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maya三維動畫制作課程標(biāo)準(zhǔn).doc

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maya三維動畫制作課程標(biāo)準(zhǔn).doc

寧夏職業(yè)技術(shù)學(xué)院maya三維動畫制作課程標(biāo)準(zhǔn)【課程名稱】:maya三維動畫制作【適用專業(yè)】:數(shù)字游戲、動漫專業(yè)1.前言1.1課程性質(zhì)與任務(wù)本課程是動漫設(shè)計與制作專業(yè)的核心課程,結(jié)合了前期的動畫創(chuàng)意、二維動畫設(shè)計專業(yè)知識,進一步提升學(xué)生專業(yè)知識。實踐教學(xué)在人才培養(yǎng)目標(biāo)實現(xiàn)中起著至關(guān)重要的作用。因此本課程的設(shè)計理念是:針對高職高專教育教學(xué)的特點,與企業(yè)和行業(yè)專家共同開發(fā)設(shè)計,注重與后期專業(yè)課內(nèi)容銜接,適應(yīng)高技能人才可持續(xù)發(fā)展的要求;突出職業(yè)能力培養(yǎng),按照行業(yè)企業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),體現(xiàn)基于職業(yè)崗位分析和具體工作過程的課程設(shè)計理念,以真實工作任務(wù)或產(chǎn)品為載體組織教學(xué)內(nèi)容,在真實工作情境中采取工學(xué)交替、任務(wù)驅(qū)動、項目導(dǎo)向等教學(xué)模式,充分體現(xiàn)職業(yè)性、實踐性。1.2課程職業(yè)面向面向廣告公司、游戲設(shè)計企業(yè);裝飾公司;動漫制作公司;影視廣告制作;多媒體產(chǎn)品展示設(shè)計;電視頻道包裝;裝潢及外形包裝的電腦設(shè)計及動漫產(chǎn)品的營銷等。1.3課程能力培養(yǎng)要求學(xué)生能夠利用計算機三維設(shè)計軟件進行三維模型、三維效果圖、三維動畫的藝術(shù)設(shè)計以及還要有必要的美術(shù)基礎(chǔ)和設(shè)計理念、良好的創(chuàng)意能力與審美能力等。2.課程培養(yǎng)目標(biāo)本課程的最終目標(biāo)是使學(xué)生學(xué)習(xí)使用該軟件以理論與實踐相結(jié)合的方法,由淺入深循序漸進的掌握三維模型的制作、材質(zhì)的建立、燈光的設(shè)置、角色動畫的設(shè)定到最后的渲染輸出,使本專業(yè)學(xué)生最終掌握動畫的中初級應(yīng)用技巧。2.1課程培養(yǎng)的總體目標(biāo)通過對從多邊形創(chuàng)建各種造型以及如何設(shè)定多邊形貼圖的方法到完成角色動畫的整個流程的學(xué)習(xí),讓學(xué)生掌握MAYA制作動畫的全部流程。著重培養(yǎng)學(xué)生的實際操作能力和學(xué)生的審美能力。使學(xué)生具備較強的軟件操作能力以及必要的美術(shù)構(gòu)圖和色彩搭配能力。培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作精神。課程結(jié)束后,學(xué)生可以獨立或小組完成CG短片的制作。2.2課程培養(yǎng)的具體目標(biāo)本課程要求學(xué)生具有一定美術(shù)基礎(chǔ)知識和色彩及構(gòu)成知識,能獨立完成模型建造(包括場景道具建模和角色建模)、貼圖材質(zhì)、燈光、特效、動畫(包括基礎(chǔ)動畫,角色動畫)、渲染輸出等。3.