《JavaScript程序設(shè)計》電子教案設(shè)計
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1、word 某某先鋒軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院 教 案 院、部: 軟件工程學(xué)院 教研室: 計算機應(yīng)用 姓 名: 王維偉 職 稱: 助教 課程名稱: JavaScript程序設(shè)計 授課專業(yè): 1003級 學(xué)生人數(shù): 授課時間: 2011 至 2012 學(xué)年度 1 學(xué)期 教材名稱: JavaScript入門與提高編者曾光 出版單位:科學(xué) 出版時間 2008年7月
2、 第一講 第一章 第一節(jié)《萬維網(wǎng)和HTML》 教學(xué)目的和目標(biāo) 1、了解萬維網(wǎng)的開展歷史與功能。 2、介紹HTML語言的概念,簡單語法。 3、熟練編寫靜態(tài)頁面。 教學(xué)重點與難點 1、掌握理解萬維網(wǎng)的功能。 2、掌握理解HTML概念,語法規(guī)如此與文件結(jié)構(gòu)。 3、HTML頁面元素多,記憶難,要求學(xué)生短時間里具有編寫HTML頁面能力。 教學(xué)方法和手段 1、以課堂問答法和案例討論法為主,以講授法和指導(dǎo)法為輔。 2、使用先鋒電子教室多媒體手段進(jìn)展教學(xué)。 教學(xué)時間: 2課時 教學(xué)過程與詳細(xì)內(nèi)容 萬維網(wǎng)和HTML 萬維網(wǎng)的目的是用于共享資源,這些資源包括文字,圖片,音頻和
3、視頻等.統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)是一種用于定位和打開這些信息的超文本語言, HTML語言。 什么是萬維網(wǎng) 萬維網(wǎng),環(huán)球網(wǎng),1989年始于瑞士日內(nèi)瓦的CERN,通過統(tǒng)一的方式來訪問各類信息,這就是超文本。 為了設(shè)計含有各類信息資源的超文本的萬維網(wǎng)頁面,產(chǎn)生了超文本標(biāo)記語言,即HTML。 流行瀏覽器有IE,NETscape,firefox等。 頁面都有一個唯一的地址,即統(tǒng)一資源定位符URL,使用的協(xié)議是協(xié)議。 域名是包括標(biāo)識串和的類型,代表私營公司,gov代表政府,edu代表教育機構(gòu)等。 例:.163. 是協(xié)議,是服務(wù), 163.是域名。 1.1.2 了解HTML標(biāo)簽 HTML頁面是純文本,
4、可以用記事本來編輯。 HTML文件的后綴名必須是.html或.htm,用瀏覽器來解釋和執(zhí)行。 HTML文檔根本組成局部是標(biāo)簽,一般有一對尖括號“<>〞,并不是所有的標(biāo)簽都有完畢標(biāo)簽。HTML文檔必須以開始,完畢,一個HTML文檔分為HEAD和BODY兩局部。 標(biāo)簽:href屬性是用來指定超文本所要訪問的URL地址。 標(biāo)簽:src屬性是用來指定要顯示的圖片的地址。 HTML標(biāo)簽允許嵌套使用。 例子: 表示注釋。 div與span:這是用得最多的兩個標(biāo)簽,以后會有專文總結(jié)如何使用好他們,現(xiàn)在必須知道的是前者是block元素
5、,后者是inline元素;而block元素與inline元素區(qū)別正如名字告訴我們的那樣:前者是所包含的內(nèi)容是一個整體,幾個block元素間垂直堆疊,強制后面元素另起一行;而后者,幾個inline元素水平排列,相互間只有水平方向上的邊距設(shè)置才會有效,padding-top,margin-bottom等豎直格式設(shè)置會被忽略。不添加css,前者無法并放,后者無法堆疊。即span內(nèi)部是不能放div的。 ul,ol與dl:無序,有序〔按字母或數(shù)字順序〕以與定義〔表示對話也可以〕列表,列表項使用
7、常用屬性 Background:設(shè)置頁面的背景圖案 Bgcolor:設(shè)置頁面的背景色 Text:設(shè)置頁面的文字顏色 Topmargin:頂空白像素 Leftmargin:左空白像素 Link: 指定文檔的所有連接顏色[不推薦]使用樣式來取代 Vlink: 指定文檔那些被訪問過的連接顏色[不推薦]使用樣式來取代 編寫HTML頁面 例子: HTML頁面是不分大小寫的,常用小寫。 一定要閉合HTML標(biāo)簽,聲明正確的文檔類型( DocType ), 不要使用嵌入式CSS樣式, 在頁面head標(biāo)簽中引入所有的樣式表文件, 不要使用嵌入式JavaScript. 使用瀏覽器訪問網(wǎng)頁
8、 流行瀏覽器有IE,NETscape,firefox等,跨瀏覽器訪問網(wǎng)頁。 布置課后任務(wù)與作業(yè) 完成課后練習(xí)題:P10: 〔1〕——〔5〕 課堂講解 第二講 第一章 第二節(jié)《程序與Web腳本》 教學(xué)目的和目標(biāo) 1、了解程序的功能。 2、了解與認(rèn)識web腳本。 教學(xué)重點與難點 1、掌握程序的功能。 2、認(rèn)識web腳本。 教學(xué)方法和手段 1、以課堂問答法和案例討論法為主,以講授法和指導(dǎo)法為輔。 2、使用先鋒電子教室多媒體手段進(jìn)展教學(xué)。 教學(xué)時間: 2課時 教學(xué)過程與詳細(xì)內(nèi)容 程序與Web腳本javascript可以嵌入到HT
