2019-2020年高中信息技術(shù) Flash作品的合成教案.doc
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2019-2020年高中信息技術(shù) Flash作品的合成教案 【教材】 普通高中課程標準試驗教科書《多媒體技術(shù)應(yīng)用》(浙江省教育出版社) 【年段】 高一 【教材分析】 《多媒體技術(shù)應(yīng)用》第四章主要學(xué)習(xí)多媒體作品的合成和調(diào)試,在前面的學(xué)習(xí)內(nèi)容中,初步完成Flash各個特效的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)具備完成一個完整的Flash作品的基礎(chǔ)。4.2《多媒體作品的合成》是一個多課時的綜合性主題任務(wù),通過Flash對多個場景的合成、多種媒體的合并、使用動作命令和按鈕將學(xué)習(xí)過的各個片段綜合起來,形成一個有聲有色,具有交互功能的完整的多媒體作品。 本課通過學(xué)生的親手操作,能夠使學(xué)生體驗到勞動豐收的成就感,很好地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,有利于提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。 【設(shè)計思路】 1、教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計和選取 《多媒體作品的合成》4.2這是一個多個課時的任務(wù),一個完整的多媒體作品應(yīng)該包含3個主要的部分;1、要有完整的結(jié)構(gòu);2、多種媒體的合成;3、要有交互功能。書本中這部分內(nèi)容的教學(xué)安排是先總體結(jié)構(gòu)構(gòu)建,然后詳細編輯各個場景內(nèi)容,最后才是使用動作命令將各個場景進行合成。 我認為這樣的教學(xué)次序在設(shè)計上就存在不合理性,我們可以將一個完整的作品比喻成一幢房子,各個房間就是場景,走廊樓梯就是交互功能,而多種媒體使用就是房間內(nèi)部的裝飾。我們從沒見過一幢房子是裝修好內(nèi)部再去設(shè)計走廊和樓梯的。 同樣,作為第一課時,在教材的處理上我們還要針對學(xué)生的現(xiàn)實學(xué)習(xí)情況進行合理的調(diào)整。我們看到在上面3個主體中最重要的應(yīng)該是框架的搭建和交互功能的使用,而多種媒體的使用,早就在本章節(jié)以前就已經(jīng)在日常的教學(xué)中被學(xué)生學(xué)習(xí)和掌握的。因此,在第一課時我們應(yīng)該將重點放在結(jié)構(gòu)建立和交互兩方面,我們就是要先將房子的坯子建立起來,使得學(xué)生在一開始就這個章節(jié)有一個整體的大局觀。然后才能在接下來的課時中在已經(jīng)搭建好的框架中使用多種媒體,對各個場景中進行裝飾美化。這也是我們?nèi)粘V谱鞫嗝襟w的基本步驟。 本課在任務(wù)設(shè)計上選取在同一個主題任務(wù)下分為3部分進行,由淺到深由易到難逐步深入,讓學(xué)生逐步自己完成一個簡單的完整作品,而不是直接提供現(xiàn)成的半成品。并針對優(yōu)秀的學(xué)生實行教學(xué)目標上的分層,在學(xué)生完成本節(jié)課基本教學(xué)目標的同時,讓學(xué)生根據(jù)自身的不同能力來完成不同的目標。同時,任務(wù)設(shè)計中的埋伏的多處細節(jié),促進了學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成(例如:不同對象應(yīng)放在不同圖層、遇到問題的解決方式、生生互助)。 此外,優(yōu)質(zhì)課比賽是在一個陌生的教學(xué)環(huán)境,教學(xué)內(nèi)容的選取上最好能貼近他們學(xué)校的學(xué)習(xí)情況,而不是憑空來一個完全脫離日常教學(xué)的任務(wù)。