課程內(nèi)容與要求3.1學(xué)習(xí)情境裝有Maya8.0軟件學(xué)生機的配置如下:英特爾酷睿2四核 Q6400(四核)CPU CPU緩存L2緩存4MB*2 英特爾酷睿2四核 Q6400(四核)CPU CPU內(nèi)核64位技術(shù)EM64T超線程技術(shù)支持核心類型Kentsfield(四核心) 英特爾酷睿2四核 Q6400(四核)CPU CPU頻率總線頻率1000MHz 英特爾酷睿2四核 Q6400(四核)CPU 基本規(guī)格CPU架構(gòu)Intel Core 2 Duo(酷睿2)插槽類型Intel Socket 775(LGA 775)主頻(GHz)2.133.2課程內(nèi)容第一單元 MAYA概述 多變形建模(理論教學(xué):31學(xué)時 實踐:31學(xué)時)1、講授內(nèi)容了解MAYA發(fā)展歷史,及其應(yīng)用范圍,使學(xué)習(xí)目的更加明確。掌握界面的幾大區(qū)域和特點,靈活的根據(jù)制作工作的需要創(chuàng)建和存儲。2、教學(xué)要求和重點內(nèi)容<1> 了解MAYA的發(fā)展歷史。<2> 了解MAYA的軟件特點。<3> 了解MAYA的應(yīng)用范圍。3界面介紹<1> 掌握MAYA的工作模塊介紹。(重點)<2> 掌握MAYA的工作區(qū)與腳本編輯器。(重點)<3> 掌握MAYA的工具架和常用工具架。(重點)<4> 掌握MAYA的通道框和視圖菜單。(重點)<5> 了解MAYA的自定義布局。(6) 掌握MAYA的熱鍵箱。(重點)(7) 掌握MAYA的標(biāo)記菜單和工具架。(重點)(8) 掌握MAYA層的使用和OUTLINE窗口。(重點)(9) 掌握MAYA的Hypergraph與Hypershade窗口。(重點) 4 模型建造(1) 掌握MAYA中物體建立的基本方法。(重點)(2) 熟練掌握MAYA中的變換物體。(重點)(3) 掌握MAYA中的物體構(gòu)成元素。(重點)(4) 掌握MAYA中使用攝象機的方法。(重點) (5) 掌握MAYA中多邊形的基礎(chǔ)知識。(重點)(6) 熟練掌握MAYA的多邊形建模工具。(重點)(7) 掌握MAYA中擠壓和復(fù)制面工具。(重點) (8) 了解在MAYA中創(chuàng)建和填充孔工具。(9) 熟練掌握MAYA中布爾操作。(重點)(10) 掌握MAYA中連接、抽取及分離多邊形。(重點)(11) 掌握MAYA中合并頂點和邊命令。(重點)(12) 了解MAYA中光滑與雕刻多邊形。5、單項任務(wù):個人獨立完成簡單模型的制作(房屋、桌凳的制作;室內(nèi)、室外場景制作)。6、難點及處理方法:上機操作完成任務(wù),記住關(guān)鍵技巧和捷徑,注意針對點、線、面不同的添加命令,對細(xì)分前后的效果的把握及模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),盡量把模型的面數(shù)控制到最少。 第二單元NURBS建模(理論教學(xué):18學(xué)時 實踐:18學(xué)時)1、講授內(nèi)容掌握NURBS曲線建立和編輯的方法及NURBS表面的建立與幾種常用編輯方法。2、教學(xué)要求和重點內(nèi)容(1) NURBS曲線<1> 熟練掌握NURBS的可控點曲線。(重點)<2> 熟練掌握NURBS的編輯點曲線。(重點)<3> 了解NURBS的鉛筆曲線。<4> 掌握NURBS的弧線工具。(重點)<5> 掌握NURBS的合并與斷開曲線。(重點)<6> 掌握NURBS的對齊和重建曲線。(重點)<7> 掌握NURBS的切割、圓整及偏移。(重點)(2) NURBS表面<1> 熟練掌握MAYA的旋轉(zhuǎn)和放樣工具。(重點)<2> 熟練掌握MAYA的擠壓、邊界造型工具。(重點)<3> 熟練掌握MAYA的平面、文本及斜體工具。(重點)<4> 掌握NURBS的表面粘合與分離工具。(重點)<5> 掌握NURBS的插入等參線與對齊面。(重點)<6> 掌握NURBS的延伸和偏移表面。(重點)<7> 掌握NURBS的剪切與圓整工具。(重點)3、單項任務(wù):個人獨立完成較為復(fù)雜的模型的制作(如汽車模型制作)。