2019-2020年高中數(shù)學(xué)《獨(dú)立重復(fù)實(shí)驗與二項分布》說課稿 新人教A版必修1.doc
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2019-2020年高中數(shù)學(xué)《獨(dú)立重復(fù)實(shí)驗與二項分布》說課稿 新人教A版必修1 一、教學(xué)目標(biāo) ●知識與技能: 理解n次獨(dú)立重復(fù)試驗及二項分布模型,會判斷一個具體問題是否服從二項分布,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、數(shù)學(xué)建摸能力,并能解決相應(yīng)的實(shí)際問題。 ●過程與方法: 通過主動探究、自主合作、相互交流,從具體事例中歸納出數(shù)學(xué)概念,使學(xué)生充分體會知識的發(fā)現(xiàn)過程,并滲透由特殊到一般,由具體到抽象的數(shù)學(xué)思想方法。 ●情感態(tài)度與價值觀: 使學(xué)生體會數(shù)學(xué)的理性與嚴(yán)謹(jǐn),了解數(shù)學(xué)來源于實(shí)際,應(yīng)用于實(shí)際的唯物主義思想,培養(yǎng)學(xué)生對新知識的科學(xué)態(tài)度,勇于探索和敢于創(chuàng)新的精神。 二、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn) 重點(diǎn):獨(dú)立重復(fù)試驗、二項分布的理解及應(yīng)用二項分布模型解決一些簡單的實(shí)際問題。 難點(diǎn):二項分布模型的構(gòu)建。 三、教學(xué)方法與手段 教學(xué)方法:誘思探究教學(xué)法 學(xué)習(xí)方法:自主探究、觀察發(fā)現(xiàn)、合作交流、歸納總結(jié)。 教學(xué)手段:多媒體輔助教學(xué) 四、教學(xué)過程 環(huán)節(jié) 教學(xué)設(shè)計 設(shè)計說明 創(chuàng) 設(shè) 情 景 , 導(dǎo) 入 新 課 猜數(shù)游戲: 游戲:有八組數(shù)字,每組數(shù)字僅由01或10構(gòu)成,同學(xué)們至少猜對四組才為勝利(請看幻燈片演示) 問題1: 前一次猜測的結(jié)果是否影響后一次的猜測?也就是每次猜測是否相互獨(dú)立? 問題2: 游戲?qū)﹄p方是否公平?能否從概率角度解釋? 活躍課堂氣氛,學(xué)生的熱情被充分地調(diào)動,從而也引起學(xué)生的無意注意,在不知不覺中進(jìn)入教師設(shè)計的教學(xué)情景中,為本節(jié)課的學(xué)習(xí)做有利的準(zhǔn)備 學(xué)生回答這個問題的同時,可以初步體驗獨(dú)立重復(fù)試驗?zāi)P?,為定義的提出作好鋪墊。 引起學(xué)生的好奇,激發(fā)學(xué)習(xí)和探究知識的興趣。 師 生 互 動 , 探 究 新 知 學(xué)生歸納: 不相同 “硬幣”與“骰子” “5”與“3” …… …… 1.重復(fù)做同一件事 2.前提條件相同 3.都有兩個對立的結(jié)果 此游戲是否可以看成是獨(dú)立重復(fù)試驗? 游戲中,我們用X表示猜對的組數(shù),下面分組探討X的取值和相應(yīng)的概率,完成下表。 對每組數(shù) 猜對的概率均為p= ; 猜錯的概率為q=1-p= 。 組織教學(xué): 分小組合作、討論、交流.,再以組為單位得出結(jié)論 定義:在相同條件下重復(fù)做的n次試驗稱為n次獨(dú)立重復(fù)試驗。 各次試驗的結(jié)果不會受其它次試驗影響 相同點(diǎn) 例2、 求“重復(fù)擲一粒骰子3次,其中有2次出現(xiàn) 1 點(diǎn)的概率. 例1、 求“重復(fù)拋一枚硬幣 5 次,其有3次正面向上” 的概率. 在滿足學(xué)生的好奇之前讓學(xué)生對這兩個例子進(jìn)行對比分析,目的是讓學(xué)生進(jìn)一步體驗獨(dú)立重復(fù)試驗?zāi)P?,并得出其特?使定義的提出水到渠成, 從探究游戲中的第二個問題入手,引導(dǎo)學(xué)生合作探索新知識,符合“學(xué)生為主體,老師為主導(dǎo)”的現(xiàn)代教育觀點(diǎn),也符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。