五年級信息技術(shù)課件-

上傳人:海盜 文檔編號:24399468 上傳時間:2021-06-29 格式:PPT 頁數(shù):54 大小:26.82MB
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1、五年級信息技術(shù)磁山小學(xué):謝博巖 一、課本介紹五年級信息技術(shù)主要講解的是利用flash軟件制作動畫的一些方法。下面我就給大家簡單的講解一下一些flash制作中的方法和經(jīng)驗。 二、flash軟件介紹。 flash是一種動畫創(chuàng)作與應(yīng)用程序開發(fā)于一身的創(chuàng)作軟件 ,我們這里安裝的是flash8,是flash一款早期的軟件,比較簡單易用。三、flash軟件的幾個主要界面。Flash軟件中我們常用的的幾個主要的界面包括,主菜單,工具箱,時間軸和屬性面板。(書上9頁-11頁)。 三、幾個核心概念1、舞臺 我們繪制動畫的地方,在舞臺外面的圖像不顯示。2、時間軸時間軸就是一個用于安排各個圖像顯示順序的安排表,用于

2、控制動畫。3、幀就是一幅幅的動畫畫面。 4、關(guān)鍵幀在動畫中起到形成動畫的關(guān)鍵作用的幀。5、圖層圖層就是一個個的畫面,一幀可能只有一個圖層,也可能有多個圖層疊加而成。 課本上的幾種制作方法一、補(bǔ)間動畫 制作開頭和結(jié)尾的畫面,其他的由軟件自動補(bǔ)充。補(bǔ)間動畫分為兩大類,分別是動作補(bǔ)間動畫和形狀補(bǔ)間動畫。1、動作補(bǔ)間動畫要點(diǎn)必須把需要動的畫面轉(zhuǎn)化為元件,必須設(shè)置好起始位置和結(jié)束位置,才能完成動畫。 練習(xí)1、運(yùn)動的小球2、轉(zhuǎn)動的風(fēng)車3、小蝌蚪找媽媽 2、形狀補(bǔ)間動畫要點(diǎn)。必須是圖形才行,元件不能變形。應(yīng)將圖形轉(zhuǎn)化為矢量圖形。練習(xí)1、孫悟空變變變 二、逐幀動畫在時間軸上每一幀分別繪制動作,連續(xù)播放就是逐幀

3、動畫。練習(xí)1、牽?;▋洪_2、家庭電子相冊 三、遮罩層動畫 遮罩層就好比是在一張紙上挖一個洞,洞內(nèi)是透明的,只顯示出洞中的東西,洞下面的東西可以顯示出來,利用遮罩能夠?qū)崿F(xiàn)很多特效。練習(xí)1、神奇放大鏡2、水中倒影 四、引導(dǎo)層動畫在引導(dǎo)層上畫出一個軌跡,運(yùn)動的原件能夠沿著移動層運(yùn)動。要點(diǎn): 引導(dǎo)路徑動畫最基本的操作就是使一個運(yùn)動動畫附著在引導(dǎo)線上,所以操作時應(yīng)特別注意引導(dǎo)線的兩端,被引導(dǎo)的對象起始點(diǎn),終止點(diǎn)的兩個中心點(diǎn)一定要對準(zhǔn)“引導(dǎo)線”的兩個端頭。 練習(xí)1、海上日出 在本冊書上后面的課是利用兩種或更多種的動畫制作方法結(jié)合起來制作的,如小螞蟻是利用了逐幀動畫和引導(dǎo)層動畫,晝夜交替是利用了引導(dǎo)層動畫和