通過對縉云中學(xué)前期學(xué)生學(xué)習(xí)的調(diào)查,從學(xué)生最初學(xué)習(xí)的最簡單的動畫開始,逐步引入完整作品的概念,我們設(shè)計了一個完整的主題任務(wù):《Flash特效百寶箱》 第一課時:使用場景構(gòu)建作品結(jié)構(gòu)、使用動作命令和按鈕創(chuàng)建簡單交互 第二課時:片頭、片尾和菜單場景的美化和設(shè)計(多種媒體的使用) 第三課時:作品結(jié)構(gòu)擴展,將學(xué)過的特效添加到百寶箱,合理利用多種媒體美化場景 第四課時:動作命令的使用,實現(xiàn)作品靈活互動 當最后同學(xué)將自己本學(xué)期所學(xué)過的Flash知識通過百寶箱的形式匯總起來的時候,任務(wù)完成的同時,也是對學(xué)生在整個Flash學(xué)習(xí)的所有的知識的一個總結(jié)與梳理。 2、教學(xué)方式的設(shè)計 不同于算法這類課程,像Flash這種功能強大軟件的教學(xué),涉及的內(nèi)容非常多,技能的掌握和學(xué)生的操作練習(xí)是非常重要的,尤其是是在第一節(jié)課中,學(xué)生第一次接觸,你就不應(yīng)該指望學(xué)生立馬就能做出怎樣一個完美的作品,那就像沒有堅實地基的華麗高樓,里面是空虛的。 我一直認為一個合理的教學(xué)設(shè)計應(yīng)該具備一個整體的連貫性,具有邏輯上的合理聯(lián)系,每一個新知識的落實和拓展都是建立在已經(jīng)掌握基礎(chǔ)知識的前提之下的。我們針對的學(xué)生也是一個個參差不齊的個體,我們要考慮學(xué)生的接受程度,然后才能此基礎(chǔ)上進行任務(wù)層次的劃分。 所以在本節(jié)課中知識點的落實,我采用了啟發(fā)式的教學(xué),從最初的情境引入->發(fā)現(xiàn)問題->解決問題->再發(fā)現(xiàn)新問題->再解決問題。通過師生之間的交流互動,問答、試驗中逐步將本節(jié)課的知識點貫穿其中,使得學(xué)生在知識的掌握上不是一個個的孤島,而是一個連貫的整體。然后才是在已經(jīng)掌握的基礎(chǔ)上進行提高和擴展,因此小組合作則更適用于下面的第二、第三課時。 3、教學(xué)輔助平臺的選擇 同一個知識不同的學(xué)生會有不同的認知,接受的程度、接受的速度也有巨大的差異,教師預(yù)設(shè)的教學(xué)中各個環(huán)節(jié)的任務(wù)如何才能知道學(xué)生的掌握情況?更多的教師只是通過經(jīng)驗來判斷:“老師給大家5分鐘完成這個任務(wù)”,“時間到了,請同學(xué)們……..”。另外在學(xué)生日常學(xué)習(xí)中的作品處理上,更是存在很多問題,例如在賽前的學(xué)生信息了解和采集上就發(fā)現(xiàn)了他們學(xué)生作品收集方式就是通過極域等機房教學(xué)軟件收集的,學(xué)生的作品管理上比較混亂,這樣的問題其實在很多學(xué)校中也同樣存在。 信息技術(shù)的教學(xué)離不開計算機,教學(xué)方式的特殊性,使得我們可以更有效的利用技術(shù)手段去解決課堂教學(xué)中的問題,提高教學(xué)效率。這就不可避免的涉及到教學(xué)輔助平臺的使用,也許會有人花費很多時間去為特定的某一節(jié)課精心準備課件、網(wǎng)站等。那么這樣的課件和輔助平臺對所有的教學(xué)能有幫助嗎?大家更希望能看到的應(yīng)該是自己能學(xué)到并用的上的。 我從06年年底開始嘗試信息技術(shù)教學(xué)輔助平臺的開發(fā),并在兩年教學(xué)實踐中逐步完善,能在備課、教學(xué)、測驗、復(fù)習(xí)回顧中很好的貫穿于整個學(xué)習(xí)生活。我希望能借此機會將這個平臺展示給大家、推薦給大家,我也希望能收獲更多的建議,并繼續(xù)完善。 (免費共享地址:wlerzhong.net/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=19)。 【教學(xué)過程】 教學(xué)環(huán)節(jié) 教學(xué)內(nèi)容 教學(xué)雙邊活動 設(shè)計意圖 課前調(diào)查 通過教學(xué)輔助平臺的調(diào)查系統(tǒng),收集學(xué)生對完整多媒體作品的理解。 