動畫鏡頭知識.doc
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第一節(jié)固定鏡頭 固定鏡頭的定義 在攝像機機位不動、鏡頭光軸不變、焦距固定的情況下,拍攝的鏡頭,稱為“固定鏡頭”。固定鏡頭雖然是靜態(tài)的拍攝方式,但它又不等同于攝影照片,因為畫面中的人物和光線全運動和變化的。 固定鏡頭的特點 ① 固定鏡頭有利于表現(xiàn)遠(yuǎn)景、全景等大景別的靜態(tài)畫面,以烘托故事發(fā)生的地點和環(huán)境。 ② 固定鏡頭能真實地記錄被攝物體的運動速度和節(jié)奏變化。 ③ 固定鏡頭的視點是固定的,框架是靜止的,因此固定鏡頭的畫面構(gòu)成給觀眾一種深沉、肅穆、安靜、壓抑的心理感受,它與運動鏡頭帶來的跳躍感產(chǎn)生了強大的心理反差。但是固定鏡頭如果運用得恰當(dāng)能給影片帶來濃重的文化認(rèn)同感和歷史的積淀感。 固定鏡頭的局限 ① 固定鏡頭的取景區(qū)受畫面框架的限制視點單一。 ② 固定鏡頭受固定畫面框架的制約,固定鏡頭很難表現(xiàn)運動的主體。 ③ 造型元素單調(diào),畫面構(gòu)圖可發(fā)揮的自由空間不大,例如戰(zhàn)爭和武打的場面。 ④ 固定鏡頭屬靜態(tài)的造型畫面,影片中不宜運用過多,否則會給觀眾造成呆板和破碎的感覺。 標(biāo)準(zhǔn)圈定鏡頭不兩錄別,鑲頭停留的時間標(biāo)準(zhǔn) 根據(jù)生理學(xué)原理全景、中景、近景、特寫不同的景別,看清楚鏡頭的時間分別為7-8秒、4-5秒、2.5--3秒、1 -1.5秒。因此在剪接時應(yīng)依據(jù)景別來確定鏡頭的長度。 在具體過程中,畫面內(nèi)的不同因素也會影響觀眾讀取鏡頭畫面內(nèi)容的時間和速度。例如:在相同的景別中.畫面構(gòu)圖的復(fù)雜程度、光線的明暗、動作的快慢等造型因素,以及人物關(guān)系的復(fù)雜程度、聲源的多少、對內(nèi)容的關(guān)注程度等內(nèi)容因素在很大程度上會影響觀眾讀取鏡頭畫面內(nèi)容的時間和速度。因此在編輯鏡頭時,應(yīng)綜合各種因素來決定鏡頭停留的時間長短。 空鏡頭 空鏡頭又稱“景物鏡頭”,指影片中不出現(xiàn)人物描寫、自然景物或場面的鏡頭??甄R頭具有暗示、象征、說明、隱喻等功能通,常用于介紹環(huán)境背景、推進故事情節(jié)、抒發(fā)人物情緒、交代時空關(guān)系和表達作者態(tài)度等諸多方面,空鏡頭在影片中的作用主要表現(xiàn)為:營造情景交融、渲染意境、借物喻景、烘托氣氛,時空轉(zhuǎn)換和調(diào)節(jié)影片節(jié)奏等藝術(shù)效果。 空鏡頭一般有“風(fēng)景鏡頭”和“細(xì)節(jié)描寫”兩種。風(fēng)景鏡頭通常用大遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景和全景表現(xiàn),而細(xì)節(jié)描寫則選擇近景或特寫的景別語言來表達??甄R頭乃是電影導(dǎo)演有機地融合抒情手法和敘事手法,加強電影藝術(shù)表現(xiàn)力的重要途徑。 第二節(jié)運動鏡頭 運動鏡頭是指通過移動攝像機機位、改變鏡頭光軸、變化鏡頭焦距進行拍攝的鏡頭。運動鏡頭是相對于固定鏡頭而言的。運動鏡頭拍攝的畫面,被稱為運動畫面。 運動鏡頭包括:推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭、跟鏡少、升降鏡頭和綜合運動鏡頭等。 1、推鏡頭 推鏡頭是指攝像機鏡頭逐漸向畫面推近——場景變小——被攝主體變大——觀眾所看到的畫面由遠(yuǎn)及近——由全景看到局部。一個推鏡頭可以表現(xiàn)環(huán)境與人物、整體與局部之間的變化關(guān)系,增強畫面的逼真性和可信性,使觀眾有身臨其境感。 推鏡頭的畫面特征主要表現(xiàn)為: ① 強烈的視覺前移感; ② 明確的拍攝主體目標(biāo); ③ 畫面主體由小變大,場景由大變小,鏡頭的推進速度傳達著不同的藝術(shù)效果。急推作為一種強調(diào),意在強化環(huán)境空間中的被攝主體。慢推則可以表現(xiàn)對人物內(nèi)心世界的融合與滲透。 推鏡頭的作用: ① 推鏡頭能夠突出被攝主體的細(xì)節(jié),強調(diào)重點形象和重要情節(jié)。 ② 推鏡頭通過一個鏡頭中景別不斷地發(fā)生變化,能夠營造出前進式蒙太奇的藝術(shù)效果。 ③ 推鏡頭能夠強化或弱化被攝運動主體的動感。 ④ 鏡頭推進速度的快慢直接影響到畫面的節(jié)奏對觀眾形成不同的情緒引導(dǎo)和心理暗示。 