4、難點及處理方法:上機操作完成任務(wù),注意點、線的變化及不同的用法,盡量節(jié)省CV曲線,以致以后又要進行繁重的刪除任務(wù)。第三單元 燈光(理論教學(xué):10學(xué)時 實踐:10學(xué)時)1、講授內(nèi)容了解MAYA中的燈光類型,掌握基本的布光方法及燈光特效。 (1) 掌握MAYA中燈光的類型。(重點) (2) 熟練掌握MAYA中燈光的控制和屬性。(重點)(2) 了解MAYA中燈光的燈光操縱器。(2) 了解MAYA中燈光的輝光和光暈。(2) 了解MAYA中燈光的鏡頭光斑和燈光霧。2、單項任務(wù):個人獨立完成較為復(fù)雜的燈光的制作(室內(nèi)、室外燈光制作,太陽光或月光照射)。3小組任務(wù):從建模到燈光按小組來完成創(chuàng)作,場景可以自主選擇(室內(nèi)或室外)4、難點及處理方法:上機操作完成任務(wù),注意對四種不同類型的燈光的應(yīng)用。 第四單元 表面材質(zhì)與貼圖(理論教學(xué):30學(xué)時 實踐:30學(xué)時)1、講授內(nèi)容認(rèn)識材質(zhì)的重要性,了解材質(zhì)常用類型,掌握一些重要材質(zhì)的調(diào)節(jié)和應(yīng)用。 2、教學(xué)要求和重點內(nèi)容(1) 掌握MAYA的HYPERSHADE窗口。(重點)(2) 掌握使用MAYA的節(jié)點和網(wǎng)絡(luò)。(重點)(3) 掌握MAYA中材質(zhì)顏色與光澤度的調(diào)節(jié)。(重點)(4) 熟練掌握MAYA材質(zhì)中凹凸效果與紋理使用。(重點)(5) 熟練掌握MAYA材質(zhì)中的透明材質(zhì)與自發(fā)光。(重點)(6) 熟練掌握MAYA材質(zhì)中的顏色平衡效果。(重點) (7) 熟練掌握MAYA渲染中全局渲染的設(shè)置。(重點)(8) 熟練掌握MAYA渲染中的IPR渲染工具。(重點)(9) 掌握MAYA渲染中背景的制作。(重點) (10) 熟練掌握MAYA渲染動畫的方式。(重點)3、單項任務(wù):個人獨立完成玻璃材質(zhì)、不銹鋼材質(zhì)以及木頭材質(zhì)的制作(玻璃杯、不銹鋼的勺子、木頭桌凳等)。4、小組任務(wù):從建模到燈光和材質(zhì)按小組來完成創(chuàng)作,場景可以自主選擇(室內(nèi)或室外)5、難點及處理方法:上機操作完成任務(wù),注意材質(zhì)、文理的不同屬性和特性,在調(diào)節(jié)場景效果的同時且勿忽略燈光對環(huán)境的影響。注意渲染輸出的格式以及怎樣使渲染的速度更快第五單元 基礎(chǔ)動畫(理論教學(xué):12學(xué)時 實踐:12學(xué)時)1、講授內(nèi)容了解動畫的基本概念,動畫的記錄與編輯。 2、教學(xué)要求和重點內(nèi)容(1) 了解在MAYA中動畫的基本概念。(2) 掌握MAYA中時間與范圍的控制(重點) (3) 熟練掌握MAYA中自動關(guān)鍵幀的記錄。(重點)(4) 熟練掌握MAYA中手動關(guān)鍵幀的創(chuàng)建。(重點)(5) 掌握MAYA中在Graph Editor中使用動畫曲線方法。(重點)(6) 了解在MAYA中Dope Sheet窗口的使用。(7) 掌握MAYA中在Channel面板中編輯關(guān)鍵幀。(重點)(8) 了解在MAYA中Key子菜單的使用。3、單項任務(wù):路徑動畫,驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫的設(shè)置以及關(guān)鍵幀動畫。(汽車的運動,過山車等)4、難點及處理方法:上機操作完成任務(wù),注意掌握MAYA一些關(guān)鍵針動畫制作的基本概念,理解Graph Editor的界面。第六單元 角色動畫(理論教學(xué):32學(xué)時 實踐:32學(xué)時)1、講授內(nèi)容了解骨骼系統(tǒng)在制作角色動畫中的重要性與靈活性,學(xué)會控制骨骼運動的基本方法。掌握為骨骼添加各種約束,以及蒙皮的使用。