4、補(bǔ)間動畫等。掌握了幾種最基本的方法,這些都能制作了。 制作自己運(yùn)動的小球制作步驟:1、打開flash軟件,新建一個flash文件。2、按住 shift畫出小球,給小球填充顏色。3、點(diǎn)擊選擇工具,選中小球,點(diǎn)擊右鍵,選擇轉(zhuǎn)化為原件,選擇圖形元件。4、點(diǎn)擊時間軸第50幀處,右鍵插入關(guān)鍵幀。5、把小球移動任意一個位置。6.在時間軸上選中150幀,右鍵選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,旋轉(zhuǎn)方式選擇順時針。7.測試影片,保存影片。 兩個移動的小球1、按照上節(jié)課要求制作一個會移動的小球。2、點(diǎn)擊插入圖層按鈕,新插入一個圖層命名為小球2。3、隱藏圖層1。4、在圖層2中再次制作一個會移動的小球。5、測試影片,保存影片。 小蝌

5、蚪找媽媽1、選擇“文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到舞臺-選擇荷塘圖片,選修改-任意變形工具調(diào)整圖片和舞臺大小相同,把圖層改名為背景。并鎖定。2、插入-圖層-命名為青蛙。選中圖層,文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到庫-選擇青蛙。把青蛙圖片從庫中拖出來放入合適位置。修改-任意變形到合適大小。3、插入圖層命名為蝌蚪。選中圖層文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到庫-選擇蝌蚪。從庫中拖出蝌蚪,到合適位置、調(diào)整大小。 4、背景和青蛙圖層分別在第50幀處插入幀。5、蝌蚪圖層在第50幀處插入關(guān)鍵幀。移動蝌蚪到想要的地方。5、選中1-50幀創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。6、測試影片。7、插入圖層-命名為蝌蚪2-從庫中拖出剛才的蝌蚪原件,調(diào)整大小和位置。8、步驟同5、6,創(chuàng)建

6、補(bǔ)間動畫。9、測試影片,并保存。 制作轉(zhuǎn)動的風(fēng)車 1、新建一個flash文件 2、畫一個圓,使用選擇工具選取半個 3、按delete鍵,刪除半個圓。 4、使用選取工具選擇剩余的半個圓,選擇修改,組合。 5、復(fù)制三個半圓,四個半圓通過修改變形工具,組合成一個風(fēng)車,可自行在畫一個小圓作為風(fēng)車的中心。 6、選擇整個風(fēng)車,轉(zhuǎn)化為圖形元件。 7、在30幀處插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補(bǔ)動畫。 8、導(dǎo)出動畫。 風(fēng)車補(bǔ)充1、右擊時間軸的最后一關(guān)鍵幀的前一幀,插入關(guān)鍵幀,然后右擊最后一關(guān)鍵幀,能夠使風(fēng)車轉(zhuǎn)動不停頓。2.新建一個圖層,命名為手柄,然后拖到風(fēng)車圖層的下方。3.在第一幀出利用“矩形工具”畫出一個手柄。4.測試影

7、片保存。 牽牛花開1、新建文件。圖層1改名為籬笆,導(dǎo)入背景。2、新建圖層,命名為花兒。在2-8幀分別插入空白關(guān)鍵幀。3、分別在1-8幀繪畫出牽?;ǖ幕ㄩ_的8個步驟,(可點(diǎn)擊時間幀下的繪圖紙外觀進(jìn)行繪畫)(也可導(dǎo)入準(zhǔn)備好的圖片)4.籬笆圖層在第8幀插入幀。測試影片,導(dǎo)出影片。 孫悟空變變變1、新建flash文件。將圖層命名為變形,文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到舞臺,選擇孫悟空圖片。2、把孫悟空圖片放置在舞臺中間,調(diào)整大小。3、選中圖片,修改-位圖-轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖,使用“箭頭工具”點(diǎn)擊圖片背景,點(diǎn)delete刪除,只保留孫悟空主體。4、第5幀插入關(guān)鍵幀。第15幀插入空白關(guān)鍵幀,導(dǎo)入公雞圖片,調(diào)整大小,拖至左