運用推鏡頭應(yīng)注意的事項: ① 推鏡頭使景別由大到小,是對觀眾視覺空間的改變,也是對觀眾視覺心理的引導(dǎo)。 ② 推鏡頭在起幅、推進、落幅三個部分中,落幅畫面是造型表現(xiàn)的重點,因而表現(xiàn)主體必須明確。 ③ 由于推鏡頭的起幅和落幅的結(jié)構(gòu)是靜態(tài)的,因而畫面構(gòu)圖要考究。 ④ 推鏡頭在推進的過程中,構(gòu)圖上應(yīng)始終保持拍攝主體在畫面的中心位置 ⑤ 推鏡頭的推進速度要與畫面內(nèi)的情緒和節(jié)奏相一致。 設(shè)計稿中,推鏡頭的表現(xiàn)方法 ① 分別用黑、紅、藍(lán)的彩色畫框表達推鏡頭的運動方向。 ② 在畫框之間,用箭頭標(biāo)出鏡頭的移動方向以此連接畫框的四個角。 ③ 連接前后兩個畫框的箭頭,應(yīng)用前一個的色彩表示。 2、拉鏡頭 拉攝是攝像機逐漸遠(yuǎn)離被攝主體,或變動鏡頭焦距使畫面框架由近至遠(yuǎn),與主體拉開距離的拍攝方法。用這種方法拍攝的漸行漸遠(yuǎn)的視覺畫面稱為拉鏡頭。 拉鏡頭將背景空間拉向遠(yuǎn)方,視點遠(yuǎn)離被攝主體,使觀眾產(chǎn)生距離感的心理反應(yīng)。由于拉鏡頭展示的是由局部到整體的空間關(guān)系,因此可以作為轉(zhuǎn)場的過渡鏡頭。 拉鏡頭的畫面特征: ① 產(chǎn)生強烈的視覺后移效果; ② 被攝主體由大變小,周圍環(huán)境由小變大。 拉鏡頭的表現(xiàn)力: ① 拉鏡頭有利于表現(xiàn)主體和環(huán)境之間的關(guān)系; ② 拉鏡頭的畫面呈縱向空間變化是從小的局部逐漸拉到天的全景; ③ 拉鏡頭是一個鏡頭中景別的連續(xù)變化,能夠保持畫面空間的完整和連貫; ④ 拉鏡頭的拍攝鏡頭運動的方向與推鏡頭正相反推鏡頭要以落幅為重點,拉鏡頭應(yīng)以起幅為重點; ⑤ 拉鏡頭常常作為結(jié)束性的鏡頭或轉(zhuǎn)場鏡頭。 3、搖鏡頭 搖鏡頭是指攝像機機位固定,通過鏡頭左右或上下轉(zhuǎn)動角度拍攝物體,并引導(dǎo)觀眾的視線從畫面的一端掃向另一端。搖鏡頭的移動速度通常是:兩頭略慢,中間略快,猶如人們轉(zhuǎn)動頭部環(huán)顧四周或?qū)⒁暰€由一點移向另一點的視覺效果。 遙鏡頭的畫面特點: 1、搖鏡頭畫面是帶有透視關(guān)系的視覺畫面; 2、一個完整的搖鏡頭包括起幅、搖動、落幅三個相互貫連的運動過程。 搖鏡頭大致分為“橫搖”、“直搖”和“閃搖鏡頭”三種形式。橫搖,是攝像機以中心點為縱軸,如轉(zhuǎn)頭般左右搖拍,屏幕效果顯示為景框以水平方向在空間移動。直搖,以攝像機中心點為橫軸,如點頭般上下?lián)u拍。閃搖鏡頭又稱“甩鏡頭”,指攝像機在落幅時.從一個場景快速甩出,切入第三個鏡頭。前后兩個鏡頭是分別拍攝的,一般作為快速轉(zhuǎn)換場景的技巧使用,或作為人物視線的快速移動軌跡。 搖鏡頭的表現(xiàn)力: ① 展示透視空間,擴大觀眾視野,有利于小景別畫面包含更多的視覺信息。 ② 同一場景中,搖鏡頭能夠交代多個主體的內(nèi)在聯(lián)系,并有利于表現(xiàn)被攝主體的動態(tài)和運動軌跡。 ③ 在表達三個以上的多個主體時,鏡頭搖過時或作減速、或作停頓,以構(gòu)成一種間歇搖。 ④ 搖鏡頭從一個穩(wěn)定的起幅畫面開始,隨后用極快的搖速使畫面中的影像全部虛化便形成了獨具表現(xiàn)力的甩鏡頭。 ⑤ 搖鏡頭能夠搖出意外之象,制造懸念,適合表現(xiàn)主觀性鏡頭。例如利用非水平的傾斜搖、旋轉(zhuǎn)搖表現(xiàn)一種特定的情緒和氣氛。 ⑥ 搖鏡頭也是畫面轉(zhuǎn)場的慣用手法之一。 搖鏡頭的拍攝要求: ① 搖鏡頭必須有明確的目的性和方向性。 ② 搖攝速度的流暢度會引起觀眾視覺感受上的強烈變化。 ③ 搖鏡頭要講求整個搖動過程的完整與和諧。 4、移鏡頭 在傳統(tǒng)的電影拍攝中,移攝是指將攝像機架在活動物體上隨之運動而進行的拍攝。用移動攝像的方法拍攝的電視畫面稱為移動鏡頭,簡稱移鏡頭。 而動畫電影中,移鏡頭是指鏡頭的機位不變,通過上下左右地移動背景來實現(xiàn)的。此類鏡頭移動轉(zhuǎn)換復(fù)雜,中間包含著鏡頭移動速度的快慢,以及特殊鏡頭的處理,要根據(jù)劇情對景物作分層處理。 移動鏡頭的畫面特征: ① 開拓了畫面的造型空間,創(chuàng)造出獨特的視覺藝術(shù)效果; ② 有利于表現(xiàn)大場面、大縱深、多景物、多層次的復(fù)雜場景,使影片具有氣勢恢宏的造型效果。 ③ 移動鏡頭的視點多樣化,能夠表達強烈的主觀色彩。 移動鏡頭的表現(xiàn)力: ① 畫面框架始終處于運動之中,從而使畫面主體的位置不斷移動; ② 視覺位移使觀眾有身臨其境之感。 ③ 移動鏡頭表現(xiàn)的畫面空間是完整而連貫的,一個鏡頭中多景別的構(gòu)圖方式,具有獨特的節(jié)奏感,產(chǎn)生蒙太奇的藝術(shù)效果; ④ 一般來說,所有移動鏡頭的動畫紙張,都比普通動畫紙長兩倍 以上,才能體現(xiàn)移鏡頭的空間感。 常見的攝影特效 ① Fix:固定照相機位置拍攝固定位置的動畫稿,大多的鏡頭都是用這個方法拍攝。 ② T.I/T.B.(*8):以畫面人物為中心拉遠(yuǎn)或拉近相機。 ③ F.I./F.0.(*9):人物淡出/淡入畫面,鏡頭焦距的調(diào)整。 ④ 0.L(*10}):例如重疊A、B兩格用淡出A淡入B(或相反)的手法轉(zhuǎn)換畫面。 ⑤ 震動效果(*11):拍攝地震、爆發(fā)的震動時,將每一格畫稿小小的移動來拍攝震動效果。 ⑥ 波面玻璃(*12):一種表片凹凸不平的濾鏡使畫面產(chǎn)生扭曲的現(xiàn)象。常使用于表現(xiàn)水里或火的鏡頭。 ⑦ 背光(*13):指由攝影臺下的燈光往上照射來拍出閃爍的光點(如星光湖光)或閃光(如雷射炮雷光)。 ⑧ 柔焦(*14):調(diào)整焦距使畫面模糊或使畫面看起來柔和。常常使用在談情說愛或強調(diào)主角的可愛或英俊。 人景同移 人景同移主要是表現(xiàn)被攝主體從畫面的一方向另一方移動的鏡頭。 運用人景同移鏡頭的前提: ① 畫面移動的距離不能太長; ② 人物動作變化不能太大; ③ 運動軌跡相對平滑固定。 人景同移鏡頭要求: ① 背景的長度和動畫的長度應(yīng)吻合; ② 畫面長度應(yīng)在三個畫面以上; ③ 定位器應(yīng)采用三孔位或五孔位; ④ 攝影表上應(yīng)標(biāo)明移動的起始位置。 5、跟鏡頭 跟鏡頭、又稱跟拍,指攝像機始終跟隨運動的被攝主體一起運動而進行的拍攝。跟鏡頭易于表現(xiàn)復(fù)雜的建筑空間和環(huán)境空間的結(jié)構(gòu)關(guān)系,表現(xiàn)處于動態(tài)的主觀視線,造成觀眾身臨其境的感覺。 跟鏡頭的特點: ① 畫面中心始終跟隨一個運動的被攝主體。 ② 被攝主體在畫框中的位置相對穩(wěn)定。 ③ 跟鏡頭不同于攝像機位置向前運動的前移動鏡頭,也不同于向前推進的推鏡頭。 跟鏡頭的作用: ① 跟鏡頭既能突出主體,又能交待主體運動方向、速度、體態(tài)及其與環(huán)境的關(guān)系。 ② 跟鏡頭的屏幕效果表現(xiàn)為運動的主體不變、靜止的背景變化,這種屏幕效果有利于通過人物引出環(huán)境。 ③ 由于觀眾與被攝主體視點的同一,跟鏡頭可以表現(xiàn)一種主觀性鏡頭,例如從人物背后跟隨拍攝的跟鏡頭。 ④ 跟鏡頭對人物、事件、場面的跟隨拍攝的記錄方式,常用于紀(jì)實性節(jié)目和新聞的拍攝中。 跟鏡頭拍攝時應(yīng)注意的問題: ① 跟鏡頭拍攝的基本要求是跟上和追準(zhǔn)被攝主體。 ② 跟鏡頭是通過機位運動完成的一種拍攝方式,其中焦點的變化、拍攝角度的變化、光線入射角的變化等一系列鏡頭運動起來所帶來的拍攝問題,也是運用跟鏡頭拍攝應(yīng)關(guān)注的。 6、升降鏡頭 攝像機借助升降裝置一邊升降一邊拍攝的方式叫升降拍攝,用這種手法拍攝到的畫面叫升降鏡頭。升降鏡頭的運用,在鏡頭畫面的構(gòu)圖上有一種寫意性和象征性,反映一種情緒和心態(tài),有時也可用來表現(xiàn)主觀視線或客觀展示。 升降鏡頭的畫面造型特點: ① 升降鏡頭擴展或收縮了畫面的視域; ② 通過視點的連續(xù)變化,升降鏡頭形成了多角度、多方位的畫面效果。 升降鏡頭的功能和表現(xiàn)力: ① 升降鏡頭常用以表現(xiàn)宏大場面或事件的氛圍和氣勢; ② 升降鏡頭有利于表現(xiàn)縱深空間中的點面關(guān)系或高大物體的各個局部; ③ 升降鏡頭的升降運動可以表現(xiàn)劇中人物感情的跌宕起伏; ④ 利用鏡頭可以實現(xiàn)一個鏡頭內(nèi)的內(nèi)容轉(zhuǎn)換與調(diào)度。 7、綜合運動鏡頭 綜合運動鏡頭是指一個鏡頭中綜合了推、拉、搖、移、跟、升降等各種運動鏡頭拍攝而成的畫面。 綜合運動鏡頭的特點: ① 綜合運動鏡頭的畫面復(fù)雜多變。 ② 綜合運動鏡頭的運動軌跡是多方向、多方式運動合一后的結(jié)果。 綜合運動鏡頭的表現(xiàn)力: ① 綜合運動鏡頭能夠在一個鏡頭中.記錄和表現(xiàn)一個場景中相對完整的情節(jié),有利于再現(xiàn)現(xiàn)實生活的流程。 ② 綜合運動鏡頭的畫面形式富有音樂般的動感,畫面內(nèi)涵富有表現(xiàn)涵意的多元性。 ③ 除特殊情緒對畫面的特殊要求外,鏡頭的運動應(yīng)力求保持平穩(wěn)。 ④ 鏡頭運動的每次轉(zhuǎn)換應(yīng)力求與人物動作和方向轉(zhuǎn)換一致,與情節(jié)中心和情緒發(fā)展的轉(zhuǎn)換相一致,形成畫面外部的變化與畫面內(nèi)部的變化完美結(jié)合。 第三節(jié)非常規(guī)鏡頭 是常規(guī)鏡頭的一種變形 1、升格鏡頭 以高于每秒24格的速率拍攝各種動作,以正常速度放映的鏡頭效果。 升格鏡頭的表現(xiàn)力 ① 具有儀式的性質(zhì)和莊嚴(yán)的意味 例如揮手、敬禮等動作 ② 具有美化暴力效果 例如《英雄本色》、動作片 ③ 具有強烈抒情效果 例如《我的父親母親》 死亡瞬間、情感高潮點 2、降格鏡頭 以低于每秒24格的速率拍攝各種運動,以正常速度放映的鏡頭效果。 降格鏡頭的表現(xiàn)力 ① 具有強烈的喜劇效果 如果人的行為變得像機器一樣不靈活,我們就會覺得那是可笑的?!保ê嗬馗裆? 例如卓別林電影 ② 具有時光流逝的效果 3、定格鏡頭 使銀幕上的一切運動暫時中止,而產(chǎn)生的鏡頭效果。 能夠喚起觀眾對某一畫面的注意,以起到突出強調(diào)的作用。 定格鏡頭的表現(xiàn)力 ① 烘托主題、渲染情感 例如《秋菊打官司》《我的父親母親》 ② 制造滑稽效果 例如《獨自等待》59 ③ 突出強調(diào)作用 4、倒拍鏡頭 使膠片倒轉(zhuǎn)過來拍攝運動,再按照正常順序放映而產(chǎn)生的鏡頭效果。 倒拍鏡頭的表現(xiàn)力 ① 能產(chǎn)生一種滑稽的效果 ② 能實現(xiàn)一些特技效果 例如接飛鏢、飛身上樓、車禍鏡頭。 5、動畫 利用逐格(幀)拍攝人物的運動,而形成的鏡頭效果。 當(dāng)一幅畫面一幅畫面地拍攝真的人物時,人物的動作是不連貫的、抽搐的,就像原始的動畫人物。 動畫人物與真人的結(jié)合 例如電影《誰害了兔子羅杰》《ET外星人》《老夫子》 6、間隔鏡頭 長時間間隔一段時間記錄一次拍攝出來的鏡頭效果。 例如花兒慢慢綻放、太陽緩緩落下、小草慢慢發(fā)芽 7、復(fù)拍鏡頭 讓攝影機中的膠片部分曝光,再度裝入機內(nèi)拍攝(畫面位置不變)出來的鏡頭效果。 用于一個演員扮演兩個角色,并在同一畫面中出現(xiàn),也叫化身同現(xiàn)。 8、長鏡頭 一段持續(xù)時間內(nèi)連續(xù)攝取的、占用膠片較長的鏡頭,一般時長超過30秒。 長鏡頭的表現(xiàn)力 ① 長鏡頭可以保持整體效果,保持劇情空間、時間的完整性和統(tǒng)一性。 ② 可以如實、完整地再現(xiàn)現(xiàn)實影像,增加影片的可信性、說服力和感染力。 ③ 可以渲染氣氛、表現(xiàn)人物的心理活動。 變焦距推拉鏡頭與移動機位推拉鏡頭的不同之處: ① 視角方向:變焦距推拉鏡頭的視角變化了,移動機位推拉鏡頭的視角沒有變化。 ② 視距方向:變焦距推拉鏡頭的視距沒有變化,移動機位推拉鏡頭的視距在變化。 ③ 景深方面:變焦距推拉鏡頭由于焦距的變化畫面景深發(fā)生了變化,移動機位推拉鏡頭的焦距固定,景深沒有明顯變化。 ④ 新形象有無出現(xiàn):變焦距推拉鏡頭有無形象的出現(xiàn),移動機位推拉鏡頭有新形象的出現(xiàn)。 ⑤ 視覺前移有否:變焦距推拉鏡頭無視覺前移效果,移動機位推拉鏡頭有視覺前移效果。 第四節(jié)鏡頭組接 鏡頭組接貫穿于影片的全過程,乃電影藝術(shù)特有的表現(xiàn)手段。電影是由一個個獨立的分鏡頭組成的,一系列拍攝好的畫面素材根據(jù)導(dǎo)演的意圖和劇情的內(nèi)容,按照分場的規(guī)定情景,運用剪輯手段按其規(guī)律組接,構(gòu)建一部完整的影片。 一、鏡頭組接規(guī)律 電影畫面是由一個個分鏡頭組成的,有內(nèi)景、外景和實景之分,由于不同場景的拍攝手法不一,無法按照劇情內(nèi)容的順序來拍攝,必須將相同場景的鏡頭分別集中拍攝下來,運用剪輯手段將鏡頭的發(fā)展和變化按照一定的規(guī)律組接起來: 1、“動接動”、“靜接靜”規(guī)律 “動接動”鏡頭組接規(guī)律是指畫面中被攝主體的動作是連貫的,動作接動作能夠達到順暢過渡的要求。 “靜接靜”鏡頭組接規(guī)律是指兩個畫面中的被攝主體的運動是不連貫的,或是二者之間有停頓,在組接這兩個鏡頭時,應(yīng)當(dāng)在前一個被攝主體的完整動作結(jié)束后,再接后一個從靜止開始的運動鏡頭?!办o接靜”組接時,前一個鏡頭結(jié)尾停止的片刻叫“落幅”,后一鏡頭運動前靜止的片刻叫做“起幅”,起幅與落幅時間間隔大約為一二秒鐘。 固定鏡頭和運動鏡頭組接,同樣要遵循“動接動”、“靜接靜”的規(guī)律。例如:一個固定鏡頭要接一個搖鏡頭,搖鏡頭開始要有起幅;相反一個搖鏡頭接一個固定鏡頭,搖鏡頭要有“落幅”,否則畫面會有一種跳動感。