基于OpenGL的三維仿真技術研究【獨家畢業(yè)課程設計含任務書+開題報告+外文翻譯】
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課題來源 社會實踐 課題類別 軟件開發(fā) 一、論文資料的準備 搭建 解 解及相關知識,通過查找學習維設計等資料和文獻進一步明確課題目的,設計主要內(nèi)容,掌握研究思路與方法, 安排好了整個設計過程和進度 。 二、本課題的目的(重點及意義) 隨著三維虛擬技術的發(fā)展,實時跟蹤工程模擬成為可能。軟件的模擬可以大大降低開發(fā)的失敗成本和排除部分損壞方案。同時實時跟蹤模擬提出的數(shù)據(jù)可以進行場景演示,提前預估顯示場景的分析。 本設計采用軟件設計中結構化思想, 采用標準的軟件設計流程來開發(fā)三維模擬系統(tǒng)。采用 括主窗口模塊,數(shù)據(jù)接口模塊,碰撞檢測模塊,控制算法模塊,字體跟蹤模塊等具有很強的科研性。 三、主要內(nèi)容、研究方法、研究思路 1、閱讀課題相關中外文資料、論文。 2、 3、三維仿真中各功能模塊的設計與應用。 4、使用開發(fā)環(huán)境編碼實現(xiàn)預期功能。 5、優(yōu)化代碼、對軟件打包并測試。 四、總體安排和進度(包括階段性工作內(nèi)容及完成日期) 第 1找資料,搭建開發(fā)環(huán)境,熟悉軟件,了解三維 開發(fā)的相關知識。 第 5業(yè)實習。 第 8體程序流程設計,三維仿真系統(tǒng)各種功能模塊的實現(xiàn)。 第 15寫畢業(yè)論文,指導教師批改。 第 17周以后:準備畢業(yè)答辯。 五、主要參考文獻 [1] C++語言程序設計 [M]華大學出版社 [2]《 京:機械工業(yè)出版社, 2008 [3] [4]《 特 2010 [5]《 徐明亮 2008 指導教師意見: 指導教師簽名: 日期: 年 月 日 教研室意見: 教研室主任簽名: 日期: 學院意見: 學院領導簽名: 日期: 學院蓋章
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編號:116802
類型:共享資源
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