2022年二年級數(shù)學(xué)上冊 算24點(diǎn)導(dǎo)學(xué)稿 人教新課標(biāo)版

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1、2022年二年級數(shù)學(xué)上冊 算24點(diǎn)導(dǎo)學(xué)稿 人教新課標(biāo)版 課 型: 新授課 課題:算 24 點(diǎn) 備課人: 審稿人:數(shù)學(xué)組 教學(xué)目標(biāo): 1、通過撲克游戲算24點(diǎn),讓學(xué)生感受計(jì)算的樂趣,提高學(xué)生綜合運(yùn)算能力。 2、結(jié)合玩撲克游戲算24點(diǎn),讓學(xué)生體會計(jì)算方法的多樣性,培養(yǎng)學(xué)生思維的靈活性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性。 3、經(jīng)歷小組討論、交流競比的過程,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作精神及競爭意識。 教學(xué)重點(diǎn):靈活、快速和準(zhǔn)確地進(jìn)算出24點(diǎn)。 教學(xué)難點(diǎn):四張牌算24點(diǎn)方法及能用多種方法解題。 課前準(zhǔn)備:課件?每人A~9九張撲克牌 教學(xué)過程: 一、預(yù)習(xí)檢測 (5分鐘)

2、 教師出示一付撲克牌: 同學(xué)們玩過撲克牌游戲嗎?都玩過哪些游戲?今天老師想和同學(xué)們一起玩一種叫做“算24點(diǎn)”的撲克牌游戲,想不想玩? 二、合作探究 ?(10分鐘) 1、介紹游戲規(guī)則。 任意拿出3張撲克牌,根據(jù)這3張牌上的數(shù)字,用加、減、乘、除進(jìn)行運(yùn)算,誰先算出得數(shù)為24的,誰就贏,每個(gè)數(shù)字只能用一次。這種游戲叫“算24點(diǎn)”。(板書:“算24點(diǎn)”) 2、主動探究。 (課件展示)小狗、小兔、小貓三只小動物在干什么?它們抽出了哪幾張牌?(3、6、7) 怎樣算出24? 你會算嗎? (學(xué)生相互交流,說說各自的算法。 (1)匯報(bào)、點(diǎn)評并板書。 (2)課件展示小動物的算法,看一看它們是怎樣

3、算的。 三、交流展示(8分鐘) 1、闖關(guān)口。 小豬要去參加動物集會,但要經(jīng)過幾道關(guān)口,每道關(guān)口上有幾個(gè)數(shù)字,只有算出24,才能通過,你能幫助小豬過關(guān)嗎?(2、3、4)(9、8、3)(3、5、9) (讓學(xué)生分小組討論,再算一算,并說一說算法。) 2、小擂臺。 ( (1)從9張牌中任意抽出三張牌,用牌上的數(shù)算出24。 全班同學(xué)參與活動,看誰算得又對又快,并表揚(yáng)獎(jiǎng)勵(lì)獲得冠軍的小朋友。 (2)前后三人一組,各出一張牌,看誰能根據(jù)牌上的數(shù)字最先算出24點(diǎn)。 教師巡視,適當(dāng)指點(diǎn)。 四、課堂小結(jié)(2分鐘) 五、檢測反饋(10分鐘) 師:剛才我們是用三張牌玩24點(diǎn)

4、游戲的,那么四張牌能玩這個(gè)游戲嗎? 1、課件出示:(1、2、5、8),誰能根據(jù)這四個(gè)數(shù)字算出24點(diǎn)?你是怎樣想的?你有幾種不同的算法? (1)小組合作交流,鼓勵(lì)學(xué)生用多種不同的算法。 (2)多請幾個(gè)同學(xué)說出算法,看哪個(gè)同學(xué)的方法最多。 (3)根據(jù)學(xué)生匯報(bào),板書不同的算法。 (4)從以上的幾種算法中,你得到了什么啟發(fā)? 六、拓展延伸(5分鐘) 奪星比賽。 (1)請四個(gè)同學(xué)上臺各抽一張撲克牌,并貼在黑板上。 a.分組比賽,算出24點(diǎn)。 算出一種的小組得1顆星,并能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)想出不同算法的小組加星,最后看哪一組的星星最多,給予獎(jiǎng)勵(lì)。 ( b.同桌兩人相互比賽。每人各出兩張牌,誰先算出誰加星。 ( c.四人小組比賽。 每人出一張牌,4個(gè)數(shù)不能算出24算和牌,誰最先算出24就獲勝,加一顆星。 (2)、決出勝負(fù)。 數(shù)一數(shù)一共得了幾顆星,比一比誰得的星最多,評選出奪星比賽的冠軍。 教學(xué)反思:

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