在特殊效果中,也有“靜接動”或“動接靜”的鏡頭?! ? 2、衡序漸進式的景別變化 對一個場景進行拍攝時,“景”的變化應(yīng)適度,以方便鏡頭的組接。因此,應(yīng)采取循序漸進式的拍攝方法拍攝景的變化。循序漸進地改變不同視覺距離的鏡頭,可以形成不同樣式的蒙太奇語句,產(chǎn)生順暢的鏡頭連接。其分別是: ① 前進式蒙太奇:是指景物由遠(yuǎn)及近地從遠(yuǎn)景、全景向近景、特寫過渡,用以表現(xiàn)由低沉到高昂的情緒和劇情的變化。 ② 后退式蒙太奇:是指景物由近到遠(yuǎn)地過渡,在鏡頭中表現(xiàn)為由細(xì)節(jié)擴展到全部用以表現(xiàn)由高昂到低沉的情緒。 ③ 環(huán)行蒙太奇:是前進式蒙太奇和后退式蒙太奇的結(jié)合使用,即全景——中景——近景——特寫——近景——中景——遠(yuǎn)景,反之亦然。環(huán)行蒙太奇在影視片中被廣泛運用,通常表現(xiàn)由低沉到高昂,再由高昂轉(zhuǎn)向低沉的情緒。 3、時間長度 鏡頭內(nèi)容的難易程度以及畫面構(gòu)圖等因素決定著鏡頭組接的時間長度。也就是說,鏡頭取景的范圍大小和畫面內(nèi)容決定著鏡頭停留時間的長短。例如:近景、特寫等鏡頭較小的畫面,包含的信息量少,觀眾讀取所需的時間就短,畫面停留的時間就短。中、遠(yuǎn)景等鏡頭取景的范圍大,畫面包含的內(nèi)容多,觀眾需要讀取的時間就長,畫面停留的時問就長。 除了畫面構(gòu)圖和取景范圍之外,畫面內(nèi)容中諸多因素對鏡頭停留的時間長短均有影響。例如:一幅畫面中,畫面的亮部和運動部分易吸引人的視線,因此,在表現(xiàn)畫面的亮部時,鏡頭停留的時間長度應(yīng)短些,而暗部則應(yīng)停留的時間長些。運動畫面鏡頭停留的時間略短,靜止的部分鏡頭停留的時間略長??傊磺幸援嬅娴囊曈X平衡與和諧為標(biāo)準(zhǔn)。 4、拍攝方向與軸線規(guī)律 軸線規(guī)律是指當(dāng)被攝主體進入畫面時,注意拍攝的總方向,應(yīng)從被攝主體運動軸線的一側(cè)拍,構(gòu)成畫面的運動方向、放置方向均是一致的,否則兩張畫面接在一起,容易出現(xiàn)被攝主體撞車,跳軸的現(xiàn)象。跳軸的畫面除了特殊的需要以外是無法組接的。 5、影調(diào)色彩統(tǒng)一 黑白畫面是由眾多不同的黑白層次組成的,給人的視覺感受是軟硬不同的影調(diào)。而彩色畫面則包含影調(diào)和色彩兩方面的因素。無論是黑白畫面還是彩色畫面,組接時都應(yīng)保持影調(diào)、色彩的統(tǒng)一。如果把明暗或者色彩對比強烈的兩個鏡頭組接在一起,就會使人感到生硬感,視覺效果不連貫,影響情緒的順暢表達。 6、組接節(jié)奏 影片節(jié)奏的總體依據(jù)是影片的題材、樣式、風(fēng)格以及情節(jié)的環(huán)境人氣氛、人物的情緒、情節(jié)的起伏跌宕等。影片節(jié)奏的體現(xiàn)有諸多因素,例如演員表演、鏡頭組接、鏡頭轉(zhuǎn)換、鏡頭運動、音樂配合和場景的時空變化等,其中鏡頭組接的因素至關(guān)重要,嚴(yán)格掌握鏡頭的數(shù)量和尺寸,調(diào)整鏡頭順序,刪除多余的鏡頭。 鏡頭節(jié)奏和鏡頭內(nèi)容應(yīng)當(dāng)配合得當(dāng),溫馨祥和的環(huán)境應(yīng)采用舒緩節(jié)奏的鏡頭轉(zhuǎn)換,視覺效果柔美和諧。激烈、震蕩的戰(zhàn)爭場面,則應(yīng)采用快節(jié)奏的鏡頭轉(zhuǎn)換,使鏡頭的變化速率與觀眾的心理感受同步,達到高昂激蕩的藝術(shù)效果。 二、鏡頭組接方法 鏡頭畫面的組接方法有多種,其中運用鏡頭銜接規(guī)律進行鏡頭間的直接切換,使劇情、畫面和諧流暢的方式至關(guān)重要。 1、連接組接: 前后相連的兩個或兩個以上的一系列鏡頭用來表現(xiàn)同一被攝對象的動作,稱為連接組接。 2、隊列組接: 上下相連的兩個或兩個以上的一系列鏡頭用來表現(xiàn)不同被攝對象的動作,由于被攝對象的變化,下一個鏡頭主體的出現(xiàn),起到上下呼應(yīng)、前后對比或隱喻烘托的作用,讓觀眾自然而然地聯(lián)想到上下畫面的關(guān)系,這便是隊列組接。 3、景物鏡頭的組接: 兩個鏡頭之間以景物作為鏡頭過渡的組接手段被稱為景物鏡頭組接。景物鏡頭組接中以景為主,物為陪襯的鏡頭,可以展現(xiàn)不同的地理環(huán)境和景物風(fēng)貌,并能表示時間和季節(jié)的變換,體現(xiàn)了以景抒情的藝術(shù)手法。另外,以物為主,景為陪襯的鏡頭,往往作為鏡頭轉(zhuǎn)換的手段。 