同時突出本節(jié)課重點(diǎn),也突破了難點(diǎn)。 環(huán)節(jié) 教學(xué)設(shè)計 設(shè)計說明 師 生 互 動 , 探 究 新 知 學(xué)生歸納:設(shè)AK表示“第K次猜對”的事件;B表示“共猜對K次”的事件(K=1,2,3…8) 猜對組數(shù)X 0 1 2 … k … 8 事件 情況 概率 計算 公式 猜想 1.回答游戲中的問題2(是否公平) 2.若游戲中有n組數(shù),猜對組次X=k的概率為 P(X=k)= . 總結(jié)(二項分布定義): 在n次獨(dú)立重復(fù)試驗中,設(shè)事件A發(fā)生的次數(shù)為X ,在每次試驗中事件A發(fā)生的概率為p,那么在n次獨(dú)立重復(fù)試驗中,事件A恰好發(fā)生k 次的概率為 則稱隨機(jī)變量X服從二項分布, 記作 X~B(n,p),也叫Bernolli分布。 學(xué)生通過分工合作完成表格的內(nèi)容,這樣設(shè)計主要是想培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,同時還培養(yǎng)了他們嚴(yán)謹(jǐn)?shù)难芯繎B(tài)度。 從表面上看,表格只是處理游戲中的問題,實(shí)際上學(xué)生通過原始數(shù)據(jù)的處理,不但解決了游戲中的問題,也隨之歸納出二項分布的定義,并推導(dǎo)出二項分布的概率計算公式。學(xué)生很自然就過度到新知識的學(xué)習(xí),并掌握了新知識, 完成上面的表格,學(xué)生通過歸納,定義自然就出來了。 定義的處理: 1.二項分布的背景; 2.事件A只有發(fā)生(概率p)和不發(fā)生(概率1-p)兩種情況; 3.隨機(jī)變量X的含義; 4.公式的記憶;(從為什么叫二項分布出發(fā)) 環(huán)節(jié) 教學(xué)設(shè)計 設(shè)計說明 知 識 應(yīng) 用 例題:某射手每次射擊擊中目標(biāo)的概率是0.8 。求這名射手在10次射擊中, (1)恰有8次擊中目標(biāo)的概率; (2)至少有2次擊中目標(biāo)的概率; (3)射中目標(biāo)的次數(shù)X的分布列. (4)要保證擊中目標(biāo)概率大于0.99,至少應(yīng)射擊多少次?(結(jié)果保留兩個有效數(shù)字) 思考:二項分布與兩點(diǎn)分布有何關(guān)系? 和超幾何分布呢?(P68 B組第3題) 第(1)、(2)問為課本的例4。 教學(xué)中注意: 1.為什么可以看成二項分布的模型; 2.計算借助計算器; 3.計算結(jié)果的解釋; 4.第(3)、(4)問有助學(xué)生更深刻理解二項分布。 思考題通過幾種分布的類比,加深學(xué)生對二項分布的理解。 解 決 練 習(xí) , 鞏 固 新 知 隨堂訓(xùn)練 1.將一枚硬幣連續(xù)拋擲5次,則正面向上的次數(shù)X的分布為( ?。? A X~B ( 5,0.5 ) B X~B (0.5,5 ) C X~B ( 2,0.5 ) D X~B ( 5,1 ) 2.隨機(jī)變量X~B ( 3, 0.6 ) ,P ( X=1 ) =( ) A 0.192 B 0.288 C 0.648 D 0.254 3.某人考試,共有5題,解對4題為及格,若他解一道題正確率為0.6,則他及格概率( ?。? A B C D 4. 某人擲一粒骰子6次,有4次以上出現(xiàn)5點(diǎn)或6點(diǎn)時為贏,則這人贏的可能性有多大? 通過一組精心設(shè)計的問題鏈來引導(dǎo)和激發(fā)學(xué)生的參與意識、創(chuàng)新意識,培養(yǎng)探究問題的能力,提升思維的層次。在解決問題的過程中,激發(fā)學(xué)生的研究興趣,培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)理性精神,體會交流、合作和競爭等現(xiàn)代意識 第4題難度稍有提升,但可以令學(xué)生認(rèn)識到n次獨(dú)立重復(fù)試驗中,事件A可以包含多個基本事件甚至無窮個試驗結(jié)果。 如考察燈泡的使用壽命是否超過1000小時,則可以令A(yù)表示“壽命超過1000小時”,從而可用二項分布。 