2019-2020年一年級(jí)信息技術(shù)上冊(cè) 移動(dòng)鼠標(biāo)玩游戲 1教案 泰山版.doc
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2019-2020年一年級(jí)信息技術(shù)上冊(cè) 移動(dòng)鼠標(biāo)玩游戲 1教案 泰山版 教學(xué)目標(biāo): 1. 知識(shí)目標(biāo): 了解電腦在生活中的應(yīng)用,掌握鼠標(biāo)的正確握法和電腦開關(guān)機(jī)操作方法,能正確移動(dòng)鼠標(biāo)。引導(dǎo)學(xué)生初步了解Windows桌面組成,掌握安全用電的基本常識(shí)。 2. 能力目標(biāo): 熟練正確抓握鼠標(biāo),掌握鼠標(biāo)的基本操作——能夠正確進(jìn)行電腦開機(jī)和關(guān)機(jī)。 3. 情感目標(biāo): 通過對(duì)電腦的初步接觸激發(fā)學(xué)生動(dòng)手操作的欲望和興趣?!霸⒔逃跇贰?,在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力。 重點(diǎn)和難點(diǎn): 重點(diǎn): 掌握鼠標(biāo)的移動(dòng)操作,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,正確進(jìn)行電腦開機(jī)和關(guān)機(jī)。 難點(diǎn): 熟練進(jìn)行鼠標(biāo)移動(dòng)操作,掌握正確的開關(guān)機(jī)順序。 教學(xué)過程: 一、談話導(dǎo)入新課。 新學(xué)年咱們?cè)黾恿艘婚T新課,就是我們手中的《信息技術(shù)》,大家喜歡這門課嗎?以后將由我和大家共同學(xué)習(xí)。以前有誰(shuí)接觸過計(jì)算機(jī)?(家里有、見過別人用)。(根據(jù)情況調(diào)整一下機(jī)位,找出小組長(zhǎng))。主要用來做什么?(學(xué)生回答,教師補(bǔ)充,超市付款、醫(yī)院、銀行、車站)。下面我們就來認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)。 二、學(xué)會(huì)開機(jī)、認(rèn)識(shí)桌面。 每個(gè)同學(xué)面前正對(duì)著的像電視一樣的就是顯示器,下面的是主機(jī)。有的同學(xué)已經(jīng)開機(jī)了,誰(shuí)來告訴大家怎樣開機(jī)?(找學(xué)生說,教師總結(jié)) 屏幕上顯示的整個(gè)區(qū)域就是桌面。桌面包括桌布、圖標(biāo)(計(jì)算機(jī)程序在桌面上的名稱,運(yùn)行程序)、開始按鈕(也可以進(jìn)入程序)和任務(wù)欄(運(yùn)行后的程序,其名稱以按鈕形式出現(xiàn))。 三、認(rèn)識(shí)鼠標(biāo)及握法。 大家看到桌面上有一個(gè)小游戲,想不想玩?可是我們?cè)鯓涌刂朴?jì)算機(jī)呢?(找學(xué)生說)用鼠標(biāo)(左鍵、右鍵、翻頁(yè)滾輪)。 正確握法:把鼠標(biāo)放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠標(biāo),食指輕輕放在鼠標(biāo)器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標(biāo)器的右鍵上,大姆指、無名指和小指輕輕握住鼠標(biāo)的兩側(cè)。(教師說學(xué)生具體操作感受) 四、移動(dòng)鼠標(biāo)玩游戲 大家動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)來看一看,屏幕上的指針有什么反應(yīng)?移動(dòng)鼠標(biāo)就是不需要擊鍵,只改變鼠標(biāo)指針在桌面上的位置。那么怎樣啟動(dòng)游戲程序呢?雙擊桌面上的圖標(biāo)即可,雙擊就是快速按鼠標(biāo)左鍵兩次。簡(jiǎn)單介紹游戲的玩法(彈小貓,記分)。操作熟練的同學(xué)玩第二個(gè)游戲(飛行拯救,練習(xí)精細(xì)動(dòng)作)(靈活掌握時(shí)間,大約留出十分鐘) 附送: 2019-2020年一年級(jí)信息技術(shù)上冊(cè) 移動(dòng)鼠標(biāo)玩游戲 2教案 泰山版 一、教材分析: 信息技術(shù)課是一門知識(shí)性與技術(shù)性相結(jié)合的基礎(chǔ)工具課程。教材對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行了精心的設(shè)計(jì)和編排,設(shè)計(jì)了豐富我彩、形式活潑的學(xué)習(xí)內(nèi)容。