4、同鏡頭分析: 指同一個鏡頭在多處反復(fù)使用,被稱為同鏡頭分析。使用同鏡頭分析的前提體現(xiàn)在以下幾個方面: ①畫面素材不足。②特意強調(diào)該鏡頭。③首尾呼應(yīng)。 5、插入鏡頭組接: 是指在鏡頭A中切換入另一個表現(xiàn)不同主體的鏡頭B,即為插入鏡頭組接。例如:女孩坐在窗前冥思,突然插入代表女孩視線的主觀鏡頭,該插入鏡頭起到通過直覺感受激發(fā)一個人心理聯(lián)想的作用。 6、兩級鏡頭組接: 是指特寫鏡頭和全景鏡頭相互切換的鏡頭組接方式,營造動轉(zhuǎn)靜或靜轉(zhuǎn)動的畫面節(jié)奏突變效果,視覺沖擊力極強,對觀眾將產(chǎn)生劇烈的心理撞擊。 7、拼接: 拍攝的原始素材多,實際可用的鏡頭素材少,無法達到影片所需的節(jié)奏和長度,為了達到影片畫面要求的長度,可將其中有用的同一個鏡頭或相似鏡頭組接起來,即為拼接。 8、閃回鏡頭組接: 鏡頭敘事的過程中插入人物回憶的畫面,稱為閃回鏡頭組接,這種組接方式通常用以表達人物內(nèi)心情緒的變化。 9、動作組接: 是指將不同畫面對象動作的可銜接性、連貫性或相似性作為鏡頭組接的手段。 10、黑白格的組接: 特殊視覺效果的鏡頭組接手法之一,起到渲染影片氣氛、強化劇情節(jié)奏、增強視覺心理沖擊力的作用。例如:在表現(xiàn)爆炸效果時,通常用白色畫格代替高光閃亮的部分。在表現(xiàn)汽車相撞發(fā)生爆炸的場面時,可用黑色畫格代替汽車相撞的瞬間。適當(dāng)?shù)臅r候,可根據(jù)劇情需要采用黑白畫格相間或交叉的方式表達。 11、特寫鏡頭組接: 是指相連的兩個鏡頭,前一個鏡頭以特寫畫面為落幅,后一個鏡頭以此特寫畫面為起幅,從一個細(xì)節(jié)局部逐漸轉(zhuǎn)換到另一個情節(jié)畫面,視野由近及遠(yuǎn),由小及大。特寫鏡頭組接的場景和敘述內(nèi)容是自然而然地進行的,給觀眾帶來水到渠成的視覺感受。 在電影段落的銜接中,為了保證視覺效果的連貫和段落的分割,常常運用技巧轉(zhuǎn)場的手法,技巧轉(zhuǎn)場包括以下幾個方面: ① 淡出淡入 淡出淡入的轉(zhuǎn)場技巧是電影藝術(shù)表現(xiàn)時空間隔的重要手段,淡出是指前一場景的最后一個鏡頭的清晰度、色彩飽和度逐漸淡下去畫面逐漸淡成白場或黑場.即漸隱。淡入是指后一場景的第一組鏡頭從白場或黑場逐漸清晰起來,即漸顯。淡出淡入的轉(zhuǎn)場技巧常用以表現(xiàn)一個劇情的結(jié)束和另一個劇情的開始.讓觀眾的視覺得以短暫的間歇領(lǐng)會進展中的劇情。影片的情節(jié)和節(jié)奏等要素決定著淡出淡入的快慢和長短,一般情況下共4秒淡出淡入各2秒。淡出淡入的轉(zhuǎn)場技巧大多運用在大段落間的劃分,宜于自然段落的劃分,給人以間歇感。但也不應(yīng)過多使用,否則會出現(xiàn)結(jié)構(gòu)散亂感。 ② 定格 不同主題段落間的轉(zhuǎn)換,通常運用定格的轉(zhuǎn)場技巧。定格是指將上一段落的結(jié)尾畫面作靜態(tài)處理,使觀眾產(chǎn)生瞬間的視覺停頓.接著出現(xiàn)下一個畫面。 ③ 疊化 疊化是指上下兩個畫面有幾秒鐘的重合時間疊化通常用在空間的轉(zhuǎn)換和時間的過渡上,疊化轉(zhuǎn)場用在鏡頭的組接上,給觀眾自然流暢的視覺感受。 ④ 劃像、翻頁等各種線形和圖案 特技機能夠編輯出形式繁多的線形和圖案,例如劃像、翻頁等,可以從畫面的各個方位飛進飛出,并衍生出林林總總的特技轉(zhuǎn)場技巧。所有的特級轉(zhuǎn)場只要運用得當(dāng),都有利于畫面內(nèi)容的表達。 第五節(jié)鏡頭角度 攝像機與被攝對象所成的幾何角度被稱為鏡頭角度。鏡頭角度包括垂直平面角度和水平平面角度兩個方面。從不同角度拍攝的畫面,畫面的構(gòu)圖、光影結(jié)構(gòu)、空間關(guān)系和感情傾向是完全不同的。在影片的編輯過程中,選擇不同角度的電影畫面,對畫面形式的塑造和畫面形象的情感起到升華的作用。 1、攝像高度 攝像高度一般包括“平攝”、“俯攝”和“仰攝”三個方面。在方向、距離不變的情況下,改變攝像機與被攝對象之間的水平落差,就會出現(xiàn)三種不同的情況:攝像機與被攝對象高度持平時,稱為“平攝”;當(dāng)攝像機高于被攝對象向下拍攝時,稱為“俯攝”;當(dāng)攝像機低于被攝對象向上拍攝時,稱為“仰攝”。 動畫電影是由無數(shù)的鏡頭畫面組成的,不同角度拍攝的畫面具備不同的造型特色和感情色彩,為了引人入勝,鏡頭之間應(yīng)以不同的視點進行銜接,使畫面可讀性更強.更富有節(jié)奏、韻律和速度,使之動感更強。 ① 平拍 平拍是指拍攝鏡頭與被攝主體在同一水平線上,與人眼等高的高度進行拍攝。