離散型隨機(jī)變量的分布列2課時ppt課件
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2.1.2離散型隨機(jī)變量的分布列,(一),1,引例:,拋擲一枚骰子,所得的點數(shù)X有哪些值?X取每個值的概率是多少?,解:,則,⑵求出了X的每一個取值的概率.,⑴列出了隨機(jī)變量X的所有取值.,X的取值有1、2、3、4、5、6,新課講授,列表,2,1.離散型隨機(jī)變量的分布列:,設(shè)離散型隨機(jī)變量X的所有可能的取值為,X取每一個值xi(i=1,2,…,n)的概率為P(X=xi)=pi,,以表格的形式表示如下:,這個表就稱為離散型隨機(jī)變量X的概率分布列,簡稱為X的分布列.,注:,1、分布列的構(gòu)成:,3,2.概率分布還經(jīng)常用圖象來表示.,(1)離散型隨機(jī)變量的分布列完全描述了由這個隨機(jī)變量所刻畫的隨機(jī)現(xiàn)象。 (2)函數(shù)可以用解析式、表格或圖象表示,離散型隨機(jī)變量可以用分布列、等式或圖象來表示。,4,2.離散型隨機(jī)變量分布列的性質(zhì):,1.離散型隨機(jī)變量的分布列:,⑴,⑵,3.X的分布列的表示法: (1)表格法; (2)解析式法: (3)圖象法.,P(X=xi)=pi(i=1,2,…,n),5,課堂練習(xí):,2、設(shè)隨機(jī)變量 的分布列為,則a的值為 .,1、設(shè)隨機(jī)變量X的分布列如下:,則p的值為 .,6,例1:一盒中放有大小相同的紅色、綠色、黃色三種小球,已知紅球的個數(shù)是綠球個數(shù)的兩倍,黃球個數(shù)是綠球個數(shù)的一半,現(xiàn)從該盒中隨機(jī)取出一球,若取出紅球得1分,取出綠球得0分,取出黃球得-1分,試寫出從該盒內(nèi)隨機(jī)取出一球所得分?jǐn)?shù)ξ的分布列.,,,,,,,,,,解;設(shè)黃球個數(shù)為n,則綠球個數(shù)為2n,紅球個數(shù)為4n,盒中總球數(shù)為7n,,ξ的所有可能取值為-1,0,1,,所以ξ的分布列為:,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,說明:在寫出ξ的分布列后,要及時檢查所有的概率之和是否為1.,7,一袋中裝有6個同樣大小的小球,編號為1、2、3、4、5、6,現(xiàn)從中隨機(jī)取出3個小球,以X表示取出球的最大號碼,求X的分布列.,例2:,解:,X的所有取值為:3、4、5、6.,{X=3}表示其中一個球號碼等于“3”,另兩個都比“3”小,同理,所以,X的分布列為,8,求離散型隨機(jī)變量的概率分布列的方法步驟:,1、找出隨機(jī)變量ξ的所有可能的取值,2、求出各取值的概率,3、列成表格.,9,思考題:一個口袋里有5只球,編號為1,2,3,4,5,在袋中同時取出3只,以X表示取出的3個球中的最小號碼,試寫出X的分布列.,10,解: 隨機(jī)變量X的可取值為 1,2,3.,當(dāng)X=1時,即取出的三只球中的最小號碼為1,則其它兩只球只能在編號為2,3,4,5的四只球中任取兩只,故有P(X=1)= =3/5;,同理可得 P(X=2)=3/10;P(X=3)=1/10.,因此,X 的分布列如下表所示,1,2,3,4,5,11,根據(jù)射手射擊所得環(huán)數(shù)ξ 的分布列,有,例3. 