8、上角,重復(fù)步驟3。5、點(diǎn)擊第5幀到第15幀中的任意一幀,在“屬性面板”中,選擇形狀補(bǔ)間。 孫悟空變變變26、在25幀處插入空白關(guān)鍵幀。復(fù)制第5幀處的孫悟空,在25幀處右鍵-粘貼到當(dāng)前位置。15幀至25幀處,任意幀選擇形狀補(bǔ)間。7、同理30幀處插入關(guān)鍵幀,40幀處插入空白關(guān)鍵幀,導(dǎo)入豬八戒圖片,轉(zhuǎn)換為矢量圖形,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間,50幀處插入空白關(guān)鍵幀,復(fù)制孫悟空圖片,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間。8、同樣方法制作孫悟空變成房子、和桃子。測試影片,保存。 神奇的放大鏡1、新建文件。將圖層1改名為小圖,導(dǎo)入圖片,轉(zhuǎn)化為圖形原件,適當(dāng)?shù)目s小。2、插入圖層,命名為大圖,從庫中拖出元件,放入舞臺中央,調(diào)整大小。3、選中兩個圖

9、形元件,修改-對齊-水平居中-垂直居中。大圖、小圖在100幀處插入幀。4、在大圖層上插入圖層命名為鏡。繪制一個圓。轉(zhuǎn)化為元件,命名為鏡。 神奇的放大鏡25、將鏡元件拖至小圖的左上角,在100幀處插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。6、在50幀處插入關(guān)鍵幀,把“鏡”元件移動至小圖的右下角。7、右擊圖層“鏡”,選擇遮罩層。8、測試影片,保存。 革命圣地西柏坡1、文件-導(dǎo)入到庫,導(dǎo)入圖片。給圖片添加文字,圖片和文字組合,制作成圖形元件。2、將新元件拖入工作區(qū)域,調(diào)整大小,排列整齊。修改-組合 把原件組合在一起。3、第1幀處,組合元件的右端和舞臺的左端對齊。60幀處插入關(guān)鍵幀,組合元件左端和舞臺右端對齊,創(chuàng)建補(bǔ)

10、間動畫。4、插入圖層,改名為題目,輸入文字,“革命圣地西柏坡圖片展”,在60幀處插入幀。 革命圣地西柏坡25、插入圖層命名為“色條”,拖動到“題目”圖層的下方。畫一個大于文字的圖形。6、給圖形添加漸變顏色。點(diǎn)擊填充色,選取左下角的漸變色彩。右鍵轉(zhuǎn)化為元件,命名為橢圓。7、調(diào)整第1幀處,“橢圓”元件覆蓋題目,元件和題目左端對齊。在60幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整“橢圓”元件和題目右端對齊,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。8、右擊“題目”圖層,選擇“遮罩層”。9、測試影片。到處影片。 海上日出1、新建文件-將圖層1改名為天空-在上半部繪制天空,轉(zhuǎn)化為元件。命名為天空。2、新插入圖層,命名為海面,在下半部分繪制海面,填充顏色

11、,在第120幀處插入幀。鎖定該圖層,這個圖層不用再編輯了。3、插入圖層命名為波紋。自己繪制一些金色線條,轉(zhuǎn)化為元件。命名為波紋。在第1幀處將alpha(透明度)調(diào)整為0%。在第120幀處,插入關(guān)鍵幀,alpha(透明度)調(diào)整為100%。創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。 海上日出24、天空層在第1幀處將alpha(透明度)調(diào)整為100%。在第120幀處,插入關(guān)鍵幀,alpha(透明度)調(diào)整為30%。創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。5、插入圖層命名為太陽。自己繪制太陽,轉(zhuǎn)化為元件,命名為“太陽”。選擇“太陽”圖層,插入運(yùn)動引導(dǎo)層。選擇運(yùn)動引導(dǎo)層第1幀,畫一條線,作為太陽運(yùn)動的軌跡。6、選“太陽”圖層第1幀,讓太陽的中心點(diǎn)和引導(dǎo)線下端

