發(fā)令后,各組排頭用棒趕著球向標志物跑,繞過標志物后,再把球趕回到起跑線后沿,把棒交給本組第二人,第二人一次方法接著游戲,如此依次進行,以先完成的隊獲勝。 游戲規(guī)則: 1、前一人一定把球趕停在起跑線后沿才可交棒。 2、趕球時,不得用力抽打球然后在追趕,也不得把球趕出自己的跑道。 游戲七 游戲名稱:撒網(wǎng)捕魚 游戲方法:在場地上畫直徑10—12米圓圈為“池塘”,選2

9、—4人為“漁翁”,其余同學如“池塘”內為“魚”。發(fā)令后,大家齊呼:“捕魚啦!”然后“漁翁” “網(wǎng)”(圈)進入“池塘”,用“網(wǎng)”捕“魚”(拋圈套扮作“魚”的同學),在規(guī)定時間內,以捕”魚“多者獲勝。 游戲規(guī)則: 1、”捕“魚”時,必須將圈拋出(圈在手中捕到的“魚”不算) 2、“魚”不能用手轉圈,更不能“游”出“池塘”。 3、捕到的“魚”要舉手示意后再出“池塘”。 游戲八 游戲名稱:空中飛圈 游戲方法:兩人一組,共用一只膠圈。拿圈者單手向前拋圈,對方接圈。然后互換,互拋互接空中飛圈。在規(guī)定的時間內,接圈次數(shù)多的組獲勝。 游戲規(guī)則: 1、在線后拋接

10、圈。 2、圈不能觸地。 游戲九 游戲名稱:炮戰(zhàn) 游戲方法:在場地上畫兩條相距2—3米的平行線,把學生分成人數(shù)相等的兩組,面對面成橫隊分別排在兩條平行線后,每人一只沙包。 游戲開始后,用雙腳夾住沙包,跳起后,把沙包“射”向對方陣地,沙包“射”過線得一分,“射”中對面的同學得五分。游戲進行數(shù)次后,計算個人得分或小組總得分,以得分作者為勝。 游戲規(guī)則: 1、平行線的距離以絕大多數(shù)同學能夾著沙包“射”過為宜。 2、沙包只能用夾住“射擊”,不可放在腳面上“射擊”。 游戲十 游戲名稱:接換人抽打、趕羊如圈 游戲方法:

11、接換人抽打:一人抽打幾次后,另一人接替,抽打同樣的次數(shù)。爭取陀螺不“死”在自己手里(陀螺停住不動為死)。 趕羊入圈:在場地中間畫一個“羊圈”,把陀螺當“羊”,2—4人分別站在一定距離的起點線上,同時向“羊圈”各打陀螺一次,看誰先把陀螺抽進“羊圈”。 游戲規(guī)則: 1、準確地抽打陀螺,不用蠻力或破壞性動作。 2、抽打按順序,不能搶先或有意影響游戲。 游戲十二 游戲名稱:運送地雷 游戲方法:將學生分成人數(shù)相等的兩隊,每隊分成甲、乙兩組,面對面成縱隊在長20—25米的跑道起點線和終點線后站好。甲組排頭手捧兩只“地雷”(實心球)。 教師發(fā)令后,甲組

12、排頭手捧兩只“地雷”迅速跑向乙組,把兩只“地雷”交給乙組排頭,自己站到乙組排尾。乙組排頭接球后,迅速捧“地雷”跑向甲組,把“地雷”交給甲組第二人,自己站在甲組排尾,甲組第二人接球后迅速出發(fā)……如此依次進行,以先跑完的隊為勝。 游戲規(guī)則: 1、發(fā)令或接球后才能起跑。 2、實心球中途不能滾落,如失手滾落,則要求失手者撿起,從滾落處重新開始比賽。 游戲十二 游戲名稱:套圈接力賽 游戲方法:在長25—30米的跑道中點放置彩圈,在終點線折返處插上紅旗或其它標志物。把學生分成人數(shù)相等的若干組成縱隊在起點線后站立。 教師發(fā)令后,各組排頭迅速出發(fā),到達彩圈處套圈,然后把圈放回原處,繼續(xù)前進,繞過標志物返回(返回時可再套一次圈,也可不套)拍本組第二人的手,自己站在隊尾,第二人拍手后出發(fā),依次進行,以先完成的隊名次列前。 游戲規(guī)則: 1、發(fā)令后才能出發(fā)。 2、中途必須按規(guī)定套圈后才能繼續(xù)比賽。 3、套完圈后,必須把圈放回原處。 — END —

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