通過學(xué)生自己學(xué)過的最簡單的作品的兩個范例的對比和思考,對完整的多媒體作品有一定的理解。 引入 調(diào)查分析 教師活動:能否用以前學(xué)過的知識,完成這樣的作品? 分析學(xué)生的調(diào)查結(jié)果引出本節(jié)課的教學(xué)主題和教學(xué)內(nèi)容。讓學(xué)生有一個整體概念,一個完整的多媒體作品需要: 1、有完整的結(jié)構(gòu) 2、有交互功能 場景的引入和鞏固 場景的引入 教師活動:剖析范例作品,引出場景 學(xué)生活動:通過師生問答熟悉場景面板。 知識遷移,由圖層操作->場景操作 學(xué)生在掌握建立、刪除、重命名和改變場景次序的同時也在復(fù)習(xí)了圖層的相關(guān)知識。 場景的應(yīng)用:課堂練習(xí)一 學(xué)生活動:完成課堂任務(wù)一。 通過教學(xué)輔助平臺監(jiān)控學(xué)生學(xué)習(xí)情況 動手實踐、鞏固知識。 過度 欣賞學(xué)生作品, 點評 通過場景的自動播放,引出交互功能的添加。 動作命令的引入和鞏固 學(xué)習(xí)動作命令 教師活動:通過預(yù)設(shè)的情景,由淺入深,自然引入兩條最簡單的命令:stop和gotoangplay動作命令。并在發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的問答情境中完成知識點的掌握。 學(xué)生活動:理解stop和gotoangplay動作命令的使用。 通過一個預(yù)設(shè)特定的情景,通過教師的問答引導(dǎo),使學(xué)生循著一個合理的邏輯主線,自然而然的將兩個不相干的動作命令串聯(lián)起來。 在解決問題的過程中,將知識點融會貫通。 動作命令的使用 課堂練習(xí)二 教師活動:布置課堂任務(wù)二,巡視并記錄學(xué)生問題。 學(xué)生活動:完成課堂任務(wù)二 通過任務(wù)二練習(xí)鞏固動作命令的使用。 教師通過巡視,收集學(xué)生遇到的問題信息,并通過范例采集系統(tǒng),采集學(xué)生范例。 分析任務(wù)二 教師活動:展示當堂采集的學(xué)生問題范例,和學(xué)生一起思考,解決問題。 范例的采集,將學(xué)生在練習(xí)中暴露的問題進行了歸納,并通過教師的引導(dǎo),共同解決問題。解決的過程也是一個對新授內(nèi)容的進一步理解。 課堂拓展 引入 教師通過教學(xué)輔助平臺教學(xué)進度監(jiān)控,在學(xué)生完成任務(wù)二到一定比例時候引入。 學(xué)生個體的差異,導(dǎo)致課堂完成的程度。作為分層教學(xué),讓好的學(xué)生能對知識的理解更深入。 展示自我(分層任務(wù) 教師活動:通過教學(xué)進度監(jiān)控,根據(jù)學(xué)生情況選擇教學(xué)內(nèi)容。 學(xué)生活動:根據(jù)自身能力對作品進行進一步完善。 拓展任務(wù)設(shè)計采用了新知識組合以前學(xué)過的老知識,是學(xué)習(xí)的具有連貫性,體現(xiàn)了Flash作品合成的概念。 學(xué)生在完成任務(wù)的同時,也是對以往所有學(xué)過知識的一種梳理。 課堂評價 學(xué)生作品互評(看時間可選) 學(xué)生活動:通過教學(xué)輔助平臺作品展示系統(tǒng),欣賞同學(xué)作品,并相互評價。 作為教學(xué)時間的調(diào)控 作品評點評 教師活動:點評基本任務(wù)(任務(wù)二)和拓展任務(wù)(展示自我) 提出源文件的提交,為下節(jié)課準備(尊重學(xué)生的作品) 通過對作品的點評,在點評中回顧本節(jié)課的教學(xué)知識。既對教學(xué)內(nèi)容的總結(jié),又是一種對學(xué)生成果的尊重。 小結(jié) 教師活動:小結(jié)今天的學(xué)習(xí)內(nèi)容,指出完整多媒體作品的整體框架,并對下面課時的學(xué)習(xí)的展開進行預(yù)描述,讓學(xué)生對整個章節(jié)的學(xué)習(xí)形成一個大局觀。 