2、教學(xué)要求和重點內(nèi)容(1)骨骼創(chuàng)建<1> 熟練掌握MAYA中骨骼的創(chuàng)建。(重點)<2> 熟練掌握MAYA中正向運動學(xué)的建立。(重點)<3> 掌握MAYA中變換和鏡像關(guān)節(jié)方法。(重點)<4> 熟練掌握MAYA中反向運動學(xué)的建立。(重點)<5> 掌握在MAYA骨骼中所有的IK Spline工具。(重點)(2) 約束和蒙皮<1> 熟練掌握MAYA骨骼中Point。(重點)<2> 掌握MAYA骨骼中Aim ,orient和Scale 的約束。(重點)<3> 掌握MAYA骨骼中Geometry和Normal的約束。(重點)<4> 熟練掌握MAYA骨骼中Bind Skin的使用。(重點)<5> 掌握在MAYA骨骼中Detach Skin的使用。(重點)<6> 了解MAYA骨骼中的彎曲物體。<7> 了解MAYA骨骼中的網(wǎng)格曲肌。(3)變型器的使用(1) 熟練掌握在MAYA中網(wǎng)格變形的方法。(2) 掌握MAYA中群集變形的方法。(3) 掌握MAYA中非線性變形的方法。)(4) 掌握MAYA中雕刻變形的方法。(5) 了解MAYA中線變形的方法。(6) 熟練掌握在MAYA中融合變形的方法。(重點)3、單項任務(wù):人物骨骼綁定及人物行走、跳躍、喝水等動畫;人物面部表情的設(shè)定,飛舞的旗子等。4、難點及處理方法:注意IK和FK的區(qū)別、IK句柄和約束的節(jié)點層級;特別注意Wire和Blend變形生成高級臉部動畫。 第七單元 粒子系統(tǒng)(理論教學(xué):37學(xué)時 實踐:37學(xué)時)1、講授內(nèi)容掌握粒子動畫系統(tǒng)的使用及粒子類型,粒子正確的渲染計算設(shè)置,正確使用各種力場模擬各種物理現(xiàn)象。2、教學(xué)要求和重點內(nèi)容(1) 創(chuàng)建和使用粒子<1> 掌握粒子系統(tǒng)中Particle Tool工具。(重點)<2> 熟練掌握MAYA在物體表面創(chuàng)建粒子的方式。(重點)<3> 掌握在MAYA中以畫筆方式創(chuàng)建粒子。(重點) <4> 掌握MAYA中創(chuàng)建粒子網(wǎng)格。(重點)<5> 掌握粒子系統(tǒng)的發(fā)射器屬性。(重點)<6> 熟練掌握粒子系統(tǒng)中的粒子碰撞。(重點)(2) 力場<1> 掌握MAYA中氣體和拖拽力場的使用。(重點)<2> 掌握力場中重力和牛頓力場使用。(重點)<3> 掌握力場的放射和振蕩。(重點)<4> 掌握力場的統(tǒng)一和旋渦力場的使用。(重點)(3)剛體和柔體1熟練掌握在MAYA中剛體的創(chuàng)建。(重點)2 掌握MAYA中主動剛體與被動剛體之間的轉(zhuǎn)換。(重點) 3 掌握MAYA中給剛體添加Nail約束。(重點)4 掌握MAYA中添加pihs和 Hirge 約束。(重點)5 了解MAYA中添加Spring 和Barrier約束。6 熟練掌握在MAYA中柔體的創(chuàng)建。(重點)7了解MAYA中給柔體加入彈簧效果3、單項任務(wù):獨立完成粒子的創(chuàng)建、動畫、渲染。(用粒子模仿煙花、噴泉、爆炸、沖擊波、海岸浪花、下雨等效果),掌握離子替代的使用,模仿碎石爆炸。掌握粒子精靈的使用。模擬閃電和破裂特效。獨立完成剛體動畫。(模擬剛體碰撞動畫比如,打保齡球等),彈簧的使用。模擬風(fēng)吹窗簾的動畫,模擬吊橋動畫等。4、難點及處理方法:上機操作完成任務(wù),使用硬件粒子和軟件粒子同時采用各種不同的技術(shù),也可以使用多重渲染從而將他們分成不同的元素。注意剛體可以從被動變?yōu)橹鲃?,并且?dāng)被動剛體轉(zhuǎn)換為主動剛體時會保持原來的。第八單元 流體海洋(理論教學(xué):14學(xué)時 實踐:14學(xué)時)1、講授內(nèi)容掌握流體基本操作;掌握流體碰撞和制造運動場;掌握海洋的基本操作及海洋的相應(yīng)屬性。