12、重合。第120幀插入關(guān)鍵幀,太陽中心點(diǎn)和引導(dǎo)線上端重合,創(chuàng)建不見動畫。 海上日出37、調(diào)整各個層的位置。波紋、海面、引導(dǎo)層、太陽、天空。8、測試影片,導(dǎo)出影片。 下雪了1、新建文件,將圖層1命名為背景,導(dǎo)入雪山背景。鎖定圖層。2、插入圖層,命名為雪花。繪制一片雪花,轉(zhuǎn)化為元件,元件名為“雪花”,為雪花圖層添加引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層第1幀處畫出雪花下落的路線。將雪花元件的中心點(diǎn)和引導(dǎo)線上端對齊。雪花圖層第40幀處插入關(guān)鍵幀,其它圖層插入幀。在雪花圖層,把雪花元件的中心點(diǎn)和引導(dǎo)線下端對齊,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,測試效果。 下雪了23、點(diǎn)擊雪花元件,多添加幾個雪花?;氐綀鼍?測試效果。4、新建圖層,導(dǎo)入雪人。5、

13、插入-新建元件-影片剪輯。第1幀畫雪人睜著的眼睛,第2幀,第3幀,插入關(guān)鍵幀,畫半睜,閉著的眼睛。復(fù)制第二幀的眼睛圖片,選中第4幀,粘貼在當(dāng)前位置。在第7幀插入幀。回到場景1,將眼睛粘貼在雪人上。測試影片,導(dǎo)出影片。 春節(jié)賀卡1、新建文件,將圖層1命名為燈籠1。繪制燈籠轉(zhuǎn)化為元件(也可直接導(dǎo)入燈籠圖片,位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖,修改-組合-轉(zhuǎn)化為元件,命名為燈籠)2、新建其它三個圖層,在各個圖層復(fù)制燈籠元件,調(diào)整大小和位置,放置一排。3、選擇“燈籠1”圖層,用任意變形工具,移動中心點(diǎn)到燈籠頂端。4、第20幀、第40幀插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。 春節(jié)賀卡25、在第1幀選中“燈籠”元件,窗口-變形-設(shè)施為

14、30度,第20幀設(shè)置為-30度,第40幀設(shè)置為30度。測試影片,同樣步驟設(shè)置其它三個圖層。測試影片。6、燈籠1圖層,第41幀插入關(guān)鍵幀,分離“燈籠元件”(點(diǎn)兩次修改-分離)(元件不能進(jìn)行形狀補(bǔ)間),第60幀插入空白關(guān)鍵幀,文本工具,輸入“春”字,調(diào)整大小,顏色,加粗,分離文字。分離。創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫。同樣的方法給其它三個圖層制作,“節(jié)”“快”“樂”。 春節(jié)賀卡37、選中“燈籠1”圖層,第70幀插入關(guān)鍵幀,將文字轉(zhuǎn)化為元件。點(diǎn)擊“春”,在屬性面板中ALpha選100,第80幀插入關(guān)鍵幀,ALpha選0,第90幀插入關(guān)鍵幀ALpha選100,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,在第100幀處插入幀。同樣方法制作其它的三

15、個層。8、插入背景圖層,導(dǎo)入背景圖片,調(diào)整大小。9、插入聲音圖層,和祝福圖層,請自己看書47頁添加。測試影片,導(dǎo)出影片。 水中倒影1、新建文件,圖層1命名為群山1,導(dǎo)入群山圖片-調(diào)整大小-轉(zhuǎn)化為元件,命名為群山。2、在群山1的圖層下面建立圖層2,命名為群山2,將庫中的群山元件拖出,修改-變形-垂直翻轉(zhuǎn)。適當(dāng)調(diào)整大小,與群山1銜接,將alpha調(diào)整為90%。3、在群山2圖層上插入圖層“倒影”復(fù)制群山2中的圖片元件,粘貼到“倒影”圖層的相同位置。向下適當(dāng)?shù)囊苿?個像素。alpha調(diào)整為90%。 水中倒影24、插入-新建元件-繪制柵格形狀-命名為水波。5、回到場景1,在倒影圖層上插入圖層,命名為“水

