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1、如何制作Flash課件Flash簡介:Flash是美國M acromedia公司開發(fā)的一款功 能強(qiáng)大的多媒體制作工具,她不僅具有豐富的繪圖 工具,可以繪制出各類課件所需要的圖形,而且支 持課件制作中常用的媒體文件格式,如圖像、音頻 和視頻文件等。Flash具有強(qiáng)大的動(dòng)畫制作和交互功能,非 常適合教學(xué)演示動(dòng)畫、效果形象直觀,容易激發(fā)學(xué) 生的學(xué)習(xí)興趣,獲得良好的教學(xué)效果。Flash簡介:利用Flash制作的CAI課件界面美觀、動(dòng)靜結(jié) 合、聲形并茂、交互方便。Flash課件體積小,適合在網(wǎng)上發(fā)布,方便學(xué) 習(xí)交流,實(shí)現(xiàn)教學(xué)資源的共享。同時(shí)可以被 Authorware powerpoint等軟件調(diào)用。F
2、lash g前已發(fā)展到;.OoFl“h IX -未命名7 1! , - V * *- ,- *1 t 0上;a疋養(yǎng)務(wù)獅、:松聊:文#瞬腳斷阿加碘炒籃歙能:;瓷鹽燃逹l * w w W v w附遍軸我菜單欄工具欄 “繪圖”工具欄苻駆3I*T-r “ J Ljrj*glr沖B0舞臺(tái),._. “時(shí)間軸”面板 矗樣k M鈿鋸:邂影沁世蟲 必星阿 w期曲心曲y ;卅心輔助線t r /=E.f j /I I I:十.冷十卜k* 753* LJ_ Ji - - PT*r lJ . 7t r t叫L、丄.4、1 1 1. w*-廠: *也丄二-f 1,f 7f:J :E? V41 : U U.44丄/?1*i
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4、t;%處陀6.- _( l 二 L_y,- - _ 1上 _ 和 f 1一 ; J l: x 二二), _ 上_i_- 丄;,二亡遼龍二ia*2二4壯氏己J總E富技越境&慮規(guī)魁7記$論:世鯊兀y寧送鷲:述1.1 Flash MX中文版使用界面主要工具欄:剪切粘貼重做打印打開平滑旋轉(zhuǎn)與傾斜對(duì)齊a縮放新建 保存打印預(yù)覽拷貝撤消對(duì)齊對(duì)象伸直圖1.2“主要”工具欄表1.1“主要”工具欄表1.1“主要”工具欄圖標(biāo)名稱件用表1.1“主要”工具欄表1.1“主要”工具欄保存正忌編輯的文件新建打開打印打印預(yù)覽剪切拷貝新建Flash文件 打開已經(jīng)存在的Flash文件 打印匸心編無的文件預(yù)覽文件打印效果.將選中的內(nèi)
5、容移入阿貼板中 將選中的內(nèi)容復(fù)制到剪貼板中粘貼插入剪貼板中的內(nèi)容撤消取消上-次ar作用帝做K做上次披橄河的操作對(duì)齊劉敷川輔助推:W陽形,調(diào)鶴對(duì)製并捋定何黑X期作昭槍動(dòng)閥零使役條哎用形邊躬找變伺更加光附該功絵町連續(xù)使川伸fl便域永成函形邊卽:線變即更加半仏該功就可連境使川KtH-Wl附彥中的內(nèi)尊退行庭轉(zhuǎn)就1*斜撫作堀放縮小、所覽屮的SJ對(duì)齊対多他中的對(duì)塊遅行対齊.分仏開配卬閭購第操A. am它我湎的相對(duì)位賈從犬小繪圖工具欄:部分選取工具交換顏色無顏色選項(xiàng)區(qū)縮放工具文本工具矩形T具畫筆工具填充變形工具顏料桶工具橡皮擦工具.3“繪圖”工具欄課件制作流程設(shè)計(jì)腳本收集素材編寫課件程序設(shè)計(jì)腳本設(shè)計(jì)腳本是整
6、個(gè)課件制作過程非 常重要的部分,主要目的是將教學(xué) 過程用計(jì)算機(jī)的形式表達(dá)出來。它 包括教學(xué)設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和版面設(shè) 計(jì)。設(shè)計(jì)腳本教學(xué)設(shè)計(jì):根據(jù)教學(xué)目標(biāo),對(duì)教學(xué)內(nèi)容、 教學(xué)方法和教學(xué)過程等方面的具體安排, 它是制作課件的基礎(chǔ)。結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì):是把教學(xué)設(shè)計(jì)寫成計(jì)算機(jī)的流 程圖的形式,以便為后面的編寫CAI課件程 序作準(zhǔn)備,主要目的是通過CAI課件的方式 將教學(xué)內(nèi)容表現(xiàn)出來,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的、完 成教學(xué)任務(wù)。版面設(shè)計(jì):以圖形的形式表現(xiàn)出課件的流 程。收集素材(1) 直接獲取下載掃描等(2) 采集 電視收音機(jī)VCD錄音/像帶申手制作 繪制圖形 編輯聲音 制 作動(dòng)畫FLASH課件制作相關(guān)術(shù)語編寫課件程序(包括調(diào)試發(fā)
