FlashMX動畫教程第4章場景與時間軸.ppt
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第4章場景與時間軸 4 1場景4 2時間軸 上一頁 下一頁 目錄 結束 本節(jié) 4 1場景 4 1 1場景的簡介場景 一個動畫可能包含多個場景 使用場景可以更好地組織動畫 場景的順序和動畫的順序有關 一個場景就好像話劇中的一幕 一個出色的FLASH動畫就是由這一幕場景組成 4 1 2場景的創(chuàng)建選擇菜單欄中的 插入 場景 命令 或者選擇菜單欄中的 窗口 場景 命令 如圖4 3所示 打開 場景 面板選擇 添加場景 按鈕即可根據(jù)需要新增場景 上一頁 下一頁 目錄 結束 4 1 3場景的編輯在 場景 面板中可對場景進行以下操作 用鼠標按住某個場景名稱 然后根據(jù)需要上下拖動就可改變場景排列的先后次序 單擊添加按鈕 可添加新的場景 單擊復制按鈕 可對所選場景進行復制 單擊刪除按鈕 就會彈出一個警告對話框 讓操作者確認是否真正要刪除所選的場景 本節(jié) 上一頁 下一頁 目錄 結束 4 1 3場景的編輯如果要想使某個場景成為當前場景 可以使用如下兩種方法 在 場景 面板中用鼠標單擊選中某場景 使其成為當前場景以便于編輯 用鼠標單擊 編輯區(qū)控制欄 中的 編輯場景 按鈕 在彈出的菜單中單擊某一場景使其成為當前場景 有以下兩種給場景命名的方法 打開 場景 面板 在場景名稱上雙擊鼠標左鍵 然后輸入相應的名字即可 選擇菜單欄中的 窗口 影片瀏覽器 命令 打開 影片瀏覽器 面板 單擊其右上角的彈出菜單按鈕 選擇 顯示所有場景 命令顯示所有場景 然后在某個場景的名稱上雙擊鼠標左鍵 再輸入相應的名字即可 本節(jié) 上一頁 下一頁 目錄 結束 本節(jié) 4 2時間軸 時間軸就是創(chuàng)作動畫時使用圖層和幀 關于圖層和幀的概念在下面講述 來組織和控制動畫內(nèi)容的窗口 時間軸的主要特性 選項和控制按鈕等如圖4 9所示 它們的具體作用將在后面的幾節(jié)中具體講述 上一頁 下一頁 目錄 結束 本節(jié) 4 2 1圖層的應用1 新增 圖層或圖層目錄 創(chuàng)建新層 創(chuàng)建圖層目錄2 選擇圖層選擇圖層有以下幾種方法 在時間軸中單擊圖層的名稱 在時間軸中單擊對應于這一圖層的某一幀 在編輯區(qū)中選中一個對象 該對象所在的圖層將變?yōu)楫斍皥D層 3 復制和粘貼圖層4 重命名圖層5 改變圖層順序 上一頁 下一頁 目錄 結束 6 改變圖層狀態(tài) 顯示 隱含圖層 鎖定 解鎖所有圖層 顯示所有圖層輪廓7 引導圖層與遮蔽圖層 引導圖層引導線圖層有兩種 普通引導線圖層和運動引導線圖層 遮蔽圖層 創(chuàng)建遮蔽圖層 編輯遮蔽圖層 取消遮蔽鏈接 本節(jié) 上一頁 下一頁 目錄 結束 8 分配到層選擇菜單欄中的 修改 分配到層 命令 或者從右鍵彈出的菜單中選擇 分配到層 命令 FlashMX可以自動把所選對象分配到各自獨立的層里 新的層的名稱會和所選擇的內(nèi)容相關聯(lián) 例如 對象是圖符 位圖或文字 那么新的層也將共享同樣的名字 9 設置圖層屬性在 圖層屬性 對話框中可以設置以下圖層的相關屬性 圖層名稱和狀態(tài) 圖層類型 輪廓顏色 圖層高度 本節(jié) 上一頁 下一頁 目錄 結束 4 2 2幀的應用 幀的含義 表4 1幀的類型 本節(jié) 上一頁 下一頁 目錄 結束 4 2 2幀的應用下面講述有關幀的各種基本操作應用 1 幀的基本操作 插入關鍵幀 清除關鍵幀 插入幀 插入白色關鍵幀 復制幀與粘貼幀 剪切幀和清除幀 選擇所有幀2 幀的屬性 本節(jié) 上一頁 下一頁 目錄 結束 4 2 2幀的應用1 繪圖紙工具簡介在時間軸幀操作區(qū)的下面的5個按鈕是繪圖紙工具按鈕 它可以使用戶在編輯區(qū)中看到多個幀的畫面 如圖所示 幀居中按鈕 編輯多幀按鈕 繪圖紙外觀按鈕 繪圖紙邊框按鈕 修改標記按鈕 本節(jié)- 配套講稿:
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- FlashMX 動畫教程 場景 時間
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