16、波遮罩”,將“水波”元件拖到工作區(qū),高度調(diào)整為“倒影”2倍,元件的地端和倒影的底端相平。6、第40幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整水波元件的上端和倒影的上端對齊,1-40幀創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,其它圖層第40幀處插入幀,將“水波圖層”設(shè)為遮罩層,測試影片,導(dǎo)出影片。 美麗海洋世界1、新建文件,選擇插入-新建元件-影片剪輯-命名為魚尾。導(dǎo)入魚尾圖片(也可自己畫)-修改-位圖-轉(zhuǎn)化為矢量圖。在第10幀,第15幀插入關(guān)鍵幀。在第10幀調(diào)整魚尾大小。1-10幀,10-15幀創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫。2、新建元件魚鰭,方法和魚尾的一模一樣。3、插入-新建元件-影片剪輯-命名為魚。導(dǎo)入魚的圖片(也可自己畫,如果是導(dǎo)入的話必須轉(zhuǎn)化為矢

17、量圖形),放置魚鰭和魚尾的位置。 美麗海洋世界24、圖層1改名為背景圖層,導(dǎo)入海洋圖片,新建圖層改名為海草圖層,導(dǎo)入海草元件(也可自己制作),調(diào)整海草大小和位置。5、插入圖層命名為魚。將做好的魚的影片剪輯拖出,調(diào)整大小。點(diǎn)擊魚圖層,右擊添加引導(dǎo)圖層。在引導(dǎo)圖層第一幀畫一條引導(dǎo)線,將魚的中心點(diǎn)和線的左端對齊。在120幀處插入關(guān)鍵幀,魚的中心點(diǎn)和線的右端對齊,其它圖層都補(bǔ)齊關(guān)鍵幀。魚的圖層創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,測試影片保存。 小小船兒水上漂1、新建文件。圖層1改名為背景,導(dǎo)入后鎖定。2、插入圖層命名水面,繪制水面圖片(也可導(dǎo)入)-轉(zhuǎn)化為元件(命名水面),第1幀,水面左側(cè)和背景左側(cè)對齊,在第50幀插入關(guān)鍵幀

18、,水面右側(cè)與背景對齊,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。3、為了動畫流暢可編輯水面元件,復(fù)制一個首尾相連(課本55頁)4、背景圖層上,水面圖層1下插入圖層2命名為水面2,重復(fù)步驟2,建立補(bǔ)間動畫。 小小船兒誰上漂25、水面和水面2圖層中間插入小船圖層。導(dǎo)入小船(也可繪制),轉(zhuǎn)化為元件,命名小船。6、第10幀、25幀、40幀、50幀插入關(guān)鍵幀,分別上下調(diào)整小船的位置,然后創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。7、測試影片,導(dǎo)出影片。 小螞蟻1、新建文件。圖層1命名為“背景”,插入背景圖片。2、插入-新建元件-影片剪輯,命名為螞蟻。圖層1命名為螞蟻,畫出螞蟻的身體。(也可導(dǎo)入現(xiàn)成的螞蟻。)3、新建圖層,命名為腿。在第1幀,畫出螞蟻的6條腿。

19、在第2幀插入關(guān)鍵幀,將螞蟻的6條腿利用任意變形工具變換位置。身體圖層在第2幀插入幀。 小螞蟻24、回到場景1 。插入圖層,命名為螞蟻1,導(dǎo)入螞蟻元件,調(diào)整位置。在螞蟻圖層上插入引導(dǎo)圖層,在引導(dǎo)圖層第1幀處畫一條引導(dǎo)線,調(diào)整螞蟻元件的中心點(diǎn)和引導(dǎo)圖層的左端對齊。螞蟻和引導(dǎo)層在第60幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整螞蟻的中心點(diǎn)和引導(dǎo)線的右端對齊。螞蟻層1-60幀創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。同樣的方法再畫一個螞蟻2 。測試影片,導(dǎo)出影片。 月球圍繞地球轉(zhuǎn)1、新建文件。插入-新建元件-影片剪輯-命名為地球自轉(zhuǎn)。2、圖層1改名為地球1-文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入處理好的地球圖片(也可以自己按照課本60頁處理)自己調(diào)整大小,轉(zhuǎn)化為元件命名為