7、布) 前言:我們將在Flash中創(chuàng)建的各種線條、 圖案、聲音對(duì)象統(tǒng)稱為“元素”。FLASH課件制作相關(guān)術(shù)語幀(Frame)和幀速一段動(dòng)畫(電影)是由一幅幅的靜態(tài)的連續(xù)的圖 片所組成的,每一幅的靜態(tài)圖片為“幀”。一個(gè) 個(gè)連續(xù)的“幀”快速的切換就形成了一段動(dòng)畫。 把單位時(shí)間內(nèi)播放幀的多少稱為“幀速”,在 Flash中“幀” 一般分為三種:關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵 幀和過渡幀,這三種類型在時(shí)間線上有明確的表 示;另外,我們可以通過ModifyMovie來修改所 創(chuàng)建的動(dòng)畫的幀速。另 匾名 在的, 也中 芋層這 中遮 寸層的 放這 這個(gè)I添加啪診!衛(wèi)謹(jǐn)定/開敘層搖示./隱藏層添加層層(Layer) 在Flas
8、h中,卮3 一種是“里畫 思義“動(dòng)畫層|辿邱熾 這種層中包含血吐 動(dòng)畫層有普通 五類(各類的噩矍 罩/被遮罩、引 操作主要有添 六種,在Flasl 功能來方便的對(duì)底迓仃躁作;場景(Scene)在Flash中“場著j 巴看作旱轆臺(tái)縣容器構(gòu)成 FlashMovie的用/呂孔邊計(jì),所以場 少要有一 f時(shí),播放 卜場景的 區(qū)過Scene 以拖拽其景在一段FlashF 個(gè)場景)。當(dāng)一 器會(huì)在播放完鋒 內(nèi)容直至最后一 面板來完成對(duì)場京旳那加/腫JP示探丫F,卄口J 中各場景的排列順序來改變播放的先后次序。FLA耳贈(zèng)住制隹覩米術(shù)語|S itemsI Options符號(hào)(SymolB 符號(hào)是Flash中木 F
9、lashMovie 的反 片的大小,也可 在Flash中符號(hào)亍 夾),Button (fg 過 lnsertC on ve所生成影 J交換使用。)(影片 門可以通 恪所選中7我們可以 F號(hào)時(shí)只需*即可,當(dāng)田遐 jjjon5:FLASH課件制作相關(guān)術(shù)語MC 和 Graphic“什么是MC? ”這是新手最常問到的問題,其實(shí)MC就是 MovieClip (電影夾子)的縮寫,它是Flash中最常使用的符號(hào) 形式。我們可以看到MC的編輯界面與場景的編輯界面是基本一 樣的。其實(shí)我們可以將MC看作是包含在場景中的“小場景”, 它與場景的關(guān)系是場景包含MC, MC在場景之中;一個(gè)場景可 以包含n個(gè)MC。但我們
10、也要注意它們之間的區(qū)別:除了相互關(guān) 系之外它們的坐標(biāo)軸也不一樣(場景的坐標(biāo)軸原點(diǎn)在左上角, 而MC的原點(diǎn)在工作區(qū)的中心點(diǎn)),還有各MC的播放順序是按 照在場景時(shí)間軸上的先后順序決定的。另外,MC之間是可以互 相嵌套的(也就是說一個(gè)MC里可以包含另外的MC)這一點(diǎn)很 重要哦。Mot ionicbi 變Lu /V IICIOI I 口 J更形形6不假,、 刃 TL 兒九 3 PP|J疋癢亠丄心兩千中變 :乩置孩生變化市血血旦叮I灼上*JJ .犬發(fā)牛變化妁背景顏NO2530j_ i_iShcpe 交?f、IZz- I_I X I、 V j 7/ 2TMotion麥形,帛民咼 散” (Ctrl+B)丄
11、衛(wèi)辭七中亦uz竹元孝則要“打FLASH課件制作相關(guān)術(shù)語逐幀動(dòng)畫和關(guān)鍵幀動(dòng)畫個(gè)有正方形漸變成圓形的動(dòng)畫,只需會(huì)這兩個(gè)圖這是在Flash中生成動(dòng)畫的兩種方式。先看看逐幀 動(dòng)畫,它要求制作者在影片的每一幀中逐幀繪制 動(dòng)作連續(xù)的圖像以形成動(dòng)畫,我們所看到旳動(dòng)畫 片大都是以這種形式制作的。制作這種動(dòng)畫的工 作量非常大但能夠表達(dá)出復(fù)雜的動(dòng)作變形;而關(guān) 鍵幀動(dòng)畫則是Flash的重頭戲,比如說我們制作一它不適合表現(xiàn)較復(fù)雜的變形(比如走路)o翳鬻蘇耀翹蓋竊到霜 的變形部分就有Flash來完成了,很方便吧?不過y艷幀mi時(shí)間軸悝;二二二9;FLASH課件制作相關(guān)術(shù)語AS ActionScript (動(dòng)作腳本)這是Flash中內(nèi)嵌的一種用以開發(fā)交互 式界面、動(dòng)畫的腳本語言,使用AS可以方 便快捷的開發(fā)岀各種炫目的動(dòng)畫效果和精 彩的互動(dòng)游戲。特別是自Flash50以來AS 已經(jīng)越發(fā)的完善,構(gòu)成了Flash不可或缺的 一部分漢字筆順swf