2019-2020年一年級信息技術上冊 學玩“紙牌”游戲教案 清華版.doc
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2019-2020年一年級信息技術上冊 學玩“紙牌”游戲教案 清華版 教學目標: 1. 知識目標: 1) 了解Windows的窗口。 2) 學會窗口的基本操作。 3) 掌握鼠標的操作。 2. 能力目標: 提高學生運用計算機能力。 3. 情感目標: 提高學生學習計算機的興趣。 教學重點: 鼠標的操作。 教學難點: 雙擊操作的掌握。 教學過程 教學環(huán)節(jié) 教師活動及安排意圖 學生活動 導入 新授 練習 上節(jié)課,我們已經認識的計算機,學會了如何打開和關閉計算機。你們還記得嗎? 現在請大家打開計算機。 啟動“紙牌”游戲: 上節(jié)課,我們還學過兩種鼠標操作——移動、單擊。 現在我們就利用這兩個操作,啟動“紙牌”游戲。 教師演示: 1. 單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單。 2. 鼠標移動到“程序”選項上,彈出“程序”菜單。 3. 鼠標移動到“附件”選項上,彈出“附件”菜單。 4. 鼠標移動到“游戲”選項上,彈出“游戲”菜單。 5. 單擊“紙牌”選項,“紙牌”游戲被打開。 認識“紙牌”窗口: 1. 學生自學“紙牌”窗口名稱:P5 2. 移動窗口:把鼠標指針移動到標題欄內,拖動鼠標,松開鼠標左鍵后,觀察窗口位置的變化。這樣的鼠標操作叫做拖動。 3. 改變窗口的大?。簩W生自學P5 試一試 問:最小化按鈕、最大化按鈕、關閉按鈕分別有什么作用? 玩“紙牌”游戲: 你會玩“紙牌”游戲嗎?如果不會,請看看“幫助”。 單擊[幫助] — [幫助主題],出現“紙牌游戲幫助”對話框,它會告訴你該怎么玩“紙牌”游戲。 學生操作。 提高學生的自學能力。 學會利用“幫助”自主學習。 提高學生學習的興趣。 附送: 2019-2020年一年級信息技術上冊 拖拽鼠標玩游戲教案 泰山版 教學目標: 1. 知識目標: 掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動 。 2. 能力目標: 熟練掌握鼠標的基本操作—拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。 3. 情感目標: 通過游戲的鼠標操作,培養(yǎng)學生敏銳的觀察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識。 重點和難點: 重點: 指導學生熟練運用鼠標拖拽完成游戲操作,培養(yǎng)學生敏銳的觀察能力。 難點: 正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩(wěn)定操作。 教學過程: 一、談話導入新課 二、復習鼠標的單擊和雙擊操作。 三、學習鼠標的拖拽: 鼠標拖拽: 先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象拖拽到預定位置,然后松開左鍵。鼠標拖拽可以將對象由一個地方移動到另一個地方。學習進行圖標的拖拽練習。 四、拖拽練習 利用拖拽鼠標所學的本領,玩游戲,進行鼠標拖拽練習。 五、大顯身手: 測測你的能力,打開“拉力板”游戲,單擊你想要拼的圖形就可以玩了。 觀察:教材第13頁第2時題,學習做得對不對。 六、說說這節(jié)課你學到了什么。 七、課堂小結。 1. 學習拖拽鼠標的方法,知道拖拽鼠標的作用。 2. 鞏固鼠標的操作知識。 3. 使學生能夠比較熟練地操作鼠標。- 配套講稿:
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