對(duì)于AutoCAD系統(tǒng)本身來(lái)說(shuō).doc
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二維與三維的聯(lián)系與差別 對(duì)于A u t o C A D系統(tǒng)本身來(lái)說(shuō),三維和二維之間是沒(méi)有差別的 為了控制這些擁擠的實(shí)體,在三維中使用的層會(huì)比二維中使用的層多,更會(huì)頻繁地凍結(jié) 和解凍層。 三維和二維之間的一個(gè)明顯差別是,存在1 8 0多個(gè)有關(guān)三維的A u t o C A D命令。。在三維操作中,會(huì)經(jīng)常使用在二維操作中使用的命令,再加上三維的命令。此外,某些常見(jiàn)的命令,如F I L L E T(倒角)和C H A M F E R(倒圓角)等,當(dāng)用于三維實(shí)體時(shí)有不同的操作方法。 在建立三維模型時(shí),操作步驟和思維與二維繪圖有細(xì)微的差別。在某些方面,三維作圖比二維繪圖更精確,必須非常精確地確定對(duì)象的方位和位置。 三維術(shù)語(yǔ) 模型:在A u t o C A D中建立的三維對(duì)象一般稱(chēng)為模型( m o d e l) 線框模型:線框模型( wireframe model)僅僅用邊來(lái)表示一個(gè)對(duì)象,在各邊之間什么東西都沒(méi)有。因而,位于對(duì)象后的線條無(wú)法隱去。 表面模型:表面模型(surface model)在各邊之間具有一個(gè)由計(jì)算機(jī)確定的無(wú)厚度表面。雖然,表面模型看起來(lái)是一個(gè)實(shí)體,但是實(shí)際上是一個(gè)空的外殼。 表面模型使用線框模型表示其表面的框架,表面模型有時(shí)甚至被認(rèn)為是線框模型。雖然這種認(rèn)識(shí)是錯(cuò)誤的,但這種看法并不少見(jiàn),甚至在A u t o C A D手冊(cè)和文件里也能看到。 實(shí)體模型:實(shí)體模型( solid model)具有邊和面,還有在其表面內(nèi)由計(jì)算機(jī)確定的質(zhì)量。 渲染:使一個(gè)表面模型或?qū)嶓w模型具有明暗、真實(shí)感的圖像稱(chēng)為渲染( r e n d e r i n g)。 使用三維的原因 構(gòu)造三維模型顯而易見(jiàn)的理由是三維模型比二維圖形更接近真實(shí)的對(duì)象。 可以將三維模型轉(zhuǎn)變?yōu)槎鄠€(gè)視圖并標(biāo)有尺寸的二維產(chǎn)品圖,從而獲得二者的最佳形式 構(gòu)造三維模型的第三個(gè)理由是由三維模型可生成真實(shí)的渲染圖。更清楚地展現(xiàn)一個(gè)設(shè)計(jì)。 Cad的三維能力 對(duì)于每個(gè)特定點(diǎn)和空間任何一個(gè)位置的圖形對(duì)象, AutoCAD 具有一個(gè)完全的三維坐標(biāo)系統(tǒng)。 為了有助于點(diǎn)的輸入和在局部區(qū)域的操作, A u t o C A D具有一個(gè)可移動(dòng)的用戶(hù)坐標(biāo)系統(tǒng)。 可以任意設(shè)置視點(diǎn)和使用多視口觀察 AutoCAD對(duì)實(shí)體的表面進(jìn)行了很好地分類(lèi),便于構(gòu)造多種形狀的表面模型。 AutoCAD的局限 雖然A u t o C A D提供了從三維模型生成標(biāo)準(zhǔn)工程和建筑圖的輔助工具,但是,這個(gè)過(guò)程并不是完全無(wú)縫的。更多的問(wèn)題是表面模型由于其表面網(wǎng)格線間的關(guān)聯(lián)而不是實(shí)體模型的關(guān)聯(lián),因此,有時(shí)要將表面模型轉(zhuǎn)換為可接受的格式需要付出巨大的努力。 