并鼓勵學(xué)生勇于動手、大膽嘗試,拓展思路。 【課后反思】 上好一節(jié)課不光需要有嚴密的教學(xué)設(shè)計,還要在于教師個人的良好素質(zhì)。課前的精心詳細的準備,避免因自身的認知錯誤而誤導(dǎo)學(xué)生,通過對學(xué)生的調(diào)查,根據(jù)學(xué)生情況定制教學(xué)任務(wù),并完成教學(xué)。 1、從教學(xué)任務(wù)方面 教學(xué)任務(wù)的設(shè)計來自于學(xué)生的日常教學(xué)中已經(jīng)使用過的最簡單的實例,目的是讓學(xué)生在最常見的最平凡的實例中發(fā)現(xiàn)不平凡,通過最初的簡單單調(diào)的移動小球到最后完成的帶有片頭、菜單、片體和片尾的完整多媒體作品,讓學(xué)生認識到,我們這節(jié)課不光是就只一個最簡單的動畫,我們還可以擴展到我們在這個章節(jié)中學(xué)過的所有的知識。將所有學(xué)過的知識從這里開始融會貫通。 任務(wù)的設(shè)計考慮了學(xué)生的能力分層,本節(jié)課從任務(wù)二上就已經(jīng)是完成教學(xué)任務(wù)(這里在教學(xué)任務(wù)布置中已經(jīng)詳細講過,可能不少聽課教師因為聽課分心而誤解),而任務(wù)三是給提前完成任務(wù)二的優(yōu)秀學(xué)生來完成的。同樣,由于教學(xué)輔助平臺的存在,使得教師可以再教學(xué)過程中在最合適的時機拋出任務(wù)。我通過平臺統(tǒng)計,在有10個學(xué)生(1/4)完成任務(wù)二的時候拋出任務(wù)。 2、從學(xué)生作業(yè)的提交方面 從平臺上可以看到,完成任務(wù)二并已經(jīng)已提交的學(xué)生有32,完成任務(wù)二未發(fā)成影片以源文件提交的有3個,總體完成度達到了87.5%。 3、教學(xué)節(jié)奏控制方面 通過教學(xué)輔助平臺,靈活控制教學(xué)進度。根據(jù)學(xué)生實時練習(xí)完成情況來進行每一步教學(xué),不會出現(xiàn)大部分學(xué)生完成任務(wù)而多余時間無所事事,也不會出現(xiàn)玩部分學(xué)生沒有完成而教師急于趕時間,控制度是學(xué)生80%完成作為進入下一環(huán)節(jié)的依據(jù)。并合理運用學(xué)生資源進行互助。 4、教學(xué)過程細節(jié)方面 注重細節(jié),不光傳授學(xué)生知識,并且在教學(xué)過程中注重學(xué)生平時良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成。例如:縉云學(xué)生在Flash建立圖層就沒有給圖層重命名的習(xí)慣,F(xiàn)lash各元件應(yīng)該放在不同的圖層他們也沒有很好的注意,在這些方面,教學(xué)過程中及時發(fā)現(xiàn),并引導(dǎo)學(xué)生糾正。 5、教學(xué)語言方面 語言簡潔明了,發(fā)音準確,用最簡單易懂的言語清晰表達。 附: 優(yōu)質(zhì)課教學(xué)設(shè)計的6次修改歷程 溫嶺二中陳斌 一、 教學(xué)設(shè)計第1稿 并分析教材,并根據(jù)了解的縉云中學(xué)學(xué)生情況和Flash學(xué)習(xí)進度,對本節(jié)課總教學(xué)目標、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方式進行設(shè)計。 初步定下,預(yù)設(shè)旅游情境,以Flash電子相冊為主線任務(wù),通過場景建立片頭菜單和片尾,使用動作命令和按鈕進行進行交互。通過小組合作分工方式,完成最后簡單的相冊制作,完成教學(xué)。 1、教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計和選取 《多媒體作品的合成》4.2這是一個多個課時的任務(wù),一個完整的多媒體作品應(yīng)該包含3個主要的部分;1、要有完整的結(jié)構(gòu);2、多種媒體的合成;3、要有交互功能。