2、教學(xué)要求和重點內(nèi)容(1)掌握流體的基本概念和基本操作(2)掌握流體碰撞和制造運動場(3)掌握海洋的基本制作(4)了解池塘的控制方法(5)掌握海洋的相應(yīng)屬性控制。3、單項任務(wù):單獨制作海水3.3學(xué)習(xí)策略通過以上內(nèi)容的學(xué)習(xí)和實訓(xùn)練習(xí),學(xué)生獲得對Maya軟件的基本使用方法,熟悉maya動畫制作的工作流程。能夠完成短片的制作。4.實施建議4.1教學(xué)建議以真實工作任務(wù)或產(chǎn)品為載體組織教學(xué)內(nèi)容,在真實工作情境中采取工學(xué)交替、任務(wù)驅(qū)動、項目導(dǎo)向等教學(xué)模式。教學(xué)方法采取講練結(jié)合,隨時發(fā)現(xiàn)問題隨時解決,充分發(fā)揮學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性,從模擬到原創(chuàng),提倡原創(chuàng)作品。教學(xué)過程充分體現(xiàn)職業(yè)性、實踐性。4.2課程資源的開發(fā)與利用推薦教材:王琦主編,Maya8.0標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材,人民郵電出版社。海洋出版社的Maya模型卷、動畫卷、渲染卷,北京科海電子出版社的Maya動力學(xué)篇。5. 課程評鑒5.1 課程考核1、考核方法:平時課堂隨堂模擬練習(xí)+學(xué)期大作業(yè)(可以自主按要求選擇作業(yè)內(nèi)容)+期末綜合考核(全部是上機操作考核)2、期末綜合考核標(biāo)準(zhǔn)如下:信息工程系maya動畫制作課程模型技能考核姓名: 學(xué)號:課程名稱maya動畫制作適用對象2008級動漫1、2班考核項目名稱項目內(nèi)容及要求滿分得分考核標(biāo)準(zhǔn)模型制作(提供圖片)項目內(nèi)容:參照圖片利用學(xué)過的建模方法進行模型制作項目要求利用多邊形建?;蚴怯肗URBS方法建模或是兩種方法結(jié)合使用均可。注意模型的構(gòu)造比例和美觀程度的把握。100優(yōu)秀(90-95)嚴(yán)格按照題目要求完成。良好(80-89):基本按照題目要求完成。中等(70-79):實現(xiàn)題目基本要求但有部分不正確及格(60-69):基本完成但沒有嚴(yán)格按照要求制作完成不及格(60以下):沒有按要求完成制作場景制作(提供圖片)項目內(nèi)容:參照圖片利用學(xué)過的建模方法進行模型制作項目要求利用多邊形建模或是用NURBS方法建?;蚴莾煞N方法結(jié)合使用均可。注意模型的構(gòu)造比例和美觀程度的把握。100優(yōu)秀(90-95)嚴(yán)格按照題目要求完成。良好(80-89):基本按照題目要求完成。中等(70-79):實現(xiàn)題目基本要求但有部分不正確及格(60-69):基本完成但沒有嚴(yán)格按照要求制作完成不及格(60以下):沒有按要求完成制作備注以上兩題任選一個即可得分制定日期:2009-11-10 任課教師: 寧瑞峰 ,馬赫 審核:信息工程系maya動畫制作課程基礎(chǔ)動畫技能考核姓名: 學(xué)號:課程名稱maya動畫制作適用對象2008級動漫1、2班考核項目名稱項目內(nèi)容及要求滿分得分考核標(biāo)準(zhǔn)路徑動畫(直升飛機起飛)(提供模型和視頻)項目內(nèi)容:參照視頻利用學(xué)過的方法進行動畫制作項目要求利用記錄關(guān)鍵幀或是路徑動畫方法設(shè)置直升飛機起飛的真實情況。注意螺旋槳的轉(zhuǎn)速變化和飛機整體的飛行速度變化的合理調(diào)整以及時間的設(shè)置50優(yōu)秀(45-50)嚴(yán)格按照題目要求完成。良好(40-44:基本按照題目要求完成。