9、ML頁面, javascript稱為web腳本語言。 1.2.1 認(rèn)識一段程序 ? ?計算機程序或者軟件程序〔通常簡稱程序〕是指一組指示計算機每一步動作的指令,通常用某種程序設(shè)計語言編寫,運行于某種目標(biāo)體系結(jié)構(gòu)上。打個比方,一個程序就像一個用漢語〔程序設(shè)計語言〕寫下的紅燒肉菜譜〔程序〕,用于指導(dǎo)懂漢語的人〔體系結(jié)構(gòu)〕來做這個菜。 通常,計算機程序要經(jīng)過編譯和而成為一種人們不易理解而計算機理解的格式,然后運行。未經(jīng)編譯就可運行的程序通常稱之為腳本程序。 程序的運行:為了一個程序運行,計算機加載程序代碼,可能還要加載數(shù)據(jù),從而初始化成一個開始狀態(tài),然后調(diào)用某種啟動機制。在最低層上,這些是由一
10、個引導(dǎo)序列開始的。 在大多數(shù)計算機中,操作系統(tǒng)例如Windows等,加載并且執(zhí)行很多程序。在這種情況下,一個計算機程序是指一個單獨的可執(zhí)行的映射,而不是當(dāng)前在這個計算機上運行的全部程序。 馮諾依曼體系結(jié)構(gòu):在一臺基于最常見的馮諾依曼體系結(jié)構(gòu)(又稱Harvard Architecture)的計算機上,程序從某種外部設(shè)備,通常是硬盤,被加載到計算機里。 如果計算機選擇馮諾依曼體系結(jié)構(gòu),那么程序就被加載入內(nèi)存。 指令序列順序執(zhí)行,直到一條跳轉(zhuǎn)或轉(zhuǎn)移指令被執(zhí)行,或者一個中斷出現(xiàn)。所有這些指令都會改變指令存放器的內(nèi)容。 基于這種體系計算機如果沒有程序的支持將無法工作。一個計算機程序是一系列指令的
11、集合。 程序里的指令都是基于機器語言;程序通常首先用一種計算機程序設(shè)計語言編寫,然后用編譯程序或者解釋執(zhí)行程序翻譯成機器語言。 有時,程序也可以用匯編語言編寫,匯編語言實質(zhì)就是表示機器語言的一組記號-在這種情況下,用于翻譯的程序叫做匯編程序(Assembler)。 程序和數(shù)據(jù):程序已經(jīng)被定義了。如何定義數(shù)據(jù)呢?數(shù)據(jù)可以被定義為被程序處理的信息。當(dāng)我們考慮到整個計算機系統(tǒng)時,有時程序和數(shù)據(jù)的區(qū)別就不是那么明顯了。中央處理器有時有一組微指令控制硬件,數(shù)據(jù)可以是一個有待執(zhí)行的程序〔參見腳本編程語言〕,程序可以編寫成去編寫其它的程序;所有這些例子都使程序和數(shù)據(jù)的比擬成為一種視角的選擇。有人甚至斷
12、言程序和數(shù)據(jù)沒有區(qū)別。 編寫一個程序去生成另外一個程序的過程被稱之為原編程(Metaprogramming)。它可以被應(yīng)用于讓程序根據(jù)給定數(shù)據(jù)生成代碼。單一一個程序可能不足以表示給定數(shù)據(jù)的所有方面。讓一個程序去分析這個數(shù)據(jù)并生成新的程序去處理數(shù)據(jù)所有的方面可能會容易一些。Lisp就是一例支持這種編程模式的程序語言。 在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)里儲存的權(quán)重是一種數(shù)據(jù)。正是這些權(quán)重數(shù)據(jù),跟網(wǎng)路的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)一起,定義了網(wǎng)絡(luò)的行為。人們通常很難界定這些數(shù)據(jù)到底表示什么或者它們是否可以由程序來代替。這個例子以與跟人工智能相關(guān)的其它一些問題進(jìn)一步考驗程序和數(shù)據(jù)的區(qū)別。 算法:算法指解決某個問題的嚴(yán)格方法,通常還需輔以
13、某種程度上的運行性能分析。算法可以是純理論的,也可以由一個計算機程序?qū)崿F(xiàn)。理論算法通常根據(jù)復(fù)雜性分為不同類別;實現(xiàn)的算法通常經(jīng)過頗析(Profiling)以測試其性能。請注意雖然一個算法在理論上有效可行,但是一個糟糕的實現(xiàn)仍會浪費寶貴的計算機資源?!哺敿?xì)信息,參見算法信息論,Algorithmic Information Theory〕 開發(fā):編寫程序是以下步驟的一個往復(fù)過程:編寫新的源代碼,測試、分析和提高新編寫的代碼以找出語法和語義錯誤。從事這種工作的人叫做程序設(shè)計員??趨多樣,由此產(chǎn)生了不同種類的程序設(shè)計員,每一種都有更細(xì)致的分工和任務(wù)。軟件工程師和系統(tǒng)分析員就是兩個例子?,F(xiàn)在,編程
14、的長時間過程被稱之為“軟件開發(fā)〞或者軟件工程。后者也由于這一學(xué)科的日益成熟而逐漸流行。 計算機程序是利用相應(yīng)的程序設(shè)計語言,按照一定的邏輯和語法進(jìn)展編寫和組織,通過程序的運行,使得計算機實現(xiàn)某種特定的功能。與web相關(guān)的有asp,jsp,php等。例: Php程序一段代碼如下: If ($num>0) { echo “the number you enter is >0〞 } Else { echo “the number you enter is <=0〞 } 1.2.2 認(rèn)識Web腳本 web腳本有javascript,還有VBscript等,腳本語言同程序設(shè)
15、計語言一樣,是根據(jù)一定的邏輯和語法來編寫腳本,以實現(xiàn)網(wǎng)頁中的特殊效果。 例: javascript 程序如下: If (num>0) { alert(“the number you enter is >0〞); } Else { alert(“the number you enter is <=0〞); } 布置課后任務(wù)與作業(yè) 完成課后練習(xí)題:P11: 進(jìn)階練習(xí) 。 復(fù)習(xí)總結(jié): 1、萬維網(wǎng)的開展歷史與功能是共享資源。 2、HTML語言的概念,簡單語法。 3、掌握程序的功能。 4、認(rèn)識web腳本。 第