書本中這部分內(nèi)容的教學(xué)安排是先總體結(jié)構(gòu)構(gòu)建,然后詳細編輯各個場景內(nèi)容,最后才是使用動作命令將各個場景進行合成。 我認為這樣的教學(xué)次序在設(shè)計上就存在不合理性,我們可以將一個完整的作品比喻成一幢房子,各個房間就是場景,走廊樓梯就是交互功能,而多種媒體使用就是房間內(nèi)部的裝飾。我們從沒見過一幢房子是裝修好內(nèi)部再去設(shè)計走廊和樓梯的。 同樣,作為第一課時,在教材的處理上我們還要針對學(xué)生的現(xiàn)實學(xué)習(xí)情況進行合理的調(diào)整。我們看到在上面3個主體中最重要的應(yīng)該是框架的搭建和交互功能的使用,而多種媒體的使用,早就在本章節(jié)以前就已經(jīng)在日常的教學(xué)中被學(xué)生學(xué)習(xí)和掌握的。因此,在第一課時我們應(yīng)該將重點放在結(jié)構(gòu)建立和交互兩方面,我們就是要先將房子的坯子建立起來,使得學(xué)生在一開始就這個章節(jié)有一個整體的大局觀。然后才能在接下來的課時中在已經(jīng)搭建好的框架中使用多種媒體,對各個場景中進行裝飾美化。這也是我們?nèi)粘V谱鞫嗝襟w的基本步驟。 本課在任務(wù)設(shè)計上選取在同一個主題任務(wù)下分為3部分進行,由淺到深由易到難逐步深入,讓學(xué)生逐步自己完成一個簡單的完整作品,而不是直接提供現(xiàn)成的半成品。并針對優(yōu)秀的學(xué)生實行教學(xué)目標上的分層,在學(xué)生完成本節(jié)課基本教學(xué)目標的同時,讓學(xué)生根據(jù)自身的不同能力來完成不同的目標。 2、教學(xué)輔助平臺的選擇 同一個知識不同的學(xué)生會有不同的認知,接受的程度、接受的速度也有巨大的差異,教師預(yù)設(shè)的教學(xué)中各個環(huán)節(jié)的任務(wù)如何才能知道學(xué)生的掌握情況?更多的教師只是通過經(jīng)驗來判斷:“老師給大家5分鐘完成這個任務(wù)”,“時間到了,請同學(xué)們……..”。另外在學(xué)生日常學(xué)習(xí)中的作品處理上,更是存在很多問題,例如在賽前的學(xué)生信息了解和采集上就發(fā)現(xiàn)了他們學(xué)生作品收集方式就是通過極域等機房教學(xué)軟件收集的,學(xué)生的作品管理上比較混亂,這樣的問題其實在很多學(xué)校中也同樣存在。 信息技術(shù)的教學(xué)離不開計算機,教學(xué)方式的特殊性,使得我們可以更有效的利用技術(shù)手段去解決課堂教學(xué)中的問題,提高教學(xué)效率。這就不可避免的涉及到教學(xué)輔助平臺的使用,也許會有人花費很多時間去為特定的某一節(jié)課精心準備課件、網(wǎng)站等。那么這樣的課件和輔助平臺對所有的教學(xué)能有幫助嗎?大家更希望能看到的應(yīng)該是自己能學(xué)到并用的上的。 我從06年年底開始嘗試信息技術(shù)教學(xué)輔助平臺的開發(fā),并在兩年教學(xué)實踐中逐步完善,能在備課、教學(xué)、測驗、復(fù)習(xí)回顧中很好的貫穿于整個學(xué)習(xí)生活。我希望能借此機會將這個平臺展示給大家、推薦給大家,我也希望能收獲更多的建議,并繼續(xù)完善。 (免費共享地址:wlerzhong.net/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=19)。 二、 教學(xué)設(shè)計第1~第2稿修改(排除小組合作) 第一稿教學(xué)設(shè)計上,采用了小組化的教學(xué),信息技術(shù)教學(xué)輔助平臺有針對小組的有很好的功能上的支持,尤其是對機房模型的建立并預(yù)設(shè)分組模式,使得教師能在小組的分配上能更有效的獲得平臺的支持,能適應(yīng)復(fù)雜的機房環(huán)境,并且設(shè)有有對小組內(nèi)成員互相的文件交流系統(tǒng)。 