某一射手射擊所得環(huán)數(shù)ξ的分布列如下:,求此射手”射擊一次命中環(huán)數(shù)≥7”的概率.,分析: ”射擊一次命中環(huán)數(shù)≥7”是指互斥事件”ξ=7”, ”ξ=8”, ”ξ=9”, ”ξ=10” 的和.,解:,P(ξ=7)=0.09,,P(ξ=8)=0.28,,P(ξ=9)=0.29,,P(ξ=10)=0.22,,所求的概率為,P(ξ≥7)=0.09+ 0.28+ 0.29+ 0.22= 0.88,12,,,,,,,,,,例4.一個類似于細(xì)胞分裂的物體,一次分裂為二,兩次分裂為四,如此進(jìn)行有限多次,而隨機(jī)終止,設(shè)分裂n次終止的概率是 (n=1,2,3,……),記ξ為原物體在分裂終止后所生成的子塊數(shù)目,求P(ξ≤10).,解:依題意,原物體在分裂終止后所生成的數(shù)目ξ的分布列為,說明:一般地,離散型隨機(jī)變量在某一范圍內(nèi)取值的概率等于它取這個范圍內(nèi)各個值的概率之和.,13,練習(xí):將一枚骰子擲2次,求隨機(jī)變量兩次擲出的最大點數(shù)X的概率分布.,14,課堂小結(jié):,1.離散型隨機(jī)變量的分布列.,2.離散型隨機(jī)變量的分布列的兩個性質(zhì):,一般地,離散型隨機(jī)變量在某一范圍內(nèi)取值的概率等于它取這個范圍內(nèi)各個值的概率之和.,⑴,⑵,15,教學(xué)反思: 1.離散型隨機(jī)變量的分布列的理解不是一個難點內(nèi)容,難點內(nèi)容是如何求出概率,因此應(yīng)把重點和難點放在此處; 2.注意給學(xué)生以獨立思考的時間; 3.分布列的應(yīng)用不是難點,讓學(xué)生獨立解決. 4.教學(xué)中注意滲透數(shù)學(xué)思想方法.,16,2.1.2離散型隨機(jī)變量的分布列,(二),17,1.離散型隨機(jī)變量的分布列.,2.離散型隨機(jī)變量的分布列的兩個性質(zhì):,一般地,離散型隨機(jī)變量在某一范圍內(nèi)取值的概率等于它取這個范圍內(nèi)各個值的概率之和.,⑴,⑵,18,例1.在擲一枚圖釘?shù)碾S機(jī)試驗中,令,如果針尖向上的概率為p,試寫出隨機(jī)變量X的分布列,解:根據(jù)分布列的性質(zhì),針尖向下的概率是(1-p),于是,隨機(jī)變量X的分布列是:,象這樣的分布列稱為兩點分布列.,19,3.兩點分布.,(1)兩點分布列的應(yīng)用非常廣泛.如抽取的彩券是否中獎; 買回的一件產(chǎn)品是否為正品;新生嬰兒的性別;投籃是否命中等等,都可以用兩點分布列來研究.,①兩點分布又稱0-1分布.,(2)如果隨機(jī)變量X的分布列為兩點分布列,則稱X服從兩點分布,而稱p=P(X=1)為成功概率.,②如果一個隨機(jī)試驗只有兩個可能的結(jié)果,那么就可以用兩點分布隨機(jī)變量來研究它.,③由于只有兩個可能結(jié)果的隨機(jī)試驗叫伯努利試驗,所以還稱兩點分布為伯努利分布.,X只能取0、1,不能取其他數(shù).,20,例2.在含有5件次品的100件產(chǎn)品中,任取3件,試求:(1)取到的次品數(shù)X的分布列; (2)至少取到1件次品的概率.,解(1)隨機(jī)變量X的所有可能取值為0,1,2,3.,從100件產(chǎn)品中任取3件結(jié)果數(shù)為,從100件產(chǎn)品中任取3件,其中恰有k件次品的結(jié)果為,從100件產(chǎn)品中任取3件,其中恰有k件次品的概率為,21,例2.