16、三講 第二章第一節(jié)《JavaScript的開展史》 第二節(jié)《JavaScript的作用》 教學(xué)目的和目標(biāo) 1、了解JavaScript的開展史。 2、掌握J(rèn)avaScript的作用。 3、熟練編寫頁面特效。 教學(xué)重點與難點 1、掌握理解JavaScript的作用。 2、熟練編寫各種頁面特效。 3、HTML頁面元素多,記憶難,要求學(xué)生短時間里具有編寫HTML頁面能力。 教學(xué)方法和手段 1、以課堂問答法和案例討論法為主,以講授法和指導(dǎo)法為輔。 2、使用先鋒電子教室多媒體手段進(jìn)展教學(xué)。 教學(xué)時間: 2課時 教學(xué)過程與詳細(xì)內(nèi)容 2.1 JavaScript的開展史
17、 Netscape的JavaScript:增加更多的用戶交互,控制瀏覽器以與動態(tài)創(chuàng)建頁面內(nèi)容的諸多功能,最主要的是使合法性驗證之類的工作在客戶端得以實現(xiàn)。 Microsoft的Jscript:IE瀏覽器。 EMCA-262標(biāo)準(zhǔn):歐洲計算機制造商聯(lián)合會創(chuàng)造了一個國際通用的標(biāo)準(zhǔn)化版本的JavaScript,稱為EMCAScript。 2.2 JavaScript的作用 表單驗證:最根本和最重要的作用。 例:2-1.htm演示各個限制條件。 實現(xiàn)網(wǎng)頁特效。 改善頁面樣式 頁面樣式是通過樣式表來定義的.通過樣式表,定義頁面元素的表現(xiàn)形式。如控制顏色,圖案,
18、文字,可見性等。 2.2.4 應(yīng)用Ajax Ajax技術(shù)并不是一個新的語言,是javascript,xml,css,xhtml,xml等的一個綜合應(yīng)用。優(yōu)勢是通過數(shù)據(jù)異步傳輸從而減少交互時間和改善用戶體驗等。 例:圖2.20:頁面的多塊區(qū)域能分時異步加載,減少等待時間。 圖2.23:通過Ajax技術(shù),實時對用戶名進(jìn)展驗證并在頁面上顯示文字提示。 布置課后任務(wù)與作業(yè) 完成課后練習(xí)題:P32:〔1〕——〔4〕課堂講解 第四講 第二章第三,四,五節(jié)《使用JavaScript》,《瀏覽器與JavaScr
19、ipt》,《其他常用腳本和技術(shù)》 教學(xué)目的和目標(biāo) 1、掌握J(rèn)avascript的使用。 2、了解瀏覽器與JavaScript的版本號。 3、了解其他常用腳本和技術(shù)。 教學(xué)重點與難點 1、掌握理解JavaScript的使用。 2、掌握理解文檔對象模型概念。 教學(xué)方法和手段 1、以課堂問答法和案例討論法為主,以講授法和指導(dǎo)法為輔。 2、使用先鋒電子教室多媒體手段進(jìn)展教學(xué)。 教學(xué)時間: 2課時 教學(xué)過程與詳細(xì)內(nèi)容 使用Javascript 認(rèn)識 版本號可以省。 其他常用腳本和技術(shù) 語言 例: 語言 JavaScript和Java不
22、是一個概念,Java是SUN公司推出的編程語言,跨平臺執(zhí)行的程序設(shè)計語言,特別適合于Internet應(yīng)用程序開發(fā);而JavaScript是Netscape公司的產(chǎn)品,其目的是為了擴展Netscape Navigator功能而開發(fā)的一種可以嵌入Web頁面中的基于對象和事件驅(qū)動的解釋性語言。 2.5.3 Asp和語言 Asp是“活動服務(wù)器網(wǎng)頁〞,用來創(chuàng)建和運行動態(tài)網(wǎng)頁或Web應(yīng)用程序,用于各種動態(tài),擴展名為.asp。 A是asp的最近版本,擴展名為.asp或.aspx。 2.5.4 php語言 基于服務(wù)端創(chuàng)建動態(tài)的腳本語言,是開放源碼和跨平臺運行。 布置課后任務(wù)與作業(yè) 完成課后練習(xí)題
23、:P32:〔5〕——〔9〕課堂講解 P32: 進(jìn)階練習(xí) 即項目實訓(xùn)1 第五講 第三章 第一局部 教學(xué)目的和目標(biāo) 1、熟悉編輯javascript常用工具。 2、掌握整個程序設(shè)計過程與思路。 3、掌握普通提示對話框方法。 4、掌握控制頁面元素的顯示和隱藏方法。 教學(xué)重點與難點 1、掌握理解整個程序設(shè)計過程與思路。 2、掌握普通提示對話框方法。 3、掌握控制頁面元素的顯示和隱藏方法。 教學(xué)方法和手段 1、以課堂問答法和案例討論法為主,以講授法和指導(dǎo)法為輔。 2、使用先鋒電子教室多
24、媒體手段進(jìn)展教學(xué)。 教學(xué)時間: 2課時 教學(xué)過程與詳細(xì)內(nèi)容 常用工具介紹 使用記事本: 記事本編輯純文本文件,HTML文檔,Javascript程序和其他各種類型的文本文件.演示操作.注意保存文件類型選擇為〞所有文件〞,文件名擴展名為.htm或html,js等. 3.1.2 使用EditPlus文字編輯器。 EditPlus文字編輯器功能強大,使用方便。 3.1.3 使用Dreamweaver網(wǎng)頁軟件 1.方便的設(shè)計 2.可視化編輯 3.強大的Javascript和CSS支持 設(shè)計簡單的Javascript功能 要創(chuàng)建一個完整的程序,事先需要對所實現(xiàn)的功能進(jìn)展設(shè)
25、計. 例:2-9.htm 編寫Javascript代碼之前 按照設(shè)計好的功能進(jìn)展具體的實現(xiàn),包括HTML頁面和Javascript相關(guān)編寫 一個好的網(wǎng)頁除了要有適宜的動態(tài)內(nèi)容外,還應(yīng)該有好的交互性,就是讓用戶在訪問網(wǎng)頁的過程中得到信息提示,或提供應(yīng)用戶一些選擇. Alert()是內(nèi)置函數(shù),出現(xiàn)提示框. 控制頁面元素的顯示和隱藏 Javascript的主要作用之一是控制頁面元素的樣式.