通過試上,我們發(fā)現(xiàn)在這個教學(xué)任務(wù)中,小組合作并不合適,首先這是一節(jié)全新的知識的學(xué)習(xí),在這種類型的學(xué)習(xí)前提下,每個學(xué)生都要掌握一定的知識,并且需要實踐操作,并不存在一定需要合作討論才能完成,更多的需要的幫助,而信息技術(shù)教學(xué)輔助平臺已經(jīng)提供了系統(tǒng)幫助、師生幫助、生生互助的三種快捷的幫助支持,使得幫助者和需求者打破了傳統(tǒng)課堂的地域(座位)限制,就像地球村一樣,我的班級就可以看成是一個小組。 更何況在小組分工中,詳細的分工本就不適合我選擇的結(jié)構(gòu)搭建和交互功能運用。為追求形式而強制使用小組是對學(xué)生的不負責(zé)。如果條件允許,第二課時和第三課時比第一課時更適合使用小組合作。 三、 教學(xué)設(shè)計第2~第3稿修改(任務(wù)重點的調(diào)整) 第二稿設(shè)計上,課前的調(diào)查展示的任務(wù)是3個作品的連續(xù)圖片動畫(簡單的圖片動畫展示),通過對學(xué)生課堂練習(xí)時間段的分析,任務(wù)一10分鐘(場景建立和簡單的制作),任務(wù)二15分鐘(動作命令的使用),任務(wù)三10分鐘(教學(xué)拓展)。 我們看到在知識點的難易程度上,交互功能的實現(xiàn)動作命令的使用要遠超過場景,第一稿的設(shè)計使得教學(xué)時間過于緊張,并且主次不分明。就像在趕場,我在拼命計算時間,真?zhèn)€很累。而學(xué)生的最后效果很不理想。 修改方案: 1、將任務(wù)1簡化。并將課前演示的范例也進行簡化。 很多教師一開始提供給學(xué)生看的范例就很漂亮、很精致,學(xué)生一看就積極性很高。但是到了課堂結(jié)束最后,學(xué)生做出的作品很簡陋,因為學(xué)生的知識掌握程度和課堂時間的局限,根本不能達到這樣的要求,請問這樣的教學(xué)方式合適嗎? 確實我也經(jīng)過反思,這樣的教學(xué)方式不好,雖然一開始學(xué)生一看到很漂亮很炫的作品,積極性很高,但是一到做的時候,他們發(fā)現(xiàn)自己根本實現(xiàn)不了那樣的效果,請問如果是你會有設(shè)么樣的感覺?我就明顯感覺到學(xué)生很快就失去積極性,因為他們覺得這是老師做的,他們自己多沒有信心能做出那樣的效果。反而,教師在展示范例時候,適當?shù)暮喡淖髌纺芨淤N近學(xué)生的實際,當學(xué)生做出和教師暫時一樣的作品的時候,我們能很好的他的喜悅他的成就感,當學(xué)生看到自己最后的作品還可以做的比預(yù)先暫時的更好的時候,他們的積極性會更高,這不也就是我們所希望的青出藍而勝于藍嗎? 所以我將展示范例和任務(wù)一簡化,將需要創(chuàng)建的場景和場景內(nèi)的內(nèi)容簡化,使得操作時間可以縮短。當本節(jié)課結(jié)構(gòu)搭建完成后美化其實也就是對單個場景的操作,也就是多種媒體的合成使用。 2、將重點任務(wù)二時間延長 作為重點,預(yù)設(shè)時間延長到20分鐘,因為有充足的時間,可以對動作命令stop和gotoandplay的分析更加清晰,通過師生對話的設(shè)計,將知識點在任務(wù)中落實。任務(wù)二的落實程度好了,學(xué)生在練習(xí)過程中反而效率提高,為任務(wù)三的展開提供了更多的時間。 3、任務(wù)三設(shè)計分層 任務(wù)二就已經(jīng)完成對本節(jié)課知識點的教學(xué),在任務(wù)三中作為對學(xué)生能力的分層,設(shè)計上根據(jù)學(xué)生水平采用了兩個不同難度的任務(wù)。 四、 教學(xué)設(shè)計第3~第4稿修改(主題任務(wù)的改變) 通過原先的《Flash電子相冊》主體任務(wù)展開教學(xué),我們反思,這個主題任務(wù)真的合適嗎? 不合適??v觀多媒體整個教材的設(shè)計,在第四章多媒體的合成上,我們看到教材編輯者的意圖,將前面三章的學(xué)生學(xué)過的知識通過一個消防安全知識的主題進行了有效的整合,從PhotoShop中圖片素材的處理,到視頻的剪輯、聲音的獲取,以及Flash移動動畫、變形動畫、漸變動畫等的制作,已經(jīng)為學(xué)生在前期打下了堅實的基礎(chǔ),建立在這個基礎(chǔ)上菜進行了作品的合成,合成的概念包含了3個部分:1、場景(結(jié)構(gòu))2、多種媒體3、交互。 