中等(35-39):實現(xiàn)題目基本要求但有部分不正確及格(30-34):基本完成但沒有嚴(yán)格按照要求制作完成不及格(30以下):沒有按要求完成制作驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫(提供視頻)項目內(nèi)容:參照視頻利用驅(qū)動關(guān)鍵幀完成動畫制作項目要求利用驅(qū)動關(guān)鍵幀完成視頻中的動畫制作。注意動畫的舒緩度以及動畫的合理性和時間的設(shè)置。50優(yōu)秀(45-50)嚴(yán)格按照題目要求完成。良好(40-44):基本按照題目要求完成。中等(35-39):實現(xiàn)題目基本要求但有部分不正確及格(30-34):基本完成但沒有嚴(yán)格按照要求制作完成不及格(30以下):沒有按要求完成制作備注以上兩題均要完成得分制定日期:2009-12-10 任課教師: 寧瑞峰 ,馬赫 審核:信息工程系maya動畫制作課程燈光渲染技能考核姓名: 學(xué)號:課程名稱Maya燈光渲染適用對象2008級動漫1、2班考核項目名稱項目內(nèi)容及要求滿分得分考核標(biāo)準(zhǔn)室內(nèi)場景(提供模型、圖片)項目內(nèi)容:參照圖片利用學(xué)過的布光法進行燈光制作項目要求利用三點布光進行燈光制作。注意光位及光性的調(diào)整。最終渲染的效果。100優(yōu)秀(90-95)嚴(yán)格按照題目要求完成。良好(80-89):基本按照題目要求完成。中等(70-79):實現(xiàn)題目基本要求但有部分不正確及格(60-69):基本完成但沒有嚴(yán)格按照要求制作完成不及格(60以下):沒有按要求完成制作室外場景(提供模型、圖片)項目內(nèi)容:參照圖片利用布光法進行燈光制作項目要求利用三點布光進行燈光制作。注意光位及光性的調(diào)整。最終渲染的效果。100優(yōu)秀(90-95)嚴(yán)格按照題目要求完成。良好(80-89):基本按照題目要求完成。中等(70-79):實現(xiàn)題目基本要求但有部分不正確及格(60-69):基本完成但沒有嚴(yán)格按照要求制作完成不及格(60以下):沒有按要求完成制作備注以上兩題任選一個即可得分制定日期: 2010-3-10 任課教師: 寧瑞峰 審核:5.2 課程評價主要采取考查學(xué)生實際操作和評價學(xué)生作品的方式。5.2.1評價原則:本課程強調(diào)評價對教學(xué)的激勵、診斷和促進作用,弱化評價的選拔與甄別功能。發(fā)揮教師在評價中的主導(dǎo)作用,采取了學(xué)生作品互評的辦法,盡量做到評價主體的多元化。關(guān)注每個學(xué)生的個人差異,鼓勵學(xué)生創(chuàng)造實踐。5.2.2評價內(nèi)容與評價方式全面考察學(xué)生職業(yè)綜合素養(yǎng)的養(yǎng)成過程,把評價與教學(xué)過程相結(jié)合,動態(tài)把握、及時引導(dǎo)學(xué)生情感、態(tài)度和價值觀的形成。注重學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的學(xué)習(xí)表現(xiàn)、情感體驗以及學(xué)習(xí)成果的整體考核,以便客觀地反映出學(xué)生的學(xué)習(xí)現(xiàn)狀和發(fā)展水平。關(guān)注學(xué)生成長軌跡的真實記錄和職業(yè)素養(yǎng)的發(fā)展水平。6、教材編寫與使用建議課程建設(shè)是一個持續(xù)不斷發(fā)展的過程。培養(yǎng)職業(yè)素養(yǎng)的目標(biāo)在標(biāo)準(zhǔn)中得到了較為恰當(dāng)?shù)谋硎?。讓我們攜起手來,沿著課程標(biāo)準(zhǔn)確定的思路,不斷地改進自己提升認(rèn)識,共創(chuàng)美好明天。目前,我們正在對該課程進行課程建設(shè),本著深入淺出和必須夠用的原則,對該課進行全面建設(shè)。

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