26、 例 Javascript控制樣式的顯示需要兩個條件: (1)獲取需要控制的元素對象.document.getElementById(“id〞) (2)使用對象的style屬性來操作樣式. 例 布置課后任務(wù)與作業(yè) 完成課后練習(xí)題:P59:〔1〕——〔3〕課堂講解 第六講 第三章 第二局部 教學(xué)目的和目標(biāo) 1、掌握確認(rèn)提示對話框方法。 2、掌握網(wǎng)頁中輸出內(nèi)容方法。 3、掌握變量存儲數(shù)據(jù)定義方法。 4、掌握
27、函數(shù)定義方法。 5、掌握HTML與Javascript整合技巧與方法。 教學(xué)重點與難點 1、掌握確認(rèn)提示對話框方法。 2、掌握網(wǎng)頁中輸出內(nèi)容方法。 3、掌握變量存儲數(shù)據(jù)定義方法。 4、掌握函數(shù)定義方法。 5、理解HTML與Javascript整合技巧與方法。 6、培養(yǎng)學(xué)生整合HTML與Javascript能力。 教學(xué)方法和手段 1、以課堂問答法和案例討論法為主,以講授法和指導(dǎo)法為輔。 2、使用先鋒電子教室多媒體手段進(jìn)展教學(xué)。 教學(xué)時間: 2課時 教學(xué)過程與詳細(xì)內(nèi)容 3.3.3 向用戶顯示確認(rèn)提示對話框
28、 confirm()是內(nèi)置函數(shù),出現(xiàn)確認(rèn)提示框. 3.3.4 在網(wǎng)頁中輸出內(nèi)容提供了在網(wǎng)頁中輸出內(nèi)容的方法,用〞document.write();〞 例: 3.3.5 使用變量存儲數(shù)據(jù),用var來顯示 Var str=“hello〞; 例: 3.3.6 使用javascript進(jìn)展計算Javascript支持〞+,-,*,/〞等運算符. 例: 3.3.7 將javascript代碼定義為函數(shù) 定義函數(shù)使用function語句 Function 函數(shù)名() { 語句; }
29、 文檔編寫與Javascript整合 把代碼嵌入到頁面中. 編寫出所有需要的頁面元素 3.4.6整合所有功能:借助主函數(shù)把所有功能組織起來. 布置課后任務(wù)與作業(yè) 完成課后練習(xí)題:P59:〔4〕——〔10〕課堂講解 P59: 進(jìn)階練習(xí) 即項目實訓(xùn)2。
30、 第七講 第四章第一局部 教學(xué)目的和目標(biāo) 1、掌握J(rèn)avascript語法結(jié)構(gòu)。 2、掌握理解Javascript對象概念。 3、掌握理解Javascript對象創(chuàng)建。 教學(xué)重點與難點 1、掌握理解Javascript語法結(jié)構(gòu)。 2、掌握理解Javascript對象概念。 3、對象概念多,理解難,要求學(xué)生短時間里具有編寫對象能力。 教學(xué)方法和手段 1、以課堂問答法和案例討論法為主,以講授法和指導(dǎo)法為輔。 2、使用先鋒電子教室多媒體手段進(jìn)展教學(xué)。 教學(xué)時間: 2課時 教學(xué)過程與詳細(xì)內(nèi)容 語法結(jié)構(gòu) 大小寫敏感 對大小寫
31、敏感,必須大小寫一致,而HTML是不區(qū)分大小寫的,而Javascript是嵌入到html中去,必須注意。 空格,制表符和換行 使分隔符,來對齊用程序語句,或?qū)⒁粭l長語句分成幾行編寫,對于程序的美觀整潔是很有好處的,增加了程序的可讀性。 直接量 是程序里直接顯示出來的數(shù)值。 分號 用來分隔兩條程序語句的,每條語句都使用一個分號“;〞作為完畢。 標(biāo)識符 用來命名變量或函數(shù)等。 標(biāo)識符命名規(guī)如此必須是以字母,下劃線或美元符開始的字母,數(shù)字,或任意組合,數(shù)字不允許作為變量名的開頭,標(biāo)識符不能和保存字重名。 保存字 表 理解Javascript對象 4.2.1 Javascri
32、pt面向?qū)ο蟾拍? 面向?qū)ο蟊M可能模擬人類的思維習(xí)慣,使程序設(shè)計的方法與過程盡可能的接近人類的自然思維方式. Javascript對象類基于構(gòu)造器函數(shù)創(chuàng)建的實例化一個對象,構(gòu)造器函數(shù)包含屬性和方法兩個根本的元素,屬性實際上用于存儲對象的數(shù)據(jù),方法是在對象內(nèi)部調(diào)用的函數(shù),用來實現(xiàn)一些功能或?qū)傩赃M(jìn)展訪問更改. 4.2.2 對象的創(chuàng)建 Javascript對象是通過〞new〞來創(chuàng)建的, Var obj=new object(); 類名通常以大寫字母來開頭,而構(gòu)造器函數(shù)相當(dāng)于類,因此構(gòu)造機器函數(shù)通常以大寫字母開頭. Var date=new Date();//創(chuàng)建日期對象 布置課后
33、任務(wù)與作業(yè) 完成課后練習(xí)題:P70:〔1〕——〔4〕課堂講解 第八講 第四章 第二局部 教學(xué)目的和目標(biāo) 1、掌握J(rèn)avascript對象屬性的設(shè)置和讀取。 2、掌握J(rèn)avascript對象的方法,繼承和原型。 3、培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣。 教學(xué)重點與難點 1、掌握理解Javascript對象屬性的設(shè)置和讀取。 2、掌握理解Javascript對象的方法,繼承和原型。 3、理解良好的編程習(xí)慣重要性。 教學(xué)方法和手段 1、以課堂問答法和案例討論法為主,以講授法和指導(dǎo)法為輔。 2、使用先鋒電子教室多媒體手段進(jìn)展教學(xué)。 教學(xué)時間: 2課時 教學(xué)過程與詳細(xì)內(nèi)