A u t o C A D表面對(duì)象本身也并非完全如意。其核心為3 ~ 4個(gè)平面。甚至在圓形表面也會(huì)由多個(gè)面片組成這種表面仍是一個(gè)近似的圓形表面。這些面片不僅影響A u t o C A D表面模型的外觀,而且也妨礙將表面模型用于數(shù)控加工和其他直接輸出。 A u t o C A D系統(tǒng)提供的對(duì)表面對(duì)象進(jìn)行編輯和修改的工具極少,不能夠?qū)Ρ砻鎸?duì)象進(jìn)行修剪、延伸、打斷、倒直角和倒圓角。例如,無(wú)法作一個(gè)孔通過(guò)一個(gè)已存在的表面,無(wú)論是圓孔還是矩形孔。必須刪除該表面,然后作出孔的邊,再沿邊作一個(gè)新的表面。 雖然AutoCAD 系統(tǒng)的實(shí)體造型功能是很好的,但是與其他幾個(gè)程序相比要略遜一籌。A u t o C A D不能基于真實(shí)的螺旋狀或螺旋曲線生成實(shí)體模型;不能根據(jù)一組剖面(如船殼和螺旋漿的剖面)生成實(shí)體模型;也不能生成半徑可變的倒圓角。 A u t o C A D的實(shí)體編輯能力是有限的,也不直觀。例如,可以刪除一個(gè)圓角。然而,只能通過(guò)偏移其表面來(lái)改變半徑,而不允許向外移動(dòng)表面使半徑增大。 A u t o C A D不具有Mechanical Desktop那樣的參數(shù)化實(shí)體造型功能 盡管A u t o C A D的渲染器有能力生成三維模型的真實(shí)圖像,但不具備任何動(dòng)畫(huà)功能。 三維空間操作 Z軸的正方向由簡(jiǎn)稱(chēng)為右手定則的方法確定。 A u t o C A D的柵格點(diǎn)和捕捉方式只能在X Y平面起作用。 A u t o C A D把我們前面描述的三維空間稱(chēng)為模型空間( model space)。A u t o C A D還有另一種形式的空間稱(chēng)為圖紙空間( paper space),該空間只有一個(gè)二維X Y平面,而不具備完整的三維X、Y和Z坐標(biāo)系 點(diǎn)過(guò)濾:在任何時(shí)候都可使用點(diǎn)過(guò)濾方式, A u t o C A D要求的點(diǎn)過(guò)濾輸入方式為在點(diǎn)號(hào)后面緊接需要過(guò)濾的點(diǎn)坐標(biāo)。這樣,輸入.x 就過(guò)濾X坐標(biāo)。A u t o C A D將提示輸入一個(gè)提供被過(guò)濾坐標(biāo)的點(diǎn)。通常,可用目標(biāo)捕捉來(lái)輸入過(guò)濾的點(diǎn)。然后, A u t o C A D提示輸入尚缺的坐標(biāo),也可使用坐標(biāo)過(guò)濾獲得。除了用. x、. y和. z過(guò)濾一個(gè)坐標(biāo)外,還可以用. x y、. x z和. y z同時(shí)過(guò)濾兩個(gè)點(diǎn)。 柱面坐標(biāo):D < A , Z 式中,D為該點(diǎn)在X Y平面上的投影到原點(diǎn)的距離; A為該點(diǎn)在X Y平面上與X軸的角度; Z為該點(diǎn)到X Y平面的距離。 球面坐標(biāo): D < H A < VA 式中,D為該點(diǎn)到原點(diǎn)的距離; H A為該點(diǎn)在X Y平面的投影同坐標(biāo)系原點(diǎn)連線 與X軸正方向的夾角; VA為該點(diǎn)與X Y平面的垂直角度。- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來(lái)的問(wèn)題本站不予受理。
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