學(xué)生開始接觸《信息技術(shù)》的第一節(jié)課,主要讓學(xué)生簡(jiǎn)單了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用;對(duì)學(xué)生進(jìn)行安全及規(guī)章制度教育;引導(dǎo)學(xué)生了解桌面組成;掌握鼠標(biāo)的正確握法及計(jì)算機(jī)開機(jī)、關(guān)機(jī)操作;學(xué)會(huì)鼠標(biāo)的移動(dòng)操作。重點(diǎn)是鼠標(biāo)的移動(dòng)操作,采用“游戲教學(xué)法”,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在游戲中掌握鼠標(biāo)的使用方法并利用鼠標(biāo)感受人機(jī)交流的樂趣。 二、教學(xué)目標(biāo): 1.知識(shí)目標(biāo):了解電腦在生活中的應(yīng)用,掌握鼠標(biāo)的正確握法和電腦開關(guān)機(jī)操作方法,能正確移動(dòng)鼠標(biāo)。引導(dǎo)學(xué)生初步了解Windows桌面組成,掌握安全用電的基本常識(shí)。 2.技能目標(biāo):熟練正確抓握鼠標(biāo),掌握鼠標(biāo)的基本操作---能夠正確進(jìn)行電腦開機(jī)和關(guān)機(jī)。 3.情感目標(biāo):通過對(duì)電腦的初步接觸激發(fā)學(xué)生動(dòng)手操作的欲望和興趣?!霸⒔逃跇贰?,在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力。 三、教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn): 1.重點(diǎn):掌握鼠標(biāo)的移動(dòng)操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,正確進(jìn)行電腦開機(jī)和關(guān)機(jī)。 2.難點(diǎn):熟練進(jìn)行鼠標(biāo)移動(dòng)操作,掌握正確的開關(guān)機(jī)順序。 四、教學(xué)方法: 直觀演示、任務(wù)驅(qū)動(dòng)、游戲等教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)。 五、教學(xué)課時(shí): 1課時(shí)。 六、教學(xué)過程: (一)課堂常規(guī)教育。 (二)導(dǎo)入。 自我介紹。新學(xué)年咱們?cè)黾恿艘婚T新課,就是我們手中的《信息技術(shù)》,大家喜歡這門課嗎?以后將由我和大家共同學(xué)習(xí)。誰(shuí)知道,計(jì)算機(jī)主要用來做什么?(學(xué)生回答,教師補(bǔ)充,超市付款、醫(yī)院、銀行、車站)。下面我們就來認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)。 (三)學(xué)習(xí)新知。 1.學(xué)會(huì)開機(jī)、認(rèn)識(shí)桌面。 (課件展示:計(jì)算機(jī)的主要組成部分)計(jì)算機(jī)上的按鈕太多了,先按哪一個(gè)呢?打開計(jì)算機(jī)屏幕上顯示的是什么?(生答,師總結(jié)) 桌面,就是屏幕上顯示的整個(gè)區(qū)域。計(jì)算機(jī)程序在桌面上顯示的名稱叫做圖標(biāo),從圖標(biāo)處可以運(yùn)行該程序;利用“開始”按鈕,也可以進(jìn)入程序。運(yùn)行后的程序,其名稱以按鈕的形式出現(xiàn)在任務(wù)欄中。 2.認(rèn)識(shí)鼠標(biāo)。 桌面上有個(gè)小游戲,怎么玩呢?下面請(qǐng)同學(xué)們看個(gè)視頻短片(兒歌《小老鼠》),回答問題。 兒歌中的的小老鼠真可愛,那么你們面前計(jì)算機(jī)的哪部分長(zhǎng)得像老鼠?(鼠標(biāo))那誰(shuí)知道鼠標(biāo)有什么作用嗎?(可以玩游戲、瀏覽文件……)鼠標(biāo)的作用可真大,那么,想不想認(rèn)識(shí)、操作它呢? 觀察鼠標(biāo)上都有什么?同學(xué)們觀察得真仔細(xì),我們每個(gè)人都有名字,鼠標(biāo)的各個(gè)部分也有自己的名稱。看著鼠標(biāo),跟左手方向一致的是左鍵,跟右手方向一致的是右鍵。中間的像輪子一樣的按鍵,我們把它叫做翻頁(yè)滾輪。 (1)手握鼠標(biāo)的方法(“鼠標(biāo)演示”課件) 握鼠標(biāo)的正確方法:用右手掌心握住鼠標(biāo),食指輕輕放在鼠標(biāo)器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標(biāo)器的右鍵上,大拇指、無名指和小拇指輕輕握住鼠標(biāo)的兩側(cè)。 (2)輕輕移動(dòng)一下鼠標(biāo),觀察屏幕上誰(shuí)再動(dòng)?箭頭。對(duì),這個(gè)小箭頭我們稱它為鼠標(biāo)的指針,它會(huì)跟著鼠標(biāo)一起移動(dòng)。 3.鼠標(biāo)的操作方法(今天我們只學(xué)習(xí)鼠標(biāo)左鍵的二種操作方法)。 (1)雙擊鼠標(biāo):就是快速按鼠標(biāo)左鍵兩次。握住鼠標(biāo),鼠標(biāo)指針(小箭頭)放在“小游戲”上面,然后雙擊鼠標(biāo),觀察屏幕有什么變化?(游戲打開了,對(duì),雙擊可以實(shí)現(xiàn)打開某個(gè)程序、文件、文件夾等操作)。 (2)移動(dòng)鼠標(biāo):就是不需要擊鍵,只通過拖動(dòng)鼠標(biāo)改變鼠標(biāo)指針在桌面上的位置。 4.鼠標(biāo)的移動(dòng)練習(xí):(游戲操作)接寶石,學(xué)生通過此游戲,練習(xí)鼠標(biāo)的移動(dòng)操作。 5.關(guān)機(jī)。(課件展示)開始—關(guān)閉系統(tǒng)---關(guān)閉計(jì)算機(jī)。 6.思考: (1)說說開機(jī)與關(guān)機(jī)的操作順序有什么不同? (2)觀察書中第5頁(yè)圖畫,說說在日常生活中的哪些方面應(yīng)用了計(jì)算機(jī)。 7.小結(jié)。學(xué)生談收獲,師總結(jié)。 通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),我們認(rèn)識(shí)了鼠標(biāo),掌握了鼠標(biāo)的正確握法及鼠標(biāo)左鍵的兩種操作方法。同學(xué)們都很認(rèn)真,希望同學(xué)們?cè)谝院蟮膶W(xué)習(xí)中,繼續(xù)努力,為將來學(xué)好信息技術(shù)課打下良好的基礎(chǔ)。 七、板書設(shè)計(jì): 移動(dòng)鼠標(biāo)玩游戲 開機(jī) 左鍵:雙擊 移動(dòng) 關(guān)機(jī) 八、教學(xué)反思: 信息技術(shù)教學(xué)就是要充分利用信息技術(shù)課程自身的特點(diǎn)和條件,培養(yǎng)學(xué)生收集信息和處理信息的能力,提高他們的計(jì)算機(jī)操作水平。通過教師創(chuàng)設(shè)的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)、無中學(xué)、學(xué)中玩,達(dá)到以玩促學(xué)的目的。本節(jié)課,通過游戲,將鼠標(biāo)的知識(shí)及二種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學(xué)生在玩中自主學(xué)習(xí),使學(xué)生輕松地理解和掌握鼠標(biāo)的操作方法,有助于培養(yǎng)學(xué)生的想像力、靈活運(yùn)用知識(shí)能力和動(dòng)手能力,有利于知識(shí)的掌握和技能的形成。學(xué)生在自由操作的狀態(tài)下,自己探索鼠標(biāo)的操作方法并作以總結(jié),知識(shí)掌握得更牢固,興趣更濃。本課主要是玩中練的方法,突破教學(xué)難點(diǎn):鼠標(biāo)的雙擊與移動(dòng)操作。教學(xué)中,注重培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦能力,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣。利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學(xué)生鼓勵(lì)與肯定,并給予及時(shí)的評(píng)價(jià)。 九、教學(xué)建議:教學(xué)硬件原因,教學(xué)效果達(dá)不到。 十、補(bǔ)救措施:及時(shí)整理好機(jī)房,給學(xué)生一個(gè)輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,真正做到讓學(xué)生在“玩”中“學(xué)”的教學(xué)目的。- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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