34、容 4.2.3 屬性的設(shè)置和讀取 通常用〞.〞運算符實現(xiàn)屬性的存取,〞.〞左邊是表示該對象的引用名,右邊是屬性名稱. Var dog=new Dog(); Dog.dog_weight=50; Dog.dog_type=“big〞; Alert(“dog type:〞+dog.dog_type); 4.2.4 對象的方法:訪問屬性通過〞this〞, 對象的方法其實就是一個函數(shù), Function showDogInfo() { alert(“dog type:〞+this.dog_type); ……. } 4.2.5 對象的繼承和原型:對象是類的一
35、個實例,類是對象的抽象,繼承是對象的一個很重要的特征,對象可以從實例化它的構(gòu)造器函數(shù)中繼承到屬性和方法. Function Animal(type,sound,food) { This.animal_type=type; ……. } //實例化對象 Var dog=new animal(“dog〞,……); 原型屬性是一個內(nèi)置的屬性,指定了對象所擴展的是構(gòu)造器函數(shù). Dog.prototype.detail_type=“〞; Var cat=new Animal(“cat〞,…); Alert(cat.detail_type);//輸出〞〞 通常情況下用prototyp
36、e.detail_type=“〞;增加屬性,具體的屬性值將在具體的實例化對象中設(shè)置,使用原型屬性可以實現(xiàn)附加對象定義擴展對象. 養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣 維護(hù)本錢大于開發(fā)本錢,養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣尤為重要。 命名風(fēng)格:命名風(fēng)格必須保持一致性和可讀性,任何一個實體的主要功能或用途必須能夠從命名中明顯的看出來。 函數(shù):實現(xiàn)功能?!皠釉~+名詞〞 :showInfo(); 變量名:存儲數(shù)據(jù):名詞或形容詞+名詞。 以小寫字母開頭,第二個開始小寫,allMoney(); 類:使用名詞,以大寫字母開頭,Book(); 使用注釋 〔1〕使用“//〞實現(xiàn)單行注釋 〔2〕使用“/*〞和“*/〞實現(xiàn)塊注
37、釋,不能嵌套,可以跨多行。 〔3〕使用整塊注釋 注釋不是越多越好,要講究一個度,沒必要為每條語句加注釋。 布置課后任務(wù)與作業(yè) 完成課后練習(xí)題:P70:〔5〕——〔8〕 課堂講解 P71: 進(jìn)階練習(xí) 第九講 第五章 第一局部 教學(xué)目的和目標(biāo) 1、掌握變量的命名。 2、掌握賦值給變量的方法。 3、掌握變量的作用域。 教學(xué)重點與難點 1、掌握理解變量的命名。 2、掌握理解賦值給變量的方法。 3、掌握理解變量的作用域。 教學(xué)方法和手段 1、以課堂問答法和案例討論法為主,以講授法和指導(dǎo)法為輔。 2、使用先鋒電子教室多媒體手段進(jìn)展教學(xué)。 教
38、學(xué)時間: 2課時 教學(xué)過程與詳細(xì)內(nèi)容 變量的命名 變量是用來存儲數(shù)據(jù)的,利用變量參與各種運算以實現(xiàn)動態(tài)的效果。 使用有意義的名稱 變量名代表了所存儲數(shù)據(jù)的具體含義,給變量取適宜的名字能夠理解變量的含義,從而讓程序的編寫和理解更加容量。 Var price=32.8 //定義price變量,表示價格 使用多個單詞與分隔符 第二個單詞首字母要答謝,或在多個單詞間使用分隔符“_〞 Var userName=“wei〞; Var dog_weight=55; 全大寫命名方式 變量名字母全部大寫,明確該變量的級別較高,為全局變量。 給變量名增加前綴 防止重名或混淆,把具
39、有相關(guān)性質(zhì)的變量進(jìn)展統(tǒng)一命名,如統(tǒng)一使用前綴或“_〞. 綜合示例 例 第十講 教學(xué)時間: 2課時 賦值給變量 變量的作用是用來存儲數(shù)據(jù)的,變量賦值使用“=〞 〔1〕先定義變量后賦值 Var book_name; book_name=“javascript〞; 〔2〕定義時賦值 Var book_name=“javascript〞; 變量的作用域 分為全局和局部兩種,全局變量是在函數(shù)體外聲明的,可以在任何地方使用,局部變量在函數(shù)體內(nèi)聲明,只能在函數(shù)體內(nèi)使用,并隨著函數(shù)的完畢而消失。 局部變量:在函數(shù)體內(nèi)聲明的
40、變量 全局變量:在函數(shù)體外聲明的變量,聲明后可以在任何地方調(diào)用,聲明全局變量,全部用大寫, 如果全局變量和局部變量遇到重名情況,局部變量優(yōu)先。 布置課后任務(wù)與作業(yè) 完成課后練習(xí)題:P87:〔1〕——〔4〕課堂講解 第十一講 教學(xué)時間: 2課時 第五章 第二局部 教學(xué)目的和目標(biāo) 1、掌握數(shù)字,布爾值的使用方法。 2、掌握字符串的常見用法。 3、掌握數(shù)組的常見用法。 教學(xué)重點與難點 1、掌握理解數(shù)字,布爾值的使用方法。 2、掌握理解字符串的常見用法。 3、掌握理解