20、地球。調(diào)整地球元件的Alpha為20%,在第216幀處插入關(guān)鍵幀。3、插入圖層,命名為地球2.拖入地球元件,第1幀處將Alpha為100%,在第216幀處插入關(guān)鍵幀。 月球圍繞地球轉(zhuǎn)24、地球2圖層上插入圖層命名為遮罩,在遮罩圖層的中間畫一個和地球元件一樣高的圓。5、選擇圓,右鍵轉(zhuǎn)化為元件。第1幀處,地球1的最右端,地球2的最左端和遮罩的最右端對齊。第216幀處,地球1的最左端,地球2的最右端和遮罩的最左端對齊。分別給兩個圖層創(chuàng)建不見動畫。右擊遮罩層,選擇遮罩。將地球1圖層也拖到遮罩圖層下。6、返回場景1,場景大小設(shè)置為800*600,顏色黑色。命名為地球,插入地球自轉(zhuǎn)元件。 月球圍繞地球轉(zhuǎn)3

21、7、插入圖層命名為月球。畫一個月球圖形,轉(zhuǎn)化為元件。在第50幀插入關(guān)鍵幀。8.右擊月球圖層,添加運(yùn)動引導(dǎo)層,畫一個橢圓軌道,擦去一點(diǎn)。調(diào)整月球圖層第一幀,使月球元件的中心和橢圓的頂點(diǎn)重合,在第50幀處,調(diào)整月球元件的中心和橢圓的末端對齊。1-50幀創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。給地球?qū)友a(bǔ)齊幀,測試影片,保存。 鴨子水中游1、新建文件。圖層1命名為背景,導(dǎo)入池塘背景圖片。2、插入-新建元件-影片剪輯-改名為鴨子。圖層1改名為鴨身。導(dǎo)入鴨子身體,鎖定圖層。3、插入圖層命名為眼睛,導(dǎo)入眼睛圖片,轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件。命名為眼睛。進(jìn)入眼睛元件,在第14、15、25插入關(guān)鍵幀,14幀、25幀修改為閉合的眼睛。返回鴨子元件

22、。 鴨子水中游24、插入圖層,命名為嘴巴。導(dǎo)入嘴巴圖片,轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件,命名為嘴巴。進(jìn)入嘴巴元件編輯。第4幀插入關(guān)鍵幀,修改為張開的嘴巴,第7幀插入幀。返回鴨子元件。5、插入圖層命名為波紋。拖到最底層。導(dǎo)入水波,轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件,命名為水動。進(jìn)入水動元件進(jìn)行編輯。將第1幀的水波修改轉(zhuǎn)化為矢量圖形,在第9幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整水波大小,將alpha調(diào)整為30%,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫。 鴨子水中游36、回到場景1,插入圖層,命名為鴨子,將鴨子的元件拖出。在鴨子圖層上插入運(yùn)動引導(dǎo)層,在100幀處插入關(guān)鍵幀,背景圖層插入幀。7、在引導(dǎo)圖層處畫出鴨子運(yùn)動的軌跡,給鴨子創(chuàng)建游動的動畫。8、測試影片,保存影片