環(huán)節(jié) 教學(xué)設(shè)計 設(shè)計說明 課 堂 小 結(jié) , 感 悟 收 獲 (1)知識小結(jié): 獨(dú)立重復(fù)試驗 兩個對立的結(jié)果 每次事件A發(fā)生概率相同 n次試驗事件A發(fā)生k次 隨機(jī)變量X 事件A發(fā)生的次數(shù) 二項分布 X~B(n,p) (2)能力總結(jié): ① 分清事件類型; ② 轉(zhuǎn)化復(fù)雜問題為基本的互斥事件與相互獨(dú)立事件. (3)思想方法: ① 分類討論、歸納與演繹的方法; ② 辯證思想. 作業(yè)布置: 書面作業(yè):P68 A組2,3 ;B組 1,3 閱讀作業(yè): 教材本節(jié)P67探究與發(fā)現(xiàn); 此部分以填空和問題的形式呈現(xiàn),主要引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)規(guī)律、得出結(jié)論,讓學(xué)生經(jīng)歷由量變到質(zhì)變、知識升華的過程,體驗成功的喜悅,激活潛在的學(xué)習(xí)熱情。 作業(yè)布置突出本節(jié)課知識點(diǎn),適量,達(dá)到復(fù)習(xí)鞏固的目的,又兼顧學(xué)有余力的同學(xué)有自由發(fā)展的空間,培養(yǎng)其探索精神和創(chuàng)新能力. 課 外 探 究 , 鞏 固 提 高 課外探究: “三個臭皮匠能頂一個諸葛亮”嗎? 劉備帳下以諸葛亮為首的智囊團(tuán)共有9名謀士(不包括諸葛亮),假定對某事進(jìn)行決策時,每名謀士貢獻(xiàn)正確意見的概率為0.7,諸葛亮貢獻(xiàn)正確意見的概率為0.85.現(xiàn)為此事可行與否而征求每名謀士的意見,并按多數(shù)人的意見作出決策,求作出正確決策的概率. 課外探究的題目富有趣味性且具有彈性,使學(xué)有余力的同學(xué)的創(chuàng)造力得到進(jìn)一步發(fā)揮。 附:板書設(shè)計與時間安排 1、 板書設(shè)計 獨(dú)立重復(fù)試驗與二項分布 探究一 探究二 獨(dú)立重復(fù)試驗 二項分布 探究三 二項分布的應(yīng)用 小結(jié):……… 作業(yè):…… 投影屏幕 教案說明 我有這樣的深刻體會:好的教學(xué)情景的創(chuàng)設(shè),等于成功的一半。因而,我以一個輕松愉快的猜數(shù)游戲把學(xué)生帶進(jìn)一個輕松愉快的課堂環(huán)境中。從游戲開始,誘思深入,把老師在堂上講、學(xué)生在堂下聽的教學(xué)過程變?yōu)閹熒餐剿?,共同研究的過程。學(xué)生圍繞老師提出的一系列具有趣味性和啟發(fā)性的層層入深的問題,展開討論,使問題得到解決,從而突出本節(jié)重點(diǎn),突破本節(jié)難點(diǎn)。在整個教學(xué)過程中,我主要采用“誘思探究教學(xué)法”,其核心是“誘導(dǎo)思維,探索研究”,其教學(xué)思想是“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體,訓(xùn)練為主線,思維為主攻”的“四為主”原則。教師不是拋售現(xiàn)成的結(jié)論,而是充分暴露學(xué)生的思維,展示“發(fā)現(xiàn)”的過程,突出“師生互動”的教學(xué),這種設(shè)計充分體現(xiàn)了教師的主導(dǎo)作用。學(xué)生在一系列的思考、探究中逐步完成了本節(jié)的學(xué)習(xí)任務(wù),充分實(shí)現(xiàn)了學(xué)生的主體性地位,在整個教學(xué)過程中,始終著眼于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,這種設(shè)計符合現(xiàn)代教學(xué)觀和學(xué)習(xí)觀的精神,體現(xiàn)了素質(zhì)教育的要求。 教與學(xué)有機(jī)結(jié)合而對立統(tǒng)一。良好的教學(xué)設(shè)想,必須通過教學(xué)實(shí)踐來體現(xiàn),教師必須善于駕馭教法,指導(dǎo)學(xué)法,完成教學(xué)目標(biāo),從而使學(xué)生愉快地、順利地、認(rèn)真地、科學(xué)地接受知識。- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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