被攝對象不易變形,給人平等、客觀、公正的視覺感受,平拍畫面在普通的場景中經(jīng)常使用,顯得干凈利索,但一味用平拍就會缺少變化,畫面效果容易流于平淡、呆板。 ② 俯拍 攝像機高于被攝主體水平線,向下拍攝被攝對象,所攝畫面是一種自上往下、由高到低的俯視效果,可以使觀眾對畫面中的場景及人物情況一目了然。俯拍通常表達深遠(yuǎn)、遼闊的場景,具備表現(xiàn)畫面景物層次、交代環(huán)境位置及遠(yuǎn)近距離的鏡頭優(yōu)勢。 在利用俯拍手段對人物進行拍攝時,往往顯得萎縮、低矮,帶有貶低、茂視的意味。同時,如果使用俯拍太多,會使讀者有距離感,難以融入到劇情中。 ③ 仰拍 攝像機低于被攝上體的水平線,向上拍攝被攝對象,被稱為仰拍。仰拍的畫面表現(xiàn)為從下往上、由低向高的仰視效果。仰拍畫面中形象主體顯得高大、挺拔,具有權(quán)威性,視覺重量感比正常平視要大,畫面帶有贊頌、敬仰、自豪、驕傲等感情色彩。因此仰拍鏡頭常用來表現(xiàn)崇高、莊嚴(yán)的氣氛和場景,有一錘定音之感。但仰拍太多,看的人容易累,也不容易懂。 電影中,在制作特殊效果場面時,需要運用跟一般的劇情攝影完全不同的特殊攝影手法。 ① 高速攝影 通過操作攝像機攝得慢動作鏡頭(Slow Motion Scene)或者拍攝縮影(Miniature)時.為了調(diào)整比例,可以采用高速攝影。高速攝影以每秒24幀以上的速度拍攝.然后放映機以正常的每秒24幀的速度放映。這樣被攝體的移動相對于幀數(shù)變得慢一些。例如:慢動作的槍戰(zhàn)鏡頭。一般以每秒50/28幀的速度拍攝,而得到慢動作鏡頭(Slow Motion Scene),拍攝縮影(Miniature )的爆炸場面和戲劇性動作場面主要運用高速攝影的拍攝手段。 ② 低速攝影 跟高速攝影相反.用這種方式可以得到快動作鏡頭(Fast Motion)效果。以每秒24幀以下的速度拍攝,以正常速度放映就會得到影像,相對于攝影幀速度變快的效果。例如:短時間內(nèi)的花開花落過程或日出日落的過程。 ③ 縮影攝影 當(dāng)一個物體快速進入狹窄空間時,普通攝像機無法拍攝,一般采用休諾蓋爾攝像機和Motion Control攝像機進行縮影攝影(Miniature)。休諾蓋爾攝像中比較有代表性的是《星球大戰(zhàn)》第一集中,Xwing沖向帝國軍的Das Star表面的鏡頭。 ④ Goal Motion攝影 跟黏土動畫(Clay Animation)一樣,Goal Motion攝影是Staff Motion Animation技法中應(yīng)用的Miniature攝影方式。這種技法是利用人們照相時使用的單鏡頭照相機,一邊一點一點移動被攝體,一邊一張一張地拍攝畫面的方式拍攝動畫的。這是ILM為了《星球大戰(zhàn)))的拍攝開發(fā)的技法。Goal Motion攝影的代表鏡頭是影片《印第安那瓊斯》里的坑道鏡頭。 ⑤ Staff Motion攝影 Staff Motion攝影是一位英國的特殊效果攝影監(jiān)督1996年新開發(fā)的,它不同于Cla丫Animation那種Staff Motion攝影技法,它是360靜止場面,攝影技法要求非常精確。這種攝影技法是以被攝體為中心,將單鏡頭相機,按一定的間隔排成一圈或一排,在同一瞬間里進行拍攝的。這樣單鏡頭相機就能制作出從多個角度拍攝的靜止畫面再通過剪輯的手段將這些鏡頭組接成相聯(lián)接的影像。 2、攝像方向 攝像機鏡頭和被攝對象在水平平面上的相對位置,稱為攝像方向,通常包括正面、背面和側(cè)面三個方向。不同的攝像方向決定不同的畫面主體和背景之間的關(guān)系。 ① 正面方向 正面攝像是指攝像機鏡頭在被攝主體正前方進行拍攝。正面方向拍攝的畫面的優(yōu)點是有利于表現(xiàn)被攝對象的正面特征,顯示出莊重穩(wěn)定、嚴(yán)肅靜穆的氛圍。其缺點表現(xiàn)為畫面顯得呆板,缺少立體感和空間感,鏡頭表現(xiàn)相對平淡無趣。 ② 正側(cè)方向 正側(cè)拍攝方向是指攝像機和被攝對象成90角的拍攝。 正側(cè)拍攝方向通常表現(xiàn)運動著的人或物,因為運動物體的側(cè)面線條變化最為豐富。在表現(xiàn)人與人之間的對話交流時,用正側(cè)方向拍攝的畫面可以清楚地交代雙方的位置、人物間的神情。不足之處在于不能有效地展示立體空間關(guān)系。 ③ 斜側(cè)方向 攝像機在被攝對象正面、背面和正側(cè)面以外的任意一個水平方向進行拍攝,稱為斜側(cè)拍攝方向。斜側(cè)面方向拍攝的畫面可以使物體產(chǎn)生明顯的形體透視變化,畫面形式活潑生動,有利于物體的立體形態(tài)和空間深度的表現(xiàn)。 