在含有5件次品的100件產(chǎn)品中,任取3件,試求:(1)取到的次品數(shù)X的分布列; (2)至少取到1件次品的概率.,所以隨機(jī)變量X的分布列是,(2)P(X≥1)=P(X=1)+P(X=2)+P(X=3)≈0.14400;,或P(X≥1)=1-P(X=0)=1- ≈0.14400;,如取小數(shù),注意保留小數(shù)位不能太少,此外四舍五入時還要注意各個概率和等于1.,22,4.超幾何分布.,一般地,在含有M件次品的N件產(chǎn)品中,任取n件,其中恰有X件次品數(shù),則事件{X=k}發(fā)生的概率為,稱分布列,為超幾何分布列.如果隨機(jī)變量X的分布列為超幾何分布列,則稱隨機(jī)變量X服從超幾何分布.,23,例3.在某年級的聯(lián)歡會上設(shè)計了一個摸獎游戲,在一個口袋中裝有10個紅球和20個白球,這些球除顏色外完全相同.一次從中摸出5個球,至少摸到3個紅球就中獎.求中獎的概率.,解:設(shè)摸出紅球的個數(shù)為X,則X的所有可能值為0、1、2、3、4、5,且X服從超幾何分布.,一次從中摸出5個球,摸到k(k=0,1,2,3,4,5)個紅球的概率為,于是中獎的概率,P(X≥3)=P(X=3)+P(X=4)+P(X=5),24,例3.在某年級的聯(lián)歡會上設(shè)計了一個摸獎游戲,在一個口袋中裝有10個紅球和20個白球,這些球除顏色外完全相同.一次從中摸出5個球,至少摸到3個紅球就中獎.求中獎的概率.,思考?如果要將這個游戲的中獎概率控制在55%左右,那么應(yīng)該如何設(shè)計中獎規(guī)則?,分析:這是一個開放性問題,它要求根據(jù)中獎概率設(shè)計中獎規(guī)則,所以問題的答案不唯一.比如用摸球的方法設(shè)計游戲,應(yīng)包括每種顏色的球各是多少,從中取幾個球,摸到幾個紅球才中獎等.也就是說M,N,n,{X=k}中的k都需要自已給出.,因此,我們可以先固定N=30,M=10,n=5.,通過調(diào)整k達(dá)到目的.,25,例3.在某年級的聯(lián)歡會上設(shè)計了一個摸獎游戲,在一個口袋中裝有10個紅球和20個白球,這些球除顏色外完全相同.一次從中摸出5個球,至少摸到3個紅球就中獎.求中獎的概率.,思考?如果要將這個游戲的中獎概率控制在55%左右,那么應(yīng)該如何設(shè)計中獎規(guī)則?,我們可以先固定N=30,M=10,n=5.,通過調(diào)整k達(dá)到目的.,∵從中摸5個球,至少摸到2個紅球的概率為,P(X≥2)=P(X=2)+P(X≥3),∵游戲規(guī)則定為至少摸到2個紅球就中獎,中獎的概率大約為55.1%.,26,練習(xí):課本P56頁練習(xí)T3.,課堂小結(jié): 1.離散型隨機(jī)變量的分布列及其性質(zhì);,2.兩點分布(或0-1分布或伯努利分布);,3.超幾何分布:,27,作業(yè): 課本P57頁A組T6,B組T1,T2. 教研室編P25-26頁隨機(jī)變量及其分布(3),28,教學(xué)反思: 1.兩點分布又叫0-1分布,學(xué)生容易搞錯.注意舉例說明; 2.超幾何分布較難理解,為什么m=min{M,n}要舉例讓學(xué)生弄清楚,不能一筆帶過; 3.超幾何分布的公式不易記憶,要讓學(xué)生理解,會根據(jù)具體數(shù)字靈活寫出; 4.判斷是否符合超幾何分布是個難點,要多舉例.,29,再見,30,- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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