23、。 家庭電子相冊1、新建文件。插入-新建元件-影片剪輯命名為名稱,輸入相冊的名稱。回到場景1.2、圖層1改名為照片,在第1幀導(dǎo)入名稱元件,調(diào)整大下。3、第2幀插入關(guān)鍵幀,導(dǎo)入照片,寫上文字說明,同樣在第3幀,第4幀插入關(guān)鍵幀導(dǎo)入照片寫上文字說明。4、插入圖層,命名為背景,設(shè)置背景。 家庭電子相冊25、調(diào)整速度。時間軸下幀頻率,調(diào)整為1。6、在照片圖冊第1幀處,點(diǎn)擊動作面板,全局函數(shù)-時間軸控制-stop(使影片不自動播)7、插入圖層命名為按鈕。窗口-公用庫-按鈕,導(dǎo)入一個按鈕。點(diǎn)擊按鈕,在動作面板中選全局函數(shù),影片剪輯控制-on-press。再選時間軸控制-play,可實現(xiàn)按鈕控制播放。8、測

24、試影片,保存。 晝夜交替1、新建文件。圖層1改名為背景,導(dǎo)入背景圖片,并將此圖片轉(zhuǎn)化為元件(不轉(zhuǎn)化為元件不能實現(xiàn)亮暗漸變的效果。)2、插入-新建元件-圖形,依次將太陽,月亮,星星,山峰,都轉(zhuǎn)化為元件。3、在背景圖層上插入圖,命名為陽,插入圖層命名為山。背景圖層第1幀,背景元件-顏色-色調(diào)-調(diào)整為黑色90%,在第75幀插入關(guān)鍵幀,色調(diào)調(diào)整為0%,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。山層,插入山峰元件,同樣的方法調(diào)整創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。 晝夜交替24、陽層,在第30幀處插入關(guān)鍵幀,拖入太陽的元件,調(diào)整大小。在陽圖層上插入引導(dǎo)層,第30幀插入關(guān)鍵幀,畫出太陽升起的軌道。5、太陽圖層在第75幀插入關(guān)鍵幀,引導(dǎo)層在第75幀插入幀,

25、太陽圖層在第30幀和引導(dǎo)線的一端對齊,在第75幀處和另一端對齊,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。6、背景圖層和山圖層在第150幀插入關(guān)鍵幀,在第150幀處調(diào)整色調(diào)為90%. 晝夜交替37、在太陽圖層上插入月圖層,和太陽圖層共用引導(dǎo)層。月圖層110幀處插入關(guān)鍵幀,150幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整月亮元件的位置,創(chuàng)建引導(dǎo)動畫。8、山圖層上方插入星星圖層,星圖層100幀處插入關(guān)鍵幀。150幀處插入幀。打開星星元件,進(jìn)行編輯,多復(fù)制幾個星星,轉(zhuǎn)化為元件,第10幀處,第20幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整alpha值,實現(xiàn)星星閃耀?;氐綀鼍?,將編輯好的元件拖到星星層上。測試影片導(dǎo)出。 鉛筆和橡皮1、新建文件。將圖層1命名為背景,導(dǎo)入背景。

26、2、插入圖層,命名為鉛筆,導(dǎo)入鉛筆,轉(zhuǎn)化為元件-影片剪輯。打開鉛筆元件,在第2幀,第3幀處插入關(guān)鍵幀,把第2幀鉛筆的位置向下調(diào)整一點(diǎn)?;氐綀鼍?.3、插入圖層命名為字,寫上鉛筆到此一游。4、在字圖層上插入圖層,命名為遮罩層,畫一個能夠完全蓋住字的矩形,轉(zhuǎn)化為元件。5、遮罩層,鉛筆層在第50幀插入關(guān)鍵幀,其他層插入幀。 鉛筆和橡皮26、遮罩層的矩形,在第1幀右側(cè)與字的左側(cè)對齊,在第50幀矩形右側(cè)和字的右側(cè)對齊,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,同理創(chuàng)建鉛筆的動畫。右擊遮罩層,選擇遮罩層。7、在遮罩層上面插圖圖層,命名為橡皮,在第51幀處,導(dǎo)入橡皮,使用和橡皮一樣的方法轉(zhuǎn)化為元件,制作跳動效果。在第100幀處插入關(guān)鍵幀,遮罩層也一樣,使用和制作鉛筆動畫一樣的方法制作橡皮擦字的動畫。8、測試影片,導(dǎo)出影片。

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