一般情況下,斜側(cè)方向拍攝的畫面能夠起到突出主體對象的作用,主體位于中景稍后,前側(cè)面角度;客體位于前景,后側(cè)面角度。這樣觀眾的注意力會很自然地集中到主體對象身上。 ④ 背面方向 從被攝對象的背后即正后方進行拍攝,稱為背面拍攝方向。背面方向拍攝的畫面通常容易被忽視,但在特定的情形下,運用這個特殊角度拍攝的畫面卻能收到意想不到的效果。以人物拍攝為例,由于從背面角度拍攝的畫面視角與被攝對象的視角方向一致,被攝人物所看到的空間和景物也就是觀眾所看到的空間和景物。這種追蹤式拍攝,具有極強的現(xiàn)場紀(jì)實效果,給觀眾強烈的主觀參與感。 第六節(jié)鏡頭的景別 景別,是指被攝主體和畫面形象在電視屏幕框架結(jié)構(gòu)中所呈現(xiàn)出的大小和范圍。畫面的景別取決于攝影機和被攝物體之間的距離和所用鏡頭焦距的長短,景別越大環(huán)境因素越多,景別越小強調(diào)因素越多。 景別一般分為遠(yuǎn)景、全景、中景、近景和特寫,不同景別的畫面將影響人的生理,并產(chǎn)生不同的視覺投影和情感回應(yīng)。 1、遠(yuǎn)景 遠(yuǎn)景是所有景別中視距最遠(yuǎn)、表現(xiàn)空間范圍最大的一種景別,重在表現(xiàn)畫面氣勢和總體效果。遠(yuǎn)景一般用于表現(xiàn)地理環(huán)境、自然風(fēng)貌、戰(zhàn)爭場面、群眾集會等大場面的鏡頭畫面。遠(yuǎn)景通常會作為電影的開頭或結(jié)尾以及過渡鏡頭使用。隨著寬銀幕的出現(xiàn),遠(yuǎn)景越來越成為電影營造視覺奇觀的表現(xiàn)手段。 2、全景 全景主要是用來表現(xiàn)全身人像或場景全貌的鏡頭畫面,同時要保留一定的環(huán)境范圍和活動空間。全景則著重揭示畫內(nèi)主體的結(jié)構(gòu)特點和內(nèi)在意義,表現(xiàn)人與環(huán)境或者人與人之間的關(guān)系。 全景在一組蒙太奇畫面中,能夠指示畫面主體在特定空間里的具體位置,具備定位作用。全景可以通過對環(huán)境空間的展示有效地烘托人物,還可以通過展現(xiàn)人物的形體動作刻畫人物內(nèi)心的情感變化。 3、中景 中景是指表現(xiàn)人物膝蓋以上部分或場景局部的畫面。中景突出表現(xiàn)情節(jié)中環(huán)境氣氛和人物之間的關(guān)系及心理活動,是影片中適用范圍最廣的景別。因此,在一部影片中,中景處理得是否得當(dāng),關(guān)系到該部影片造型的成敗。 和全景比較而言,中景畫面中人物整體形象和環(huán)境空間降至次要位置,重在表現(xiàn)人物的膝部以上的動作細(xì)節(jié)以及人物之間的情感交流,強調(diào)敘事的功能。特寫和近景只能在短時間內(nèi)引起觀眾的興趣,遠(yuǎn)景和全景容易使觀眾的注意力分散,而中景則給觀眾提供了指向性視點。它能夠在一定時間內(nèi)清楚地描述細(xì)節(jié)的變化,適于交代人物位置、狀態(tài)和周圍環(huán)境之間的關(guān)系,傳遞人物的內(nèi)心活動和情感演化。 4、近景 近景是表現(xiàn)人物胸部以上或物體小塊局部的畫面。近景拉近了觀眾的眼睛和被攝對象之間的距離,突出表現(xiàn)人物的表情和物體的質(zhì)地,常用來細(xì)致地表現(xiàn)人物的精神面貌和物體的主要特征,可以產(chǎn)生近距離的交流感和親切感。 5、特寫 特寫是視距最近的畫面,常表現(xiàn)人物肩部以上的頭像或者某些被攝對象細(xì)部的畫面。它是電影刻畫人物、描寫細(xì)節(jié)的獨特表現(xiàn)手段。 特寫鏡頭表現(xiàn)人物時,能夠?qū)⒂^眾的注意力集中在畫面對象的細(xì)小動作和神態(tài)上,有助于把握人物的個性,由表及里地窺探人物內(nèi)心的世界。特寫可以選擇、放大細(xì)微的表情或細(xì)部特征,強化觀眾對細(xì)部的認(rèn)識,以細(xì)部來寓意深層涵義,還可以把畫內(nèi)情緒推向畫外,分割細(xì)部與整體,制造懸念。 特寫鏡頭具備強烈的放大性、指向性、強調(diào)性和暗示性,具有驚嘆號的作用,所以在編輯中往往成為一組蒙太奇句子中的表現(xiàn)重心。它又被稱為“萬能鏡頭”,當(dāng)出現(xiàn)跳軸現(xiàn)象時,將特寫鏡頭插入中間,可以彌補轉(zhuǎn)場或跳軸帶來的突兀感。特寫鏡頭能夠精練地描寫事件,過濾無用的信息,節(jié)省時間,加快影片的節(jié)奏。- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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