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2019-2020年五年級信息技術下冊 十七 鴨子水中游教學建議 冀教版.doc

  • 資源ID:5506613       資源大?。?span id="dsgeqhi" class="font-tahoma">14.50KB        全文頁數(shù):3頁
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2019-2020年五年級信息技術下冊 十七 鴨子水中游教學建議 冀教版.doc

2019-2020年五年級信息技術下冊 十七 鴨子水中游教學建議 冀教版教學分析:本課通過語言描述,給我們展現(xiàn)了一幅優(yōu)美生動活潑的畫面,鴨子在水中自由自在游來游去,不禁會激起學生們創(chuàng)作的欲望。其中的“設計”依然是將本課的活動步驟做了層次上的劃分,明確活動任務。繪制池塘,依然是應用Flash繪畫技術的一種鍛煉。制作鴨子嘴巴張合、眼睛眨動以及水動的動畫,都做成了影片剪輯元件,可加深學生對影片剪輯不依從于主影片時間的認識。這節(jié)課主要練習的是影片剪輯元件的制作、使用,引導線的應用,屬于應用Flash軟件基礎技術的綜合課。教學建議:可以展示幾幅鴨子的圖片,抓住事物的特征。分析鴨子特征1.繪制池塘:教材中以及范例課件中都提供了池塘樣板,并不要求所有的學生都達到這樣的要求,應據(jù)學生的基礎以及繪畫能力不同做不同的要求。2.制作鴨子嘴巴張合、眼睛眨動的動畫:設置眼睛眨動的動作,需要進入“眼睛”元件的編輯狀態(tài)。嘴巴的張合動作一共用到了2個關鍵幀,第1幀和第4幀,一張一合,由學生思考,為什么還要再插入一幀。(在第7幀插入幀是為了將鴨子嘴巴張開的狀態(tài)延時,避免出現(xiàn)鴨子的嘴巴剛張開就立即閉合的現(xiàn)象)探究思考式學習既可以增強學生的學習興趣,也可以增深學生對知識的認識。“水動”元件的編輯,按照教材中的提示去操作即可,引導學生去發(fā)現(xiàn):波紋在前后兩個關鍵幀的大小變化會影響到最終形成的水動效果。3.制作鴨子游來游去的動畫:啟發(fā)學生思考,一條引導線是否可以引導不同元件的運動呢?如何設置?為了使動畫更加生動,可搜索一些鴨子嘎嘎叫的聲音,導入到動畫中。附送:2019-2020年五年級信息技術下冊 十三 美麗的海洋世界教學建議 冀教版教學目標:1.會創(chuàng)建影片剪輯元件。2.合理安排各個元件,制作和諧優(yōu)美的動畫。3.通過活動培養(yǎng)同學們認真觀察、分析、抓其事物特征的良好習慣。教學分析:本課活動主要分為:1.制作動畫所需要的元件擺動的海草、游動的魚。2.在主場景中安排各個元件的位置及設計魚的運動路線。前者是影片剪輯的創(chuàng)建過程,用到了形狀補間動畫,也涉及到了整體和部分的配合,魚身和魚尾的比例協(xié)調(diào)才可繪制出漂亮的魚兒。海草的擺動動作的設計,教材中并沒有做具體介紹,可由學生自由發(fā)揮,可以做成逐幀動畫,也可以做成動作補間動畫。后者,是對動畫的整體安排,包括各個圖層的位置以及各元件在場景中的位置和運動方式,復習使用引導線。教學建議:可組織學生觀看一段“海底世界”的視頻,引導學生仔細觀察魚類游動時尾巴和鰭如何擺動,海底其他植物的運動方式。1.制作一條尾巴和鰭擺動的魚及擺動的海草:教師可先和學生分析如何制作魚兒游動的影片剪輯元件,由魚兒的哪些部位的變化來表現(xiàn)魚在游動(魚尾、魚鰭等),這些部位的動作變化如何去實現(xiàn),潛移默化的使學生學會統(tǒng)籌安排任務的習慣。為了使魚尾擺動更加真實,建議固定魚尾的右邊,拖動魚尾的左邊來縮小魚尾寬度。選擇“控制播放”按鈕測驗魚尾擺動的情況,是因為此時主場景中沒有該元素,所以不使用“測試影片”測試。為了更好的體現(xiàn)魚兒的靈活可愛,也可以為魚眼等部位設置動作。水草的左右擺動可以逐幀畫出。2.制作“美麗的海洋世界”的動畫:可多次拖動海草元件到場景中,也可重新繪制其他的海洋植物。游動的魚兒,可以通過變換運動路線或者運動方向使海洋中存在形態(tài)各異的魚,豐富動畫內(nèi)容。需要多次測試影片,調(diào)整各層的上下位置關系,保證沒有遮住重要元素。測試影片發(fā)現(xiàn),魚尾的擺動不明顯,可直接改變 “魚尾”元件中的關鍵幀的幀數(shù)。

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