那么在主題任務(wù)的選取上我們就需要對縉云的學(xué)生要有一定的了解,他們學(xué)過什么、會什么? 通過電話咨詢和QQ聯(lián)系,我們了解了縉云的學(xué)生在Flash的學(xué)習(xí)情況,他們沒有按照書本上的消防主題任務(wù)進行教學(xué),而是按照網(wǎng)上Flash動畫設(shè)計的通用教程從移動小球、變形動畫(形狀變形、顏色)、漸變動畫(淡入淡出)、元件動畫(奔跑的豹子)等。根據(jù)這些信息,我們設(shè)計了一個:《我的Flash特效百寶箱》即作為新的主題任務(wù),同時它也將學(xué)生所有學(xué)過的知識進行了整合,這是一個完整的任務(wù)設(shè)計,也方便教師對下面可是教學(xué)活動的展示,作為整個章節(jié)的完整任務(wù),設(shè)計意圖上更符合教材的整合理念。在貼近學(xué)生日常學(xué)習(xí)的同時,也是一種學(xué)生的成長檔案袋。 在此,我非常感謝安維琪老師和徐勇兵老師給予了我很多建議。 五、 教學(xué)設(shè)計第4~第5稿修改(教學(xué)中的細節(jié)) 1、板書設(shè)計 板書是對教學(xué)中關(guān)鍵知識點的突出,由于本人粉筆字不佳,平時板書比較喜歡使用記事本方式直接打出展示的,所以針對自身弱點重新規(guī)劃,板書: 一、場景 二、動作命令(AS) 1、對象 幀 按鈕 2、語法 2、用詞上的細節(jié) Flash中的Action Script(簡稱:AS),由于漢化版本的不同,稱動作的、稱腳本的、稱指令的等,稱呼各異。通過百度等專家咨詢,最后確認使用準確的是:動作命令。 3、學(xué)生良好操作習(xí)慣的培養(yǎng) 我們在教會學(xué)生知識的同時,更多的是一種能力的培養(yǎng),還有良好習(xí)慣的養(yǎng)成,其中很多細節(jié)往往容易被忽視。就像編程中程序書寫的規(guī)范,例如縮進等。 真正做過完整Flash作品的人多應(yīng)該知道在一個場景中不同對象應(yīng)該分類存放在不同的圖層中,這不光是一種操作上的方便,也是方便一種后期維護和修改,增加作品的可讀性。 4、學(xué)生互助的鼓勵 我曾經(jīng)在其他學(xué)校推廣過我的信息技術(shù)教學(xué)輔助平臺,反饋信息說學(xué)生互助幾乎沒用。雖然在平臺中通過后臺可以對任何一個模塊進行開啟和關(guān)閉,但是我在自己學(xué)校的使用過程中互助模塊是一直使用的,而且每節(jié)課使用下來效果也不錯,學(xué)生也習(xí)慣在遇到苦難時候提出幫助申請,后來才了解到:1、學(xué)生需要鼓勵2、學(xué)生需要表揚3、最重要是幫助能夠生效,因為長期申請幫助后得不到幫助那么肯定學(xué)生就失去求助的積極性。 所以在縉云的借班上課中,應(yīng)該鼓勵學(xué)生互助: 例如:XXX同學(xué)遇到了困難,現(xiàn)在老師先去幫助他,如果等會老師沒有時間,同學(xué)們自己也可以主動的去幫助他,等鼓勵提示,并在最后對互助結(jié)對學(xué)生進行表揚。 5、教學(xué)進度的控制 優(yōu)化平臺的課堂教學(xué)進度表,采用AJAX異步刷新,對學(xué)生完成任務(wù)進度進行實時顯示,并通過對進度條的4色標注,突出學(xué)生層次,使得教學(xué)活動的每一個環(huán)節(jié)展開有據(jù)可查。精確的課堂教學(xué)進度控制,也是課堂教學(xué)質(zhì)量提高的有效途徑。 六、 教學(xué)設(shè)計第5~第6稿修改(教學(xué)語言表達) 我們以前也當過學(xué)生,我們也很反感教師在教學(xué)中太多的廢話,語言的精煉和精確的表達,可以更有效的吸引學(xué)生的注意力,這也是平時教學(xué)中我要注意的。- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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