41、數(shù)組的常見用法。 教學(xué)方法和手段 1、以課堂問答法和案例討論法為主,以講授法和指導(dǎo)法為輔。 2、使用先鋒電子教室多媒體手段進(jìn)展教學(xué)。 教學(xué)時間: 2課時 教學(xué)過程與詳細(xì)內(nèi)容 使用數(shù)字 一種是整型,另一種是浮點型,科學(xué)計算法 例, 使用布爾值 布爾值是一個邏輯值,有true和false兩個,對應(yīng)1和0表示。 使用字符串 字符串是一段文本內(nèi)容,常用一對單引號或雙引號起來。 創(chuàng)建字符串:字符串里含有雙引號,那么創(chuàng)建是就用一對單引號“‘〞. Var str=‘I am “student〞’; Var str=“I am ‘student’〞; 字符串必須以一樣類型的引
42、號開始和完畢。 使用轉(zhuǎn)義符號“\〞:在字符串里邊包含單引號和雙引號,了解轉(zhuǎn)義字符。 Var str=“I am \〞student\〞,from ‘china’〞; 表 使用length屬性獲取字符串長度,length屬性獲取。 截取字符串:substring方法,substr方法 (1)截取指定起始位置和長度的字符串。 Var str=“十月一日是國慶節(jié)〞; Alert(str.substr(5,3));//國慶節(jié) (2)只指定起始位置截取字符串,默認(rèn)到字符串末尾。 Alert(str.substr(5)) (3)利用length屬性動態(tài)指定位置截取。 Alert(s
43、tr.substr(0,str.length-3)); 字符串的大小寫轉(zhuǎn)換: toLowerCase():變?yōu)樾? toUpperCase():變?yōu)榇髮? Alert(“大寫:〞+str.toUpperCase()+〞小寫:〞 str.toLowerCase()); 查找與匹配字符串: Indexof 或lastindexof方法來進(jìn)展 Indexof:字符串在被查找的字符串里第一次出現(xiàn)的位置。 lastindexof :該字符串在被查找的字符串里最后一次出現(xiàn)的位置。 Var str=“a〞; Var str1=“javascript〞; Alert(“the first
44、:〞+str1.indexOf(str)+〞,the last :〞+ str1.lastIndexOf(str)); 第十二講 教學(xué)時間: 2課時 使用數(shù)組 數(shù)組是由幾個變量組合起來的一個變量組。 創(chuàng)建一個數(shù)組 使用Array()構(gòu)造器來創(chuàng)建。 Var ary=new Array(num); 5.7.2 給數(shù)組元素賦值,通過下標(biāo)元素賦值也可以創(chuàng)建時賦值。 Var ary=new Array(“a〞,〞b〞,〞c〞); Ary[0]=“a〞; Alert(ary[0]);
45、
5.7.3 使用length屬性獲取數(shù)組的長度,數(shù)組的長度是數(shù)組元素的個數(shù),。
For (var i=0;i 46、用函數(shù)。
3、函數(shù)概念多,理解難,要求學(xué)生短時間里具有編寫函數(shù)能力。
教學(xué)方法和手段
1、以課堂問答法和案例討論法為主,以講授法和指導(dǎo)法為輔。
2、使用先鋒電子教室多媒體手段進(jìn)展教學(xué)。
教學(xué)時間:
2課時
教學(xué)過程與詳細(xì)內(nèi)容
6.1.1定義函數(shù)
JavaScript函數(shù)可以封裝那些在程序中可能要屢次用到的模塊。并可作為事件驅(qū)動的結(jié)果而調(diào)用的程序。從而實現(xiàn)一個函數(shù)把它與事件驅(qū)動相關(guān)聯(lián)。這是與其它語言不一樣的地方。
function 函數(shù)名〔參數(shù)〕
{
具體語句;
}
函數(shù)由關(guān)鍵字function定義,function是關(guān)鍵字。
函數(shù)名必須是唯一的,命名規(guī)如此與變 47、量名的命名規(guī)如此一樣,并且是大小寫有區(qū)別的。
函數(shù)可以帶參數(shù)也把可以不帶參數(shù),其中函數(shù)的參數(shù)可以是常量、變量或表達(dá)式。
當(dāng)使用多個參數(shù)時,參數(shù)間以逗號相隔。
如果函數(shù)需要返回,如此使用關(guān)鍵字return 將值返回。
如果所要調(diào)用的函數(shù)不帶參數(shù),使用時只要直接以“函數(shù)名()〞的方式調(diào)用函數(shù)就可以了。
如果調(diào)用的函數(shù)具有返回值,可以通過變量或直接將函數(shù)置于表達(dá)式中。
function showResult(a,b)
{
Var result=a*b;
Alert(“square is:〞+result);
}
函數(shù)說明:
形式參數(shù):定義函數(shù)時為函數(shù)賦予的參數(shù),它代表了參數(shù)類 48、型和位置,系統(tǒng)并不為形式參數(shù)分配實際的存儲空間,而是在調(diào)用函數(shù)時候由實際參數(shù)代表形式參數(shù)參與函數(shù)的運行。
實際參數(shù):
調(diào)用函數(shù)時傳遞給函數(shù)的參數(shù),它通常在調(diào)用函數(shù)前已經(jīng)分配了內(nèi)存,并且包含了實際數(shù)據(jù)。在函數(shù)執(zhí)行過程中,實際參數(shù)參與函數(shù)的運行,函數(shù)定義中的形式參數(shù)只是明確了調(diào)用函數(shù)時實際傳遞的參數(shù)類型.
定義好函數(shù),在需要的地方調(diào)用。如果所要調(diào)用的函數(shù)不帶參數(shù),使用時只要直接以“函數(shù)名()〞的方式調(diào)用函數(shù)就可以了。如果調(diào)用的函數(shù)具有返回值,可以通過變量或直接將函數(shù)置于表達(dá)式中。
在多個位置調(diào)用函數(shù),可以在下述位置調(diào)用JavaScript函數(shù):
在JavaScript代碼中調(diào) 49、用函數(shù);在事件響應(yīng)中調(diào)用函數(shù);通過調(diào)用函數(shù)。
布置課后任務(wù)與作業(yè)
P99: 〔1〕——〔3〕 課堂講解
第十四講
第六章 第一節(jié) 函數(shù)的返回值與作用域
教學(xué)目的和目標(biāo)
1、掌握函數(shù)的返回值。
2、掌握函數(shù)變量的作用域。
3、掌握組合多個函數(shù)實現(xiàn)復(fù)雜功能。
教學(xué)重點與難點
1、掌握理解函數(shù)的返回值。
2、掌握理解函數(shù)變量的作用域。
3、掌握理解組合多個函數(shù)實現(xiàn)復(fù)雜功能。
教學(xué)方法和手段
1、以講授法、課堂操作演示與 50、學(xué)生實訓(xùn)為主。
2、使用先鋒電子教室多媒體手段進(jìn)展教學(xué)。
教學(xué)時間:
2課時
教學(xué)過程與詳細(xì)內(nèi)容
〔1〕函數(shù)中變量的作用域:全局變量是在函數(shù)體外聲明的,可以在任何地方使用,局部變量在函數(shù)體內(nèi)聲明,只能在函數(shù)體內(nèi)使用,并隨著函數(shù)的完畢而消失。
〔2〕函數(shù)的返回值:
函數(shù)可以通過參數(shù)承受傳入的變量,將一些結(jié)果返回給調(diào)用函數(shù)的地方,由“return 返回值〞完成;
Var retval=函數(shù)〔參數(shù)〕;
例子:
函數(shù)可以返回一個確定的值,也可以只用return返回空值。
代碼重用,編寫成函數(shù),起主導(dǎo)地位的函數(shù)是主函數(shù),被調(diào)用的函數(shù)是子函數(shù),主函數(shù)和子函數(shù)通過主 51、函數(shù)調(diào)用子函數(shù)。
布置課后任務(wù)與作業(yè)
P99: 〔4〕——〔6〕 課堂講解
復(fù)習(xí)總結(jié):
1、掌握函數(shù)的定義格式。
2、掌握函數(shù)參數(shù)的傳遞。
3、掌握調(diào)用函數(shù)。
4、掌握函數(shù)的返回值。
5、掌握函數(shù)變量的作用域。
6、掌握組合多個函數(shù)實現(xiàn)復(fù)雜功能。
第十五講
第六章 第二節(jié) HTML標(biāo)簽與事件
教學(xué)目的和目標(biāo)
1、掌握常用HTML標(biāo)簽事件。
2、掌握事件處理概念,處理程序。
教學(xué)重點與難點
1、掌握常用HTML標(biāo)簽事件。
2、掌握事件處理概念,處理程序。
教學(xué)方法和手段
1、以講授法、課堂操作演示與學(xué)生實 52、訓(xùn)為主。
2、使用先鋒電子教室多媒體手段進(jìn)展教學(xué)。
教學(xué)時間:
2課時
教學(xué)過程與詳細(xì)內(nèi)容
6.2.1 HTML標(biāo)簽與事件
HTML標(biāo)簽是主要的事件對象,標(biāo)簽的〞type〞屬性.
1、根本概念
JavaScript是基于對象(object-based)的語言。這與Java不同,Java是面向?qū)ο蟮恼Z言。而基于對象的根本特征,就是采用事件驅(qū)動(event-driven)。它是在用形界面的環(huán)境下,使得一切輸入變化簡單化。通常鼠標(biāo)或熱鍵的動作我們稱之為事件〔Event〕,而由鼠標(biāo)或熱鍵引發(fā)的一連串程序的動作,稱之為事件驅(qū)動〔Event Driver〕。而對事件進(jìn) 53、展處理程序或函數(shù),我們稱之為事件處理程序〔Event Handler〕。
事件處理器的名稱是由事件名加上一個〞on〞組成,統(tǒng)一用小寫, 事件處理器代碼后面用〞=〞添加了事件觸發(fā)時需要的JavaScript代碼,代碼可以是一條語句,也可以是一個函數(shù),
2、事件處理程序
在JavaScript中對象事件的處理通常由函數(shù)(Function)擔(dān)任。其根本格式與函數(shù)全部一樣,可以將前面所介紹的所有函數(shù)作為事件處理程序。格式如下:
Function 事件處理名〔參數(shù)表〕{
事件處理語句集;
……
}
X例1:下例程序是一個自 54、動裝載和自動卸載的例子。即當(dāng)裝入HTML文檔時調(diào)用loadform()函數(shù),而退出該文檔進(jìn)入另一HTML文檔時如此首先調(diào)用unloadform()函數(shù),確認(rèn)后方可進(jìn)入。
6_s1.htm
布置課后任務(wù)與作業(yè)
P99: 〔7〕——〔9〕 課堂講解
第十六講
第六章 第二節(jié) 使用常用事件
教學(xué)目的和目標(biāo)
1、掌握使用常用事件方法。
2、掌握使用onClick, onLoad事件。
3、掌握組合函數(shù)實現(xiàn)事件功能。
教學(xué)重點與難點
1、掌握使用常用事件方法。
2、掌握使用onClick, onLoad事件。
3、掌 55、握組合函數(shù)實現(xiàn)事件功能。
教學(xué)方法和手段
1、以講授法、課堂操作演示與學(xué)生實訓(xùn)為主。
2、使用先鋒電子教室多媒體手段進(jìn)展教學(xué)。
教學(xué)時間:
2課時
教學(xué)過程與詳細(xì)內(nèi)容
6.2.3、使用常用事件
JavaScript事件驅(qū)動中的事件是通過鼠標(biāo)或熱鍵的動作引發(fā)的。它主要有以下幾個事件:
〔1〕單擊事件onClick
當(dāng)用戶單擊鼠標(biāo)按鈕時,產(chǎn)生onClick事件。同時onClick指定的事件處理程序或代碼將被調(diào)用執(zhí)行。通常在如下根本對象中產(chǎn)生:
· button〔按鈕對象〕
· checkbox〔復(fù)選框〕或〔檢查列表框〕
· radio 〔單項選擇鈕〕
· res 56、et buttons〔重要按鈕〕
· submit buttons〔提交按鈕〕
例:可通過如下按鈕激活change()文件:
57、area對象以與select對象不再擁有焦點、而退到后臺時,引發(fā)該文件,他與onFocas事件是一個對應(yīng)的關(guān)系。
〔3〕onChange改變事件
當(dāng)利用text或texturea元素輸入字符值改變時發(fā)該事件,同時當(dāng)在select表格項中一個選項狀態(tài)改變后也會引發(fā)該事件。
例:
58、ocus 當(dāng)用戶單擊Text或textarea以與select對象時,產(chǎn)生該事件。此時該對象成為前臺對象。 〔6〕載入文件onLoad 當(dāng)文檔載入時,產(chǎn)生該事件。onLoad一個作用就是在首次載入一個文檔時檢測cookie的值,并用一個變量為其賦值,使它可以被源代碼使用。 〔7〕卸載文件onUnload 當(dāng)Web頁面退出時引發(fā)onUnload事件,并可更新Cookie的狀態(tài)。 布置課后任務(wù)與作業(yè) P99: 進(jìn)階練習(xí) 復(fù)習(xí)總結(jié): 1、掌握函數(shù)的使用。 2、掌握常用事件的使用。
59、 第十七講 第7章 算術(shù), 賦值運算符和表達(dá)式 教學(xué)目的和目標(biāo) 1、掌握理解表述式。 2、掌握使用算術(shù)運算符。 3、掌握使用賦值運算符。 教學(xué)重點與難點 1、掌握理解表述式。 2、掌握使用算術(shù)運算符。 3、掌握使用賦值運算符。 教學(xué)方法和手段 1、以講授法、課堂操作演示與學(xué)生實訓(xùn)為主。 2、使用先鋒電子教室多媒體手段進(jìn)展教學(xué)。 教學(xué)時間: 2課時 教學(xué)過程與詳細(xì)內(nèi)容 7.1、使用表達(dá)式 在定義完變量后,就可以對它們進(jìn)展賦值、改變、計算等一系列操作,這一過程通常又叫稱一個叫表達(dá)式來完成,可以說它是變量、常量、布爾
60、與運算符的集合,因此表達(dá)式可以分為算術(shù)表述式、字串表達(dá)式、賦值表達(dá)式以與布爾表達(dá)式等。 7.2、運算符概述 7.3、使用算術(shù)運算符7.3.1、二元運算符 需要兩個操作數(shù)才能進(jìn)展運算. 其二元 操作數(shù)1 運算符 操作數(shù)2 即由兩個操作數(shù)和一個運算符組成。如50+40、"This"+"that"等。 Javascript是一種弱類型的語言,本身就有類型轉(zhuǎn)換的功能,如乘法:字符串轉(zhuǎn)換成數(shù)字.但加法除外. Var a=〞3〞; Var b=〞4〞; Var c=a*b; Alert(“result is :〞+c); //12 Var a=〞3〞; Var b=
61、〞4〞; Var c=a+b; Alert(“result is :〞+c); //34 7.3.2、一元運算符 -〔取反〕、++〔遞加1〕、--〔遞減1〕。 (1)〞++〞 運算符在前面: Var a=3; Var b=++a; Alert(“ a is :〞+a+〞,b is:〞+b); //4,4 (2)〞++〞 運算符在后面 var c = 3; var d = c++; alert("c is:"+ c + ", d is " + d );//4,3 (3)〞--〞 運算符在前面: Var e=3; Var f=++e; Alert(“ e
62、 is :〞+e+〞,f is:〞+f); //2,2 (4)〞--〞 運算符在后面 var h = 3; var i = h--; alert("h is:"+ h + ", i is " + i );//2,3 (5)取反運算符〞-〞 var j = 3; var k = -j; alert("j is:"+ j + ", k is " + k );//3,-3 第十八講 教學(xué)時間: 2課時 7.4、使用賦值運算符 “=〞 7.4.1、〞+=〞運算符 先把左右操作數(shù)相加,后把得到的結(jié)果賦值給左邊的操作數(shù). var a = 3; a += 2;
63、 alert("a is:"+ a );//5 7.4.2、〞-=〞運算符 var c = 3; c -= 2; alert("c is:"+ c );//1 7.4.3、〞*=〞運算符 var e = 3; e *= 2; alert("e is:"+ e);//6 7.4.4、〞/=〞運算符 var h = 3; h /= 2; 7.4.5、〞%=〞運算符 var j = 3; j %= 2; alert("j is:"+ j );//1 布置課后任務(wù)與作業(yè) P116: 〔1〕——〔3〕 課堂講解 第十九講
64、第7章 關(guān)系,邏輯, 字符串運算符 教學(xué)目的和目標(biāo) 1、掌握使用關(guān)系運算符。 2、掌握使用邏輯運算符。 3、掌握使用字符串運算符。 4、掌握理解運算符的優(yōu)先級。 教學(xué)重點與難點 1、掌握使用關(guān)系運算符。 2、掌握使用邏輯運算符。 3、掌握使用字符串運算符。 4、掌握理解運算符的優(yōu)先級。 教學(xué)方法和手段 1、以講授法、課堂操作演示與學(xué)生實訓(xùn)為主。 2、使用先鋒電子教室多媒體手段進(jìn)展教學(xué)。 教學(xué)時間: 2課時 教學(xué)過程與詳細(xì)內(nèi)容 7.5、使用關(guān)系運算符 比擬運算符它的根本操作過程是,首先對它的操作數(shù)進(jìn)展比擬,此后再返回一個true或False值,有6個比擬運算
65、符: <(小于)、>(大于)、<=(小于等于)、>=(大于等于)、==(等于)、!=(不等于)。 7.5.1、〞==〞運算符 判斷左右操作數(shù)是否相等, 相等返回true,否如此返回false var a = 3; var b = 3; var c= 2; var flag_ab= a==b; var flag_ac= a==c; alert("a is equal of b:"+ flag_ab+",a is equal of c:"+flag_ac );//true,false 7.5.2、〞!=〞運算符 var a = 3; var b = 3; var c= 2
66、; var flag_ab= a!=b; var flag_ac= a!=c; alert("a is not equal of b:"+ flag_ab+",a is not equal of c:"+flag_ac );//false,true 7.5.3、〞>〞運算符 var a = 3; var b = 3; var c= 2; var flag_ab= a>b; var flag_ac= a>c; alert("a is > b:"+ flag_ab+",a is > c:"+flag_ac );//true,false 7.5.4、〞>=〞運算符 var a = 3; var b = 3; var c= 2; var flag_ab= a>=b; var flag_ac= a>=c; alert("a is >= b:"+ flag_ab+",a is >= c:"+flag_ac );//true,false 7.5.5、〞<〞運算符 var a = 3; var b = 3; var c= 2; var flag_a
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